Initial commit of original files

This commit is contained in:
sanjeok77
2026-06-22 21:09:26 +09:00
commit dc9058e0da
74 changed files with 12466 additions and 0 deletions
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# このファイルは削除及びリネームしないでください。
# 毎日24時に1回バックアップを取り、一週間経つと上書きされます。
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=http://pom.to/">
<title>のぞいちゃイヤ~。</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
+309
View File
@@ -0,0 +1,309 @@
#!/usr/local/bin/perl
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
$ver = '作戦会議室 v1.1'; # バージョン情報(変更不可)
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#===============================================================================
# 設定項目
#-------------------------------------------------------------------------------
# 各種ファイル
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
$script = "./campbbs.cgi"; # このスクリプトのパス
$logfile = "./logdata/camp_log_"; # ログファイルの一部($logfile$camp.\cgiとなる)
$memfile = "./logdata/camp_mem_"; # 参加者ファイルの一部($memfile$camp.\cgiとなる)
$lockkey = 0; # ファイルロック(0=no 1=yes)
$lockfile = "./camp.lock"; # ロックファイル名
#-------------------------------------------------------------------------------
# 環境設定
$title = "作戦会議室"; # タイトル名
$max = 100; # 最大保有記事数
$reload_mn = 5; # 最短リロード間隔(この秒数以内に発言するとエラー[負荷対策])
$reload_limit= 120; # この秒数発言がないと退室扱いにする
$com_limit = 240; # コメントの最大文字数(半角換算)
$tagkey = 0; # タグの許可 (0=no 1=yes)
$nolink = 1; # URL宣伝排除 (0=no 1=yes)
# 機種別設定
if($mv_mode eq 'mv'){
# モバイル用設定
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
# BODYタグ装飾
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
}else{
# PC用設定
@reload_time= (90,120,180); # リロード時間
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
# BODYタグ装飾
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
}
#===============================================================================
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
# メイン処理
&axs_check; # アクセス制御
&decode; # フォームデコード
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
&get_time; # 日時取得
&error("無所属の方はご利用になれません。<br>交流広場をご利用ください。") if(!$DAT{'camp'});
&member;
if($mode eq "regist" && $com){ &regist; } # 書き込み処理
&html; # ページ表示
#-------------------------------------------------------------------------------
# 記事表示部
sub html {
# 表示開始
&header;
if($mv_mode eq 'mv'){
print <<"EOM";
$camp_info[$DAT{'camp'}][0]専用<br>$title
<form name="park" method="$method" action="$script">
<input type=hidden name=mode value="regist">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=text name=comment size=8>
<input type=submit value="発言"><input type=reset value="クリア">
</form>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る">
</form>
EOM
}
else{
print <<"EOM";
<table>
<tr>
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
<td valign="bottom" align="left">
<b>$title</b><br>
<small span style="color:$camp_info[$DAT{'camp'}][1]"> $camp_info[$DAT{'camp'}][0]の作戦会議室 </small>
</td>
</tr>
<tr>
<form name="park" method="$method" action="$script">
<td colspan="2" nowrap>
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="hidden" name="rd" value="$rd">
<input type="text" name="comment" class="button1" style="width:300px">
<input type="submit" value="発言/更新" class="button1" style="width:80px">
<input type=reset value="クリア" class="button1" style="width:60px">
</td>
</form>
</tr>
<tr>
<form method="$method" action="$script">
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<td align="left">
<tt>更新:<select name="rd" size="1" class="button1" style="width:60px">
EOM
print qq|<option value="$rd">$reload_time[$rd]秒</option>|;
foreach(0 .. $#reload_time){
print qq|<option value="$_">$reload_time[$_]秒</option>| if($rd!=$_);
}
print <<EOM;
</select> <input type="submit" value="変更" class="button1" style="width:60px">
</td>
</form>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
<td align="right">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
</td>
</form>
</tr>
</table>
EOM
}
# 参加者表示:$member
($mv_mode eq 'mv') ?
print qq|参加者($num)<hr color=\"$hr_color\">\n|:
print qq|<hr size="8" color="#666699"><span class=\"mem\"><br>参加者($num)$member</span><hr color="#c0c0c0" size="4">\n|;
# ログを展開
open(IN,"$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
local $log_last_flag=0;
while (<IN>) {
$log_last_flag++;
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/ハァト/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/ハァト/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
($mv_mode eq 'mv') ?
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm $com </span><span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><hr>\n|;
last if $log_last_flag > $log_last;
}
close(IN);
# 著作権表示(削除禁止)
print "<hr>\n";
&copyright;
exit;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# ログ書き込み処理
sub regist {
# ファイルロック
if ($lockkey) { &lock; }
# ログを読み込み
open(IN,"$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
@lines = <IN>;
close(IN);
# 最大記事数処理
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
# ログ更新処理
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>\n");
open(OUT,">$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Write Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
print OUT @lines;
close(OUT);
# ロック解除
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 在室者処理
sub member {
open(IN,"$memfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $memfile$DAT{'camp'}\.cgi");
@data = <IN>;
close(IN);
$member="";
@new=();
$flag=0;
$flag2=0;
foreach (@data) {
($time2,$name2,$host2) = split(/<>/);
# 発言のない者は削除
if ($time-$reload_limit > $time2) { next; }
elsif ($host2 eq "$addr") {
# 発言/更新間隔
# &error("$reload_mn秒以上間隔を空けて発言してください。") if($reload_mn+$time2>$time);
if($reload_mn+$time2>$time){
print "Status: 204\n\n";
exit;
}
# 退室者は削除
if ($_[0] eq 'bye') { next; }
# ホスト名が同一であれば時間と名前を更新
$_ = "$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n";
$name2 = $DAT{'nm'};
$flag=1;
}
# 更新用配列 @new に追加
if ($name2 ne "$host2") {
push(@new,$_);
# 参加者表示用文字列を作成
if(!$flag2){$member .="$name2◇";$flag2=1;}
else{$member .="$name2◆";$flag2=0;}
}
}
# 新規参加者を追加
if (!$flag && $mv_mode eq 'pc') {
if ($DAT{'nm'} ne "$host") {
push(@new,"$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n");
$member .= (!$flag2) ? "$DAT{'nm'} [IN]◇" : "$DAT{'nm'} [IN]◆";
}
}
# 参加者数を認識
$num = @new;
# ファイル更新
open(OUT,">$memfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Write Error : $memfile$DAT{'camp'}\.cgi");
eval "flock(OUT,2);";
truncate(OUT,0);
seek(OUT,0,0);
print OUT @new;
close(OUT);
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# HTMLのヘッダー
sub header {
print "Content-type: text/html\n\n";
print <<"EOM";
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>$title</title>
EOM
if($mv_mode eq 'pc' && $DAT{'camp'}){
print <<"EOM";
<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="$reload_time[$rd];URL=$script?id=$id&pw=$pw&rd=$rd">
$css
<script language="JavaScript">
<!--
function textfocus(){
document.park.comment.focus();
return true;
}
//-->
</script>
EOM
}
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
}
+217
View File
@@ -0,0 +1,217 @@
#!/usr/local/bin/perl
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
$ver = '過去の栄光 v1.0'; # バージョン情報(変更不可)
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#===============================================================================
# 設定項目
#-------------------------------------------------------------------------------
# 各種ファイル
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
$script = "./hist.cgi"; # このスクリプトのパス
$logfile = "./logdata/hist_log.cgi"; # ログファイルのパス
#-------------------------------------------------------------------------------
# 環境設定
$title = "過去の栄光"; # タイトル名
$maxlog = 60; # 最大記録行数
# 機種別設定
if($mv_mode eq 'mv'){
# モバイル用設定
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
# BODYタグ装飾
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
}else{
# PC用設定
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
# BODYタグ装飾
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee" style="font-size:14px"';
}
#===============================================================================
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
# メイン処理
&axs_check;
&decode_hist;
$ore_game_ =($mode eq 'guest') ? $index : $ore_game ;
&html;
#-------------------------------------------------------------------------------
# 記事表示部
sub html {
# 表示開始
&header;
if($mv_mode eq 'mv'){
print <<"EOM";
<b>$title</b>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game_">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る">
</form>
EOM
}
else{
print <<"EOM";
<table>
<tr>
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
<td valign="bottom" align="left">
<b>$title</b><br>
<small> 悠久の大地の歩み </small>
</td>
</tr>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game_">
<tr>
<td align="right" colspan="2">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
</td>
</tr>
</form>
</table>
EOM
}
($mv_mode eq 'mv') ?
print qq|<hr color=\"$hr_color\">\n|:
print qq|<hr size="8" color="#666699">\n|;
# ログ読み込み
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
my @lines = <IN>;
close(IN);
# 行数調整
if($#lines > $maxlog){
foreach(0 .. $#lines-$maxlog){ shift(@lines); }
}
open (OUT,">$logfile") || &error("open error:$logfile");
print OUT @lines;
close(OUT) or die "Can't close : $!";
# 記事展開
@lines = reverse(@lines);
foreach(0 .. $log_last){
last if(!$lines[$_]);
my @y1 = split(/,/,$lines[$_]);
$y1[43] =~ s/wr_mes;//g;
if($mv_mode eq 'pc'){
foreach(1 .. $#camp_info){
$y1[43] =~ s/$camp_info[$_][0]/<span style="color:$camp_info[$_][1]">$camp_info[$_][0]<\/span>/g;
}
}
print "<li>$y1[43]<hr>\n";
}
# 著作権表示(削除禁止)
print "<hr>\n";
&copyright;
exit;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# デコード処理
sub decode_hist {
local($buffer, @pairs, $name, $value);
$post_flag=0;
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
$post_flag=1;
&error("投稿量が大きすぎます") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>8192);
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
}else{
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
&error("投稿量が大きすぎます") if(length($buffer)>7500)
}
@pairs = split(/&/, $buffer);
foreach (@pairs) {
($name,$value) = split(/=/);
$value =~ tr/+/ /;
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
# 荒らし処理 1
$value =~ s/(<br>){4,}//g;
$value =~ s/( | ){6,}//g;
$value =~ s/\r//g;
$value =~ s/\n//g;
# 記号置換え 1
$value =~ s/\s/&nbsp;/g;
$value =~ s/</&lt;/g;
$value =~ s/>/&gt;/g;
$value =~ s/\"/&quot;/g;
# 記号置換え 2
$value =~ s/\?/&#63\;/g;
$value =~ s/,/&#44\;/g;
$value =~ s/'/&#39\;/g;
$value =~ s/`/&#96\;/g;
$value =~ s/\;/&#59\;/g;
$value =~ s/\\/&#92\;/g;
$value =~ s/\|/&#124\;/g;
$value =~ s/\//&#47\;/g;
$value =~ s/\./&#46\;/g;
# 文字コードをシフトJIS変換
&jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
$in{$name} = $value;
}
$pw = $in{'pw'}; if(length($in{'pw'})>8) { &error("文字数エラーです3"); }
$id = $in{'id'}; if(length($in{'id'})>24) { &error("文字数エラーです4"); }
if ($base_url) {
$ref_url = $ENV{'HTTP_REFERER'};
$ref_url =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
if ($ref_url !~ /$base_url/i) { &error("不正なアクセスです"); }
}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# HTMLのヘッダー
sub header {
print "Content-type: text/html\n\n";
print <<"EOM";
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>$title</title>
EOM
print "$css" if($mv_mode eq 'pc');
print "</head>\n<body $body>\n";
}
+302
View File
@@ -0,0 +1,302 @@
<html>
<head>
<title>罪と罰++ 取り扱い説明書</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</head>
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<basefont size="2">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>罪と罰<sup>++</sup> 取り扱い説明書</b></font>
<br> <br>
<br> <br>
- <a href="#1">ストーリー</a> -
<a href="#2">目的</a> -
<a href="#3">ステータス説明</a> -
<a href="#4">コマンド説明</a> -<br>
- <a href="#5">メニュー説明</a> -
<a href="./st.html">特殊技・階級技</a> -
<a href="#6">アドバイス(参考)</a> -
<br> <br>
- <a href="../index.cgi">タイトルへ戻る</a> -
<br> <br>
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
<tr>
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#ffccff> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#55BBFF> </td><td width=55> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td>
<td bgcolor=#55BBFF><b style="font-size:9pt;color:#222222">ヤマト神国</b></td>
<td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=#ffccff height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
<td bgcolor=#ffccff><b style="font-size:9pt;color:#222222">ソーディナ<br>帝国</b></td>
<td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999><b style="font-size:9pt;color:#222222">アルメリア<br>王国</b></td>
<td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=#00EEEE height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
<td bgcolor=#ffccff><small style="color:#222222">永遠の証<br>跡地</small></td>
<td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td>
<td bgcolor=#00EEEE><b style="font-size:9pt;color:#222222">フラリン<br>教国</b></td>
<td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td>
<td bgcolor=#88EE88><b style="font-size:9pt;color:#222222">イギス<br>連合国</b></td>
<td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
</tr></table><tt><br><b style="font-size:11pt">エルタニア ワールドマップ</b><br></tt>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">■ ストーリー</a></font></b></font>
<br> <br>
幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。<br>
この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。<br>
その大地はエルタニアと名づけられた。<br>
神々は自らの力と引き換えにエルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。<br>
永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。<br>
<br> <br>
エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。<br>
<br> <br>
時はエルタニア暦591年<br>
長らく存続していた秩序が終わりを迎える。<br>
永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。<br>
<br> <br>
そして綻びが風穴へと変わるとき、<br>
エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。<br>
<br> <br>
大陸北方を支配する大国、ソーディナ王国で、突如大規模な内乱が発生。<br>
王家は根絶やされ、新たに宰相であったギザロフが王位につき、<br>
ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまったのだ。<br>
更に皇帝となったギザロフが最初に行なった命令、<br>
それは、大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を<br>
認めない冷徹な宣戦布告であった。<br>
皇帝ギザロフ率いるソーディナ帝国軍は他を寄せ付けない圧倒的な強さで他国を次々と支配していった。<br>
<br> <br>
そんな中、大陸の西に位置し武勇で名を馳せるアルメリア王国と、<br>
大陸の国教であるマーナ教の聖地、フラリン教国も己の思惑とは別に戦乱に巻き込まれる事となった。<br>
唯一、大小の国からなる大陸南方の国、イギス連合共和国が徹底抗戦の構えを見せていたが、<br>
政治的まとまりを欠く連合国は鉄の結束力を持つソーディナ帝国軍の前に徐々に追い込まれていった。<br>
<br> <br>
聖木「永遠の証」に生じた風穴は拡大の一途を辿り、<br>
エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。そのことにより下界と隔てていた結界が崩壊した。<br>
下界においてエルタニア大陸の北に位置する孤島ヤマト。<br>
その地を支配していたヤマト神国も、結界崩壊によりエルタニアの覇権を狙う。<br>
<br> <br>
ここに戦乱の時代が幕を開けたのである…
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">■ 目的</a></font></b></font>
<br> <br>
特にありません。<br>プレイヤー次第です。
本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、<br>
戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、<br>
下克上の世で策略を練っても良し、<br>
エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など<br>
とても自由度の高いゲームに仕上がっています。
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">■ ステータス説明</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>NAME(名前)</b> - プレイヤーの名前<br>
<br> <br>
<b>LEVEL(レベル)</b> - プレイヤーのレベル レベル×レベル×10で1レベルUP<br>
<br> <br>
<b>体力(HP)</b> - キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘で敗北します<br>
<br> <br>
<b>精神(MP)</b> - キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます<br>
<br> <br>
<font color="#FF0000">*注 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません。<br>
    体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。<br>
    つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です。ちなみにリロードしまくってると全然回復しません(笑</font><br>
<br> <br>
<b>UA</b> - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります<br>
<br> <br>
<b>UD</b> - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります<br>
<br> <br>
<b>LR</b> - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります<br>
<br> <br>
<b>GOLD(お金)</b> - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です。<br>
<font color="#FF0000">                  国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます。<br>
                  これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります。<br>
                  そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません。<br>
                  後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます</font><br>
<br> <br>
<b>経験値</b> - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します<br>
<br> <br>
<b>称号</b> - 現在キャラクタが取得している称号です。<br>
<br> <br>
<b>武具</b> - 現在キャラクタが装備している武具です。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化します。武具は1つしか持つことが出来ません。<br>
<br> <br>
<b>道具</b> - 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つしか持つことが出来ません。<br>
<br> <br>
<b>所属</b> - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます<br>
<br> <br>
<b>兵数</b> - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います<br>
<br> <br>
<b>RANK(階級)</b> - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します<br>
<br> <br>
<b>総国力</b> - 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です。<br>
       ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません。<br>
<br> <br>
<b>国家予算</b> - 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます。<br>
<br> <br>
<b>兵糧</b> - 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます。<br>
<br> <br>
<b>総兵士数</b> - 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません。<br>
        また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、<br>
        総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です。<br>
<br> <br>
   <font color="#FF0000">注 - 一応言っておきますが国データはプレイヤー全員の共有物です。</font><br>
<br> <br>
<b>定員</b> - 各国の参加定員です。これを越すと一時的に入国制限がかかります。<br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">■ コマンド説明</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>修行</b> - 登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。<br>
       リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。<br>
       ただし、自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意<br>
<br>
     <b>戦闘の仕方</b> -<br>
<br>
        修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。<br>
        コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます。<br>
        それを特殊コマンドといい、つまりRPGでいう所の魔法です。<br>
        精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良いでしょう。<br>
        ちなみに特殊攻撃はレベルが5の倍数づつ覚えます。LV5、LV10、LV15…<br>
<font color="#FF0000">        階級が上級騎士以上の「階級技」という、技を使用できるようになります。<br>
        階級技はレベルに関係なく使用することができます。ちなみに4種類の階級技が存在します。</font><br>
        ○ - <a href="./st.html">特殊技・階級技</a><br>
<br> <br>
<b>内政</b> - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。<br>
<br>
     <b>農業</b> - 農作を行い兵糧を蓄える。<br>
     <b>商業</b> - 商業を行い国家予算を増やす<br>
     <b>軍備</b> - 戦争に備え軍備を強化する<br>
     <b>軍備コマンド</b> - 軍備を行います。<br>
          <b>兵を雇う</b> - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です。<br>
          <b>兵を訓練する</b> - キャラクタの部隊の兵を訓練します。最大は100。<br>
    <br>
     内政を行なう事によってキャラクタの評価が高まり一定になる毎に階級が上がる。<br>
     階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。<br>
     ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。<br>
<font color="#FF0000">     階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます。<br>
     功労金は階級が高いほど高額になります。</font><br>
<br>
<b>兵を訓練する</b> -<br>
<br>
     キャラクタの率いる部隊を訓練します。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇します。<br>
<br> <br>
<b>戦争</b> - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。<br>
     キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。<br>
     敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい。<br>
<br>
     戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。<br>
<br>
     <b>- 戦争の進め方 -</b><br>
<br>
     戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。<br>
