$ver	 = 'v02-04-16';			# 버전 정보(변경 불가)
#-----------------------------------------------------------#
#  罪と罰++ 二律背反 										#
#  Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD		#
#  Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ]	#
#  BLANK BOARD [ http://pom.to/ ]							#
#-----------------------------------------------------------#
# 환경 설정 Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。	#
#   http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/				#
#-----------------------------------------------------------#

$er			= 0;						# 점검 표시(0:보통 1:점검)
$ertm		= '30';						# 점검 예상 시간(분)
$erni		= '점검 중';			# 점검 사유

$admin_pass	= "admin";					# 관리자 비밀번호(변경하지 않으면 위험합니다)

#===============================================================================
# 初期設定

require './jcode.pl';					# jcode.pl 경로

require './inc/ore_sub-system.cgi';		# 공통 라이브러리 경로

$cdatfile	= "./logdata/cdata.cgi";	# 국가 데이터

$histfile	= "./logdata/hist_log.cgi";	# 국가 백업(과거의 영광 로그)

$usrdata	= "./usrdata/";				# 캐릭터 데이터 저장 디렉터리.

$chmod		= 0666;						# 캐릭터 데이터 작성 시 권한 설정.

$lockdir	= "./lock/";				# 락 파일을 보관할 디렉터리

$lockfile	= "lock";					# 락 파일명

$script		= "./ore_.cgi";				# 본 스크립트명

$ore_reg	= "./ore_reg.cgi";			# 신규 등록

# 管理者機能 アクセス方法は
# http://あなたのURL/ore_plus/ore_admin.cgi?administrator=管理者パスワード
$ore_admin	= "./ore_admin.cgi";

$park		= "./park.cgi";				# 국제교류광장

$public		= "./public.cgi";			# 공식 조약

$campbbs	= "./campbbs.cgi";			# 각국 국제회의

$hist		= "./hist.cgi";				# 과거의 영광

$imgs		= "./imgs";					# 이미지 저장 디렉터리

$css		= "./html/ore_.css";		# 외부 스타일시트

$titleh		= '죄와 벌++ 이율배반';		# <title> 태그
$title		= '<img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52">';	# 표시 타이틀
$title_i	= '<div align="center">죄 와 벌 ++</div><div align="right">이율배반 </div>';	# 표시 타이틀(모바일)

$body		= 'bgcolor="#000000" text="#dddddd" link="#9999dd" alink="#9999dd" vlink="#9999dd"'; # body 디자인

$home		= "http://pom.to/";			# 이전 페이지
$home_i		= "http://pom.to/";			# 이전 페이지(모바일)

$index		= "./index.cgi";			# 탑 페이지

# 自由項目
$kakiko=<<EOM;
<a href="http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/" target="_blank">[죄와 벌++ 배포처]</a>
　　<a href="http://pom.to" target="_blank">인터넷 놀이터♪</a>
　　<a href="http://www2s.biglobe.ne.jp/~aries/Mercury/ring1/ering.cgi?mode=all" target="_blank">[죄와 벌++ 설치소]</a>
<br><br>
공유・공동 사이트(<span style="color:#ff99cc">모집 중♪</span>)　/
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>
EOM

# ホスト名取得モード
#  --> 0 : $ENV{'REMOTE_HOST'} で取得できる場合
#  --> 1 : gethostbyaddr で取得できる場合
$get_remotehost	= 1;

$gzip		= '';						# 압축 전송 gzip 경로 입력, 비활성화할 경우 빈칸으로 둠(전송량 대책)

$play_limit	= 15;						# 동시 로그인 가능 인원수. 이를 초과하는 인원이 플레이 중일 때는 로그인 불가(부하 대책)

@act_limit	= ([22,0],[23,0],[0,0]);	# [시간대, 행동 간격(초)] 행동 간격을 이 시간 이상 비우지 않으면 무효 처리함(부하 대책)

@safetime	= (-1);						# 플레이 규제 시간. 시간 사이는 [ , ]로 구분할 것. 무효 시 -1 입력(부하 대책)

