죄와 벌++ 사용설명서
- 스토리 - 목적 - 능력치(스탯) 설명 - 명령어 설명 -
- 메뉴 설명 - 특수기·계급기 - 도움말(참고) -
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|  |  |  |  |  | 야마토 신국 |
|  | 소디나 제국 |  |  |  |  |
|  |  |  | 알메리아 왕국 |  |  |
|  |  | 영원의 증표 터 |  |  |  |
|  | 플라린 교국 |  |  |  |  |
|  |  |  | 이기스 연합국 |  |  |

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엘타니아 월드맵
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■ 스토리
수천 년 전, 이 땅은 이매망량과 음산한 카르마로 뒤덮인 혼돈에 의해 지배되고 있었다.
이 땅의 신들은 탄식하며 안식처를 창조하고자 그 땅의 중심에 위치한 대륙을 융기시켜 하계와 격리했다.
그 대지는 엘타니아라 명명되었다.
신들은 스스로의 힘을 대가로 바쳐 엘타니아의 중심에 성스러운 나무 '영원의 증표'를 길러냈다.
'영원의 증표'는 대지에 뿌리를 내렸고, 그 뿌리는 사악한 업을 정화하며 질서를 만들어 냈다고 전해진다.
엘타니아의 수많은 국가들은 '영원의 증표'의 가호 아래 오랫동안 평화로운 세월을 보내고 있었다.
때는 엘타니아력 591년
오랫동안 지속되었던 질서가 종말을 고한다.
기나긴 세월이 흐르며 '영원의 증표'에 균열이 생기기 시작한 것이다.
그리고 균열이 커다란 바람구멍으로 변했을 때,
엘타니아는 사악한 카르마로 가득 찬 혼돈의 어둠 속으로 휩싸였다.
대륙 북방을 지배하는 대국 소디나 왕국에서 갑작스럽게 대규모 내란이 발생.
왕가는 멸족당하였고, 새로운 왕으로 재상이었던 기자로프가 등극하면서,
소디나 왕국 역시 소디나 제국으로 그 이름을 바꾸고 말았다.
나아가 황제가 된 기자로프가 가장 먼저 내린 명령,
그것은 대륙의 모든 국가를 향해 일체의 항복이나 양보를
허용하지 않는 냉혹한 선전포고였다.
황제 기자로프가 이끄는 소디나 제국군은 적수를 찾을 수 없는 압도적인 무력으로 타국을 차례차례 지배해 나갔다.
그러한 소용돌이 속에서 대륙 서쪽에 위치하여 무용으로 이름을 떨치던 알메리아 왕국과,
대륙의 국교인 마나교의 성지 플라린 교국도 자신들의 의도와는 무관하게 전란의 불길 속에 휩싸이게 되었다.
유일하게 대소의 국가들로 구성된 대륙 남방의 나라 이기스 연합 공화국이 철저한 항전의 태세를 갖추었으나,
정치적 결속력이 부족했던 연합국은 철의 결속력을 자랑하는 소디나 제국군 앞에 서서히 파멸의 길로 몰렸다.
성스러운 나무 '영원의 증표'에 생긴 구멍은 계속해서 커져만 갔고,
엘타니아력 603년, 마침내 '영원의 증표'가 완전히 소멸했다. 이와 함께 하계와의 경계를 유지하던 결계가 붕괴했다.
하계에서 엘타니아 대륙 북쪽에 자리한 외딴 섬 야마토.
그 땅을 지배하던 야마토 신국 역시 결계 붕괴를 틈타 엘타니아의 패권을 거머쥐고자 침공을 선언했다.
이리하여 전란의 시대가 마침내 막을 올린 것이다...

■ 목적
특별히 정해진 것은 없습니다.
플레이어의 선택에 달려 있습니다.