<br>
     攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…<br>
<br>
     という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、<br>
     反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。<br>
<br>
    <b>- 一騎討ち -</b><br>
<br>
     状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。<br>
     断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります。<br>
     一騎討ちの流れは修業モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。<br>
     一騎討ちに勝利すると普段より多めに評価値が上昇し、負けると多めに下がります。気をつけて下さい。<br>
<br>
    戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。<br>
    ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です。<br>
    無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、<br>
    総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます。<br>
    兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください。<br>
<br> <br>
<b>能力</b> - キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。<br>
     お金を1万G支払う事で各能力(HP、MP、UA、UD、LR)を上昇させる事が出来ます。<br>
     各ステータスの上限は体力・精神は9999。他は999です。<br>
<br> <br>
<b>仕官</b> - キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです。<br>
     このゲームではスタート直後は全員無所属です。<br>
     ですから自分の好きな国にこのコマンドで仕官して下さい。<br>
    一応言っておきますが、このゲームで無所属していても良い事はひとつもありません。<br>
     また他国に亡命した場合は階級が1~5下がりますので注意して下さい。<br>
<font color="#FF0000">    仕官はレベル2からです。<br>
    各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。<br>
    他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。<br>
    移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。</font><br>
<br> <br>
<b>情報</b> - 現在所属している国の情報が見れます。<br>
<br> <br>
<b>回復</b> - 大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります。<br>
     ただし、レベル40以上は額が上がりません。<br>
<br> <br>
<b>宝くじ</b> - 1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。<br>
<br>
     <b>壱等賞</b> - 10万G<br>
     <b>弐等賞</b> - 5万G<br>
     <b>参等賞</b> - 1万G<br>
     <b>四等賞</b> - 1千G<br>
     <b>幸運賞</b> - HPもしくはMP全回復<br>
     <b>不幸賞</b> - HPもしくはMP半減<br>
     <b>罪罰賞</b> - ハグレメタルの剣(希少)<br>
<br> <br>
<b>討伐</b> - エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。<br>
     討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。<br>
     討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。<br>
     また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。<br>
<br> <br>
<b>軍事</b> - 敵国に対する戦略<br>
<br>
     <b>諜報</b> - 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取<br>
     <b>強奪</b> - 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取<br>
     <b>洗脳</b> - 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取<br>
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5">■ メニュー説明</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>国際交流酒場</b> - 罪罰<sup>++</sup>プレイヤーのためのチャット・・・・形骸化しているような・・<br>
<br> <br>
<b>国際交流広場</b> - プレイヤー同士の交流の場<br>
<br> <br>
<b>各国作戦会議</b> - 各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません。<br>
<br> <br>
<b>ショッピングモール</b> - 武具や道具の売買、お金の融資など。
<br> <br>
     <b>武具</b> - 武具を買ったり売ったりできます。<br>
     <b>道具</b> - 道具を買ったり売ったりできます。<br>
     <b>金融</b> - お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。<br>
                烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。<br>
                また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。
<br> <br>
<b>公式条約</b> - 各国間で結んだ条約や同盟など・・・・形骸化しているような・・<br>
<br> <br>
<b>過去の栄光</b> - 過去に行われた各国の攻防の記録<br>
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6">■ アドバイス(参考)</a></font></b></font>
<br> <br>
罪罰<sup>++</sup>は、プレイヤーの方が思っている以上に結構簡単に重複登録は見破れます。<br>
なので、重複登録はしないようにして下さい。見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません。<br>
ちなみに参加人数は最大で170名です。<br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi">■ タイトルへ戻る</a></font></b></font>
</body>
</html>
+120
View File
@@ -0,0 +1,120 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>説明書[モバイル版]</title>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="../index.cgi" ACCESSKEY="9">[9] トップに戻る</a>
<hr color="white">
<a name="#0">説明書</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">[1] どんなゲーム?</a>
/<a href="#2" accesskey="2">[2] ステータス説明</a>
/<a href="#3" accesskey="3">[3] コマンド説明</a>
/<a href="#4" accesskey="4">[4] メニュー説明</a>
/<a href="./st_i.html" accesskey="5">[5] 階級・特殊技</a>
<hr color="white">
<a name="#1">1 どんなゲーム?</a>
<pre>
罪と罰++ は、悠久の大地「エルタニア」を舞台とするマルチプレイRPGです。
このゲームには目的がありません。自らを鍛え最強のキャラに育てえるも良し、国に所属してエルタニアの覇権を狙うも良し、魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良しと、プレイヤーは自由に行動可能です。
また、プレイヤー間のコミュニケーションが最も重要なポイントとなっているため、渋いゲームの割には、何故か カップル続出のげ~む です。
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="2">2 ステータス説明</a>
<pre>
NM - 名前
LV - レベル &gt;&gt;レベル×レベル×10で1レベルUP
HP - 生命力
MP - 精神力 &gt;&gt;特殊技・階級技に必要
UA - 攻撃力
UD - 防御力
LR - 指揮力 &gt;&gt;政治効率・部隊能力に影響
GOLD - 所持金
経験値 - レベルアップに必要
称号 - 取得している称号
武具 - 装備している武具
道具 - 所持している道具
所属 - 国籍 &gt;&gt;放浪していると無所属
兵数 - 指揮している部隊の最大兵数 &gt;&gt; 階級により増減
階級 - 現在の階級 &gt;&gt;内政や戦争に勝利すると上昇
総国力 - この数値で給与が増減します。既定値に達するとゲームクリアになり、国データが総て初期状態に戻る。キャラクタデータは変化しない。
国家予算 - 戦争を起こすのに必要。商業をおこなうと増加
兵糧 - 戦争を起こすのに必要。農業をおこなうと増加
総兵士数 - 戦争を起こすのに必要。少ないと敵に攻め込まれた時に国力が著しく低下する場合がある
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="3">3 コマンド説明</a>
<pre>
修行 - 登録キャラクタとの対戦
修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われる。
コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくと特殊技が利用可能。
精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良い
特殊技はレベルが5の倍数づつ覚える。LV5、LV10、LV15…
階級が上級騎士以上の「階級技」を使用可能。
階級技はレベルに関係なく使用可能。4種類の階級技が存在する
内政 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド
農業 - 兵糧増加
商業 - 国家予算増加
軍備 - 戦争に備え軍備の強化
軍備コマンド -
・兵を雇う - 兵を雇う。使われるのはキャラクタ持ちです。
・兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練。最大は100。
・兵を訓練する - キャラクタの率いる部隊を訓練。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇。
戦争 - 国所属の場合に実行可能
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込める。
敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪える。
戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現。
- 戦争の進め方 -
戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行う。
攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、
反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまう。
- 一騎討ち -
断ると評価が少し下がり、受ければ少し上昇。
一騎討ちに勝利すると多めに評価値が上昇し、負けると多めに減少。
勝っても負けても経験値とお金が手に入るが、撤退は無報酬。
ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻るから、勝てない相手の場合は撤退した方が利口。
能力 - 能力上昇コマンド。所属による制限なし。
仕官 - 国に仕官したり、放浪の身になったりする。
無所属していても良い事はひとつもない。仕官はレベル2から
情報 - 現在所属している国の情報
回復 - HP/MPを瞬時に全回復
宝くじ - 1回500G
壱等10万G/弐等5万G/参等1万G/四等1千G/幸運 HPもしくはMP全回復/不幸 HP MP半減/罪罰 ハグレメタルの剣
討伐 - 魑魅魍魎を征伐。
討伐に成功すると地位と賞金を獲得。
ごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがある。
多く討伐すると英雄になれる。
軍事 - 敵国に対する戦略
諜報 - 国家予算を奪取
強奪 - 兵糧を奪取
洗脳 - 敵国の兵士数を奪取
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="4">4 メニュー説明</a>
<pre>
交流広場 - プレイヤー同士の交流場
作戦会議 - 作戦会議室。無所属は利用不可。
ショッピング - 武具や道具の売買、お金の融資など。
金融で借金をすると返済まで烙印の称号が付加され、いくつかの行動が制限されるので注意。
公式条約 - 各国間で結んだ条約や同盟など
過去の栄光 - 過去に行われた各国の攻防の記録
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
</body>
</html>
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
<title>VK“o˜^</title>
<Style Type="text/css">
<!--
A:link {text-decoration:none;}
A:visited{text-decoration:none;}
A:hover {text-decoration:underline; color:#669966; background-color:#ccffcc;}
hr{color:#ff99cc; height:2px}
input,textarea,select{border-left:2px solid #666666;
border-right:2px solid #666666;
border-top:2px solid #666666;
border-bottom:2px solid #666666;
background-color : #cccccc; color : #666666;}
body{font-size:11pt}
-->
</Style>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<center>
VK“o˜^
<form action="../ore_reg.cgi" method="POST" name="ore_reg">
ÌßÚ²Ô°–¼:<input type="text" size="16" name="nm">(SŠp4`8•¶Žš)<br>
ID:<input type="text" size="16" name="id">(”¼Šp‰p”4`12•¶Žš)<br>
Ê߽ܰÄÞ:<input type="text" size="8" maxlength="8" name="pw">(”¼Šp‰p”4`8•¶Žš)<br>
<input type="submit" value="OK">
</form>
<a href="index.cgi">INDEX‚Ö</a>
</body>
</html>
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
body { font-size: 12px; font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"}
.moji1 { font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
.moji2 { font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
.button1{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 4px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #111122;
width:160px; height:28px;
}
.button2{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 2px #9999CC ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
height:24px;
}
.button3{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #9999bb;
border: 1px #9999CC solid; cursor: hand; background-color: #222244;
height:20px;
}
select {
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #ccccee;
cursor: hand; background-color: #333366;
width:160px; height:28px;
}
td { font-size:11pt;color:#222222}
.bar {
scrollbar-face-color: #333333;
scrollbar-highlight-color: #333333;
scrollbar-shadow-color: #000000;
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
scrollbar-base-color: #000000;
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
}
+153
View File
@@ -0,0 +1,153 @@
<html>
<head>
<title>罪と罰++ 特殊技・階級技</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</head>
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<basefont size="2">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>罪と罰<sup>++</sup> 特殊技・階級技</b></font>
<br> <br>
<br> <br>
- <a href="#1">アルメリア王国</a> -
<a href="#2">フラリン教国</a> -
<a href="#3">イギス連合国</a> -
<a href="#4">ソーディナ帝国</a> -
<a href="#5">ヤマト神国</a> -<br>
- <a href="#6">無所属</a> -
<a href="#7">階級技</a> -
<br> <br>
- <a href="./Help.html">取り扱い説明書に戻る</a> -
<a href="../index.cgi">タイトルへ戻る</a> -
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">■ アルメリア王国</a></font></b></font>
<br> <br>
●レベル5 疾風剣 [MP -6] UA1.5倍攻撃
<br> <br>
○レベル10 生命功 [MP -9] 体力10回復
<br> <br>
●レベル15 奉撃功 [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
○レベル20 炎蒼旋 [MP -15] 防御無視で30ダメージ
<br> <br>
●レベル25 鋼気 [MP -18] 戦闘中UD-UP
<br> <br>
○レベル30 絶心功 [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
●レベル35 鳳凰転生 [MP -60] 敵体力4~8割ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
○レベル40 魂砕き [MP -90] 確率で敵瞬殺(リスクあり)
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">■ フラリン教国</a></font></b></font>
<br> <br>
●レベル5 バーティカルソード [MP -6] UA1.5倍攻撃
<br> <br>
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
●レベル15 ヒール [MP -6] 体力10回復
<br> <br>
○レベル20 セイントクロス [MP -18] 防御無視で30ダメージ、更に体力回復
<br> <br>
●レベル25 アンクレアブレイク [MP -30] 敵UAをゼロに。
<br> <br>
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
●レベル35 夢を継ぐ者 [MP -45] 140200ダメージ
<br> <br>
○レベル40 龍破斬 [MP -90] 200350ダメージ
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">■ イギス連合国</a></font></b></font>
<br> <br>
●レベル5 ソードスラッシュ [MP -6] 防御無視で15ダメージ
<br> <br>
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
●レベル15 ソードダンス [MP -12] 防御無視で25ダメージ
<br> <br>
○レベル20 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP
<br> <br>
●レベル25 アーマーブレイク [MP -25] 敵UDをゼロに。
<br> <br>
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
●レベル35 オーガソード [MP -40] UA3倍攻撃
<br> <br>
○レベル40 アルティメットアタック [MP -99] 防御無視でHPとMPにUA3倍攻撃
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">■ ソーディナ帝国</a></font></b></font>
<br> <br>
●レベル5 暗黒剣 [MP -9] UA2倍攻撃
<br> <br>
○レベル10 デッドクラウン [MP -12] 防御無視で20ダメージ、更に体力回復
<br> <br>
●レベル15 ナイトメア [MP -10] 敵MPに30ダメージ
<br> <br>
○レベル20 黒炎 [MP -15] 防御無視で30ダメージ
<br> <br>
●レベル25 絶心功 [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
○レベル30 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
●レベル35 シールド  [MP -18] 戦闘中UD-UP
<br> <br>
○レベル40 地獄門 [MP -70] 防御無視で200250ダメージ
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5">■ ヤマト神国</a></font></b></font>
<br> <br>
●レベル5 壱式 [MP -10] 防御無視で30ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
○レベル10 壱式・断 [MP -10] UA1.5倍攻撃
<br> <br>
●レベル15 弐式 [MP -20] 防御無視で70ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
○レベル20 弐式・裂 [MP -20] UA22.5倍攻撃(リスクあり)
<br> <br>
●レベル25 参式 [MP -30] 防御無視で120ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
○レベル30 参式・波 [MP -30] UA33.5倍攻撃(リスクあり)
<br> <br>
●レベル35 零式 [MP -60] 防御無視で200ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
●レベル40 零式・絶 [MP -80] UA56倍攻撃(リスクあり)
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6">■ 無所属</a></font></b></font>
<br> <br>
●レベル5 マジン剣 [MP -3] UA5倍攻撃
<br> <br>
○レベル10 全回復 [MP -9] 体力完全回復
<br> <br>
●レベル5以上 マジン剣 [MP -9] クリティカルヒット(UA4倍攻撃) ある条件により2.5%~10%の確率で発動
<br> <br>
○レベル10~20 連続技 [MP -10] マジン剣 + 半回復  ある条件により2.5%~10%の確率で発動
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#7">■ 階級技</a></font></b><small>(各国共通・無所属不可)</small></font>
<br> <br>
●上級騎士 ファイアー [MP -5] (UA + UD)の2倍攻撃
<br> <br>
○大隊長 アイスストーム [MP -25] (UA + UD)の2.5倍攻撃
<br> <br>
●上級大将 ダイヤキュート [MP -50] (UA + UD)の3倍攻撃
<br> <br>
○元帥 ブレインダムド [MP -100] (UA + UD)の4倍攻撃
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi">■ タイトルへ戻る</a></font></b></font>
</body>
</html>
+91
View File
@@ -0,0 +1,91 @@
<html>
<head>
<title>特殊・階級技[モバイル版]</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="./Help_i.html" accesskey="9">[9]説明書に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="0">特殊・階級技</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">アルメリア王国</a>
/<a href="#2" accesskey="2">フラリン教国</a>
/<a href="#3" accesskey="3">イギス連合国</a>
/<a href="#4" accesskey="4">ソーディナ帝国</a>
/<a href="#5" accesskey="5">ヤマト神国</a>
/<a href="#6" accesskey="6">無所属</a>
/<a href="#7" accesskey="7">階級技</a>
<hr color="white">
<a name="1">■ アルメリア王国</a><br>
●レベル5 疾風剣 [MP -6] UA1.5倍攻撃<br>
○レベル10 生命功 [MP -9] 体力10回復<br>
●レベル15 奉撃功 [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
○レベル20 炎蒼旋 [MP -15] 防御無視で30ダメージ<br>
●レベル25 鋼気 [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
○レベル30 絶心功 [MP -21] 体力50回復<br>
●レベル35 鳳凰転生 [MP -60] 敵体力4~8割ダメージ(リスクあり)<br>
○レベル40 魂砕き [MP -90] 確率で敵瞬殺(リスクあり)
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="2">■ フラリン教国</a><br>
●レベル5 バーティカルソード [MP -6] UA1.5倍攻撃<br>
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
●レベル15 ヒール [MP -6] 体力10回復<br>
○レベル20 セイントクロス [MP -18] 防御無視で30ダメージ、更に体力回復<br>
●レベル25 アンクレアブレイク [MP -30] 敵UAをゼロに。<br>
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復<br>
●レベル35 夢を継ぐ者 [MP -45] 140~200ダメージ<br>
○レベル40 龍破斬 [MP -90] 200~350ダメージ
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="3">■ イギス連合国</a><br>
●レベル5 ソードスラッシュ [MP -6] 防御無視で15ダメージ<br>
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
●レベル15 ソードダンス [MP -12] 防御無視で25ダメージ<br>
○レベル20 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
●レベル25 アーマーブレイク [MP -25] 敵UDをゼロに。<br>
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復<br>
●レベル35 オーガソード [MP -40] UA3倍攻撃<br>
○レベル40 アルティメットアタック [MP -99] 防御無視でHPとMPにUA3倍攻撃
<a href="0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="4">■ ソーディナ帝国</a>
<br>
●レベル5 暗黒剣 [MP -9] UA2倍攻撃<br>
○レベル10 デッドクラウン [MP -12] 防御無視で20ダメージ、更に体力回復<br>
●レベル15 ナイトメア [MP -10] 敵MPに30ダメージ<br>
○レベル20 黒炎 [MP -15] 防御無視で30ダメージ<br>
●レベル25 絶心功 [MP -21] 体力50回復<br>
○レベル30 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
●レベル35 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
○レベル40 地獄門 [MP -70] 防御無視で200~250ダメージ
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="5">■ ヤマト神国</a>
<br>
●レベル5 壱式 [MP -10] 防御無視で30ダメージ(リスクあり)<br>
○レベル10 壱式・断 [MP -10] UA1.5倍攻撃<br>
●レベル15 弐式 [MP -20] 防御無視で70ダメージ(リスクあり)<br>
○レベル20 弐式・裂 [MP -20] UA2~2.5倍攻撃(リスクあり)<br>
●レベル25 参式 [MP -30] 防御無視で120ダメージ(リスクあり)<br>
○レベル30 参式・波 [MP -30] UA3~3.5倍攻撃(リスクあり)<br>
●レベル35 零式 [MP -60] 防御無視で200ダメージ(リスクあり)<br>
●レベル40 零式・絶 [MP -80] UA5~6倍攻撃(リスクあり)<hr color="white">
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="6">■ 無所属</a>
<br>
●レベル5 マジン剣 [MP -3] UA5倍攻撃<br>
○レベル10 全回復 [MP -9] 体力完全回復<br>
●レベル5以上 マジン剣 [MP -9] クリティカルヒット(UA4倍攻撃) ある条件により2.5%~10%の確率で発動<br>
○レベル10~20 連続技 [MP -10] マジン剣 + 半回復 ある条件により2.5%~10%の確率で発動
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="7">■ 階級技</a>(各国共通・無所属不可)<br>
●上級騎士 ファイアー [MP -5] (UA + UD)の2倍攻撃<br>
○大隊長 アイスストーム [MP -25] (UA + UD)の2.5倍攻撃<br>
●上級大将 ダイヤキュート [MP -50] (UA + UD)の3倍攻撃<br>
○元帥 ブレインダムド [MP -100] (UA + UD)の4倍攻撃
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
</body>
</html>
BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=http://pom.to/">
<title>のぞいちゃイヤ~。</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 10 KiB

BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 43 B

BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 43 B

BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

+172
View File
@@ -0,0 +1,172 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 能力 Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 能力メニュー
sub ability{
if(!$type){
&abi_up_data;
$log .= "UA $va G UD $vd G LR $vl G AG $vg G<br>体力・精神を15000 G を使いそれぞれの能\力を上げます<br>\n";
$tm=0;
$type='能力';
&ability_menu;
}
&dat_write;
}
sub ability_menu{
# 能力コマンド
@st = ('やめる','HP-UP','MP-UP','UA-UP','UD-UP','LR-UP','AG-UP');
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
foreach(0 .. $#st){ $log2 .= "<option value=$_>$st[$_]</option>\n";}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 能力処理
sub ability_exe{
if(!$tm){
&abi_up_data;
if($cmd<=0){
$log .= "止めておきます<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd==1){
if($gold<15000){
$log .= "お金が足りません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&ability_menu;
}else{
$log .= "最大HPが3上がった<br>\n";
$max_hp+=3;
$gold-=15000;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}
}elsif($cmd==2){
if($gold<15000){
$log .= "お金が足りません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&ability_menu;
}else{
$log .= "最大MPが3上がった<br>\n";
$max_mp+=3;
$gold-=15000;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}
}elsif($cmd==3){
if($gold<$va){
$log .= "お金が足りません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&ability_menu;
}else{
$log .= "攻撃力が1上がった<br>\n";
$ua++;
$gold-=$va;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}
}elsif($cmd==4){
if($gold<$vd){
$log .= "お金が足りません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&ability_menu;
}else{
$log .= "防御力が1上がった<br>\n";
$ud++;
$gold-=$vd;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}
}elsif($cmd==5){
if($gold<$vl){
$log .= "お金が足りません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&ability_menu;
}else{
$log .= "指揮力が1上がった<br>\n";
$lr++;
$gold-=$vl;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}
}elsif($cmd==6){
if($gold<$vg){
$log .= "お金が足りません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&ability_menu;
}else{
$log .= "敏捷力が1上がった<br>\n";
$ag++;
$gold-=$vg;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}
}
}
&dat_write;
}
# 能力上昇値計算
sub abi_up_data{
$va=int($ua*$ua)*100;
$va=15000 if($va<15000);
$va=500000 if($va>500000);
$vd=int($ud*$ud)*100;
$vd=15000 if($vd<15000);
$vd=500000 if($vd>500000);
$vl=int($lr*$lr)*100;
$vl=30000 if($vl<30000);
$vl=500000 if($vl>500000);
$vg=int($ag*$ag)*100;
$vg=15000 if($vg<15000);
$vg=500000 if($vg>500000);
return ($va,$vd,$vl,$vg);
}
1;
+150
View File
@@ -0,0 +1,150 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 表示 PC用パーツ1 Version 1.0 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 通常表示用
sub layout_flag_0{
print <<EOM;
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" width="540">
EOM
if($log){
print <<"EOM";
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="10" height="100" bgcolor="#444466">
<tr>
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
<tt class="moji1">
$log
</tt>
</td>
</tr>
</table>
<br>
EOM
}
my @metu=('','(亡)');
my $reset_time_out = int(($set-$time)/(3600*24));
print <<"EOM";
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
<tr>
<td bgcolor="#000000" align="center">
<tt class="moji1">
$bmes
</tt>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0" bgcolor="#444466">
<tr>
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