$no_mouse	= 1;						# 마우스 자동 조작 치트 방지 (yes=1 또는 no=0) (부하 대책)

$no_js		= 1;						# Javascript 자동 조작 치트, 프레임 삽입 방지 (yes=1 또는 no=0) (부하 대책)

$act_cnt_limit = 250;					# 수행 누적이 이 수치에 도달하면 강제적으로 내정 혹은 휴식을 하게 함(부하 대책)

$lock_check	= 1;						# 락 처리를 수행함 (yes=1 또는 no=0)

$backdata	= "./backup/";				# 정기 백업 디렉터리 (정기 백업을 실행하지 않을 경우 빈칸)

$sanka		= 200;						# 전체 참가 인원. 공용 서버에서는 안전을 위해 300명 정도가 한도

$del_limit	= 10;						# 캐릭터 방치 삭제 기한. 이 기한을 초과하면 캐릭터를 삭제합니다

$player_now	= 60*5;						# 몇 초 이내에 로그인한 사용자를 플레이 중인 참가자로 설정할지

# 各国の人数制限
#  --> 0 : 手動割り当てモード(管理者モードで直接指定)
#  --> 1 : 自動算出モード(参加人数/(国数+無所属)) 統一後の優劣機能搭載
$limit_mode	= 1;

$clv		= 2;						# 임관할 수 있는 레벨

$kisei		= 0;						# 신규 등록 규제(0:없음 1:있음)

# デバックモード
# なし:PC･ﾓﾊﾞｲﾙ両対応
# pc  :PC限定モード(ﾓﾊﾞｲﾙ非対応)
# mv  :ﾓﾊﾞｲﾙ固定モード(PC上でモバイル画面をエミュレート表示)
$mv_mode	= 'pc';

# 기기 분류 강제 지정 (모든 환경에서 반응형 PC 레이아웃 사용)
if( 0 ){
	# -- 모바일용 설정 --
	$mv_mode	= 'mv';					# 모바일 식별자 변경 불가
	require './inc/ore_sub-base_mv.cgi';# 모바일용 베이스 루틴

	$method		= "GET";				# 폼 메서드
	$bt_count	= 15;					# 수행 시 캐릭터 최대수

	# ﾓﾊﾞｲﾙ用パケット軽量モード 0X か XX を選択
	# ・플레이어 정보>> 00:대기중에만 표시					없음:항상 표시
	# ・각종 BBS 링크 >> 01:대기중에만 표시	11:항상 표시		없음:항상 표시 안 함
	# ・최신 정보      >> 02:대기중에만 표시	22:항상 표시		없음:항상 표시 안 함
	# ・각국 스테이터스>> 03:대기중에만 표시	33:항상 표시		없음:항상 표시 안 함
	# ・게임 밸런스>> 04:대기중에만 표시	44:항상 표시		없음:항상 표시 안 함
	# ・플레이 중 참가자>> 05:대기중에만 표시	55:항상 표시		없음:항상 표시 안 함
	# ・한마디 방명록      >> 06:대기중에만 표시	66:항상 표시		없음:항상 표시 안 함
	$lt_mode	= "00,01,02,03";		# 항목 간에는 [ , ]로 구분함

}else{
	# -- PC용 설정 --
	$mv_mode	= 'pc';					# PC 식별자 변경 불가
	require './inc/ore_sub-base_pc.cgi';# PC용 서브루틴
	$td_end		= "</td>";				# 레이아웃 보정 변경 불가
	$button1	= 'class="button1"';	# 레이아웃 보정 변경 불가

	$method		= "POST";				# 폼 메서드
	$bt_count	= 90;					# 수행 시 캐릭터 최대수
}

# アクセス制限(ホスト名もしくはIPアドレスを記述)
@deny	 = (
	"anonymizer.com",
	"cache*.*.interlog.com",
	"",
	""
	);

#===============================================================================
# 이하 설정은 변경하지 않는 편이 좋을지도 모릅니다

