Initial commit of original files
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,348 @@
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# 罪と罰++ 二律背反 #
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# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
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# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
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# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
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# 討伐中 Version 1.0
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#--- [注意事項] --------------------------------------------#
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# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
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# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
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#-----------------------------------------------------------#
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#討伐中処理
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sub ws_st {
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if(!$tm && !$ck){
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$log .="$date $cmp[$nation] を探索中です<br>\n";
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# NPC(魑魅魍魎)読み込み
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require './inc/ore_sub-npc_2.cgi';
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local $v=int(rand(7));
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&ck_ne_2;
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$log .="<hr size=1 noshade>\n";
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$log .="$cmp[$nation] に蔓延る $tnm を発見した!<br>\n";
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$log .="戦闘態勢をとります!<br>\n";
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$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
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||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
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||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
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||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1"><input $button1 type="submit" value=" 戦闘突入!!">$td_end</form>\n|;
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$tm=40;
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$ck=1;
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}elsif($ck){
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# 戦闘処理読み込み
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require './inc/ore_sub-battle.cgi';
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if(!$b_n && !$tlr){
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$tm = 0;
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$ck = 0;
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$nation = 0;#討伐
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$type='';
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$log .="戦闘中にバグが発生しました!強制的にメイン画面に戻ります<br>\n";
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}
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if($tm==40 && $cmd==-1){
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$tm=55;
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$log .="<p>$tnm との対決!!</p><p>どうしますか?</p>\n";
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$log .="<p>魑魅魍魎ステータス - $tnm ( HP $thp MP $tmp UA $tua UD $tud LV $tlv )</p>\n";
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}
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if($tm==55){
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if($cmd==10){
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my $btp = $ag + int(rand($lv)*0.8);
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my $bte = $tag+ int(rand($tlv)*0.8);
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if($btp>=$bte){
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||||
$log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・<br>評価が著しく下がった<br>\n";
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$tm=0;
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$v = int(2 + rand(4));
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$rank_exe-=$v;
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$sol=0;
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$tnm='';
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$ck=0;
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$nation=0;#討伐
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$type='';
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$vv = int(rand(2));
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if(!$vv){
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||||
$we-- if($we>0);
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}
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}else{
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$log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・<br>しかし! $tnm に追いつかれてしまった!!<br>\n";
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||||
$tm=65;
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||||
$rank_exe-=1;
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||||
}
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||||
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||||
}elsif($cmd==20){
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||||
$log .="$tnm の討伐を行なう事に!<br>\n";
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||||
$tm=65;
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||||
$rank_exe+=1;
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||||
}
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||||
|
||||
}elsif($tm==65){
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||||
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||||
$log .="真剣勝負開始!<br>\n";
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$tm=75;
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||||
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||||
}elsif($tm==75){
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&bt_cm;
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if($thp<1){
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# 獲得金
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$G =int(rand(200))+((500*$tlv)-($lv*50));
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$G =1 if($G<1);
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$G =int(rand(500))+1500 if($G>2000);
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||||
$gold +=$G;
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# 経験値
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$E = int((($tlv*2)+$tua+$tud+$tag)*(rand($lv/10)+3))-$lv*2;
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$E = int(rand(300)+1300) if($E>1500);
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$exe+=$E;
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$thp=0;
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$bst ='';
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$bt =0;
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$log .="$nm は $tnm を倒した!<br>\n";
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||||
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た!<br>\n";
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$log .="<br>\n";
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# 賞金(自国優位)
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if($nation==$camp){
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$G =int($my_cg/(rand(6)+15));
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||||
$G =int(rand(500))+1500 if(int(2000>=$G));
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||||
$G =int(rand(1500))+4000 if(int(5000<=$G));
|
||||
}else{
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||||
if($nation==1){$G =int($cg1/(rand(11)+20));}
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||||
elsif($nation==2){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
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||||
elsif($nation==3){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
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||||
elsif($nation==4){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==5){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
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||||
$G =int(rand(500))+500 if(int(1000>=$G));
|
||||
$G =int(rand(1000))+2500 if(int(3500<=$G));
|
||||
}
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||||
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||||
$exe+=$E;
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||||
$gold+=$G;