<!-- $rstで作っていた表示 -->
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100% align=center>
<tr>
<td bgcolor=#CCCCFF width=72>&nbsp;</td>
<td bgcolor=$color[1] align=center width=92>$cmp[1]$metu[$ce1]</td>
<td bgcolor=$color[2] align=center width=92>$cmp[2]$metu[$ce2]</td>
<td bgcolor=$color[3] align=center width=92>$cmp[3]$metu[$ce3]</td>
<td bgcolor=$color[4] align=center width=92>$cmp[4]$metu[$ce4]</td>
<td bgcolor=$color[5] align=center width=92>$cmp[5]$metu[$ce5]</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#CCCCFF>総国力</td>
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cn1</td>
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cn2</td>
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cn3</td>
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cn4</td>
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cn5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#CCCCFF>国家\予\算</td>
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cg1</td>
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cg2</td>
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cg3</td>
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cg4</td>
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cg5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#CCCCFF>総兵糧</td>
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cf1</td>
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cf2</td>
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cf3</td>
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cf4</td>
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cf5</td>
</tr>
<tr><td bgcolor=#CCCCFF>総兵士数</td>
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cs1</td>
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cs2</td>
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cs3</td>
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cs4</td>
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cs5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#CCCCFF>所属人数</td>
<td bgcolor=$color[1] align=center>$c1/$c1a</td>
<td bgcolor=$color[2] align=center>$c2/$c2a</td>
<td bgcolor=$color[3] align=center>$c3/$c3a</td>
<td bgcolor=$color[4] align=center>$c4/$c4a</td>
<td bgcolor=$color[5] align=center>$c5/$c5a</td>
</tr>
</table>
<!-- ここまで -->
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td align="right" valign="top" width="190">
<table width="190" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466" height="140">
<tr>
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top" class="moji2">
<div align="center">- System Infomation -</div>
<hr size="2" noshade color="#9999bb" width="100%">
&nbsp;&nbsp;第 $goal_no 期<br>
&nbsp;&nbsp;統一期限まで 後 $reset_time_out日
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="190" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
<tr>
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top" class="moji2">
参加総数: $all_mem名 / $sanka人定員<br>
統一国力: $data_reset&nbsp;&nbsp;難易度: $reset_point
<hr size="2" noshade color="#9999bb"width=160>
前回の覇者: $hasya [$cmp[$hcamp]]
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
EOM
}
1;
+82
View File
@@ -0,0 +1,82 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# モバイル用サブルーチン Version 1.1 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 画面レイアウト
sub html{
local($shop_i);
$shop_i = qq|<a href=$script?id=$id&pw=$pw&cmd=20 accesskey="2">2.ショッピング</a>/| if(!$type && $cmd<=0);
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n" ;
print qq|<html><head><meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"><title>$titleh</title></head><body $body><center>|;
print qq|$title_i<br>| if(!$tm && !$log);
if($lt_mode =~ /00/){print qq|$log1<hr color=white>| if(!$tm && !$log)}
else{print qq|$log1<hr color=white>|;}
print qq|$log2<hr color=white>|;
print qq|$log<hr color=white>|;
if(!$type && $cmd<=0){
print qq|<a href="$index" accesskey="9">9.タイトル</a>/<a href="$park?id=$id&pw=$pw&camp=$camp&sogo=$sogo" accesskey="1">1.交流広場</a>/$shop_i<a href="$hist?id=$id&pw=$pw" accesskey="3">3.過去の栄光</a>/<a href="$public?id=$id&pw=$pw" accesskey="4">4.公式条約</a>/<a href="$campbbs?id=$id&pw=$pw" accesskey="5">5.作戦会議</a><hr color=white>| if($lt_mode =~ /01/);
print qq|$bmes<hr color=white>| if($lt_mode =~ /02/ && !$log);
print qq|$rst<hr color=white>| if($lt_mode =~ /03/ && !$log);
print qq|参加総数:$now_sanka名/$sanka人定員//統一国力:$data_reset/難易度:$reset_point//前回の覇者: $hasya [$cmp[$hcamp]]<hr color=white>| if($lt_mode =~ /04/ && !$log);
print qq|現在の参加者<br>$now_nm| if($lt_mode =~ /05/ && !$log);
print qq|<br>$kakiko<br>| if($lt_mode =~ /06/ && !$log);
}else{
print qq|<a href="$index" accesskey="9">9.タイトル</a>/<a href="$park?id=$id&pw=$pw&camp=$camp&sogo=$sogo" accesskey="1">1.交流広場</a>/$shop_i<a href="$hist?id=$id&pw=$pw" accesskey="3">3.過去の栄光</a>/<a href="$public?id=$id&pw=$pw" accesskey="4">4.公式条約</a>/<a href="$campbbs?id=$id&pw=$pw" accesskey="5">5.作戦会議</a><hr color=white>| if($lt_mode =~ /11/);
print qq|$bmes<hr color=white>| if($lt_mode =~ /22/);
print qq|$rst<hr color=white>| if($lt_mode =~ /33/);
print qq|参加総数:$now_sanka名/$sanka人定員//統一国力:$data_reset/難易度:$reset_point//前回の覇者: $hasya [$cmp[$hcamp]]<hr color=white>| if($lt_mode =~ /44/);
print qq|プレイ人数<br>$now_nm| if($lt_mode =~ /55/);
print qq|<br>$kakiko<br>| if($lt_mode =~ /66/);
}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#ステータス表示
sub status{
$log1.=<<EOM;
$nm<br>
LV$lv $gold\G<br>
HP$hp/$max_hp MP$mp/$max_mp<br>
UA$ua/UD$ud/LR$lr/AG$ag<br>
経験値$exe/$next_lv<br>
$cmp[$camp] $cl[$rank]<br>
部隊$g_p[$rank] 訓練度$sol_lv<br>
EOM
$log1.="称号[$sogo_p[$sogo]]<br>" if($sogo);
$log1.="[$dg_data[$dg_a][1]]/$dg_cnt<br>" if($dg_a && $dg_cnt);
$log1.="[$df_data[$df_a][1]]/$df_cnt<br>" if($df_a && $df_cnt);
$log1.="[$di_data[$di_a][1]]/$di_cnt<br>" if($di_a && $di_cnt);
my @metu=('','(亡)');
$rst.=<<EOM;
$cmp[1]$metu[$ce1] 国力$cn1 予\算$cg1 兵糧$cf1 兵士$cs1 人数$c1/$c1a
<hr color=white>$cmp[2]$metu[$ce2] 国力$cn2 予\算$cg2 兵糧$cf2 兵士$cs2 人数$c2/$c2a
<hr color=white>$cmp[3]$metu[$ce3] 国力$cn3 予\算$cg3 兵糧$cf3 兵士$cs3 人数$c3/$c3a
<hr color=white>$cmp[4]$metu[$ce4] 国力$cn4 予\算$cg4 兵糧$cf4 兵士$cs4 人数$c4/$c4a
<hr color=white>$cmp[5]$metu[$ce5] 国力$cn5 予\算$cg5 兵糧$cf5 兵士$cs5 人数$c5/$c5a
<hr color=white>
EOM
}
1;#削除不可
+368
View File
@@ -0,0 +1,368 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# PC用サブルーチン Version 1.1 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 画面レイアウト
sub html{
# ヘッダー&圧縮転送有無
&content_type;
# マウス自動操作チート撃退 戦闘時に4/400 の確立で発動
my $no_mouse = ($no_mouse && $type eq '修行中') ? int(rand(400)) : 100 ;
print <<EOM;
<html>
<head>
<title>$titleh</title>
<link rel=stylesheet type="text/css" href="$css" title="style">
EOM
# Javascript自動操作チート防衛(frame取り込み防衛)
if($no_js){
print <<EOM;
<script language="javascript">
<!--
if(self!=top){
top.location = self.location;
}
//-->
</script>
EOM
}
print <<EOM;
</head>
<body $body class="bar">
<center>
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align="left">
$title
</td>
</tr>
</table>
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="300">
<tr>
<td align="center" valign="middle" width="500">
<table width="540" border="0" cellspacing="6" cellpadding="6" height="285" bgcolor="#444466">
<tr>
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
$log1
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td align="right" valign="middle" width="200">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" height="285">
<tr>
<form method="get" action="$index">
<td bgcolor="#000000" valign="middle">
<input type="submit" value="† タイトルへ戻る †" class="button1">
</td>
</form>
</tr>
EOM
if($no_mouse==0){
print qq|<tr>$log2</tr>|;
}
print<<EOM;
<tr>
<form method="$method" action="$park">
<td valilgn="middle">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="hidden" name="camp" value="$camp">
<input type="hidden" name="sogo" value="$sogo">
<input type="submit" value="† 国際交流広場 †" class="button1">
</td>
</form>
</tr>
EOM
if($no_mouse==1){
print qq|<tr>$log2</tr>|;
}
print<<EOM;
<tr>
<form method="$method" action="$hist">
<td valilgn="middle">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="submit" value="† 過去の栄光 †" class="button1">
</td>
</form>
</tr>
EOM
if(!$type && $cmd<=0){
print <<"EOM";
<tr>
<form method="$method" action="$script">
<td valilgn="middle">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="hidden" name="cmd" value="20">
<input type="submit" value="† ショッピングモール †" class="button1">
</td>
</form>
</tr>
EOM
}
print <<"EOM";
<tr>
<form method="$method" action="$public">
<td valilgn="middle">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="submit" value="† 公式条約 †" class="button1">
</td>
</form>
</tr>
EOM
if($no_mouse==2){
print qq|<tr>$log2</tr>|;
}
print<<EOM;
<tr>
<form method="$method" action="$campbbs">
<td>
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="submit" value="†各国作戦会議室†" class="button1">
</td>
</form>
</tr>
EOM
if($no_mouse>=3){
print qq|<tr>$log2</tr>|;
}
print<<EOM;
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br>
EOM
my($uti, $sti, $cuti, $csti) = times();
$uti += $cuti;
$sti += $csti;
my($cpu) = $uti + $sti;
my $disp="CPUs($cpu): User($uti) System($sti)<br>";
if($layout_flag==1){
print <<EOM;
<table width="740" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
<tr>
<td bgcolor="#000000" align="center" valign="top" height="120">
<tt class="moji1">
$log
</tt>
</td>
</tr>
</table>
<br><br>
EOM
}elsif(!$layout_flag){
require './inc/ore_sub-base-p1_pc.cgi';&layout_flag_0;
}
print <<"EOM";
$disp<br>
<br>
$kakiko
EOM
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#ステータス表示
sub status{
&settei;#設定読み込み
my(
$hp_v,$hp_c,$hp_y,
$mp_v,$mp_c,$mp_y,
$ua_v,$ua_c,
$ud_v,$ud_c,
$lr_v,$lr_c,
);
#HPグラフ
if($max_hp <= 75){
$hp_v = $hp*2;
$hp_c = "#00bbff";
$hp_y = $max_hp*2-$hp*2;
}elsif($max_hp <= 300){
$hp_v = $hp;
$hp_c = "#0099ff";
$hp_y = $max_hp-$hp;
}elsif($max_hp <= 600){
$hp_v = int($hp/2);
$hp_c = "#0077ff";
$hp_y = int($max_hp/2-$hp/2);
}elsif($max_hp <= 1200){
$hp_v = int($hp/4);
$hp_c = "#0055ff";
$hp_y = int($max_hp/4-$hp/4);
}elsif($max_hp <= 2400){
$hp_v = int($hp/8);
$hp_c = "#0033ff";
$hp_y = int($max_hp/8-$hp/8);
}elsif($max_hp <= 4800){
$hp_v = int($hp/16);
$hp_c = "#0011ff";
$hp_y = int($max_hp/16-$hp/16);
}else{
$hp_v = int($hp/32);
$hp_c = "#0011ff";
$hp_y = int($max_hp/32-$hp/32);
}
#MPグラフ
if($max_mp <= 75){
$mp_v = $mp*2;
$mp_c = "#00ffcc";
$mp_y = $max_mp*2-$mp*2;
}elsif($max_mp <= 300){
$mp_v = $mp;
$mp_c = "#00ddcc";
$mp_y = $max_mp-$mp;
}elsif($max_mp <= 600){
$mp_v = int($mp/2);
$mp_c = "#00bbcc";
$mp_y = int($max_mp/2-$mp/2);
}elsif($max_mp <= 1200){
$mp_v = int($mp/4);
$mp_c = "#0099cc";
$mp_y = int($max_mp/4-$mp/4);
}elsif($max_mp <= 2400){
$mp_v = int($mp/8);
$mp_c = "#0077cc";
$mp_y = int($max_mp/8-$mp/8);
}elsif($max_mp <= 4800){
$mp_v = int($mp/16);
$mp_c = "#0055cc";
$mp_y = int($max_mp/16-$mp/16);
}else{
$mp_v = int($mp/32);
$mp_c = "#0033cc";
$mp_y = int($max_mp/32-$mp/32);
}
#UAグラフ
if($ua <= 25){
$ua_v = $ua*4;
$ua_c = "#99ccff";
}elsif($ua <= 50){
$ua_v = $ua*2;
$ua_c = "#9999ff";
}elsif($ua <= 100){
$ua_v = $ua;
$ua_c = "#9966ff";
}elsif($ua <= 500){
$ua_v = int($ua/2);
$ua_c = "#9933ff";
}else{
$ua_v = int($ua/4);
$ua_c = "#9900ff";
}
#UDグラフ
if($ud <= 25){
$ud_v = $ud*4;
$ud_c = "#33ffff";
}elsif($ud <= 50){
$ud_v = $ud*2;
$ud_c = "#33ccff";
}elsif($ud <= 100){
$ud_v = $ud;
$ud_c = "#3399ff";
}elsif($ud <= 500){
$ud_v = int($ud/2);
$ud_c = "#3366ff";
}else{
$ud_v = int($ud/4);
$ud_c = "#3333ff";
}
#LRグラフ
if($lr <= 25){
$lr_v = $lr*4;
$lr_c = "#ccccff";
}elsif($lr <= 50){
$lr_v = $lr*2;
$lr_c = "#cc99ff";
}elsif($lr <= 100){
$lr_v = $lr;
$lr_c = "#cc66ff";
}elsif($lr <= 500){
$lr_v = int($lr/2);
$lr_c = "#cc33ff";
}else{
$lr_v = int($lr/4);
$lr_c = "#cc00ff";
}
#LRグラフ
if($ag <= 25){
$ag_v = $ag*4;
$ag_c = "#ccccff";
}elsif($ag <= 50){
$ag_v = $ag*2;
$ag_c = "#cc99ff";
}elsif($ag <= 100){
$ag_v = $ag;
$ag_c = "#cc66ff";
}elsif($ag <= 500){
$ag_v = int($ag/2);
$ag_c = "#cc33ff";
}else{
$ag_v = int($ag/4);
$ag_c = "#cc00ff";
}
$hp_y = (!$hp_y) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$hp_y\" style=\"background-color:#555555\">";
$mp_y = (!$mp_y) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$mp_y\" style=\"background-color:#555555\">";
$ua_y = (!$dg_a) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$dg_data[$dg_a][4]\" style=\"background-color:#6666cc\">";
$ud_y = (!$df_a) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$df_data[$df_a][4]\" style=\"background-color:#6666cc\">";
$log1.=<<EOM;
<tt class="moji1">
<b>$nm</b>   <span style="font-size:12px">$seibetu[$sei]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ID: $id<br>
レベル <b>$lv</b> 階 級 <b>$cl[$rank]</b> 称 号 [<b>$sogo_p[$sogo]</b>]<br>
<br>
体 力[HP] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$hp_v" style="background-color:$hp_c">$hp_y $hp/$max_hp<br>
魔 力[MP] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$mp_v" style="background-color:$mp_c">$mp_y $mp/$max_mp<br>
攻撃力[UA] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ua_v" style="background-color:$ua_c">$ua_y $ua +$dg_data[$dg_a][4]<br>
防御力[UD] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ud_v" style="background-color:$ud_c">$ud_y $ud +$df_data[$df_a][4]<br>
指揮力[LR] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$lr_v" style="background-color:$lr_c"> $lr<br>
敏捷力[AG] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ag_v" style="background-color:$ag_c"> $ag<br>
<br>
資 金 <b>$gold</b> 経験値 <b>$exe/$next_lv</b> 貢献値 <b>$rank_exe</b><br>
<br>
所 属 <b>$cmp[$camp]</b> 部 隊 <b>$g_p[$rank]</b> 訓練度 <b>$sol_lv</b><br>
<br>
武 具 [<b>$dg_data[$dg_a][1]</b>] 回数 [<b>$dg_cnt</b>]<br>
防 具 [<b>$df_data[$df_a][1]</b>] 回数 [<b>$df_cnt</b>]<br>
道 具 [<b>$di_data[$di_a][1]</b>] 回数 [<b>$di_cnt</b>]
</tt>
EOM
}
1;#削除不可
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+305
View File
@@ -0,0 +1,305 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 各種掲示板共通設定 Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#===============================================================================
# 各種掲示板共通設定項目
require './jcode.pl'; # jcode.plのパス
$ore_game = './ore_.cgi'; # 罪と罰++本体のパス
$index = './index.cgi'; # 罪と罰++トップページ
$usrdata = "./usrdata/"; # キャラデータ格納ディレクトリ。
$no_window = 1; # 現状維持・拘束時間以外の他窓禁止(0:なし 1:あり)[負荷対策]
# 各国設定情報
@camp_info =( ['無所属', '#eeeeee'],
['アルメリア王国', '#ee9999'],
['フラリン教国', '#00eeee'],
['イギス連合国', '#88ee88'],
['ソーディナ帝国', '#ffccff'],
['ヤマト神国', '#55bbff']);
# 称号
@sogo_p =('----','覇者','英雄','借金王','鬼畜',' ',' ',' ',' ',' ','管理人');
# デバックモード
# なし:PC・モバイル両対応
# pc :PC限定モード(モバイル非対応)
# mv :モバイル固定モード(PC上でモバイル画面をエミュレート表示)
$mv_mode = '';
# 機種別設定
if( $ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/DoCoMo/ ||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/UP\.Browser/ ||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/J-PHONE/ ||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/ASTEL/ ||
$ENV{'HTTP_X_JPHONE_MSNAME'} || $mv_mode eq 'mv'){
$mv_mode= 'mv'; # モバイル用フラグ(変更不可)
$method = "GET"; # フォームメソッド(モバイル)
}else{
$mv_mode= 'pc'; # PC用フラグ(変更不可)
$method = "POST"; # フォームメソッド(PC)
# スタイルシート
$css =<<EOM;
<style type="text/css">
<!--
.button1{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 2px #9999cc ridge; cursor: hand; background-color: #333366;
}
body { font-size: 12pt;}
.mem { font-size: 10pt; color:#ddddee}
.date { font-size: 10pt; color:#dddddd}
.f1{font-size:16pt; font-family:'Symbol','Palatino'; color:#ff99cc;}
-->
</style>
EOM
}
# ホスト名取得モード
# --> 0 : $ENV{'REMOTE_HOST'} で取得できる場合
# --> 1 : gethostbyaddr で取得できる場合
$get_remotehost = 1;
# 他サイトから投稿排除時に指定 (http://から書く)
$base_url = "";
# アクセス制限(ホスト名もしくはIPアドレスを記述)
@deny = (
"anonymizer.com",
"cache*.*.interlog.com",
"",
""
);
#===============================================================================
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
# 参加者データ個別読み込み
sub mandata_open{
open(IN,"$usrdata$id\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$id\.cgi");
$dat = <IN>;
close(IN);
%DAT = '';
my @prats = split(/,/,$dat);
foreach (0 .. $#prats){
my($key,$v) = split(/;/,$prats[$_]);
$DAT{$key} = $v;
}
if($pw ne $DAT{'pw'}){ &error("パスワードが間違ってます"); }
if($no_window){
&error("現在のイベントを終了してからご利用ください。") if($DAT{'pr'}<=0 && $DAT{'type'});
}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# デコード処理
sub decode {
local($buffer, @pairs, $name, $value);
$post_flag=0;
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
$post_flag=1;
&error("投稿量が大きすぎます") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>8192);
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
}else{
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
&error("投稿量が大きすぎます") if(length($buffer)>7500)
}
@pairs = split(/&/, $buffer);
foreach (@pairs) {
($name,$value) = split(/=/);
$value =~ tr/+/ /;
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
# 文字コードをシフトJIS変換
&jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
$value =~ s/\&/&amp\;/g;
$value =~ s/\;/&#59\;/g;
$value =~ s/\,/&#44\;/g;
# タグ処理
if ($tagkey) {
$value =~ s/<!--(.|\n)*-->//g;
$value =~ s/<>/&lt;&gt;/g;
} else {
$value =~ s/</&lt;/g;
$value =~ s/>/&gt;/g;
$value =~ s/\"/&quot;/g;
}
# 改行等処理
if ($name eq "comment" && $br_mode) {
$value =~ s/\r\n/<br>/g;
$value =~ s/\r/<br>/g;
$value =~ s/\n/<br>/g;
} else {
$value =~ s/\r//g;
$value =~ s/\n//g;
}
# 荒らし処理 1
$value =~ s/(<br>){4,}//g;
$value =~ s/( | ){6,}//g;
# 記号置換え
$value =~ s/\//&#47\;/g;
$value =~ s/\./&#46\;/g;
$value =~ s/cgi/&#99\;&#103\;&#105\;/g;
$in{$name} = $value;
}
&no_link($in{'comment'}) if($nolink);
$com = $in{'comment'}; if(length($in{'comment'})>$com_limit) { &error("文字数エラーです 1"); }
$mode = $in{'mode'}; if(length($in{'mode'})>10) { &error("文字数エラーです 2"); }
$pw = $in{'pw'}; if(length($in{'pw'})>8 || !$in{'pw'}) { &error("文字数エラーです 3"); }
$id = $in{'id'}; if(length($in{'id'})>24 || !$in{'id'}) { &error("文字数エラーです 4"); }
$ids = $in{'ids'}; if(length($in{'ids'})>12) { &error("文字数エラーです 5"); }
$rd = $in{'rd'}; if(length($in{'rd'})>1) { &error("文字数エラーです 6"); }
if ($base_url) {
$ref_url = $ENV{'HTTP_REFERER'};
$ref_url =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
if ($ref_url !~ /$base_url/i) { &error("不正なアクセスです"); }
}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# エラー処理
sub error {
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
&header(1);
print "<center><hr width='75%'><P><h3>ERROR !</h3>\n";
print "<P><font color=red><B>$_[0]</B></font>\n";
print "<P><hr width='75%'></center>\n";
&copyright;
exit;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# ロックファイルの生成
sub lock {
local($lflag) = 0;
foreach (1 .. 5) {
if (-e $lockfile) { sleep(1); }
else {
open(LOCK,">$lockfile") || &error("Can't create $lockfile");
close(LOCK);
$lflag = 1;
last;
}
}
if ($lflag == 0) { &error("LOCK is BUSY"); }
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# アクセスチェック(アクセス拒否)
sub axs_check {
&get_host;
local($flag)=0;
foreach (@deny) {
if (!$_) { next; }
$_ =~ s/\*/\.\*/g;
if ($host =~ /$_/i || $addr =~ /$_/i) { $flag=1; last; }
}
if ($flag) { &error("アクセスを許可されていません"); }
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# ホスト情報取得
sub get_host {
$host = $ENV{'REMOTE_HOST'};
$addr = $ENV{'REMOTE_ADDR'};
$agent = $ENV{'HTTP_USER_AGENT'};
if ($get_remotehost) {
if ($host eq "" || $host eq "$addr") {
$host = gethostbyaddr(pack("C4", split(/\./, $addr)), 2);
}
}
if ($host eq "") { $host = $addr; }
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 時間取得
sub get_time {
$time = time;
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$yday,$isdst) = localtime($time);
$hour= "0$hour" if($hour<10);