# 게임 내 구속 시간. 3600이 1시간. 변경은 1시간 단위로.
$GMT	 = int(3600*1);		#int(3600*2)
$GMW	 = int($GMT/3600);	#int($GMT/3600)

# この秒数ごとにHP,MPが1ポイント回復する
$hrg_time= 60;

# 통일 난이도 ↑어려움 : ↓쉬움 (미묘하므로 변경하지 않는 것이 무난합니다.)
$reset_point	= 0.45;		# 변경은 0.01 ~ 0.1 단위로.

# 통일 기한. 이 일수 이내에 통일하지 않으면 리셋됨
$reset_time_limit= 20;

# 통일/reset 후 국가 데이터 (0: 구버전[고정] 1: 랜덤[다양성 높음])
$reset_cdat		= 1;

# 무엇을 해도 '행동 중... 앞으로 ??분'이라고 표시되는 경우의 회피 옵션 [보통은 0으로 유지]
# ??분의 초 단위 환산을 입력 예: 2분 >> 120
$spend_time		= 0;

@cmp	 = ('무소속','알메리아 왕국','플라린 교국','이기스 연합국','소디나 제국','야마토 신국'); # 진영. 국가 추가는 불가능합니다. 개조한다면 예외겠지만요.

@color	 = ('#EEEEEE','#EE9999','#00EEEE','#88EE88','#FFCCFF','#55BBFF'); # 각 진영의 색상. 무소속은 무관

@cl		 = ('용병','농병','종졸','아시가루','창병','아시가루 대장','수습 기사','기사','상급 기사','기사 대장','대대장','대장','상급 대장','장군','원수'); # 계급 명칭은 변경 가능

@g_p	 = (0,1000,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,10000,12000,14000,16000,18000,20000); # 계급별 병사 수 상한 등. 변경 가능하나 시스템을 이해하지 못한 채 수정하면 게임이 붕괴할 수 있습니다.

@sogo_p	 	=('----','패자','영웅','채무왕','귀축',' ',' ',' ',' ',' ','관리자'); # 칭호

@seibetu	=('--','남','여');

sub settei {
	# 所属別必殺技 - 名称は変更可能 -

	if($camp==0){
		@spell = ('마진검','전회복');
		@sp_mp = (3,9);
	}elsif($camp==1){
		@spell = ('질풍검','생명공','주격공','염창선','강기','절신공','봉황전생','혼쇄기');
		@sp_mp = (6,9,12,15,18,21,60,90);
	}elsif($camp==2){
		@spell = ('버티컬 소드','어택','힐','세인트 크로스','앙크레아 브레이크','하이힐','꿈을 잇는 자','용파참');
		@sp_mp = (6,12,9,18,30,21,45,90);
	}elsif($camp==3){
		@spell = ('소드 슬래시','어택','소드 댄스','실드','아머 브레이크','하이힐','오거 소드','얼티밋 어택');
		@sp_mp = (6,12,12,18,25,21,40,99);
	}elsif($camp==4){
		@spell = ('암흑검','데드 크라운','나이트메어','흑염','하이힐','어택','실드','지옥문');
		@sp_mp = (9,12,10,15,21,12,18,70);
	}elsif($camp==5){
		@spell = ('일식','일식・단','이식','이식・열','삼식','삼식・파','영식','영식・절');
		@sp_mp = (10,10,20,20,30,30,60,80);
	}