본 게임은 오로지 수행을 거듭하여 최강의 캐릭터가 되는 것도 좋고,
전쟁을 일으켜 엘타니아 대륙을 통일하는 것도 좋으며,
하극상의 세상 속에서 책략을 꾸미는 것도 좋고,
엘타니아 땅에 도사리는 이매망량을 토벌하여 영웅이 되는 것도 좋은 등,
매우 자유도 높은 플레이 방식을 지원합니다.

■ 능력치(스탯) 설명
NAME(이름) - 플레이어의 이름
LEVEL(레벨) - 플레이어의 레벨 (레벨 × 레벨 × 10만큼 경험치를 쌓으면 1레벨 상승)
체력(HP) - 캐릭터의 생명력. 이 수치가 0이 되면 전투에서 패배합니다.
정신(MP) - 캐릭터의 정신력. 이를 소비하여 다양한 필살기를 사용할 수 있습니다.
*주의 - 본 게임에는 HP 및 MP를 즉시 회복하는 명령어가 기본적으로 제공되지 않습니다.
체력과 정신 모두 1분마다 1포인트씩 자연 회복됩니다.
즉, 체력을 10 회복하고 싶다면 10분을 대기하면 됩니다. 참고로 새로고침(F5)을 연타하고 있으면 전혀 회복되지 않습니다. (웃음
UA - 캐릭터의 공격력. 이 수치가 높을수록 적에게 주는 피해가 커집니다.
UD - 캐릭터의 방어력. 이 수치가 높을수록 적에게 받는 피해가 경감됩니다.
LR - 캐릭터의 지휘력. 이 수치가 높을수록 내정 효율 및 부대 전투력이 상승합니다.
GOLD(소지금) - 캐릭터가 보유한 돈. 능력치를 올리거나 병사를 고용하는 데 필요합니다.
국가에 소속되어 있으면 계급에 따라 6시간마다 월급이 지급됩니다.
이는 임관한 시점 혹은 마지막으로 월급을 받은 시점으로부터 6시간째에 지급됨을 의미합니다.
따라서 접속 없이 12시간을 방치했다고 해서 월급이 2회분 누적되어 지급되지는 않습니다.
그 외에도 수행 및 전쟁에서 승리하여 획득할 수도 있습니다.
경험치 - 캐릭터의 경험치. 일정 수치까지 쌓으면 레벨이 상승합니다.
칭호 - 현재 캐릭터가 획득한 칭호입니다。
무구 - 현재 캐릭터가 장착 중인 장비입니다. 장착 시 전투 중의 일반 공격력이 강화됩니다. 무구는 단 하나만 소지할 수 있습니다。
도구 - 현재 캐릭터가 소지하고 있는 아이템입니다. 전투 중에 사용할 수 있습니다. 도구는 단 하나만 소지할 수 있습니다。
소속 - 캐릭터의 현재 소속 국가입니다. 소속된 국가가 있다면 국가 이름이, 방랑 상태라면 '무소속'으로 표시됩니다。
병력 수 - 캐릭터가 통솔하는 부대의 최대 병력 수입니다. 계급에 따라 지휘할 수 있는 부대 규모가 다릅니다。
RANK(계급) - 캐릭터의 현재 계급입니다. 국가 내정에 종사하거나 전쟁에서 승리하면 상승합니다。
총 국력 - 현재 각 국가의 종합적인 국력 수치입니다. 이 수치에 따라 월급이 증감합니다. 또한 어느 한 국가의 국력이 10,000을 돌파하면 게임이 일단 완전히 종료(클리어)됩니다。
게임 클리어 시 모든 국가 데이터는 초기 상태로 재설정되지만, 캐릭터 데이터는 보존됩니다｡
国家予算 - 현재 각 국가의 예산 잔액입니다. 예산이 부족하면 전쟁을 개시할 수 없습니다. 상업 내정을 실행하면 늘어납니다｡
군량(식량) - 현재 각 국가의 군량 보유량입니다. 군량이 부족하면 전쟁을 개시할 수 없습니다. 농업 내정을 실행하면 늘어납니다｡
총 병사 수 - 현재 각 국가의 예비 병력 수입니다. 병사가 부족하면 전쟁을 일으킬 수 없습니다｡