$min = "0$min" if($min<10);
$sec = "0$sec" if($sec<10);
$month++;
$month = "0$month" if(month<10);
@week=('Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat');
$date = "$month/$mday($week[$wday]) $hour:$min";
srand($time);
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# プレイ規制
sub safetime {
foreach (0 .. $#safetime){
&error("プレイ規制時間中です。暫くお待ち下さい。") if $hour eq $safetime[$_];
}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# URL排除
sub no_link {
$_[0] =~ s/([^=^\"]|^)(http\:[\w\.\~\-\/\?\&\+\=\:\@\%\;\#\%]+)/$1<!-- $2 -->/g;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 削除変更不可 必ず表示すること
#著作権表示(削除・変更不可)
sub copyright{
if($mv_mode eq 'mv'){
print <<"EOM";
<br><hr color="white">
過去の栄光 $ver<br>
<a href="http://pom.to/" target="_blank">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]</a>
</body>
</html>
EOM
}else{
print <<"EOM";
<div align="right" style="font-size:12px">
$ver<br>
<a href="http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank" style="font-size:13px">Vivid Studio.</a><br>
<a href="http://pom.to/" target="_blank" style="font-size:11px">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]</a>
</div>
</body>
</html>
EOM
}
}
1;#削除不可
+142
View File
@@ -0,0 +1,142 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 仕官 Version 1.2
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 仕官メニュー
sub changes{
if(!$type){
&usrdata_read;
&usrdata_open;
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
$log .= "参加者集計を更新します。<br>\n";
$log .= "全参加者:$all_mem<br>$cmp[0]:$c0<br>$cmp[1]:$c1/$c1a<br>$cmp[2]:$c2/$c2a<br>$cmp[3]:$c3/$c3a<br>$cmp[4]:$c4/$c4a<br>$cmp[5]:$c5/$c5a<br>\n" if($mv_mode eq 'pc');
$tm=0;
$type='仕官';
&changes_menu1;
}
&dat_write;
}
sub changes_menu1{
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
sub changes_menu2{
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="-1">やめる</option>\n|;
foreach(0 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 仕官処理
sub changes_exe{
if(!$tm){
$log .= "現在の所属から新たな所属へ<br>\n";
$tm=1;
$type='仕官';
&changes_menu2;
}elsif($tm==1){
if($cmd<=-1 || $cmd>$#cmp){
$log .= "やめておきます<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd>=0 && (($c1 >= $c1a && $cmd == 1)||($c2 >= $c2a && $cmd == 2)||($c3 >= $c3a && $cmd == 3)||($c4 >= $c4a && $cmd == 4)||($c5 >= $c5a && $cmd == 5))){
for($i=1,$j=1;$i<=$#cmp;$i++,$j++){
if($cmd==$j){
$log .= "$cmp[$i] は定員一杯で入国できません<br>\n";
}
}
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($lv < $clv){
$log .= "仕官はレベル $clv からです。<br>まずは修行で己を鍛えてください。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}else{
if($lv >= 20 && $camp && $cmd){#レベルが15以上で先が無所属以外で元が無所属以外(国→国)
$gold -=(15-$rank)*(int($lv/4))*8;
$log .= "国家移籍料金として金貨 $zx を支払います。<br>\n";
my $zy = $rank*(int($lv/10))*4;
if($camp == 1){$cg1 += $zy;}
elsif($camp == 2){$cg2 += $zy;}
elsif($camp == 3){$cg3 += $zy;}
elsif($camp == 4){$cg4 += $zy;}
elsif($camp == 5){$cg5 += $zy;}
$log .= "$cmp[$camp] の国家\予\算が $zy 上昇した。<br>\n";
}elsif($lv >= 20 && !$cmd){#レベルが15以上で先が無所属(無or国→無)
$gold -=(15-$rank)*(int($lv/4))*8;
$log .= "国家移籍料金として金貨 $zx を支払います。<br>\n";
my $zy = $rank*(int($lv/10))*4;
if($camp == 1){$cg1 += $zy;}
elsif($camp == 2){$cg2 += $zy;}
elsif($camp == 3){$cg3 += $zy;}
elsif($camp == 4){$cg4 += $zy;}
elsif($camp == 5){$cg5 += $zy;}
$log .= "$cmp[$camp] の国家\予\算が $zy 上昇した。<br>\n";
}
$camp = $cmd;
#レベルによる仕官時のマイナス値
$rank-=($lv > 40)? int(rand(3))+3 : int(rand(4))+1;
$rank=1 if($rank<1);
$rank=0 if(!$camp);
$log .= "$cmp[$camp] へと所属を変え、$cl[$rank] の階級が与えられた<br>\n";
$roku=$time;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}
}
&write_data;
}
1;
+125
View File
@@ -0,0 +1,125 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 情報 モバイル用サブルーチン Version 1.0 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 情報
sub infomation_com{
$log .= qq|現在の $cmp[$camp] の将兵一覧<br>\n|;
local(@usrfile,@tdat);
# 参加者データファイル一覧取得/読み込み
&usrdata_read;
&usrdata_open;
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
if($camp eq'' || $camp < 1 || $camp > 5){
foreach (0 .. $#tdat){
%R = '';
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach $prats (@prats){
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
$R{$y} = $x;
}
$NM_V = $R{'nm'};
$HP_MAX_V = $R{'max_hp'};
$MP_MAX_V = $R{'max_mp'};
$LV_V = $R{'rank'};
$TM_V = $R{'lv'};
$UA_V = $R{'ua'};
$UD_V = $R{'ud'};
$LR_V = $R{'lr'};
$AG_V = $R{'ag'};
$DG_A_V = $R{'dg_a'};#武具
$DF_A_V = $R{'df_a'};#防具
$SOGO_V = $R{'sogo'};#称号
$SEI_V = $R{'sei'};#性別
$MES_V = $R{'info_mes'};
$TYPE_V = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
$cnt = $_+1;
if($R{'camp'} == 0){
$log .=qq|$cnt位 Lv$TM_V|;
# 称号
$log .= ($SOGO_V > 0) ? "$NM_V [$sogo_p[$SOGO_V]]" : "$NM_V";
$log .=qq|HP$HP_MAX_V/MP$MP_MAX_V/UA$UA_V/UD$UD_V/LR$LR_V/AG$AG_V $cl[$LV_V]<hr color="white">\n|;
}
}
}else{
foreach(0 .. $#tdat){
%R = '';
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach $prats (@prats){
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
$R{$y} = $x;
}
if($camp == $R{'camp'}){
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'};
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'};
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'};
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'rank'};
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'};
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'};
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'};
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'};
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'};
$DG_A{$R{'nm'}} = $R{'dg_a'};#武具
$DF_A{$R{'nm'}} = $R{'df_a'};#防具
$SOGO_V{$R{'nm'}} =$R{'sogo'};#称号
$SEI_V{$R{'nm'}} =$R{'sei'};#性別
$MES_V{$R{'nm'}} =$R{'info_mes'};
$TYPE_V{$R{'nm'}} = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
$N_M{$R{'nm'}} = $_;
}
}
$l = $rk = 1;
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
$lv_v = $LV_V{$nm};
next if($lv_v<=0);
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
$log .="$rk位 Lv$TM_V{$nm} ";
#称号
$log .= ($SOGO_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SOGO_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
$log .=qq| HP$HP_MAX_V{$nm}/MP$MP_MAX_V{$nm}/UA$UA_V{$nm}/UD$UD_V{$nm}/LR$LR_V{$nm}/AG$AG_V{$nm} $cl[$lv_v]<hr color="white">\n|;
$prv_lv = $lv_v;
$l++;
}
}
$tm = $cmd = 0;
$layout_flag=1;
&call_main_st;
}
1;#削除不可
+164
View File
@@ -0,0 +1,164 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 情報 PC用サブルーチン Version 1.0 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 情報
sub infomation_com{
$log .= qq|<b style="color:$color[$camp]">現在の $cmp[$camp] に所属する将兵一覧</b><br><br>\n|;
if($com){
if($com =~ /:/){ &error("名前に不正な文字( : )が含まれています。",1); }
if($com =~ /;/){ &error("名前に不正な文字( ; )が含まれています。",1); }
if($com =~ /,/){ &error("名前に不正な文字( , )が含まれています。",1); }
if($com =~ /"/){ &error("名前に不正な文字( \" )が含まれています。",1); }
if($com =~ /'/){ &error("名前に不正な文字( ' )が含まれています。",1); }
if($com =~ /\//){ &error("名前に不正な文字( / )が含まれています。",1); }
if(length($com)>80){ &error("全角40文字までです。",1); }
$com =~ s/\n//g;
$info_mes=$com;
}
local(@usrfile,@tdat);
# 参加者データファイル一覧取得/読み込み
&usrdata_read;
&usrdata_open;
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
if($camp eq'' || $camp < 1 || $camp > 5){
$log .= "<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>\n<tr align=center bgcolor=#ccccee><td>順位</td><td>LV</td><td>名前</td><td>体力/精神</td><td>攻撃/防御/指揮/敏捷</td><td>武具</td><td>防具</td><td>階級</td><td>行動</td></tr>";
foreach (0 .. $#tdat){
%R = '';
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach $prats (@prats){
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
$R{$y} = $x;
}
$NM_V = $R{'nm'};
$HP_MAX_V = $R{'max_hp'};
$MP_MAX_V = $R{'max_mp'};
$LV_V = $R{'rank'};
$TM_V = $R{'lv'};
$UA_V = $R{'ua'};
$UD_V = $R{'ud'};
$LR_V = $R{'lr'};
$AG_V = $R{'ag'};
$DG_A_V = $R{'dg_a'};#武具
$DF_A_V = $R{'df_a'};#防具
$SOGO_V = $R{'sogo'};#称号
$SEI_V = $R{'sei'};#性別
$MES_V = $R{'info_mes'};
$TYPE_V = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
$cnt = $_+1;
if($R{'camp'} == 0){
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td>$cnt</td><td>$TM_V</td><td>|;
# 称号
$log .= ($SOGO_V > 0) ? "$NM_V <small>[$sogo_p[$SOGO_V]]</small>" : "$NM_V";
$log .="</td><td>$HP_MAX_V/$MP_MAX_V</td><td align=center>$UA_V/$UD_V/$LR_V/$AG_V</td><td>$dg_data[$DG_A_V][1]</td><td>$df_data[$DF_A_V][1]</td><td>$cl[$LV_V]</td><td></td>$TYPE_V</tr>\n";
$log .=qq|<tr align="left" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px" colspan="8">&gt;&gt; 備考: $seibetu[$SEI_V]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;格言: $MES_V</td></tr>\n|;
}
}
}else{
foreach(0 .. $#tdat){
%R = '';
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach $prats (@prats){
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
$R{$y} = $x;
}
if($camp == $R{'camp'}){
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'};
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'};
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'};
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'rank'};
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'};
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'};
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'};
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'};
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'};
$DG_A{$R{'nm'}} = $R{'dg_a'};#武具
$DF_A{$R{'nm'}} = $R{'df_a'};#防具
$SOGO_V{$R{'nm'}} =$R{'sogo'};#称号
$SEI_V{$R{'nm'}} =$R{'sei'};#性別
$MES_V{$R{'nm'}} =$R{'info_mes'};
$TYPE_V{$R{'nm'}} = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
$N_M{$R{'nm'}} = $_;
}
}
$log .=qq|<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" width="100%">\n<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px">順位</td><td style="font-size:12px">LV</td><td style="font-size:12px">名前</td><td style="font-size:12px">体力/精神</td><td style="font-size:12px">攻撃/防御/指揮/敏捷</td><td style="font-size:12px">武具</td><td style="font-size:12px">防具</td><td style="font-size:12px">階級</td><td style="font-size:12px">行動</td></tr>|;
$l = $rk = 1;
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
$lv_v = $LV_V{$nm};
next if($lv_v<=0);
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
$log .="<tr align=center bgcolor=#ccccee><td>$rk</td><td>$TM_V{$nm}</td><td>";
#称号
$log .= ($SOGO_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} <small>[$sogo_p[$SOGO_V{$nm}]]</small>" : "$NM_V{$nm}";
$log .="</td><td>$HP_MAX_V{$nm}/$MP_MAX_V{$nm}</td><td align=center>$UA_V{$nm}/$UD_V{$nm}/$LR_V{$nm}/$AG_V{$nm}</td><td>$dg_data[$DG_A{$nm}][1]</td><td>$df_data[$DF_A{$nm}][1]</td><td>$cl[$lv_v]</td><td>$TYPE_V{$nm}</td></tr>\n";
$log .=qq|<tr align="left" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px" colspan="9">&gt;&gt; 備考: $seibetu[$SEI_V{$nm}]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;格言: $MES_V{$nm}</td></tr>\n|;
$prv_lv = $lv_v;
$l++;
}
}
$log .="</table>\n";
$log.=<<EOM;
<br><br>
<div align="center" class="moji2">
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="hidden" name="cmd" value="6">
<input type=text name="com" class="button2" style="width:360px">
<input type=submit value="ポチッ/更新" class="button2" style="width:100px">
<input type=reset value="クリア" class="button2" style="width:40px">
<br>
コメントは全角40文字まで。
</form>
</div>
EOM
$log .="</table>\n";
$tm = $cmd = 0;
$layout_flag=1;
&call_main_st;
}
1;#削除不可
+152
View File
@@ -0,0 +1,152 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# メイン Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# メインメニュー
sub main_st { # メイン
# 回復
$hrg=int($time-$la);
$hrg=int($hrg/$hrg_time);
$hrg=0 if($hrg<1);
$d=$time;
$d=$d-$roku;
if($ck!=1){
for($x=0;$x<$hrg;++$x){
$hp++;
$mp++;
}
}
$hp=$max_hp if($hp>$max_hp);
$mp=$max_mp if($mp>$max_mp);
# 給料
if($camp>0&&$d>21600){
$v=$g_p[$rank];
$v=int($v/5);
$v=int($my_cn*0.8)+$v;
$gold+=$v;
$log .= " $v の給与が支給された<br>";
$d-=21600;
$roku=$time;
}
# データリセット
if( $cn1>=$data_reset||
$cn2>=$data_reset||
$cn3>=$data_reset||
$cn4>=$data_reset||
$cn5>=$data_reset){
$log .="全国統一が成された!<br>国力が初期化されます<br>\n";
require './inc/ore_sub-main_reset.cgi';&reset_cdat;
}
if($set<$time){
require './inc/ore_sub-main_reset.cgi';&reset_time_limit;
}
# 経験
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
if($rank_exe>=$next_rank){
if($camp!=0&&$rank<14){
$log .="日頃の仕事ぶりが認められ階級があがった<br>\n";
$rank++;
$rank_exe-=$next_rank;
}
}
if($exe>$next_lv){
$log .="経験を積みより強く成長した<br>\n";
$lv++;
$a =int(rand(2));
$max_hp +=int($a);
$b =int(rand(2));
$max_mp +=int($b);
$w =int(rand(2));
$ua +=int($w);
$d =int(rand(2));
$ud +=int($d);
$l =int(rand(2));
$lr +=int($l);
if($lv<=5){$gg=2;}
if($lv<=10){$gg=1;}
$g =int(rand(2)+$gg);
$ag +=int($g);
$exe-=$next_lv;
$log .="体力が$a上がった<br>精神力が$b上がった<br>攻撃が$w上がった<br>防御が$d上がった<br>指揮が$l上がった<br>敏捷が$g上がった<br>\n";
}
# アナウンス
if($mes && $pr<1){
$log .="$mes<br>\n";
$mes='';
}
# 内政義務制
if($act_cnt>=$act_cnt_limit && $camp){
$log .= "行動セッションが限界に達しています。一度内政を行ってください。<br>\n";
$tm=0;
}elsif($act_cnt>=$act_cnt_limit && !$camp){
$log .= "行動セッションが限界に達しています。休憩してください。<br>\n";
$pr=int($GMT/2);
$tm=0;
# 行動カウントのリセット(無条件)
$act_cnt=0;
}
# メインコマンド
my @c = ('現状維持','修業','内政','戦争','能力','仕官','情報','討伐','軍事');
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
foreach(0 .. $#c){ $log2 .=qq|<option value="$_">$c[$_]</option>\n|;}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
&write_data;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 拘束時間
sub wt_st {
$whour = int($pr/3600);
$wmin = int(($pr%3600)/60);
$wsec = $pr%60;
if($whour>0){
$wmin = "0$wmin" if($wmin<10);
$log .="行動中・・・あと$whour時間$wmin分\n";
}elsif($wmin>0){
$wsec = "0$wsec" if($wsec<10);
$log .="行動中…あと$wmin分\n";
}else{
$log .="行動中…あと$wsec秒\n";
}
}
1;
+104
View File
@@ -0,0 +1,104 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 統一処理(国データリセット) Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 統一処理(国データリセット)
sub reset_cdat{
if($limit_mode){
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';
&member_adjust;
}
# 旧式・固定モード
if(!$reset_cdat){
my @camp_pw = (0,4500,4500,3500,5000,3500); # 国力 変更可能
my @camp_gl = (0,900,200,400,250,300); # 国家予算
my @camp_fd = (0,2000,5000,3500,8000,6000); # 総兵糧
my @camp_sl = (0,3000,2500,4000,5000,4000); # 総兵士数
$cn1=$camp_pw[1];
$cg1=$camp_gl[1];
$cf1=$camp_fd[1];
$cs1=$camp_sl[1];
$cn2=$camp_pw[2];
$cg2=$camp_gl[2];
$cf2=$camp_fd[2];
$cs2=$camp_sl[2];
$cn3=$camp_pw[3];
$cg3=$camp_gl[3];
$cf3=$camp_fd[3];
$cs3=$camp_sl[3];
$cn4=$camp_pw[4];
$cg4=$camp_gl[4];
$cf4=$camp_fd[4];
$cs4=$camp_sl[4];
$cn5=$camp_pw[5];
$cg5=$camp_gl[5];
$cf5=$camp_fd[5];
$cs5=$camp_sl[5];
}
# ランダムモード
else{
# リセット処理
$cn1=int(rand(40))*100+2500;
$cn2=int(rand(40))*100+2500;
$cn3=int(rand(40))*100+2500;
$cn4=int(rand(40))*100+2500;
$cn5=int(rand(40))*100+2500;
$cg1=int(rand(50))*20+200;
$cg2=int(rand(50))*20+200;
$cg3=int(rand(50))*20+200;
$cg4=int(rand(50))*20+200;
$cg5=int(rand(50))*20+200;
$cf1=int(rand(60))*100+2500;
$cf2=int(rand(60))*100+2500;
$cf3=int(rand(60))*100+2500;
$cf4=int(rand(60))*100+2500;
$cf5=int(rand(60))*100+2500;
$cs1=int(rand(60))*50+2000;
$cs2=int(rand(60))*50+2000;
$cs3=int(rand(60))*50+2000;
$cs4=int(rand(60))*50+2000;
$cs5=int(rand(60))*50+2000;
}
$ce1=$ce2=$ce3=$ce4=$ce5=0;
$set=$reset_time_limit * 3600 * 24 + $time;
$goal_no++;
# 国データを配列化したいけど、めんどくさいからいいや・・・。
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# タイムアウトによるリセット
sub reset_time_limit{
$log .="長き年月が過ぎたが、戦乱の世を制する覇者は最後まで出現しなかった。<br>各国データがリセットされます。\n";
$wr_mes="長き年月が過ぎたが、戦乱の世を制する覇者は最後まで出現しなかった。各国データがリセットされた";
&reset_cdat;
&hist_write;
}
1;
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# マップ PC用サブルーチン Version 1.0 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#############################################################
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
# クリッカブルマップ
sub mapdata{
$log.=<<EOM;
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
<tr>
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=$color[4]> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=$color[5]> </td><td width=55> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td>
<td bgcolor=$color[5]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=5"><b class=map>$cmp[5]</b></a></td>
<td bgcolor=$color[5]> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=$color[4] height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td>
<td bgcolor=$color[4]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=4"><b class=map>$cmp[4]</b></a></td>
<td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td bgcolor=$color[5]> </td><td bgcolor=$color[5]> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=1"><b class=map>$cmp[1]</b></a></td>
<td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td bgcolor=$color[5]> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=$color[2] height=45> </td><td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td>
<td bgcolor=$color[4]><small>永遠の証<br>跡地</small></td>
<td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[2]> </td>
<td bgcolor=$color[2]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=2"><b class=map>$cmp[2]</b></a></td>
<td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td>
<td bgcolor=$color[3]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=3"><b class=map>$cmp[3]</b></a></td>
<td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
</tr></table><tt><br><b>エルタニア ワールドマップ</b><br></tt>
EOM
}
1;#削除不可
+106
View File
@@ -0,0 +1,106 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 参加人数取得・調整パーツ Version 1.0 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 参加人数取得
sub member_list{
$all_mem=$#tdat+1;
# 参加者合計取得
$c0 = grep(/camp;0/, @tdat);
$c1 = grep(/camp;1/, @tdat);
$c2 = grep(/camp;2/, @tdat);
$c3 = grep(/camp;3/, @tdat);
$c4 = grep(/camp;4/, @tdat);
$c5 = grep(/camp;5/, @tdat);
if($limit_mode){
$c1a = $c2a = $c3a = $c4a = $c5a = ($all_mem<18) ? 3 : int($all_mem/6)+1 ;
&member_adjust if(!$member_flag);
}
&cdat_write;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 前回統一の優劣設定(参加人数)
sub member_adjust{
$c1a = $c2a = $c3a = $c4a = $c5a = ($all_mem<18) ? 3 : int($all_mem/6)+1 ;
local($rca_p,$rca_m);
$rca_p=1 if($all_mem<50);
$rca_p=2 if($all_mem=>50 && $all_mem<100);
$rca_p=3 if($all_mem=>100 && $all_mem<150);
$rca_p=4 if($all_mem=>150 && $all_mem<200);
$rca_p=5 if($all_mem=>200);
if($all_mem<50){
$rca_p=0;
$rca_m=-1;
}
elsif($all_mem=>50 && $all_mem<100){
$rca_p=0;
$rca_m=-2;
}
elsif($all_mem=>100 && $all_mem<150){
$rca_p=1;
$rca_m=-3;
}
elsif($all_mem=>150 && $all_mem<200){
$rca_p=1;
$rca_m=-4;
}
elsif($all_mem=>200){
$rca_p=2;
$rca_m=-5;
}
if($cn1>=$data_reset || $hcamp==1){
$c1a +=$rca_m;
$c2a +=$rca_p;
$c3a +=$rca_p;
$c4a +=$rca_p;
$c5a +=$rca_p;
}elsif($cn2>=$data_reset || $hcamp==2){
$c1a +=$rca_p;
$c2a +=$rca_m;
$c3a +=$rca_p;
$c4a +=$rca_p;
$c5a +=$rca_p;
}elsif($cn3>=$data_reset || $hcamp==3){
$c1a +=$rca_p;
$c2a +=$rca_p;
$c3a +=$rca_m;
$c4a +=$rca_p;
$c5a +=$rca_p;
}elsif($cn4>=$data_reset || $hcamp==4){
$c1a +=$rca_p;
$c2a +=$rca_p;
$c3a +=$rca_p;
$c4a +=$rca_m;
$c5a +=$rca_p;
}elsif($cn5>=$data_reset || $hcamp==5){
$c1a +=$rca_p;
$c2a +=$rca_p;
$c3a +=$rca_p;
$c4a +=$rca_p;
$c5a +=$rca_m;
}
}
1;
+436
View File
@@ -0,0 +1,436 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 軍事 Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#軍事メニュー
sub mission{
if(!$type){
$log .= "軍事を行います。実行するものを選んで下さい。<br>\n";
$tm=0;
$type='軍事';
&mission_menu;
}
&dat_write;
}
sub mission_menu{
# 軍事コマンド
my @gu = ('やめる','諜報','強奪','洗脳');
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
foreach(0 .. $#gu){ $log2 .=qq|<option value="$_">$gu[$_]</option>\n|;}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