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$tsol=int($tsol/2);
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||||
$log .="$cmp[$nation]から $G の賞金を得た!<br>\n";#討伐
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$V =int(rand(4));
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$sol_lv-=$V;
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||||
$rank_exe+=int($V*2)+5;
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# 拾得物処理 1
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if(int(rand(100))==0){
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&syutoku1;
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}else{
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||||
$sol=0;
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||||
$tnm='';
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||||
$ck = $tm = 0;
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||||
$nation=0;
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||||
$type='';
|
||||
}
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||||
$we++;
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||||
if($we>250){
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||||
$log .="エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎の討伐の励みより $nm は $sogo_p[2] の称号を授かった!<br>\n";
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||||
$sogo =2;
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||||
$we =0;
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||||
}
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||||
|
||||
}elsif($hp<1){
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||||
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||||
$bst ='';
|
||||
$bt =0;
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||||
$ck =0;
|
||||
$hp =0;
|
||||
$G=int(rand(10))+1;
|
||||
$E=int(rand(5))+1;
|
||||
$gold+=$G;
|
||||
$exe+=$E;
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||||
$log .="あなたは $tnm に敗れ去った…<br>\n";
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||||
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た<br>\n";
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||||
$log .="<p></p>\n";
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||||
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||||
$sol=int($sol/2);
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||||
$rank_exe-=25;
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||||
$log .="魑魅魍魎に返り討ちにあうという不名誉な敗北に、<br>貴方に対する評価が著しく低下した<br>\n";
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||||
if($rank_exe<1){
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||||
$rank--;
|
||||
$rank=1 if($rank<1);
|
||||
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
|
||||
$v=$next_rank-10;
|
||||
$rank_exe=$v;
|
||||
$log .="一階級降格されてしまった…<br>\n";
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||||
}
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||||
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||||
$sol=0;
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||||
$tnm='';
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||||
$ck= $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
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||||
$type='';
|
||||
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||||
}
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||||
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||||
}
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# 拾得物処理 2
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if($cmd==40){
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||||
&syutoku2;
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||||
}elsif($cmd ==41){
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||||
$log .="$nm は 気づかなかったフリをして立ち去った・・・・・・<br>\n";
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||||
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||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
if($tsol<1||$sol<1){
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
}if($tm==55){
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="10">逃げる</option><option value="20">闘う</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select>|;
|
||||
}elsif($tm==65){
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
}elsif($tm==75){
|
||||
&spell_sp;
|
||||
}elsif($tm>=100){
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="40">拾う</option><option value="41">ほっとく</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select>|;
|
||||
}
|
||||
$log2 .=qq|<br>|;#テーブルずれ修正
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT!">$td_end</form>\n|;#テーブル追加</tr></table>
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||||
}
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||||
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||||
&dat_write;
|
||||
|
||||
}
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#拾得物処理
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sub syutoku1{
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$log .="$tnm が消滅した場所に何か落ちている・・・・・<br>$nm は ";
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my $S = int(rand(10)+1);
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||||
# 武具
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if($S == 1){
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||||
$log .="$dg_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
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||||
$tm = 110;
|
||||
}elsif($S == 2){
|
||||
$log .="$dg_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
|
||||
$tm = 120;
|
||||
}elsif($S == 3){
|
||||
$log .="$dg_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
|
||||
$tm = 130;
|
||||
|
||||
# 道具
|
||||
}elsif($S == 4){
|
||||
$log .="$di_data[1][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 140;
|
||||
}elsif($S == 5){
|
||||
$log .="$di_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 150;
|
||||
}elsif($S == 6){
|
||||
$log .="$di_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 160;
|
||||
}elsif($S == 7){
|
||||
$log .="$di_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 170;
|
||||
|
||||
# 防具
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||||
}elsif($S == 8){
|
||||
$log .="$df_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 180;
|
||||
}elsif($S == 9){
|
||||
$log .="$df_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 190;
|
||||
}elsif($S == 10){
|
||||
$log .="$df_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 200;
|
||||
}
|
||||
$log .="は破棄されます。<br>どうしますか?<br>";
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||||
}
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||||
#拾得物処理2
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sub syutoku2{
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||||
$log .="$nm は ";
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# 武具2
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if($tm==110){
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||||
$log .="$dg_data[2][1]";
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||||
$dg_a = 2;
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||||
$dg_cnt=$dg_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==120){
|
||||
$log .="$dg_data[3][1]";
|
||||
$dg_a = 3;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[3][3];
|
||||
}elsif($tm==130){
|
||||
$log .="$dg_data[4][1]";
|
||||
$dg_a = 4;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[4][3];
|
||||
|
||||
# 道具2
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||||
}elsif($tm==140){
|
||||
$log .="$di_data[1][1]";
|
||||
$di_a = 1;
|
||||
$di_cnt=$di_data[1][3];
|
||||
}elsif($tm==150){
|
||||
$log .="$di_data[2][1]";
|
||||
$di_a = 2;
|
||||
$di_cnt=$di_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==160){
|
||||
$log .="$di_data[3][1]";
|
||||
$di_a = 3;
|
||||
}elsif($tm==170){
|
||||
$log .="$di_data[4][1]";
|
||||
$di_a = 4;
|
||||
$di_cnt=$di_data[4][3];
|
||||
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||||
# 防具2
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||||
}elsif($tm==180){
|
||||
$log .="$df_data[2][1]";
|
||||
$df_a = 2;
|
||||
$df_cnt=$df_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==190){
|
||||
$log .="$df_data[3][1]";
|
||||
$df_a = 3;
|
||||
$df_cnt=$df_data[3][3];
|
||||
}elsif($tm==200){
|
||||
$log .="$df_data[4][1]";
|
||||
$df_a = 4;
|
||||
$df_cnt=$df_data[4][3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .="を手に入れた!!<br>\n";
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
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||||
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||||
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1;
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