또한 적국이 침공해 왔을 때 예비 병력이 부족하면 강제 '전시 징병'이 실행됩니다｡
이 경우 총 병사 수는 방어전에 출전하는 부대의 최대 규모 수준으로 충당되지만, 대신 국력이 심각하게 깎이므로 철저한 대비가 요구됩니다｡
주의 - 국가 정보(국력, 예산 등)는 모든 플레이어가 공유하는 자원입니다｡
정원 - 각 국가별 최대 수용 인원입니다. 정원을 초과하면 일시적으로 신규 입국이 제한됩니다｡

■ 명령어 설명
수행 - 등록된 캐릭터들과의 대전 모드입니다. 소속 국가 제한 없이 이용할 수 있습니다｡
목록에서 대전 상대를 지목하여 전투를 치르며, 승리 시 돈과 경험치를 획득합니다｡
단, 대전자와 본인 캐릭터의 레벨 차이에 따라 획득하는 금액과 경험치가 크게 달라지므로 주의하십시오｡
전투 방식 -
수행 시의 전투는 기본적으로 유저가 선제 공격권을 가지며, 턴마다 교대로 타격을 주고받습니다｡
처음에는 '공격' 커맨드만 활성화되어 있으나, 레벨이 오름에 따라 다양한 기술 커맨드가 추가됩니다｡
이를 '특수기'라고 부르며, RPG 장르의 마법이나 스킬에 해당합니다｡
정신(MP)을 소모하지만 대단히 강력하므로 전투를 단숨에 끝내고 싶을 때 활용하면 유용합니다｡
참고로 특수기는 레벨이 5의 배수가 될 때마다 습득합니다. (Lv.5, Lv.10, Lv.15...)
계급이 '상급기사' 이상에 도달하면 '계급기'라는 전용 기술을 구사할 수 있게 됩니다｡
계급기는 캐릭터의 레벨과 무관하게 사용이 가능합니다. 계급기는 총 4종류가 존재합니다｡
○ - 특수기·계급기 설명
내정 - 국가에 소속된 경우에만 실행할 수 있는 명령어입니다｡
농업 - 식량을 재배하여 국가의 군량을 비축합니다｡
상업 - 상업 활동을 활성화하여 국가 예산을 확보합니다｡
군비 - 다가올 전쟁에 대비해 군비를 확장합니다｡
군비 명령어 - 군비 강화를 진행합니다｡
병사 고용 - 부대원을 모집합니다. 이때 지출되는 자금은 캐릭터의 소금(GOLD)입니다｡
부대 훈련 - 거느리고 있는 부대원을 훈련합니다. 최대 훈련도는 100입니다｡
내정을 수행하면 캐릭터의 공헌도(평가)가 쌓이고, 기준치를 돌파할 때마다 계급이 상승합니다｡
계급이 오르면 월급이 오르고, 인솔할 수 있는 부대의 최대 병력 수도 증가합니다｡
참고로 무소속 상태에서는 계급도, 월급도 존재하지 않으며 부대를 소유할 수도 없습니다｡
계급이 상급기사 이상인 경우, 내정 명령을 내릴 때마다 포상금을 받습니다｡
포상금은 계급이 올라갈수록 액수가 높아집니다｡
부대 훈련 -
거느리고 있는 부대를 훈련시킵니다. 훈련도가 높을수록 실제 전쟁 시 부대의 종합 능력치가 큰 폭으로 보강됩니다｡
전쟁 - 국가에 소속되어 있을 때만 기획할 수 있는 명령어입니다｡
출전하려는 총 병력 대비 국가 예산 1/10 이상, 군량이 1/1 이상 확보되어 있으면 타국을 공격할 수 있습니다｡
적국을 쳐들어가 승리를 거두면 상대국의 국력을 강탈할 수 있습니다. 국력은 영토의 개념으로 이해하시면 편합니다｡
전쟁이 발발하면 방어 측 국가에서 무작위로 선별된 유저 캐릭터 혹은 NPC 부대가 수비대로 출현합니다｡
- 전쟁 수행 절차 -
전쟁 시에는 가위바위보와 유사한 속성 연쇄 방식으로 전투를 치릅니다｡
공격 진형 → 방어 진형 → 돌격 진형 → 공격 진형 ...