sub misson_menu2{
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#軍事処理
sub mission_exe{
if(!$tm){
if($camp<1){
$log .= "放浪の身でこの軍事は行なえません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($sogo==3||$sogo==4){
$log .= "まずは借金を返済して$sogo_p[$sogo] の烙印を消してください。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
$log .= "軍事を中止します<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd==1){
$log .= "敵国に諜報員を送り込み、資金調達ルートをかく乱させます。<br>標的国を選んで下さい<br>\n";
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
&misson_menu2;
$tm=31;
}elsif($cmd==2){
$log .= "敵国の兵糧を強奪します。標的国を選んで下さい(クリッカブルマップ対応)<br>\n";
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
&misson_menu2;
$tm=32;
}elsif($cmd==3){
$log .= "敵国の兵士を洗脳し、自国へ引き入れます。<br>標的国を選んで下さい<br>\n";
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
&misson_menu2;
$tm=33;
}
}elsif($tm==31){#諜報内容1
&gun_tm31;
}elsif($tm==32){#略奪内容1
&gun_tm32;
}elsif($tm==33){#洗脳内容1
&gun_tm33;
}elsif($tm==34){#諜報内容2
&gun_tm34;
}elsif($tm==35){#強奪内容2
&gun_tm35;
}elsif($tm==36){#洗脳内容2
&gun_tm36;
}
&write_data;
}
#洗脳内容
sub gun_tm33{
if($cmd<=0){
$log .= "洗脳を中止します<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif($cmd>0){
$v=$cmd;
if($v==$camp){
$log .= "自国は洗脳できません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif( (($cmd==1&&$cs1<2500) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
(($cmd==2&&$cs2<2500) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
(($cmd==3&&$cs3<2500) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
(($cmd==4&&$cs4<2500) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
(($cmd==5&&$cs5<2500) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
$log .= "亡国または、総兵士数2500未満の国を洗脳することはできません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&misson_menu2;
}elsif($v==0){
$log .= "<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}else{
$log .= "$cmp[$v]の兵士陣を洗脳します。<br>\n";
$log .= "催眠術師を送り込みます。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
$nation=$v;
$pr=$GMT;
$tm=36;
}
}
}
#洗脳内容2
sub gun_tm36{
&syogo;
$vv=int(rand(3));
if($vv > 0){#成功確率
$mes = "$cmp[$nation] の 兵士陣の洗脳に成功しました!<br>$cmp[$nation] から";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の兵士";
$v=int(((rand(10)+1)*5)*$lr);
$v=2300 + int(rand(300)) if($v>2300);
$rank_exe++;
$mes .= "$v 人の兵士を洗脳し、$cmp[$camp]の兵として取り込みました。";
$wr_mes .="$v 人を洗脳することに成功! $cmp[$camp]の兵として取り込みました";
if($camp==1){
$cs1 += $v;
}elsif($camp==2){
$cs2 += $v;
}elsif($camp==3){
$cs3 += $v;
}elsif($camp==4){
$cs4 += $v;
}elsif($camp==5){
$cs5 += $v;
}
if($nation==1 && $cs1>=$v){
$cs1 -= $v;
}elsif($nation==2 && $cs2>=$v){
$cs2 -= $v;
}elsif($nation==3 && $cs3>=$v){
$cs3 -= $v;
}elsif($nation==4 && $cs4>=$v){
$cs4 -= $v;
}elsif($nation==5 && $cs5>=$v){
$cs5 -= $v;
}
$nation=0;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
&hist_write;#国ログ
}else{
$mes = "$cmp[$nation] の兵士陣の洗脳に失敗した・・・。";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の兵士陣を洗脳を企てたが、失敗したようだ";
&gun_no;
&hist_write;#国ログ
}
}
#強奪内容1
sub gun_tm32{
&syogo;
if($cmd<=0){
$log .= "強奪を中止します<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif($cmd>0){
$v=$cmd;
if($v==$camp){
$log .= "自国は強奪できません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif( (($cmd==1&&$cf1<5000) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
(($cmd==2&&$cf2<5000) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
(($cmd==3&&$cf3<5000) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
(($cmd==4&&$cf4<5000) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
(($cmd==5&&$cf5<5000) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
$log .= "亡国または、総兵糧5000未満の国を強奪することはできません。\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif($v==0){
$log .= "<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}else{
$log .= "$cmp[$v]から兵糧を強奪します。<br>\n";
$log .= "奇襲部隊を送り込みます。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
$nation=$v;
$pr=$GMT;
$tm=35;
}
}
}
#強奪内容2
sub gun_tm35{
&syogo;
$vv=int(rand(3));
if($vv > 0){#成功確率
$mes = "$cmp[$nation] に奇襲攻撃をかけ、強奪に成功しました!<br>$cmp[$nation] から";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に奇襲攻撃を実施。";
$v=int(((rand(10)+1)*10)*$lr);
$v=4500 + int(rand(1000)) if($v>4500);
$rank_exe++;
$vv=int($v/3*2);
$mes .= "$v の兵糧を強奪し、<br>そのうち $vv を持ち帰り$cmp[$camp]の兵糧に割り当てた。<br>";
$wr_mes .="$v の兵糧を強奪することに成功した";
if($camp==1){
$cf1 += $vv;
}elsif($camp==2){
$cf2 += $vv;
}elsif($camp==3){
$cf3 += $vv;
}elsif($camp==4){
$cf4 += $vv;
}elsif($camp==5){
$cf5 += $vv;
}
if($nation==1 && $cf1>=$v){
$cf1 -= $v;
}elsif($nation==2 && $cf2>=$v){
$cf2 -= $v;
}elsif($nation==3 && $cf3>=$v){
$cf3 -= $v;
}elsif($nation==4 && $cf4>=$v){
$cf4 -= $v;
}elsif($nation==5 && $cf5>=$v){
$cf5 -= $v;
}
$nation=0;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
&hist_write;#国ログ
}else{
$mes = "$cmp[$nation] の 奇襲攻撃に失敗した・・・。<br>";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に奇襲攻撃を行ったが、失敗したようだ";
&gun_no;
&hist_write;#国ログ
}
}
#諜報内容 1
sub gun_tm31{
if($cmd<=0){
$log .= "諜報を中止します<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif($cmd>0){
$v=$cmd;
if($v==$camp){
$log .= "自国は諜報できません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif( (($cmd==1&&$cg1<600) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
(($cmd==2&&$cg2<600) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
(($cmd==3&&$cg3<600) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
(($cmd==4&&$cg4<600) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
(($cmd==5&&$cg5<600) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
$log .= "亡国または、国家\予\算800以下の国を諜報することはできません。\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}elsif($v==0){
$log .= "<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&mission_menu;
}else{
$log .= "$cmp[$v]の資金調達ルートを撹乱させます<br>\n";
$log .= "諜報員を送り込みます。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
$nation=$v;
$pr=$GMT;
$tm=34;
}
}
}
#諜報内容 2
sub gun_tm34{
&syogo;
$vv=int(rand(3));
if($vv > 0){
$mes = "$cmp[$nation] の 資金調達ルートの撹乱に成功!<br>$cmp[$nation] から";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の資金調達ルートを撹乱し、";
$v=int(((rand(5)+1)*5)*$lr);
$v=600 + int(rand(200)) if($v>600);
$rank_exe++;
$vv=int($v/2);
$mes .= "$v の国家予\算が流失した!<br>そのうち $vv を持ち帰り$cmp[$camp]の国家予\算に割り当てた。<br>";
$wr_mes .="$v の国家予\算を流失させることに成功した";
if($camp==1){
$cg1 += $vv;
}elsif($camp==2){
$cg2 += $vv;
}elsif($camp==3){
$cg3 += $vv;
}elsif($camp==4){
$cg4 += $vv;
}elsif($camp==5){
$cg5 += $vv;
}
if($nation==1 && $cg1>=$v){
$cg1 -= $v;
}elsif($nation==2 && $cg2>=$v){
$cg2 -= $v;
}elsif($nation==3 && $cg3>=$v){
$cg3 -= $v;
}elsif($nation==4 && $cg4>=$v){
$cg4 -= $v;
}elsif($nation==5 && $cg5>=$v){
$cg5 -= $v;
}
$nation=0;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
&hist_write;#国ログ
}else{
$mes = "$cmp[$nation] の 資金調達ルートの撹乱に失敗した・・・。<br>";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の資金調達ルートの撹乱を策略したが、失敗したようだ";
&gun_no;
&hist_write;#国ログ
}
}
#軍事失敗の国ステータス減少
sub gun_no{
$rank_exe-=5;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
$v=int(rand(50)+1);
$v2=int(rand(200)+1);
$v3=int(rand(100)+1);
if($camp==1&&$cg1>$v&&$cf1>$v2&&$cs1>$v3){
$cg1 -= $v;
$cf1 -= $v2;
$cs1 -= $v3;
}elsif($camp==2&&$cg2>$v&&$cf2>$v2&&$cs2>$v3){
$cg2 -= $v;
$cf2 -= $v2;
$cs2 -= $v3;
}elsif($camp==3&&$cg3>$v&&$cf3>$v2&&$cs3>$v3){
$cg3 -= $v;
$cf3 -= $v2;
$cs3 -= $v3;
}elsif($camp==4&&$cg4>$v&&$cf4>$v2&&$cs4>$v3){
$cg4 -= $v;
$cf4 -= $v2;
$cs4 -= $v3;
}elsif($camp==5&&$cg51>$v&&$cf5>$v2&&$cs5>$v3){
$cg5 -= $v;
$cf5 -= $v2;
$cs5 -= $v3;
}
}
1;
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# NPC定義 Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# NPC定義(国)
sub ck_ne_1 {
if($nation==1){
@boss =('ランス皇子','グスタフ老','アルニード将軍','フィリナ将軍','傭兵隊');# 国1のNPC
@bs_lv =(99,80,40,30,15); # レベル
@bs_h =(20000,18000,14000,12000,2000,100); # 最大兵数
@bs_hp =(1000,450,300,200,100); # 最大HP
@bs_mp =(300,100,90,150,40); # 最大MP
@bs_ua =(55,80,60,45,10, 99,55,80,60,45,150,200); # UA
@bs_ud =(50,75,30,30,5); # UD
@bs_l =(50,75,45,30,5,99); # LR
@bs_ag =(80,80,55,40,20); # AG
}elsif($nation==2){
@boss =('エカテリーナ女王','ギリナム将軍','ルーシア将軍','グルューン将軍','傭兵隊');
@bs_lv =(99,55,40,30,15);
@bs_h =(20000,18000,10000,6000,2000,100);
@bs_hp =(1600,500,250,200,30);
@bs_mp =(400,100,200,150,40);
@bs_ua =(40,60,65,25,10);
@bs_ud =(40,45,60,20,5);
@bs_l =(30,65,40,20,5);
@bs_ag =(70,80,50,35,25);
}elsif($nation==3){
@boss =('ヤン元帥','シェーンコップ将軍','アッテンボロー将軍','ミンツ将軍','傭兵隊');
@bs_lv =(99,50,40,30,15);
@bs_h =(20000,16000,12000,10000,2000,100);
@bs_hp =(999,3000,150,250,30);
@bs_mp =(4000,130,120,70,40);
@bs_ua =(50,65,30,40,10);
@bs_ud =(60,70,35,35,5);
@bs_l =(75,40,35,30,5);
@bs_ag =(90,40,60,40,30);
}elsif($nation==4){
@boss =('皇帝ギザロフ','ランフォード将軍','ランディウス将軍','リーヴァス将軍','傭兵隊');
@bs_lv =(99,60,40,30,15);
@bs_h =(30000,18000,16000,14000,2000,100);
@bs_hp =(2500,350,400,250,30);
@bs_mp =(99999,150,120,70,40);
@bs_ua =(60,75,60,40,10);
@bs_ud =(50,60,55,50,5);
@bs_l =(80,70,55,45,5);
@bs_ag =(60,90,50,30,20);
}elsif($nation==5){
@boss =('皇帝ゾーマ','バラモス将軍','カンダタ将軍','オルデカ将軍','傭兵隊');
@bs_lv =(30,60,40,30,15);
@bs_h =(50000,4000,30000,2000,10000,1000);
@bs_hp =(5000,4000,3000,2000,1000);
@bs_mp =(99999,150,120,70,40);
@bs_ua =(60,75,60,40,10);
@bs_ud =(99,60,55,50,5);
@bs_l =(80,70,55,45,5);
@bs_ag =(40,40,50,20,20);
}
$tnm =$boss[$v];
$tsol =$bs_h[$v];
$tlv =$bs_lv[$v];
$thp =$bs_hp[$v];
$thp_max=$bs_hp[$v];
$tmp =$bs_mp[$v];
$tua =$bs_ua[$v];
$tud =$bs_ud[$v];
$tlr =$bs_l[$v];
$tag =$bs_ag[$v];
$tsol_lv=100;
$tcp =$nation;
}
1;
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# NPC定義 Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# NPC定義(魑魅魍魎)
sub ck_ne_2 {
if($nation==1){
@boss =('アモン','バアル','ザエボス','ヴァッサゴ','サミジーナ','マルバス','ブォルフォール'); # 国1のNPC
@bs_lv =(99,99,99,80,40,30,35); # レベル
@bs_hp =(6000,2000,2000,6000,900,1500,600); # 最大HP
@bs_mp =(6000,4000,600,1500,900,1500,400); # 最大MP
@bs_ua =(180,110,65,90,70,55,40); # UA
@bs_ud =(300,99,50,75,50,30,30); # UD
@bs_l =(120,70,95,65,50,40,35); # LR
@bs_ag =(60,87,70,77,57,45,36); # AG
}elsif($nation==2){
@boss =('バルバトス','パイモン','ブエル','グイソン','シトリー','ベレス','レラージュ');
@bs_lv =(99,99,99,55,40,40,35);
@bs_hp =(8000,1200,3000,2500,800,1000,300);
@bs_mp =(8000,1600,4000,1000,800,600,800);
@bs_ua =(99,300,150,130,140,80,40);
@bs_ud =(99,99,80,90,60,50,20);
@bs_l =(99,99,30,65,40,20,5);
@bs_ag =(50,70,70,77,57,40,36);
}elsif($nation==3){
@boss =('エリゴール','ゼパール','ボーティス','バシム','サロス','プルソン','マラクス');
@bs_lv =(99,99,99,50,40,35,35);
@bs_hp =(4000,4000,999,3000,1200,1000,4000);
@bs_mp =(4000,4000,4000,1000,1440,2100,6000);
@bs_ua =(110,110,80,75,90,180,60);
@bs_ud =(110,99,70,80,45,45,25);
@bs_l =(110,99,85,50,45,40,25);
@bs_ag =(70,80,70,80,60,40,36);
}elsif($nation==4){
@boss =('イポス','ハボリム','ナベリウス','カーシモラル','ブーネ','ロノウェ','ベリス');
@bs_lv =(99,99,99,60,40,35,35);
@bs_hp =(5000,2000,1500,1000,800,1500,500);
@bs_mp =(1000,1500,5000,1000,600,900,400);
@bs_ua =(99,200,60,95,100,40,50);
@bs_ud =(99,99,70,60,55,60,5);
@bs_l =(99,99,80,70,55,45,5);
@bs_ag =(60,70,80,70,80,60,40);
}elsif($nation==5){
@boss =('アスタロス','フォルネウス','フォラス','アスモダイ','ガープ','フールフール','マルコキアス');
@bs_lv =(99,99,99,60,40,35,40);
@bs_hp =(2000,20000,4000,3000,2000,1500,800);
@bs_mp =(2000,20000,6000,1500,150,2000,4000);
@bs_ua =(150,99,90,105,90,70,30);
@bs_ud =(200,99,130,90,85,80,35);
@bs_l =(99,110,100,85,75,35,99);
@bs_ag =(60,10,50,60,70,60,40);
}
$tnm =$boss[$v];
$tlv =$bs_lv[$v];
$thp =$bs_hp[$v];
$thp_max=$bs_hp[$v];
$tmp =$bs_mp[$v];
$tua =$bs_ua[$v];
$tud =$bs_ud[$v];
$tlr =$bs_l[$v];
$tag =$bs_ag[$v];
$tsol_lv=100;
$tcp=$nation;
}
1;
+299
View File
@@ -0,0 +1,299 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 内政 Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 内政メニュー
sub politics{
if(!$type){
if($camp<1){
$log .= "放浪の身では内政は行えない<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&call_main_st;
}else{
$log .= "内政を行います。実行するものを選んで下さい<br>\n";
$tm=0;
$type='内政';
&politics_menu;
&dat_write;
}
}
}
sub politics_menu{
# 内政コマンド
my @hm = ('やめる','農業','商業','徴兵','兵を訓練する');
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
foreach(0 .. $#hm){ $log2 .= "<option value=$_>$hm[$_]</option>\n";}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 内政処理
sub politics_exe{
if(!$tm){
if($cmd<=0){
$log .= "あとで行うことにした。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
# 農業
}elsif($cmd==1){
# 行動カウントのリセット(無条件)
$act_cnt=0;
$log .= "農業を行います。結果は$GMW時間後。<br>\n";
$v=int(((rand(10)+1)*100)*$lr);
$v=9999 if($v>9999);
$tm=25;
$rank_exe++;
$pr=$GMT;
if($camp==1){
$cf1 += $v;
}elsif($camp==2){
$cf2 += $v;
}elsif($camp==3){
$cf3 += $v;
}elsif($camp==4){
$cf4 += $v;
}elsif($camp==5){
$cf5 += $v;
}
$mes = "$v の兵糧を得た";
$tm=50;
# 商業
}elsif($cmd==2){
# 行動カウントのリセット(無条件)
$act_cnt=0;
$log .= "商業を行います。結果は$GMW時間後。<br>\n";
$v=int(((rand(10)+1)*15)*$lr);#最初は$v=int(((rand(10)+1)*10)*$lr);
$v=999 if($v>999);
$tm=25;
$rank_exe++;
$pr=$GMT;
if($camp==1){
$cg1 += $v;
}elsif($camp==2){
$cg2 += $v;
}elsif($camp==3){
$cg3 += $v;
}elsif($camp==4){
$cg4 += $v;
}elsif($camp==5){
$cg5 += $v;
}
$mes = "$v G 国家予\算が増えた";
$tm=50;
# 徴兵-1
}elsif($cmd==3){
$log .= "徴兵を実行しますか?兵 1 人につき 1 G必要です<br>\n";
$tm=15;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">千人</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="2">五千人</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="3">一万人</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
# 兵を訓練する
}elsif($cmd==4){
if($my_cs<1){
$log .= "兵がいません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&politics_menu;
}elsif($sol_lv>99){
$log .= "訓練度はこれ以上あがりません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&politics_menu;
}else{
# 行動カウントのリセット(限界時のみ)
$act_cnt=0 if($act_cnt>$act_cnt_limit);
$log .= "兵の訓練を行ないます<br>\n";
$pr=int($GMT/2);
$x = int($lr/2);
if($x<1){
$x=1;
}
$v = int((rand(20))+$x);
$sol_lv += $v;
if($sol_lv>100){
$sol_lv=100;
}
$mes = "訓練度が $v 上昇した";
$tm=50;
}
}
# 徴兵-2
}elsif($tm==15){
$z=$g_p[$rank]-$sol;
if($cmd<=0){
$log .= "あとで行うことにした。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&politics_menu;
}elsif($cmd==1){
# 行動カウントのリセット(無条件)
$act_cnt=0;
$log .= "最大千人規模の徴兵を実行します。結果は$GMW時間後に<br>\n";
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
$S = 1000 if($S>1000);
$rank_exe++;
if($S<$gold){
$gold-=$S;
}elsif($gold<$S){
$S=$gold;
$gold=0;
}
if($camp==1){
$cs1+=$S;
}elsif($camp==2){
$cs2+=$S;
}elsif($camp==3){
$cs3+=$S;
}elsif($camp==4){
$cs4+=$S;
}elsif($camp==5){
$cs5+=$S;
}
$mes = "$S 人の兵が集まった";
$pr=$GMT;
$tm=50;
}elsif($cmd==2){
# 行動カウントのリセット(無条件)
$act_cnt=0;
$log .= "最大五千人規模の徴兵を実行します。結果は$GMW時間後に<br>\n";
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
$S = 5000 if($S>5000);
$rank_exe+=int(rand(2)+1);
if($S<$gold){
$gold-=$S;
}elsif($gold<$S){
$S=$gold;
$gold=0;
}
if($camp==1){
$cs1+=$S;
}elsif($camp==2){
$cs2+=$S;
}elsif($camp==3){
$cs3+=$S;
}elsif($camp==4){
$cs4+=$S;
}elsif($camp==5){
$cs5+=$S;
}
$mes = "$S 人の兵が集まった";
$pr=$GMT;
$tm=50;
}elsif($cmd==3){
# 行動カウントのリセット(無条件)
$act_cnt=0;
$log .= "最大一万人規模の徴兵を実行します。結果は$GMW時間後に<br>\n";
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
$S = 10000 if($S>10000);
$rank_exe+=int(rand(3)+1);
if($S<$gold){
$gold-=$S;
}elsif($gold<$S){
$S=$gold;
$gold=0;
}
if($camp==1){
$cs1+=$S;
}elsif($camp==2){
$cs2+=$S;
}elsif($camp==3){
$cs3+=$S;
}elsif($camp==4){
$cs4+=$S;
}elsif($camp==5){
$cs5+=$S;
}
$mes = "$S 人の兵が集まった";
$pr=$GMT;
$tm=50;
}
}
# 内政の終了(功労金授与)
elsif($tm==50){
if($rank > 7 && $sogo!=3 && $sogo!=4){#烙印は無効化
$gold += $v = $rank * 200;
$log .= "今までの功績が認められ国より $v Gの功労金をもらった。<br>\n";
}
$tm = $cmd = 0;
$type="";
&call_main_st;
}
# 内政の終了(功労金なし)
elsif($tm==55){
$tm = $cmd = 0;
$type="";
&call_main_st;
}
&write_data;
}
1;
+149
View File
@@ -0,0 +1,149 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 宝くじ Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 宝くじ処理
sub lotto{
if($tm==90){
if($cmd<=0){
$log .= "またお越しください…<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==1){
$S = 500;
if($S < $gold){
$gold -= $S;
$log .= "五百Gを支払った…<br>さぁ当たったかな~?<br>\n";
$tm=95;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}else{
$log .= "お金が足りないよ! タダじゃ夢も買えないこの現実・・・<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}
}
}elsif($tm==95){ # 宝くじ処理
my $dh =int(rand(450)) ;
if($dh == 0){
$gold += 100000;
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>壱等賞が当たった!!!<br>$nm は \十\万\Gを獲得した!<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($dh > 0 && $dh <= 2){
$gold += 50000;
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>弐等賞が当たった!!!<br>$nm は 五万Gを獲得した!<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($dh > 10 && $dh <= 20){
$gold += 10000;
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>参等賞が当たった!!!<br>$nm は 壱万Gを獲得した!<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($dh > 20 && $dh <= 60){
$gold += 1000;
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>四等賞が当たった!!!<br>$nm は 壱千Gを獲得した!<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($dh == 447){
$dh =int(rand(2)) ;
if($dh){
$hp = $max_hp;
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>幸運賞が当たった!!!<br>$nm は HP が全回復した!<br>\n";
}else{
$mp = $max_mp;
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>幸運賞が当たった!!!<br>$nm は MP が全回復した!<br>\n";
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($dh == 448){
$dh =int(rand(2)) ;
if($dh){
$hp = int($hp/2);
$log .="ガーーン!!  不幸賞が当たってしまった・・・。<br>$nm は HP が半分になった・・・。<br>\n";
}else{
$mp = int($mp/2);
$log .="ガーーン!!  不幸賞が当たってしまった・・・。<br>$nm は MP が半分になった・・・。<br>\n";
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($dh == 449){#$dh == 449
$dh =int(rand(5)) ;
if($dh==0){
$log .="おーっと!! 滅多に当たらない$dg_data[1][1]が当たった!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具は破棄されます。<br>どうしますか?<br>\n";
$tm = 100;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">受け取る</option><option value="0">いらない</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}elsif($dh==1){
$log .="おーっと!! 滅多に当たらない$df_data[1][1]が当たった!!<br><br>装備する場合、現在所持している防具は破棄されます。<br>どうしますか?<br>\n";
$tm = 115;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">受け取る</option><option value="0">いらない</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}else{
$log .= "外れた・・・ また挑戦してくださいネェ♪<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}
}else{
$log .= "外れた・・・ また挑戦してくださいネェ♪<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}
}elsif($tm==100){#宝くじ 罪罰賞処理
if($cmd){
$log .="$nm は <b>$dg_data[1][1]</b>を手に入れた!!<br>\n";
$dg_a = 1;
$dg_cnt = $dg_data[1][3];
}else{
$log .="$nm は 涙をしのんで諦めた・・・・・・\n";
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($tm==115){#宝くじ 罪罰賞処理
if($cmd){
$log .="$nm は <b>$df_data[1][1]</b>を手に入れた!!<br>\n";
$df_a = 1;
$df_cnt = $df_data[1][3];
}else{
$log .="$nm は 涙をしのんで諦めた・・・・・・\n";
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}
}
1;
+122
View File
@@ -0,0 +1,122 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 診療所パーツ Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 診療所
sub medical{
if($tm==120){
if($cmd<=0){
$log .= "またお越しください…<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
# 治療-1
}elsif($cmd==1){
$S = ($lv < 50) ? $lv*2000 : 100000;
$log .= "…ここでは古の秘術によって体力と魔力を<br>瞬時に全快まで回復してさしあげられます<br>…ただし$S\頂きますが…<br>\n";
$tm=125;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=1>治療</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
# 性転換-1
}elsif($cmd==2){
$log.="ここでは性転換手術を受けられます。<br>ただし入院と手術費に20万G ほどかかりますが・・・<br>";
$tm=135;
$log2 .= qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">|;
$log2 .= qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .= qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n|;
$log2 .= qq|<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .= qq|<select name="cmd">\n|;
$log2 .= qq|<option value="0">逃げる</option>\n|;
$log2 .= ($sei==1) ?