	# 계급 기술 - 명칭은 변경 가능 -
	@kspell = ('파이어','아이스 스톰','다이아 큐트','브레인 댐드');
	@ksp_mp = (5,25,50,100);

	# 무기 추가 간편 [번호, 무기명, 가격, 내구도, 공격력, 설명] 1~10까지는 숨겨진 무기, 11~는 상점 상품
	# int(rand(xxx))로 0~xxx의 랜덤값. 예: int(rand(20)+50) >> 0~20 + 50이 공격력
	@dg_data	=(
		[0,'----',			0,		0,		0,				0],
		[1,'하구레 메탈의 검',	100000,	100,	int(rand(100)),	0],
		[2,'엑스칼리버',		150000,	250,	60,	0],
		[3,'롱기누스의 창',	100000,	100,	60,	0],
		[4,'쿠사나기의 검',		90000,	300,	50,	0],
		[5,'',,,,],
		[6,'',,,,],
		[7,'',,,,],
		[8,'',,,,],
		[9,'',,,,],
		[10,'',,,,],
		[11,'크리스탈 소드',	75000,	200,	35,	'크리스탈을 정제하여 만든 검'],
		[12,'무라마사',			50000,	75,		35,	'예로부터 전해 내려오는 요도. 강하지만 잘 부러진다'],
		[13,'나이트 오브 섀도우',	34000,	300,	25,	'칠흑의 검. 매우 견고함'],
		[14,'마신의 도끼',		20000,	100,	20,	'핸드 액스. 이가 빠지기 쉽다'],
		[15,'모닝 스타',	12000,	200,	15,	'가시 철구'],
		[16,'롱 스피어',		6000,	100,	10,	'철제 장창'],
		[17,'브론즈 소드',	3000,	150,	5,	'청동 검']
	);

	# 방어구 추가 간편 [번호, 방어구명, 가격, 내구도, 방어력, 설명] 1~10까지는 숨겨진 방어구, 11~는 상점 상품
	# int(rand(xxx))로 0~xxx의 랜덤값. 예: int(rand(20)+50) >> 0~20 + 50이 방어력
	@df_data	=(
		[0,'----',			0,		0,		0,				0],
		[1,'물의 날개옷',		100000,	150,	int(rand(60)),	0],
		[2,'빛의 갑옷',		120000,	300,	40,	0],
		[3,'칼날 갑옷',		900000,	150,	35,	0],
		[4,'대지의 갑옷',		70000,	350,	30,	0],
		[5,'',,,,],
		[6,'',,,,],
		[7,'',,,,],
		[8,'',,,,],
		[9,'',,,,],
		[10,'',,,,],
		[11,'드래곤 아머',	50000,	250,	25,	'용의 뿔을 가공하여 만든 갑옷'],
		[12,'미스릴 아머',		34000,	150,	20,	'미스릴제 갑옷'],
		[13,'강철 갑옷',		20000,	300,	15,	'강철제 갑옷. 튼튼하고 잘 깨지지 않는다'],
		[15,'회피의 옷',	14000,	150,	int(rand(30)),	'가볍고 움직이기 편한 옷'],
		[14,'철제 갑옷',		8000,	250,	10,	'철제 갑옷'],
		[16,'사슬 갑옷',	4000,	150,	5,	'쇠사슬을 엮어 만든 옷'],
		[17,'가죽 갑옷',		1500,	200,	2,	'무두질한 가죽으로 만든 갑옷. 없는 것보다는 낫다..']
	);

	# 도구 추가 어려움 [번호, 도구명, 가격, 사용 횟수, 설명] 1~10까지는 숨겨진 도구, 11~는 상점 상품
	@di_data	=(
		[0,'----',			0,		0,		0],
		[1,'현자의 돌',		80000,	250,	0],
		[2,'세계수의 잎',	64000,	1,		0],
		[3,'생명의 열매',	64000,	1,		0],
		[4,'마물의 꼬리',	64000,	1,		0],
		[5,'',,,,],
		[6,'',,,,],
		[7,'',,,,],
		[8,'',,,,],
		[9,'',,,,],
		[10,'',,,,],
		[11,'황제액',		42000,	1,		'체력 & 정신이 어느 정도 회복'],
		[12,'정령수',		24000,	1,		'정신이 어느 정도 회복'],
		[13,'안정액',		8000,	1,		'정신이 조금 회복'],
		[14,'치유수',		15000,	1,		'체력이 어느 정도 회복'],
		[15,'약초',			5000,	1,		'체력이 조금 회복'],
	);
}





1;# 삭제 불가