즉, 적 부대가 방어 진형일 때 아군이 공격 진형을 선택하면 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있으나,
반대로 적이 공격 진형일 때 방어 진형을 취해 버리면 아군 부대가 막대한 괴멸 피해를 입게 됩니다｡
- 일대일 결투 (일기토) -
전투 진행 상황에 따라 적장으로부터 일대일 결투 신청이 들어오는 경우가 있습니다｡
결투 신청을 거절하든 수락하든 자유지만 거절하면 평판이 소폭 하락하고, 수락하면 약간 상승합니다｡
결투 방식은 수행 모드와 동일합니다. 적의 체력(HP)을 먼저 0으로 만드는 쪽이 승리합니다｡
결투에서 이기면 평판 점수가 크게 가산되지만, 패배하면 대량 감점되므로 신중하게 판단하십시오｡
전쟁을 치르면 승패에 상관없이 경험치와 자금을 얻지만, 전장에서 도중에 퇴각하면 아무런 보상도 받지 못합니다｡
다만 퇴각할 경우 살아남은 병력은 해당 시점 기준으로 고스란히 아국의 총 병력으로 보존되어 반환되므로, 도저히 이길 수 없는 강적을 만났다면 무리하지 않고 후퇴하는 편이 현명합니다｡
끝까지 버티다 부대가 완전히 전멸(병력 0)하면 아주 적은 량의 돈과 경험치는 보전되겠으나,
나라 전체의 총 예비 병력풀에서 해당 출전 부대의 전멸한 규모만큼 고스란히 날아가 버리게 됩니다｡
병사 자원은 국가에 속한 모든 플레이어의 공유 자산임을 잊지 마시고 전략적으로 움직여 주십시오｡
능력 - 캐릭터의 스탯 강화 명령어입니다. 소속 국가 제한이 없습니다｡
자금 10,000G를 지불하여 각 스탯(HP, MP, UA, UD, LR)을 직접 육성할 수 있습니다｡
능력치별 최대 육성 한도는 체력/정신이 9,999이며, 나머지 스탯은 999까지 올릴 수 있습니다｡
임관/하야 - 캐릭터를 특정 국가에 충성 서약(임관)시키거나 하야하여 방랑길(무소속)에 나설 때 쓰이는 메뉴입니다｡
처음 가입하면 모든 플레이어가 무소속 상태로 시작합니다｡
원하시는 국가를 정한 뒤 이 명령어로 임관하시기 바랍니다｡
단언컨대 무소속으로 지내는 동안에는 성장에 어떠한 메리트도 주어지지 않습니다｡
또한 타국으로 망명할 시에는 소속 계급이 1~5단계 강등되므로 주의를 요합니다｡
임관은 레벨 2부터 가능합니다｡
각 국가마다 참여할 수 있는 정원이 한정되어 있어, 한도가 차면 일시적으로 가입할 수 없습니다｡
타국으로 망명하거나 야인으로 돌아갈 시 이전 국가에 이적료를 치러야 합니다. 이적료의 일부는 직전 국가의 국가 예산으로 편입됩니다｡
이적료는 본인의 원래 계급이 높을수록 감면되며, 기존 국가 예산으로 국고 보조되는 액수의 비율은 늘어납니다｡
정보 - 현재 본인이 소속된 국가의 현황(국력 및 재정 정보 등)을 열람합니다｡
치료 - 막대한 자금을 지출하여 아군의 체력(HP)과 정신력(MP)을 즉석에서 완전 충전합니다. 레벨이 오를수록 비용이 증가합니다｡
단, 레벨 40 이후로는 금액이 고정되어 상승하지 않습니다｡