qq|<option value="3">女になる</option>\n|:
qq|<option value="3">男になる</option>\n|;
$log2 .= qq|</select><br>\n|;
$log2 .= qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
# 治療-2
}elsif($tm==125){
if($cmd<=0){
$log .= "$nm は立ち去った。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
$S = ($lv < 50) ? $lv*2000 : 100000;
if($S < $gold){
$hp = $max_hp;
$mp = $max_mp;
$gold -= $S;
$log .= "$SGを支払った…<br>体力と魔力が全回復した。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
$log .= "お金が足りないわ…<br>\n";
$tm=0;
&shop_menu;
}
}
# 性転換-2
}elsif($tm==135){
if($cmd<=0){
$log .= "$nm は何事も無かったように立ち去った。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
if($gold>=200000){
$gold-=200000;
$log.="オペを開始します。目覚めるとそこは別世界になっていることでしょう。<br>";
$pr=$GMT*8;
if($sei==1){
$sei=2;
$sei2="女性";
}else{
$sei=1;
$sei2="男性";
}
$mes.= qq|麻酔から目を覚ました。$nm は $sei2 になった。|;
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}else{
$log2.="お金が足りません。";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}
}
}
}
1;
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# お買い物 PC用パーツ1 Version 1.0 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#############################################################
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
#武具(ショッピング)
sub bugu_s{
$log.=<<EOM;
<form action=$script method=$method name=ore_>
<input type=hidden name=id value="$id_p">
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
<input type=hidden name=cmd value=-1>
EOM
foreach(11 .. $#dg_data){
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
$log .=qq|$dg_data[$_][1] $dg_data[$_][2]G 回数$dg_data[$_][3] $dg_data[$_][5]\n|;
}
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="購入/やめる"></form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#防具(ショッピング)
sub bogu_s{
$log.=<<EOM;
<form action=$script method=$method name=ore_>
<input type=hidden name=id value="$id_p">
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
<input type=hidden name=cmd value=-1>
EOM
foreach(11 .. $#df_data){
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
$log .=qq|$df_data[$_][1] $df_data[$_][2]G 回数$df_data[$_][3] $df_data[$_][5]\n|;
}
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="購入/やめる"></form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#道具(ショッピング)
sub dogu_s{
$log.=<<EOM;
<form action=$script method=$method name=ore_>
<input type=hidden name=id value="$id_p">
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
<input type=hidden name=cmd value=-1>
EOM
foreach(11 .. $#di_data){
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
$log .=qq|$di_data[$_][1] $di_data[$_][2]G 回数$di_data[$_][3] $di_data[$_][4]\n|;
}
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="購入/やめる"></form>\n|;
}
1;#削除不可
+103
View File
@@ -0,0 +1,103 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to ] #
#-----------------------------------------------------------#
# お買い物 PC用パーツ1 Version 1.5 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#############################################################
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
# 武具(ショッピング)
sub bugu_s{
$log.=<<EOM;
<form action=$script method=$method name=ore_>
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
<input type=hidden name=cmd value=-1>
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
<td>&nbsp;</td>
<td>武具</td>
<td>値段</td>
<td>回数</td>
<td>説明</td>
</tr>
EOM
foreach(11 .. $#dg_data){
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
$log .=qq|<td>$dg_data[$_][1]</td><td>$dg_data[$_][2]</td><td>$dg_data[$_][3]</td><td>$dg_data[$_][5]</td></tr>\n|;
}
$log .=qq|</table>\n|;
$log .=qq|<tt><br></tt><input type=submit value="購入/やめる" class="button1"></form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 防具(ショッピング)
sub bogu_s{
$log.=<<EOM;
<form action=$script method=$method name=ore_>
<input type=hidden name=id value="$id_p">
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
<input type=hidden name=cmd value=-1>
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
<td>&nbsp;</td>
<td>防具</td>
<td>値段</td>
<td>回数</td>
<td>説明</td>
</tr>
EOM
foreach(11 .. $#df_data){
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
$log .=qq|<td>$df_data[$_][1]</td><td>$df_data[$_][2]</td><td>$df_data[$_][3]</td><td>$df_data[$_][5]</td></tr>\n|;
}
$log .=qq|</table>\n|;
$log .=qq|<tt><br></tt><input type="submit" value="購入/やめる" class="button1"></form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 道具(ショッピング)
sub dogu_s{
$log.=<<EOM;
<form action=$script method=$method name=ore_>
<input type=hidden name=id value="$id_p">
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
<input type=hidden name=cmd value=-1>
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
<td>&nbsp;</td>
<td>道具</td>
<td>値段</td>
<td>回数</td>
<td>説明</td>
</tr>
EOM
foreach(11 .. $#di_data){
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
$log .=qq|<td>$di_data[$_][1]</td><td>$dg_data[$_][2]</td><td>$di_data[$_][3]</td><td>$di_data[$_][4]</td></tr>\n|;
}
$log .=qq|</table>\n|;
$log .=qq|<tt><br></tt><input type="submit" value="購入/やめる" class="button1"></form>\n|;
}
1;#削除不可
+505
View File
@@ -0,0 +1,505 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# ショッピングモール Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#ショッピングモールメニュー
sub shop{
if(!$type){
$log .= "$nm はショッピングモールに来た。<br>\n";
$tm=0;
$type='お買い物';
&shop_menu;
}
&dat_write;
}
sub shop_menu{
# ショッピングモール
my @sg = ('去る','武具屋','防具屋','道具屋','金融業','プチロト','診療所');
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
foreach(0 .. $#sg){ $log2 .=qq|<option value="$_">$sg[$_]</option>\n|;}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#ショッピングモール処理
sub shop_exe{
# 行き先選択
if(!$tm){
if($cmd<=0){
$log .= "$nm は逃げるように立ち去った。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd==1){
$log .= "いらっしゃい。今日はどうするんだい?<br>\n";
$tm=10;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">買う</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="2">売る</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}elsif($cmd==2){
$log .= "いらっしゃいませ。何をお求めですか?<br>\n";
$tm=30;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">買う</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="2">売る</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}elsif($cmd==3){
$log .= "ようこそ。色々なものを扱ってます。<br>\n";
$tm=50;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">買う</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="2">売る</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}elsif($cmd==4){
$log .= "いらっしゃい。マネーショップにようこそ。<br>\n";
$tm=70;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=1>借金</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=2>返済</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}elsif($cmd==5){
$log .= "イラッシャイマセェ~♪一枚五百Gになりまぁす♪<br> <br>壱等 \十\万\<br>弐等 五万G<br>参等 壱万G<br>四等 壱千G<br><br>幸運賞 ???<br>不幸賞 ???<br><br>罪罰賞1 $dg_data[1][1] (希少)<br>罪罰賞2 $df_data[1][1] (希少)\n";
$tm=90;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=1>挑戦</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}elsif($cmd==6){
$log .= "いらっしゃい。罪罰診療所にようこそ。<br>\n";
$tm=120;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=1>治療</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=2>性転換</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}elsif($cmd==7){
$log .= "きっと素敵な恋始まる!? 結婚相談所へようこそ♪<br>\n";
$tm=150;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>後回し</option>\n|;
$log2 .=($sei==1) ? qq|<option value=2>お嫁さん捜索</option>\n| : qq|<option value=1>旦那様捜索</option>\n| ;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
# 武具屋 - 買 or 売
}elsif($tm==10){
if($cmd<=0){#消
$log .= "なんだ、やめるのかい。また来てくれよな!<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==1){#買-1
if($sogo==3||$sogo==4){
$log .= "$sogo_p[$sogo] の烙印ついてちゃ買い物はできないぜ。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
$log .= "何を買うんだい?<br>ちなみに武具は1個しか所持できないぜ!<br>\n";
$tm=12;
require "./inc/ore_sub-shop-p1_$mv_mode\.cgi";&bugu_s;
}
}elsif($cmd==2){#売-1
if($dg_a==0){
$log .= "$nm さんは武具を所持してないぜ!<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
if($dg_a<=10){
my $v = int(($dg_data[$dg_a][2]-$dg_data[$dg_a][2]/$dg_cnt)/2);
$log .= "お! 隠し武器の$dg_data[$dg_a][1] じゃないか! どこで手に入れだんだい?<br>ぜひ $v Gで買い取らせてくれ。\n";
$tm=25;
}else{
my $v = int(($dg_data[$dg_a][2]-$dg_data[$dg_a][2]/$dg_cnt)/2);
$log .= "そうだねえ、$dg_data[$dg_a][1] は $v Gで買い取るよ!<br>\n";
$tm=25;
}
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=1>売る</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
}
}elsif($tm==12){#買-2
if($cmd<=0){#消
$log .= "なんだやめるのかい。で、他にどうするんだ?<br>\n";
}else{
foreach(11 .. $#dg_data){
if($cmd eq $_ && $gold >= $dg_data[$_][2]){
$log .= "$dg_data[$_][2]Gを支払い、$dg_data[$_][1] を購入しました。<br>\n";
$gold -= $dg_data[$_][2];
$dg_a = $_;
$dg_cnt = $dg_data[$_][3];
}elsif($cmd eq $_ && $gold<$dg_data[$_][2]){
$log .= "お金が足りないよ!<br>\n";
}
}
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($tm==25){#売-2
if($cmd<=0){#消
$log .= "なんだやめるのかい。で、他にどうするんだ?<br>\n";
}elsif($cmd==1){
my $v = int(($dg_data[$dg_a][2]-$dg_data[$dg_a][2]/$dg_cnt)/2);
$log .= "$dg_data[$dg_a][1] を $v G で売却しました。<br>\n";
$gold += $v;
$dg_a = $dg_cnt = 0;
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
# 防具屋 - 買 or 売
}elsif($tm==30){
if($cmd<=0){#消
$log .= "またおこしください。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==1){#買-1
if($sogo==3||$sogo==4){
$log .= "$sogo_p[$sogo] の烙印ついてる方はお買い上げできません。<br>\n";
$tm=0;
&shop_menu;
}else{
$log .= "何をお求めですか?<br>防具の所持は1個までとなっております。<br>\n";
$tm=32;
require "./inc/ore_sub-shop-p1_$mv_mode\.cgi";&bogu_s;
}
}elsif($cmd==2){#売-1
if($df_a==0){
$log .= "$nm さまは防具を所持できません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
if($df_a<=10){
my $v = int(($df_data[$df_a][2]-$df_data[$df_a][2]/$df_cnt)/2);
$log .= "お! 隠し防具の$df_data[$df_a][1] ですね! どこで手に入れたんですか?<br>ぜひ $v Gで買い取らせてください。\n";
$tm=45;
}else{
my $v = int(($df_data[$df_a][2]-$df_data[$df_a][2]/$df_cnt)/2);
$log .= "そうですね・・・ $df_data[$df_a][1] は $v Gで買い取らせて頂きますが。<br>\n";
$tm=45;
}
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=1>売る</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
}
}elsif($tm==32){#売-2
if($cmd<=0){#消
$log .= "その他はどうしますか?<br>\n";
}else{
foreach(11 .. $#df_data){
if($cmd eq $_ && $gold >= $df_data[$_][2]){
$log .= "$df_data[$_][2]Gを支払い、$df_data[$_][1] を購入しました。<br>\n";
$gold -= $df_data[$_][2];
$df_a = $_;
$df_cnt = $df_data[$_][3];
}elsif($cmd eq $_ && $gold<$df_data[$_][2]){
$log .= "お金が足りません。<br>\n";
}
}
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($tm==45){#買-2
if($cmd<=0){#消
$log .= "他にどうしますか?<br>\n";
}elsif($cmd==1){
my $v = int(($df_data[$df_a][2]-$df_data[$df_a][2]/$df_cnt)/2);
$log .= "$df_data[$df_a][1] を $v G で売却しました。<br>\n";
$gold += $v;
$df_a = $df_cnt = 0;
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
# 道具屋 - 買 or 売
}elsif($tm==50){
if($cmd<=0){#消
$log .= "他なにか御用ですか?<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==1){#買-1
if($sogo==3||$sogo==4){
$log .= "$sogo_p[$sogo] の烙印ついていては買い物はできません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
$log .= "何をお買い上げですか?<br>ちなみに道具は1個しか所持できません。<br>\n";
$tm=52;
require "./inc/ore_sub-shop-p1_$mv_mode\.cgi";&dogu_s;
}
}elsif($cmd==2){#売-1
if(!$di_a){
$log .= "$nm さんは道具を所持していません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
if($di_a<=10){
my $v = int(($di_data[$di_a][2])/2);
$log .= "お! 隠しアイテムの$di_data[$di_a][1] じゃないですか!どこで手に入れたんですか?<br>ぜひ $v Gで買い取らせてください。\n";
$tm=65;
}else{
my $v = int(($di_data[$di_a][2])/2);
$log .= "そうですねえ、$di_data[$di_a][1] は $v G で買い取ります。<br>\n";
$tm=65;
}
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value=1>売る</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
}
}elsif($tm==52){#買-2
if($cmd<=0){#消
$log .= "他何か御用ですか?<br>\n";
}else{
foreach(11 .. $#di_data){
if($cmd eq $_ && $gold >= $di_data[$_][2]){
$log .= "$di_data[$_][2]Gを支払い、$di_data[$_][1] を購入しました。<br>\n";
$gold -= $di_data[$_][2];
$di_a = $_;
$di_cnt = $di_data[$_][3];
}elsif($cmd eq $_ && $gold<$di_data[$_][2]){
$log .= "お金が足りません。お引取り願います。<br>\n";
}
}
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($tm==65){
if($cmd<=0){#消
$log .= "他何か御用ですか?<br>\n";
}elsif($cmd==1){
my $v = int(($di_data[$di_a][2])/2);
$log .= "$di_data[$di_a][1] を $v G で売却しました。<br>\n";
$gold += $v;
$di_a = 0;
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
# 金融業
}elsif($tm==70){
if($cmd<=0){#消
$log .= "ご利用はご計画的に♪<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==1){#借
if($sogo==3||$sogo==4){
$log .= "これ以上は身のためにならないよ。早いトコ返してくれないと恐いオニーサンが来るよ・・・。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
&syakin;
$log .= "金借りたいのかい。いくら借りたいんだ?<br>$vw G <b>$sogo_p[3]</b>の烙印<br>$vx G <b>$sogo_p[4]</b>の烙印<br> <br>烙印は借金を返済するか、他の称号を取得するまで外れません。\n";
$tm=72;
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">$vw G</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="2">$vx G</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
}elsif($cmd==2){#返
if($sogo!=3&&$sogo!=4){
$log .= "$nm さんに返済義務はないよ。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}else{
$log .= "やっと借金返済してくれるのかい。$nm さんの返済額は";
&syakin;
if($sogo==3){
$log .= "<b>$vw2 G</b>だよ。\n";
}elsif($sogo==4){
$log .= "<b>$vx2 G</b>だよ。\n";
}
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">支払う</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
$tm=74;
}
}
}elsif($tm==72){#借 - 額
if($cmd<=0){#消
$log .= "なんだやめるのかい。で、他にどうするんだ?<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==1){
&syakin;
$gold +=$vw;
$sogo =3;
$log .= "$vw G を借りました。$nm は<b>$sogo_p[3]</b> の烙印がつきました・・・<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==2){
&syakin;
$gold +=$vx;
$sogo =4;
$log .= "$vx G を借りました。$nm は<b>$sogo_p[4]</b> の烙印がつきました・・・<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}
}elsif($tm==74){#返 - 額
if($cmd<=0){#消
$log .= "早いとこ、金返してくれよ! で、他にどうするんだ?<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}elsif($cmd==1){
&syakin;
if($sogo==3){
if($gold > $vw2){
$gold -=$vw2;
$log .= "借金$vw2 G を返済しました。<br>\n";
$sogo =0;
}else{
$log .= "そんな はした金じゃ足りないよ!<br>\n";
}
}elsif($sogo==4){
if($gold > $vx2){
$gold -=$vx2;
$log .= "借金$vx2 G を返済しました。<br>\n";
$sogo =0;
}else{
$log .= "そんな はした金じゃ足りないよ!<br>\n";
}
}
$tm = $cmd = 0;
&shop_menu;
}
}
# 宝くじ
elsif($tm>=90 && $tm<120){require './inc/ore_sub-shop-lotto.cgi';&lotto;}
# 診療所
elsif($tm>=120 && $tm<140){require './inc/ore_sub-shop-medical.cgi';&medical;}
# 結婚相談所
elsif( $tm>=150 && $tm<200 && $mv_mode eq 'pc' &&
$lv>=15 && $lv<=50){require './inc/ore_sub-shop-marry.cgi';&marry;}
&dat_write;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#借金計算
sub syakin {
if($lv < 40){
$vw = int($lv*1000);
$vx = int($lv*2000);
$vw2 = int($lv*1250);
$vx2 = int($lv*2500);
}else{
$vw = 40000;
$vx = 80000;
$vw2 = 50000;
$vx2 = 100000;
}
}
1;
+91
View File
@@ -0,0 +1,91 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 討伐 Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#討伐メニュー
sub subdue{
if(!$type){
$log .= "エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐します。<br>成功すると地位と賞金が獲得できます。<br>\n";
$tm=0;
$type='討伐';
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
&subdue_menu;
}elsif($type eq '討伐'){ &subdue_exe }
&dat_write;
}
sub subdue_menu{
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#討伐処理(討伐 >> 討伐中へ移行まで)
sub subdue_exe{
if(!$tm){
if($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
$log .= "またお越しください…<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd){
if($camp<1){
$log .= "放浪の身で討伐は行えません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
&call_main_st;
}else{
my $x = int($g_p[$rank]/3);
if($max_sol<=$my_cs){
$sol= $max_sol;
}elsif($max_sol>$my_cs){
$sol= $my_cs;
}
my $y = int($sol/10);
$log .= "$cmp[$cmd]の魑魅魍魎を討伐します<br>\n";
$log .= "探索を開始します。<br>\n";
$nation=$cmd;
$tm=0;
$type='討伐中';
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
}
}
&dat_write;
}
1;
+348
View File
@@ -0,0 +1,348 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 討伐中 Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#討伐中処理
sub ws_st {
if(!$tm && !$ck){
$log .="$date $cmp[$nation] を探索中です<br>\n";
# NPC(魑魅魍魎)読み込み
require './inc/ore_sub-npc_2.cgi';
local $v=int(rand(7));
&ck_ne_2;
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
$log .="$cmp[$nation] に蔓延る $tnm を発見した!<br>\n";
$log .="戦闘態勢をとります!<br>\n";
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1"><input $button1 type="submit" value=" 戦闘突入!!">$td_end</form>\n|;
$tm=40;
$ck=1;
}elsif($ck){
# 戦闘処理読み込み
require './inc/ore_sub-battle.cgi';
if(!$b_n && !$tlr){
$tm = 0;
$ck = 0;
$nation = 0;#討伐
$type='';
$log .="戦闘中にバグが発生しました!強制的にメイン画面に戻ります<br>\n";
}
if($tm==40 && $cmd==-1){
$tm=55;
$log .="<p>$tnm との対決!!</p><p>どうしますか?</p>\n";
$log .="<p>魑魅魍魎ステータス - $tnm ( HP $thp MP $tmp UA $tua UD $tud LV $tlv )</p>\n";
}
if($tm==55){
if($cmd==10){
my $btp = $ag + int(rand($lv)*0.8);
my $bte = $tag+ int(rand($tlv)*0.8);
if($btp>=$bte){
$log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・<br>評価が著しく下がった<br>\n";
$tm=0;
$v = int(2 + rand(4));
$rank_exe-=$v;
$sol=0;
$tnm='';
$ck=0;
$nation=0;#討伐
$type='';
$vv = int(rand(2));
if(!$vv){
$we-- if($we>0);
}
}else{
$log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・<br>しかし! $tnm に追いつかれてしまった!!<br>\n";
$tm=65;
$rank_exe-=1;
}
}elsif($cmd==20){
$log .="$tnm の討伐を行なう事に!<br>\n";
$tm=65;
$rank_exe+=1;
}
}elsif($tm==65){
$log .="真剣勝負開始!<br>\n";
$tm=75;
}elsif($tm==75){
&bt_cm;
if($thp<1){
# 獲得金
$G =int(rand(200))+((500*$tlv)-($lv*50));
$G =1 if($G<1);
$G =int(rand(500))+1500 if($G>2000);
$gold +=$G;
# 経験値
$E = int((($tlv*2)+$tua+$tud+$tag)*(rand($lv/10)+3))-$lv*2;
$E = int(rand(300)+1300) if($E>1500);
$exe+=$E;
$thp=0;
$bst ='';
$bt =0;
$log .="$nm は $tnm を倒した!<br>\n";
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た!<br>\n";
$log .="<br>\n";
# 賞金(自国優位)
if($nation==$camp){
$G =int($my_cg/(rand(6)+15));
$G =int(rand(500))+1500 if(int(2000>=$G));
$G =int(rand(1500))+4000 if(int(5000<=$G));
}else{
if($nation==1){$G =int($cg1/(rand(11)+20));}
elsif($nation==2){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
elsif($nation==3){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
elsif($nation==4){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
elsif($nation==5){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
$G =int(rand(500))+500 if(int(1000>=$G));
$G =int(rand(1000))+2500 if(int(3500<=$G));
}
$exe+=$E;
$gold+=$G;
$tsol=int($tsol/2);
$log .="$cmp[$nation]から $G の賞金を得た!<br>\n";#討伐
$V =int(rand(4));
$sol_lv-=$V;
$rank_exe+=int($V*2)+5;
# 拾得物処理 1
if(int(rand(100))==0){
&syutoku1;
}else{
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = 0;
$nation=0;
$type='';
}
$we++;
if($we>250){
$log .="エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎の討伐の励みより $nm は $sogo_p[2] の称号を授かった!<br>\n";
$sogo =2;
$we =0;
}
}elsif($hp<1){
$bst ='';
$bt =0;
$ck =0;
$hp =0;
$G=int(rand(10))+1;
$E=int(rand(5))+1;
$gold+=$G;
$exe+=$E;
$log .="あなたは $tnm に敗れ去った…<br>\n";
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た<br>\n";
$log .="<p></p>\n";
$sol=int($sol/2);
$rank_exe-=25;
$log .="魑魅魍魎に返り討ちにあうという不名誉な敗北に、<br>貴方に対する評価が著しく低下した<br>\n";
if($rank_exe<1){
$rank--;
$rank=1 if($rank<1);
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
$v=$next_rank-10;
$rank_exe=$v;
$log .="一階級降格されてしまった…<br>\n";
}
$sol=0;
$tnm='';
$ck= $tm = 0;
$nation=0;#討伐
$type='';
}
}
# 拾得物処理 2
if($cmd==40){
&syutoku2;
}elsif($cmd ==41){
$log .="$nm は 気づかなかったフリをして立ち去った・・・・・・<br>\n";
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = 0;
$nation=0;#討伐
$type='';
}
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
if($tsol<1||$sol<1){
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
}if($tm==55){
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="10">逃げる</option><option value="20">闘う</option>\n|;
$log2 .=qq|</select>|;
}elsif($tm==65){
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
}elsif($tm==75){
&spell_sp;
}elsif($tm>=100){
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="40">拾う</option><option value="41">ほっとく</option>\n|;
$log2 .=qq|</select>|;
}
$log2 .=qq|<br>|;#テーブルずれ修正
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;#テーブル追加</tr></table>
}
&dat_write;
}
#拾得物処理
sub syutoku1{
$log .="$tnm が消滅した場所に何か落ちている・・・・・<br>$nm は ";
my $S = int(rand(10)+1);
# 武具
if($S == 1){
$log .="$dg_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
$tm = 110;
}elsif($S == 2){
$log .="$dg_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
$tm = 120;
}elsif($S == 3){
$log .="$dg_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
$tm = 130;
# 道具
}elsif($S == 4){
$log .="$di_data[1][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
$tm = 140;
}elsif($S == 5){
$log .="$di_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
$tm = 150;
}elsif($S == 6){
$log .="$di_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
$tm = 160;
}elsif($S == 7){
$log .="$di_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
$tm = 170;
# 防具
}elsif($S == 8){
$log .="$df_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
$tm = 180;
}elsif($S == 9){
$log .="$df_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
$tm = 190;
}elsif($S == 10){
$log .="$df_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
$tm = 200;
}
$log .="は破棄されます。<br>どうしますか?<br>";
}
#拾得物処理2
sub syutoku2{
$log .="$nm は ";
# 武具2
if($tm==110){
$log .="$dg_data[2][1]";
$dg_a = 2;
$dg_cnt=$dg_data[2][3];
}elsif($tm==120){
$log .="$dg_data[3][1]";
$dg_a = 3;
$dg_cnt=$dg_data[3][3];
}elsif($tm==130){
$log .="$dg_data[4][1]";
$dg_a = 4;
$dg_cnt=$dg_data[4][3];
# 道具2
}elsif($tm==140){
$log .="$di_data[1][1]";
$di_a = 1;
$di_cnt=$di_data[1][3];
}elsif($tm==150){
$log .="$di_data[2][1]";
$di_a = 2;
$di_cnt=$di_data[2][3];
}elsif($tm==160){
$log .="$di_data[3][1]";
$di_a = 3;
}elsif($tm==170){
$log .="$di_data[4][1]";
$di_a = 4;
$di_cnt=$di_data[4][3];
# 防具2
}elsif($tm==180){
$log .="$df_data[2][1]";
$df_a = 2;
$df_cnt=$df_data[2][3];
}elsif($tm==190){
$log .="$df_data[3][1]";
$df_a = 3;
$df_cnt=$df_data[3][3];
}elsif($tm==200){
$log .="$df_data[4][1]";
$df_a = 4;
$df_cnt=$df_data[4][3];
}
$log .="を手に入れた!!<br>\n";
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = 0;
$nation=0;#討伐
$type='';
}
1;
+497
View File
@@ -0,0 +1,497 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 共通サブルーチン Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
# ファイル IN 関連
#---------------------------------------#
# 参加者データ全取得 #
#---------------------------------------#
# 参加者データファイル一覧取得
sub usrdata_read{
opendir(DIR,"$usrdata") || &error("ユーザデータ読みこみエラー",1);
@usrfile = grep /\.cgi/,readdir(DIR);
closedir(DIR);
}
# 参加者データ一括読み込み
sub usrdata_open{
foreach (0 .. $#usrfile) {
open(IN,"$usrdata$usrfile[$_]") || &error("Can't open $usrfile[$_]",1);
$line = <IN>;
close(IN);
push(@tdat,$line);
}
}
#---------------------------------------#
# 参加者データ個別取得 #
#---------------------------------------#
# 参加者データ個別読み込み
sub usr_file_open{
open(IN,"$usrdata$id\.cgi") || &error("ユーザーIDが間違っているか、登録されていません。<br>Open Error : $usrdata$id\.cgi",1);
@dat = <IN>;
close(IN);
%DAT = '';
# chop $dat[0];
my @prats = split(/,/,$dat[0]);
foreach (0 .. $#prats){
my($key,$v) = split(/;/,$prats[$_]);
$DAT{$key} = $v;
}
&error("パスワードが間違っています",1) if($pw ne $DAT{'pw'} && $admin_pass ne $pw);
&hash_data;
# 行動セッションリセット
$act_cnt=0 if($time-$la>3600*24);
}
# ハッシュ割り当て
sub hash_data{
$pw = $DAT{'pw'}; # パスワード
$gold = $DAT{'gold'}; # お金
$nm = $DAT{'nm'}; # 名前
$lv = $DAT{'lv'}; # レベル
$sei = $DAT{'sei'}; # 性別
$hp = $DAT{'hp'}; # 体力
$max_hp = $DAT{'max_hp'}; # 最大体力
$mp = $DAT{'mp'}; # 魔力
$max_mp = $DAT{'max_mp'}; # 最大魔力
$ua = $DAT{'ua'}; # 攻撃力
$ud = $DAT{'ud'}; # 防御力
$lr = $DAT{'lr'}; # 指揮力
$ag = $DAT{'ag'}; # 敏捷力
$exe = $DAT{'exe'}; # 経験値
$rank = $DAT{'rank'}; # 階級
$rank_exe = $DAT{'rank_exe'}; # 貢献値
$camp = $DAT{'camp'}; # 所属国
$sol = $DAT{'sol'}; # 部隊数
$sol_lv = $DAT{'sol_lv'}; # 部隊訓練度
$nation = $DAT{'nation'}; # 対象国
$we = $DAT{'we'}; # 討伐 回数
$dg_a = $DAT{'dg_a'}; # 武具
$dg_cnt = $DAT{'dg_cnt'}; # 武具 回数
$df_a = $DAT{'df_a'}; # 防具
$df_cnt = $DAT{'df_cnt'}; # 防具 回数
$di_a = $DAT{'di_a'}; # 道具
$di_cnt = $DAT{'di_cnt'}; # 道具 回数
$sogo = $DAT{'sogo'}; # 称号
$type = $DAT{'type'}; # 行動判定(行動フラグ)
$tm = $DAT{'tm'}; # 行動判定(行動フラグ)
$bt = $DAT{'bt'}; # 戦闘時敵キャラ判別(行動フラグ)
$bst = $DAT{'bst'}; # 技による能力上昇の判定
$ck = $DAT{'ck'}; # 戦闘判定(行動フラグ)
$pr = $DAT{'pr'}; # 拘束時間 残り(行動フラグ)
$la = $DAT{'la'}; # 更新時間
$roku = $DAT{'roku'}; # 前回給料が払われた時間(仕官した時間)
$mes = $DAT{'mes'}; # メッセージ
$tnm = $DAT{'tnm'}; # 名前 敵
$tid = $DAT{'tid'}; # ID 敵
$thp = $DAT{'thp'}; # 体力 敵
$thp_max = $DAT{'thp_max'}; # 最大体力 敵
$tmp = $DAT{'tmp'}; # 魔力 敵
$tlv = $DAT{'tlv'}; # レベル 敵
$tua = $DAT{'tua'}; # 攻撃力 敵
$tud = $DAT{'tud'}; # 防御力 敵
$tlr = $DAT{'tlr'}; # 指揮力 敵
$tag = $DAT{'tag'}; # 敏捷力 敵
$tdf_a = $DAT{'tdf_a'}; # 防具 敵
$tdg_a = $DAT{'tdg_a'}; # 武器 敵
$tcp = $DAT{'tcp'}; # 所属国 敵
$tsol = $DAT{'tsol'}; # 部隊数 敵
$tsg = $DAT{'tsg'}; # 称号 敵
$tsol_lv = $DAT{'tsol_lv'}; # 敵部隊訓練度
$b_n = $DAT{'b_n'}; # 戦闘限界ターン
$b_v = $DAT{'b_v'}; # 現在のターン数
$n = $_; # 配列インデックス
$act_cnt = $DAT{'act_cnt'}; # 行動セッション値
$age_time = $DAT{'age_time'}; # 前回のレベルアップ < time式
$info_mes = $DAT{'info_mes'}; # 情報時に表示されるコメント
$pr -= $time-$la;
$pr = 0 if($pr<0);
}
# 国データ読み込み
sub cdata_open{
open (IN,"$cdatfile") || &error("国データファイルが開けませんでした",1);
@cdat = <IN>;
close(IN) or die "Can't close : $!";
%CP = '';
my @prats = split(/,/,$cdat[0]);
foreach $prats (@prats){
my($k,$v) = split(/;/,$prats);
$CP{$k} = $v;
}
$cn1=$CP{'cn1'};# 国1の国力
$cg1=$CP{'cg1'};# 国1の財政
$cf1=$CP{'cf1'};# 国1の蓄米
$cs1=$CP{'cs1'};# 国1の予備兵
$ce1=$CP{'ce1'};# 国1の現状
$c1 =$CP{'c1'}; # 国1の参加人数
$c1a=$CP{'c1a'};# 国1の定員数
$cn2=$CP{'cn2'};
$cg2=$CP{'cg2'};
$cf2=$CP{'cf2'};
$cs2=$CP{'cs2'};
$ce2=$CP{'ce2'};
$c2 =$CP{'c2'};
$c2a=$CP{'c2a'};
$cn3=$CP{'cn3'};
$cg3=$CP{'cg3'};
$cf3=$CP{'cf3'};
$cs3=$CP{'cs3'};
$ce3=$CP{'ce3'};
$c3 =$CP{'c3'};
$c3a=$CP{'c3a'};
$cn4=$CP{'cn4'};
$cg4=$CP{'cg4'};
$cf4=$CP{'cf4'};
$cs4=$CP{'cs4'};
$ce4=$CP{'ce4'};
$c4 =$CP{'c4'};
$c4a=$CP{'c4a'};
$cn5=$CP{'cn5'};
$cg5=$CP{'cg5'};
$cf5=$CP{'cf5'};
$cs5=$CP{'cs5'};
$ce5=$CP{'ce5'};
$c5 =$CP{'c5'};
$c5a=$CP{'c5a'};
$set=$CP{'set'};
$all_mem=$CP{'all_mem'};
$goal_no=$CP{'goal_no'}; # 現在何期か。
$hasya=$CP{'hasya'};
$hcamp=$CP{'hcamp'};
$wr_mes=$CP{'wr_mes'};
if($camp==1){
$my_cn=$cn1;
$my_cg=$cg1;
$my_cf=$cf1;
$my_cs=$cs1;
$my_ce=$ce1;
}elsif($camp==2){
$my_cn=$cn2;
$my_cg=$cg2;
$my_cf=$cf2;
$my_cs=$cs2;
$my_ce=$ce2;
}elsif($camp==3){
$my_cn=$cn3;
$my_cg=$cg3;
$my_cf=$cf3;
$my_cs=$cs3;
$my_ce=$ce3;
}elsif($camp==4){
$my_cn=$cn4;
$my_cg=$cg4;
$my_cf=$cf4;
$my_cs=$cs4;
$my_ce=$ce4;
}elsif($camp==5){
$my_cn=$cn5;
$my_cg=$cg5;
$my_cf=$cf5;
$my_cs=$cs5;
$my_ce=$ce5;
}
}
# ログデータ読み込み
sub read_data{
# キャラデータ読み込み
&usr_file_open;
# リロード規制
foreach(0 .. $#act_limit){
# エラー表示式(リロード抑制を明示的に行いたい方はコチラがオススメ。)
# &error("行動は $act_limit[$_][1]秒以上間隔を空けて行なってください",1) if($time<=$la+$act_limit[$_][1] && $hour==$act_limit[$_][0]);
# リロード無効式
if($time<=$la+$act_limit[$_][1] && $hour==$act_limit[$_][0]){
print "Status: 204\n\n";
if($mode ne "mes_write"){
&unlock($lock) if $lock_check;
}
exit;
}
}
# 国データ読み込み
&cdata_open;
$id_p = $id;
$pw_p = $pw;
$next_lv = int(($lv*$lv)*10);
$max_sol = $g_p[$rank];
$sol_lv = 1 if($sol_lv<1);
$sol_lv = 100 if($sol_lv>100);
$max_hp = 9999 if($max_hp>9999);
$max_mp = 9999 if($max_mp>9999);
$mp = 1 if($mp<1);
$ua = 999 if($ua>999);
$ud = 999 if($ud>999);
$lr = 999 if($lr>999);
$ag = 999 if($ag>999);
$rank = 14 if($rank>14);
$rank_exe = 0 if($rank_exe<1);
$lv = 1 if($lv<1);
$hp = $max_hp if($hp>$max_hp);
$mp = $max_mp if($mp>$max_mp);
if($pr<1){
&settei;#設定読み込み
&status;#ステータス表示
}
$bmes="最新情報 ◎ $wr_mes\n" if $wr_mes;
$data_reset = int(($cn1+$cn2+$cn3+$cn4+$cn5) * $reset_point);
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# ファイル OUT 関連
# 国データ&キャラデータ書き込み
sub write_data{
&cdat_write;
&dat_write;
}
# 国データ書き込み
sub cdat_write{
$cdat = "cn1;$cn1,cg1;$cg1,cf1;$cf1,cs1;$cs1,ce1;$ce1,c1;$c1,c1a;$c1a,cn2;$cn2,cg2;$cg2,cf2;$cf2,cs2;$cs2,ce2;$ce2,c2;$c2,c2a;$c2a,cn3;$cn3,cg3;$cg3,cf3;$cf3,cs3;$cs3,ce3;$ce3,c3;$c3,c3a;$c3a,cn4;$cn4,cg4;$cg4,cf4;$cf4,cs4;$cs4,ce4;$ce4,c4;$c4,c4a;$c4a,cn5;$cn5,cg5;$cg5,cf5;$cf5,cs5;$cs5,ce5;$ce5,c5;$c5,c5a;$c5a,set;$set,all_mem;$all_mem,goal_no;$goal_no,hasya;$hasya,hcamp;$hcamp,ad;$addr,ht;$host,date;$date,wr_mes;$wr_mes,\n";
open (OUT,">$cdatfile") || &error("open error:$cdatfile",1);
print OUT $cdat;
close(OUT) or die "Can't close : $!";
}
# キャラデータ書き込み
sub dat_write{
&error("open error no such a file!",1) if(!$nm || !$id);
$dat[0] = "la;$time,nm;$nm,pw;$pw,id;$id,sei;$sei,type;$type,age_time;$age_time,act_cnt;$act_cnt,hp;$hp,max_hp;$max_hp,lv;$lv,mp;$mp,max_mp;$max_mp,rank;$rank,ua;$ua,ud;$ud,lr;$lr,ag;$ag,ck;$ck,tm;$tm,bt;$bt,bst;$bst,exe;$exe,rank_exe;$rank_exe,sol;$sol,sol_lv;$sol_lv,nation;$nation,we;$we,camp;$camp,pr;$pr,tnm;$tnm,tid;$tid,thp;$thp,tlr;$tlr,tag;$tag,tsol;$tsol,tsg;$tsg,tsol_lv;$tsol_lv,b_n;$b_n,b_v;$b_v,thp_max;$thp_max,tlv;$tlv,tdg_a;$tdg_a,tdf_a;$tdf_a,tua;$tua,tud;$tud,tmp;$tmp,tcp;$tcp,gold;$gold,roku;$roku,dg_a;$dg_a,dg_cnt;$dg_cnt,df_a;$df_a,df_cnt;$df_cnt,di_a;$di_a,di_cnt;$di_cnt,sogo;$sogo,mes;$mes,info_mes;$info_mes,\n";
$dat[1] = "$date<>$addr<>$host<>$agent<>\n";
open (OUT,">$usrdata$id\.cgi") || &error("open error:$usrdata$id\.cgi",1);
print OUT @dat;
close(OUT) or die "Can't close : $!";
}
# 過去の栄光書き込み&バックアップ処理
sub hist_write{
$cdat = "cn1;$cn1,cg1;$cg1,cf1;$cf1,cs1;$cs1,ce1;$ce1,c1;$c1,c1a;$c1a,cn2;$cn2,cg2;$cg2,cf2;$cf2,cs2;$cs2,ce2;$ce2,c2;$c2,c2a;$c2a,cn3;$cn3,cg3;$cg3,cf3;$cf3,cs3;$cs3,ce3;$ce3,c3;$c3,c3a;$c3a,cn4;$cn4,cg4;$cg4,cf4;$cf4,cs4;$cs4,ce4;$ce4,c4;$c4,c4a;$c4a,cn5;$cn5,cg5;$cg5,cf5;$cf5,cs5;$cs5,ce5;$ce5,c5;$c5,c5a;$c5a,set;$set,all_mem;$all_mem,goal_no;$goal_no,hasya;$hasya,hcamp;$hcamp,ad;$addr,ht;$host,date;$date,wr_mes;$wr_mes,\n";
open (DB,">>$histfile") || &error("open error:$histfile",1);
print DB $cdat;
close(DB) or die "Can't close : $!";
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# ファイルロック関連(rename式)
# $lock = &lock if($lock_check);
# &unlock($lock) if($lock_check);
# -----ロック-----
sub lock {
my %lock = (dir => "$lockdir", basename => "$lockfile", timeout => 30, trytime => 10, @_);
$lock{path} = $lock{dir} . $lock{basename};
for (my $i = 0; $i < $lock{trytime}; $i++, sleep 1) {
return \%lock if (rename($lock{path}, $lock{current} = $lock{path} . time));
}
opendir(LOCKDIR, $lock{dir});
my @filelist = readdir(LOCKDIR);
closedir(LOCKDIR);
foreach (@filelist) {
if (/^$lock{basename}(\d+)/) {
return \%lock if (time - $1 > $lock{timeout} and
rename($lock{dir} . $_, $lock{current} = $lock{path} . time));
last;
}
}
undef;
&error("ファイルがロックされています");
}
# -----ロック解除-----
sub unlock {
rename($_[0]->{current}, $_[0]->{path});
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# フォームデータ関連
# フォームデコード処理
sub decode {
local($buffer, @pairs, $name, $value);
$post_flag=0;
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
$post_flag=1;
&error("投稿量が大きすぎます") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>1024);
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
}else{
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
&error("投稿量が大きすぎます") if(length($buffer)>800)
}
@pairs = split(/&/, $buffer);
foreach (@pairs) {
($name,$value) = split(/=/);
$value =~ tr/+/ /;
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
# 記号置換え
$value =~ s/&/&amp;/g;
$value =~ s/\;/&#59\;/g;
$value =~ s/,/&#44\;/g;
$value =~ s/</&lt;/g;
$value =~ s/>/&gt;/g;
$value =~ s/"/&quot;/g;
$value =~ s/\//&#47\;/g;
$value =~ s/\./&#46\;/g;
$value =~ s/cgi/&#99\;&#103\;&#105\;/g;
# 改行等処理
$value =~ s/\r\n//g;
$value =~ s/\r//g;
$value =~ s/\n//g;
# 文字コードをシフトJIS変換
&jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
$in{$name} = $value;
# 一括削除用
if ($name eq "usr_del") { push(@USR_DEL,$value); }
}
$pw = $in{'pw'};
$cmd = $in{'cmd'};
$com = $in{'com'};
$id = $in{'id'};
$mode = $in{'mode'};
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# アクセス制御関連
# アクセスチェック(アクセス拒否)
sub axs_check {
&get_host;
local($flag)=0;
foreach (@deny) {
if (!$_) { next; }
$_ =~ s/\*/\.\*/g;
if ($host =~ /$_/i || $addr =~ /$_/i) { $flag=1; last; }
}
if ($flag) { &error("アクセスを許可されていません"); }
}
# ホスト情報取得
sub get_host {
$host = $ENV{'REMOTE_HOST'};
$addr = $ENV{'REMOTE_ADDR'};
$agent= $ENV{'HTTP_USER_AGENT'};
if ($get_remotehost) {
if ($host eq "" || $host eq "$addr") {
$host = gethostbyaddr(pack("C4", split(/\./, $addr)), 2);
}
}
if ($host eq "") { $host = $addr; }
}
# 時間取得
sub get_time {
$time = time;
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$yday,$isdst) = localtime($time);
$min = "0$min" if($min<10);
$sec = "0$sec" if($sec<10);
$month++;
@week=('Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat');
$date = "$month/$mday $hour:$min:$sec";
srand($time);
}
# プレイ規制
sub safetime {
foreach (0 .. $#safetime){
&error("プレイ規制時間中です。暫くお待ち下さい。") if $hour eq $safetime[$_];
}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 表示関連
# 圧縮転送
sub content_type {
if($gzip){
$|=1;
if($ENV{'HTTP_ACCEPT_ENCODING'}=~/gzip/ ){
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n";
print "Content-encoding: gzip\n\n";
open(STDOUT,"| $gzip -1 -c");
}else{
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n";
}
print "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN\">\n";
} else {
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n";
print "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN\">\n";
}
}
#著作権表示(削除・変更不可)
sub copyright{
if($mv_mode eq 'mv'){
print qq|<hr color="white">罪と罰++ 二律背反 $ver<br><a href="http://pom.to/">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]</a>| if(!$tm && !$log);
print qq|</body></html>|;
}else{
print <<"EOM";
<div align="right" style="font-size:12px">
罪と罰++ 二律背反 $ver<br>
<a href="http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank" style="font-size:13px">Vivid Studio.</a><br>
<a href="http://pom.to/" target="_blank" style="font-size:11px">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]<br>
<img src="$imgs/bb.gif" border="0" alt="BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]"></a>
</div>
</body>
</html>
EOM
}
}
# エラー表示
sub error{
print "Content-type: text/html\n\n";
print "<html><head><title>CGI Error</title></head>\n";
print "<body $body><h1>CGI Error</h1>\n";
print "<p>This program encountered an internal error.</p>";
print "<p><b>Error:</b> $_[0]</p>\n";
print "</body></html>";
if ($_[1] && $lock_check) { &unlock($lock); }
exit;
}
1;#削除不可
+243
View File
@@ -0,0 +1,243 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 修行 モバイル用 Version 1.0 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#修行メニュー
sub training{
if(!$type){
if($hp<4){
$log .= "体力が少なすぎます<br>\n";
$tm= $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}else{
$log .= "修行を行います<br>\n";
$tm= $cmd = 0;
$type = '修行';
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">前回の対戦者</option>\n| if($tid);
$log2 .=qq|<option value="2">一覧から選出</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
}
&dat_write;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 修行処理1
sub training_exe{
if($cmd==0){
$log .= "修行を中止します<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd==1){
open(IN,"$usrdata$tid\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$tid\.cgi",1);
$tdat = <IN>;
close(IN);
%VS = '';
my @prats = split(/,/,$tdat);
foreach $prats (@prats){
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
$VS{$u} = $q;
}
$tid = $VS{'id'}; # ID
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
$tua = $VS{'ua'}; # UA
$tud = $VS{'ud'}; # UD
$tag = $VS{'ag'}; # AG
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
$log .="前回の対戦相手と修行を行います。<br>試合開始!<br>\n";
$type = '修行中';
$tm = 0;
$cmd =-1;
# $log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_"><td align="center" valign="middle">\n|;
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
# $log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="対戦">$td_end</form>\n|;
# 行動セッション加算
$act_cnt++;
# &dat_write;
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
}else{&sele_list;}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 修行リスト表示
sub sele_list {
local(@usrfile,@BT_LIST,@tdat);
# 参加者データファイル一覧取得
&usrdata_read;
# 表示参加者ランダム選出
foreach(0 .. $bt_count){
$bt_list = int(rand($#usrfile));
$flag = 0;
foreach(0 .. $#BT_LIST){
$flag = 1 if $bt_list eq $BT_LIST[$_];
}
push(@BT_LIST,$bt_list) if !$flag;
}
@BT_LIST = sort(@BT_LIST);
# ランダム選出参加者のデータ一括読み込み
foreach (0 .. $#BT_LIST) {
open(IN,"$usrdata$usrfile[$BT_LIST[$_]]") || &error("Can't open $usrfile[$BT_LIST[$_]].cgi",1);
push(@tdat,<IN>);
close(IN);
}
# 参加者ステータス取得
foreach(0 ..$#tdat){
%R = '';
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach $prats (@prats){
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
$R{$y} = $x;
}
if($nm ne $R{'nm'}){
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'}; # 名前
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'}; # HP
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'}; # MP
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'}; # レベル
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'tm'}; # 行動
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'}; # UA
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'}; # UD
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'}; # LR
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'}; # AG
$CP_V{$R{'nm'}} = $R{'camp'}; # 所属
$SG_V{$R{'nm'}} = $R{'sogo'}; # 称号
$N_M{$R{'nm'}} = $R{'id'}; # ID
}
}
# 修行リスト表示
if(!$tm){
$l = $rk = 1;
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
$lv_v = $LV_V{$nm};
next if($lv_v<=0);
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
$log .=qq|<a href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=-1&com=$N_M{$nm}">$rk位 Lv$lv_v |;
# 称号
$log .= ($SG_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SG_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
$log .=qq|</a> HP$HP_MAX_V{$nm}/MP$MP_MAX_V{$nm}/UA$UA_V{$nm}/UD$UD_V{$nm}/AG$AG_V{$nm}<br>\n|;
$prv_lv = $lv_v;
$l++;
}
$log .=qq|<a href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=-1">中止する</a> |;
$tm=1;
# 行動セッション加算
$act_cnt++;
$layout_flag=1;
&dat_write;
}
# 対戦相手割り当て
elsif($tm){
if($com){
open(IN,"$usrdata$com\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$com\.cgi",1);
$tdat = <IN>;
close(IN);
%VS = '';
my @prats = split(/,/,$tdat);
foreach $prats (@prats){
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
$VS{$u} = $q;
}
$tid = $VS{'id'}; # ID
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
$tua = $VS{'ua'}; # UA
$tud = $VS{'ud'}; # UD
$tag = $VS{'ag'}; # AG
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
$log .="試合開始!<br>\n";
$type = '修行中';
$tm = 0;
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
}
elsif(!$com){
$log .="中止した…<br>\n";
$type = '';
$tm = 0;
&call_main_st;
}
}
# &dat_write;
}
1;#削除不可
1;#削除不可
+274
View File
@@ -0,0 +1,274 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 修行 PC用 Version 1.1 #
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#修行メニュー
sub training{
if(!$type){
if($hp<4){
$log .= "体力が少なすぎます。<br>\n";
$tm= $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}else{
$log .= "修行を行います。<br>\n";
$tm= $cmd = 0;
$type = '修行';
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="1">前回の対戦者</option>\n| if($tid);
$log2 .=qq|<option value="2">一覧から選出</option>\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
}
&dat_write;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 修行処理1
sub training_exe{
if($cmd==0){
$log .= "修行を中止します<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd==1 && !$com){
# GETによる不正処理にペナルティ
&penalty if($mv_mode eq 'pc' && $method eq 'POST' && !$post_flag);
open(IN,"$usrdata$tid\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$tid\.cgi",1);
$tdat = <IN>;
close(IN);
%VS = '';
my @prats = split(/,/,$tdat);
foreach $prats (@prats){
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
$VS{$u} = $q;
}
$tid = $VS{'id'}; # ID
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
$tua = $VS{'ua'}; # UA
$tud = $VS{'ud'}; # UD
$tag = $VS{'ag'}; # AG
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
$log .="前回の対戦相手と修行を行います。<br>試合開始!<br>\n";
$type = '修行中';
$tm = 0;
$cmd =-1;
# $log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_"><td align="center" valign="middle">\n|;
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
# $log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="対戦">$td_end</form>\n|;
# 行動セッション加算
$act_cnt++;
# &dat_write;
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
}else{&sele_list;}
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 修行リスト表示
sub sele_list {
# GETによる不正処理にペナルティ
&penalty if($mv_mode eq 'pc' && $method eq 'POST' && !$post_flag);
local(@usrfile,@BT_LIST,@tdat);
# 参加者データファイル一覧取得
&usrdata_read;
# 表示参加者ランダム選出
foreach(0 .. $bt_count){
$bt_list = int(rand($#usrfile));
$flag = 0;
foreach(0 .. $#BT_LIST){
$flag = 1 if $bt_list eq $BT_LIST[$_];
}
push(@BT_LIST,$bt_list) if !$flag;
}
@BT_LIST = sort(@BT_LIST);
# ランダム選出参加者のデータ一括読み込み
foreach (0 .. $#BT_LIST) {
open(IN,"$usrdata$usrfile[$BT_LIST[$_]]") || &error("Can't open $usrfile[$BT_LIST[$_]].cgi",1);
push(@tdat,<IN>);
close(IN);
}
# 参加者ステータス取得
foreach(0 ..$#tdat){
%R = '';
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach $prats (@prats){
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
$R{$y} = $x;
}
if($nm ne $R{'nm'}){
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'}; # 名前
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'}; # HP
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'}; # MP
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'}; # レベル
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'tm'}; # 行動
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'}; # UA
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'}; # UD
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'}; # LR
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'}; # AG
$CP_V{$R{'nm'}} = $R{'camp'}; # 所属
$SG_V{$R{'nm'}} = $R{'sogo'}; # 称号
$N_M{$R{'nm'}} = $R{'id'}; # ID
}
}
# 修行リスト表示
if(!$tm){
$log .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
$log .=qq|<table border="0" cellpadding="4" sellpadding="4" width="100%">\n<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td></td><td>順位</td><td>LV</td><td>名前</td><td>体力/精神</td><td>攻撃/防御/指揮/敏捷</td><td>所属</td></tr>\n|;
$l = $rk = 1;
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
$lv_v = $LV_V{$nm};
next if($lv_v<=0);
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
$log .= ($agent !~ /Mac/) ?