미니로또 - 1회당 500G를 들여 미니로또 추첨에 응합니다. 약 50%의 높은 확률로 본전을 뽑으실 수 있습니다｡
1등상 - 10만 G
2등상 - 5만 G
3등상 - 1만 G
4등상 - 1천 G
행운상 - HP 혹은 MP 완전 회복
불행상 - HP 혹은 MP 절반으로 감소
죄벌상 - 하구레메탈의 검(희귀 장비)
토벌 - 엘타니아 전역을 활개치는 괴수와 흉악한 이매망량들을 소탕합니다｡
토벌을 완수하면 그에 따른 공적치와 엄청난 현상금을 손에 넣습니다. 단, 출현하는 몬스터들은 무시무시하게 강력합니다｡
끊임없이 몬스터 사냥을 성공시켜 대륙의 불멸의 영웅 반열에 올라 보십시오｡
또한 토벌 도중 매우 낮은 확률로 필드 전용 유니크 무구나 히든 아이템을 노획할 수 있습니다｡
군사 - 적대국을 약화시키기 위한 특수 파괴 및 첩보 공작 전략입니다｡
첩보 - 적국 심장부에 간첩을 투입하여 유통망을 마비시키고 상대 국가의 재정을 몰수합니다｡
강탈 - 경비가 허술한 적진 보급창을 기습하여 적국의 식량(군량)을 가로챕니다｡
세뇌 - 적국의 수비대 대원들을 교묘하게 유인 및 세뇌하여 아군으로 전향시킵니다. 적의 징집 병력을 빼앗아 옵니다｡

■ 메뉴 설명
국제 교류 주점 - 플레이어 친목 도모를 위한 실시간 채팅방. 현재는 거의 사용되지 않는 분위기지만...
국제 교류 광장 - 유저 간 자유로운 소통과 정보 교류를 나누는 자유 게시판입니다｡
各国作戦会議 - 아국 동맹원들끼리만 사용하는 비공개 작전 본부입니다. 무소속은 입장할 수 없습니다｡
쇼핑몰 - 장비 및 아이템 거래소, 금융 대출 및 기타 부가 시설이 입점한 종합 상가 구역입니다.
무구 상점 - 전투용 무기 및 방어구를 구매하거나 불필요한 무구를 처분합니다｡
도구 상점 - 일회성 소비 아이템이나 유틸리티 도구를 거래합니다｡
금융(대출) - 급전이 필요할 때 자금을 빌립니다. 단, 채무가 남아 있는 동안에는 불명예스러운 '낙인'이 찍힙니다｡
낙인 칭호가 유지되는 동안에는 게임 내 일부 콘텐츠나 행동 제약이 따르게 되니 매우 유의하셔야 합니다｡
또한 채무 잔액에는 상응하는 이자가 복리로 발생하므로 최대한 신속하게 상환하시기를 권장합니다.
공식 조약 - 각 세력 간의 동맹, 평화 협정 및 공동 조약을 게시하는 공간입니다. 마찬가지로 거의 사용되지 않지만...
명예의 전당 - 이전 라운드에서 화려한 활약을 펼치며 승리를 장식했던 기록들을 연대기 형태로 제공합니다｡

■ 도움말(참고)
죄와 벌++은 다중 계정(다중 등록)을 시스템상으로 쉽게 모니터링하고 찾아낼 수 있습니다｡
따라서 다중 가입은 절대 엄금하며, 적발 시 예외 없이 전 계정 삭제 처리하오니 이용 규칙을 준수해 주십시오｡
참고로 서버의 최대 참가 허용 정원은 170명입니다｡
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