qq|<tr bgcolor="#ccccee" align="center"><td><input type="radio" value="$N_M{$nm}" name="com" class="a5" onClick="location.href='#bt_start'">\n|:
qq|<tr bgcolor="#ccccee" align="center"><td><input type="radio" value="$N_M{$nm}" name="com" class="a5">\n|;
$log .="</td><td>$rk</td><td>$lv_v</td><td>";
# 称号
$log .= ($SG_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SG_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
$log .=qq|</td><td>$HP_MAX_V{$nm}/$MP_MAX_V{$nm}</td><td>$UA_V{$nm}/$UD_V{$nm}/$LR_V{$nm}/$AG_V{$nm}</td><td>$cmp[$CP_V{$nm}]</td></tr>\n|;
$prv_lv = $lv_v;
$l++;
}
$log .="</table>\n";
$log .="<tt><br></tt><a name=\"bt_start\"><input type=submit value=\"対戦\" class=\"button1\">\n";
$log .="</td></form>\n";
$tm=1;
# 行動セッション加算
$act_cnt++;
$layout_flag=1;
&dat_write;
}
# 対戦相手割り当て
elsif($tm){
if($com){
open(IN,"$usrdata$com\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$com\.cgi",1);
$tdat = <IN>;
close(IN);
%VS = '';
my @prats = split(/,/,$tdat);
foreach $prats (@prats){
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
$VS{$u} = $q;
}
$tid = $VS{'id'}; # ID
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
$tua = $VS{'ua'}; # UA
$tud = $VS{'ud'}; # UD
$tag = $VS{'ag'}; # AG
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
$log .="試合開始!<br>\n";
$type = '修行中';
$tm = 0;
# $log2 .=qq|<input type=submit value="NEXT!!" class="button1">$td_end</form>\n|;
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
}
elsif(!$com){
$log .="中止した…<br>\n";
$type = '';
$tm = 0;
&call_main_st;
}
}
# &dat_write;
}
# 不正GET処理のペナルティ
sub penalty{
$pr=3600*24*3;
$sogo=4;
$camp=0;
$tm = $cmd = 0;
$type='服役中';
$max_hp =int($max_hp*0.8);
$max_mp =int($max_mp*0.8);
$ua =int($ua*0.8);
$ud =int($ud*0.8);
$lr =int($lr*0.8);
$ag =int($ag*0.8);
&dat_write;
&error("不正処理です。ペナルティが発生します。",1);
}
1;#削除不可
+148
View File
@@ -0,0 +1,148 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 戦争準備 Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#戦争メニュー
sub war{
if(!$type){
$log .= "戦争を実行します。攻め込む国を選んで下さい<br>\n";
$tm=0;
$type='戦争';
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
&war_menu;
}
&dat_write;
}
sub war_menu{
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#戦争処理(戦争 >> 戦争中へ移行まで)
sub war_exe{
if(!$tm){
if($camp<=0){
$log .= "放浪の身で戦争は起こせません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($sogo==4){
$log .= "まずは借金を返済して$sogo_p[$sogo] の烙印を消してください。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}else{
if($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
$log .= "戦争を中止します<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($cmd>0){
$v=$cmd;
if($v==$camp){
$log .= "自国には攻め込めません<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif( ($cmd==1&&$cn1==0)||
($cmd==2&&$cn2==0)||
($cmd==3&&$cn3==0)||
($cmd==4&&$cn4==0)||
($cmd==5&&$cn5==0)){
$log .= "国力0の国を攻めることはできません。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($v==0){
$log .= "<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}else{
$x=int($g_p[$rank]/3);
if($max_sol<=$my_cs){
$sol=$max_sol;
}elsif($max_sol>$my_cs){
$sol=$my_cs;
}
$y=int($sol/10);
if($my_cs<$x){
$log .= "兵数が少なすぎます。予\備\兵\数を1/3以上確保して下さい<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($my_cg<$y){
$log .= "戦争を行なうだけのお金が我が国にはありません。<br>出撃兵数の約\十\分の一の金が必要です<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}elsif($my_cf<$sol){
$log .= "戦争を行なうだけの兵糧がありません。<br>出撃兵数と同数の兵糧が必要です<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
}else{
$log .= "$cmp[$v]に攻め込みます<br>\n";
if($camp==1){
$cg1-=int($sol/10);
$cf1-=int($sol);
$cs1-=int($sol);
}elsif($camp==2){
$cg2-=int($sol/10);
$cf2-=int($sol);
$cs2-=int($sol);
}elsif($camp==3){
$cg3-=int($sol/10);
$cf3-=int($sol);
$cs3-=int($sol);
}elsif($camp==4){
$cg4-=int($sol/10);
$cf4-=int($sol);
$cs4-=int($sol);
}elsif($camp==5){
$cg5-=int($sol/10);
$cf5-=int($sol);
$cs5-=int($sol);
}
$log .= "行軍開始します。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
$nation=$v;
$pr=$GMT;
$tm=0;
$type='戦争中';
}
}
}
}
}
&write_data;
}
1;
+876
View File
@@ -0,0 +1,876 @@
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 戦争中処理 Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#-------------------------------------------------------------------------------
#戦争中処理
sub wr_st {
&syogo;
if(!$ck){
$log .="$date $cmp[$nation] に進入しました<br>\n";
$tm=0;
&usrdata_read;
$sach=0;
while($sach<15){
my $tg = int(rand($#usrfile));
open(IN,"$usrdata$usrfile[$tg]") || &error("Can't open $usrfile[$tg].cgi",1);
$tdat=<IN>;
close(IN);
# 参加者ステータス取得
%DAT = '';
@prats = split(/,/,$tdat);
foreach $prats (@prats){
($key,$v) = split(/;/,$prats);
$DAT{$key} = $v;
}
$z = ($lv-20);
if ($nation==$DAT{'camp'} && $DAT{'lv'}>$z){
$tnm = $DAT{'nm'}; #名前 敵
$tlv = $DAT{'lv'}; #レベル 敵
$thp = $DAT{'max_hp'}; #HP
$thp_max= $DAT{'max_hp'}; #HP
$tmp = $DAT{'max_mp'}; #MP
$tua = $DAT{'ua'}; #UA
$tud = $DAT{'ud'}; #UD
$tag = $DAT{'ag'}; #AG
$tcp = $DAT{'camp'}; #所属
$tdf_a = $DAT{'df_a'}; #防具 敵
$tdg_a = $DAT{'dg_a'}; #武具 敵
$tlr = $DAT{'lr'}; #LR
$tsol = $g_p[$DAT{'rank'}];#階級
$tsol_lv= $DAT{'sol_lv'}; #
$ck=1;
}
$sach++;
}
# NPC読み込み
if(!$tnm){
require './inc/ore_sub-npc_1.cgi';
local $v=int(rand(5));
&ck_ne_1;
}
if($nation==1){
$t_cs=$cs1;
}elsif($nation==2){
$t_cs=$cs2;
}elsif($nation==3){
$t_cs=$cs3;
}elsif($nation==4){
$t_cs=$cs4;
}elsif($nation==5){
$t_cs=$cs5;
}
if($tsol<=$t_cs){
$t_cs-=$tsol;
}elsif($tsol>$t_cs){
$tsol=$t_cs;
}
if($nation==1){
$cs1-=$tsol;
}elsif($nation==2){
$cs2-=$tsol;
}elsif($nation==3){
$cs3-=$tsol;
}elsif($nation==4){
$cs4-=$tsol;
}elsif($nation==5){
$cs5-=$tsol;
}
if($tsol<100){
$log .="$cmp[$nation] 側は\予\備\兵不足の為、市民を急遽徴兵したようだ<br>\n";
$tsol=$g_p[$DAT{'rank'}];
if($nation==1){
$cn1-=100;
$cn1=0 if($cn1<1);
}elsif($nation==2){
$cn2-=100;
$cn2=0 if($cn2<1);
}elsif($nation==3){
$cn3-=100;
$cn3=0 if($cn3<1);
}elsif($nation==4){
$cn4-=100;
$cn4=0 if($cn4<1);
}elsif($nation==5){
$cn5-=100;
$cn5=0 if($cn5<1);
}
&hist_write;#国ログ
}
if($tsol<100){
$tsol=$bs_h[$v];
}
$b_n = int((rand(6))+5);
$log .="今回の作戦の戦闘限界ターンは $b_n ターンです<br>\n";
$b_v=0;
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
$log .="$cmp[$nation] から $tnm が率いる防衛部隊が出撃してきた!<br>\n";
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
$log .="侵攻作戦を実行に移します!戦闘開始!<br>\n";
$log2 .="<form action=$script method=$method name=ore_>\n";
$log2 .="<td align=center valign=middle>\n" if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .="<input type=hidden name=id value=$id><input type=hidden name=pw value=$pw>\n";
$log2 .="<input type=hidden name=cmd value=\"-1\"><input type=submit $button1 value=\" 戦闘突入!! \">\n";
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
$ck=1;
}elsif($ck==1){
# 戦闘処理読み込み
require './inc/ore_sub-battle.cgi';
$j=int($b_n-$b_v);
$j=0 if($j<1);
$log .="<p>$cmp[$camp]軍 $nm $cl[$rank] 指揮($lr) 部隊数($sol) VS $cmp[$nation]軍 $tnm 指揮($tlr) 部隊数($tsol)</p>\n";
$log .="<p>- 戦闘限界まであと $j ターン -</p>\n";
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
$qz = int($lv-20);
if($b_n eq'' && $tlr eq''){
$tm = $ck = $cmd = 0;
$nation = 0;
$type='';
$log .="戦闘中にバグが発生しました!強制的にメイン画面に戻ります<br>\n";
&call_main_st;
}
if($j>2 && $tm<10 && $cmd !=-1){
my $l=int(rand(5));
if($l==0 && $qz<$tlv){
$tm=50;
$log .="<p>なんと敵軍を指揮する $tnm から一騎討ちの申\し込みが!</p><p>どうしますか?</p>\n";
$log .="<p>敵将ステータス - $tnm ( HP $thp MP $tmp UA $tua UD $tud LV $tlv )</p>\n";
}
}
if($tm==50){
if($cmd==10){
$log .="一騎討ちの申\し込みを断った<br>評価がほんの少し下がった<br>\n";
$tm=0;
$rank_exe-=1;
}elsif($cmd==20){
$log .="$tnm の挑戦を受けてこの戦いの勝敗を架けた一騎討ちを行なう事に!<br>\n";
$tm=60;
$rank_exe+=1;
}
}elsif($tm==60){
$log .="真剣勝負開始!<br>\n";
$tm=70;
}elsif($tm==70){
# 戦闘処理呼び出し
&bt_cm;
if($thp<1){
$G =int(rand(200))+((500*$tlv)-($lv*50));
$G =1 if($G<1);
$G =int(rand(500))+1500 if($G>2000);
$gold +=$G;
$E =int((((((rand(5))+5)+$tlv)*2)*0.8)-$lv);
$E =1 if($E<1);
$E =int(rand(50))+250 if($E>300);
$exe+=$E;
$thp=0;
$bst ='';
$bt =0;
$log .="$nm は $tnm を倒した!<br>\n";
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た!<br>\n";
$log .="<p></p>\n";
$H =int(rand(51)); $E = int((100+$H)*$lv);
$E = int((rand(500))+1800) if($E>2000);
$G = 20000;
#改造前は50+$H
$N = $H+150;
#ここまで
$exe+=$E;
$gold+=$G;
if($camp==1){
$cs1+=int($sol);
$cn1+=$N;
}elsif($camp==2){
$cs2+=int($sol);
$cn2+=$N;
}elsif($camp==3){
$cs3+=int($sol);
$cn3+=$N;
}elsif($camp==4){
$cs4+=int($sol);
$cn4+=$N;
}elsif($camp==5){
$cs5+=int($sol);
$cn5+=$N;
}
$tsol=int($tsol/2);
if($nation==1){
$cs1+=$tsol;
}elsif($nation==2){
$cs2+=$tsol;
}elsif($nation==3){
$cs3+=$tsol;
}elsif($nation==4){
$cs4+=$tsol;
}elsif($nation==5){
$cs5+=$tsol;
}
if($nation==1){
$cn1-=$N;
$cn1=0 if($cn1<1);
}elsif($nation==2){
$cn2-=$N;
$cn2=0 if($cn2<1);
}elsif($nation==3){
$cn3-=$N;
$cn3=0 if($cn3<1);
}elsif($nation==4){
$cn4-=$N;
$cn4=0 if($cn4<1);
}elsif($nation==5){
$cn5-=$N;
$cn5=0 if($cn5<1);
}
$log .="敵軍は $tnm の敗北に戦意を喪失しました!将を欠いた部隊など敵ではありません<br>敵軍を追撃し、かなりの被害を与えました!<br>\n";
$log .="$cmp[$nation]から $N の国力を奪いました<br>更に$E の経験値と $G の報酬を得た!<br>\n";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に侵攻、$tnm と一騎討ちの末これを下し $N の国力を奪う事に成功したようです";
&touitu;
$V =int(rand(6))+5;
$sol_lv-=$V;
$rank_exe+=int($V*2)+5;
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = $cmd = 0;
$nation=0;
$type='';
&hist_write;#国ログ
}elsif($hp<1){
$bst ='';
$bt =0;
$ck =0;
$hp =0;
$G=int(rand(10))+1;
$E=int(rand(5))+1;
$gold+=$G;
$exe+=$E;
$log .="あなたは $tnm に敗れ去った…<br>\n";
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た<br>\n";
$log .="<p></p>\n";
$sol=int($sol/2);
if($camp==1){
$cs1+=int($sol);
$cn1+=$N;
}elsif($camp==2){
$cs2+=int($sol);
$cn2+=$N;
}elsif($camp==3){
$cs3+=int($sol);
$cn3+=$N;
}elsif($camp==4){
$cs4+=int($sol);
$cn4+=$N;
}elsif($camp==5){
$cs5+=int($sol);
$cn5+=$N;
}
if($nation==1){
$cs1+=$tsol;
}elsif($nation==2){
$cs2+=$tsol;
}elsif($nation==3){
$cs3+=$tsol;
}elsif($nation==4){
$cs4+=$tsol;
}elsif($nation==5){
$cs5+=$tsol;
}
$log .="一騎討ちに敗れ指揮官を失ったあなたの部隊は敵にかなりの損害を与えられた…<br>\n";
$rank_exe-=15;
$log .="部隊全滅という不名誉な敗北に、貴方に対する評価が著しく低下した<br>\n";
if($rank_exe<1){
$rank--;
$rank=1 if($rank<1);
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
$v=$next_rank-10;
$rank_exe=$v;
$log .="一階級降格されてしまった…<br>\n";
}
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に侵攻、$tnm と一騎討ちを演じるが敗北し部隊は敗走したようです";
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = $cmd = 0;
$nation=0;
$type='';
&hist_write;#国ログ
}
}elsif($tm<1){
if($cmd==10){
my $btp = $ag + int(rand($lv/2) +1);
my $bte = $tag+ int(rand($tlv/2)+1);
if($j<3){
$log .="ここまで戦闘が進行した状態での退却は不\可\能\です<br>\n";
$b_n+=1;
}elsif($btp<$bte){
$log .="敵軍に逃走経路を塞がれ、もはや撤退は不可能です。<br>\n";
$b_n+=1;
}else{
$log .="残念ですが作戦を中止し退却します<br>\n";
if($camp==1){
$cs1+=int($sol);
}elsif($camp==2){
$cs2+=int($sol);
}elsif($camp==3){
$cs3+=int($sol);
}elsif($camp==4){
$cs4+=int($sol);
}elsif($camp==5){
$cs5+=int($sol);
}
if($nation==1){
$cs1+=$tsol;
}elsif($nation==2){
$cs2+=$tsol;
}elsif($nation==3){
$cs3+=$tsol;
}elsif($nation==4){
$cs4+=$tsol;
}elsif($nation==5){
$cs5+=$tsol;
}
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に侵攻、 $tnm 防衛部隊と交戦。余儀なく撤退した模様";
$sol_lv-=int(rand(40));
$rank_exe-=1;
$rank_exe = 0 if($rank_exe<1);
$tnm='';
$ck = $tm = $cmd = 0;
$nation=0;
$type='';
&hist_write;#国ログ
}
}elsif($cmd==1){
$l=int(rand(3));
if($l==0){
$x=int(($sol/100)+($lr*10))+$sol_lv;
$y=int(($tsol/100)+($tlr*10))+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (攻撃陣形) VS $tnm (攻撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==1){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*2)+$sol_lv;
$y=int((($tsol/100)+($tlr*10))*0.5)+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (攻撃陣形) VS $tnm (防御陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==2){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*0.5)+$sol_lv;
$y=int((($tsol/100)+($tlr*10))*2)+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (攻撃陣形) VS $tnm (突撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}
}elsif($cmd==2){
$l=int(rand(3));
if($l==0){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*0.5)+$sol_lv;
$y=int((($tsol/100)+($tlr*10))*2)+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (防御陣形) VS $tnm (攻撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==1){
$x=int(($sol/100)+($lr*10))+$sol_lv;
$y=int(($tsol/100)+($tlr*10))+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (防御陣形) VS $tnm (防御陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==2){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*2)+$sol_lv;
$y=int((($tsol/100)+($tlr*10))*0.5)+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (防御陣形) VS $tnm (突撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}
}elsif($cmd==3){
$l=int(rand(3));
if($l==0){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*2)+$sol_lv;
$y=int((($tsol/100)+($tlr*10))*0.5)+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (突撃陣形) VS $tnm (攻撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==1){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*0.5)+$sol_lv;
$y=int((($tsol/100)+($tlr*10))*2)+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (突撃陣形) VS $tnm (防御陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==2){
$x=int(($sol/100)+($lr*10))+$sol_lv;
$y=int(($tsol/100)+($tlr*10))+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (突撃陣形) VS $tnm (突撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}
}
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
if($sol<1&&$tsol<1){
$log .="両軍ともに壊滅的損害を受け戦闘継続が不可能となりました<br>今回の作戦は引き分けです\n";
$log .="国力は両陣営とも変化なし<br>\n";
$H =int(rand(21));
$E = int((20+$H)*$lv);
$E = int(rand(50))+170 if($E>200);
$G = 5000;
$exe+=$E;
$gold+=$G;
$rank_exe-=10;
$log .="部隊全滅という不名誉な敗北の為、貴方に対する評価が著しく低下した<br>\n";
if($rank_exe<1){
$rank--;
$rank=1 if($rank<1);
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
$v=$next_rank-10;
$rank_exe=$v;
$log .="一階級降格されてしまった…<br>\n";
}
$log .="$E の経験値と $G の報酬を得た<br>\n";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に侵攻、$tnm 防衛部隊に阻まれ激戦の末、両軍壊滅したようです";
$sol=0;
$sol_lv=0;
$tnm='';
$ck = $tm = $cmd = 0;
$nation=0;
$type='';
&hist_write;#国ログ
}elsif($tsol<1){
$log .="敵部隊を撃破しました!<br>我が軍の勝利です!<br>\n";
$H =int(rand(51));
$E = int((100+$H)*$lv);
$E = int((rand(500))+1800) if($E>2000);
$G = 20000;
#改造前は50+$H
$N = $H+150;
#ここまで
$exe+=$E;
$gold+=$G;
if($camp==1){
$cs1+=int($sol);
$cn1+=$N;
}elsif($camp==2){
$cs2+=int($sol);
$cn2+=$N;
}elsif($camp==3){
$cs3+=int($sol);
$cn3+=$N;
}elsif($camp==4){
$cs4+=int($sol);
$cn4+=$N;
}elsif($camp==5){
$cs5+=int($sol);
$cn5+=$N;
}
if($nation==1){
$cn1-=$N;
$cn1=0 if($cn1<1);
}elsif($nation==2){
$cn2-=$N;
$cn2=0 if($cn2<1);
}elsif($nation==3){
$cn3-=$N;
$cn3=0 if($cn3<1);
}elsif($nation==4){
$cn4-=$N;
$cn4=0 if($cn4<1);
}elsif($nation==5){
$cn5-=$N;
$cn5=0 if($cn5<1);
}
$log .="$cmp[$nation]から $N の国力を奪いました<br>$E の経験値と $G の報酬を得た!<br>\n";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に侵攻、$tnm 防衛部隊を撃破。 $N の国力を奪う事に成功したようです";
&touitu;
$V =int(rand(6))+10;
$sol_lv-=$V;
$rank_exe+=$V;
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = $cmd = 0;
$nation=0;
$type='';
&hist_write;#国ログ
}elsif($sol<1){
$log .="我が軍は敗北しました…。残念ですが撤退します。<br>\n";
$log .="国力は両陣営とも変化なし<br>\n";
$H =int(rand(21));
$E = int((20+$H)*$lv);
$E = int(rand(50))+170 if($E>200);
$G = 5000;
$exe+=$E;
$gold+=$G;
$log .="$E の経験値と $G の報酬を得た<br>\n";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に侵攻、$tnm 防衛部隊の前に敗退したようです";
if($nation==1){
$cs1+=$tsol;
}elsif($nation==2){
$cs2+=$tsol;
}elsif($nation==3){
$cs3+=$tsol;
}elsif($nation==4){
$cs4+=$tsol;
}elsif($nation==5){
$cs5+=$tsol;
}
$rank_exe-=10;
$log .="部隊全滅という不名誉な敗北に、貴方に対する評価が著しく低下した<br>\n";
if($rank_exe<1){
$rank--;
$rank=1 if($rank<1);
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
$v=$next_rank-10;
$rank_exe=$v;
$log .="一階級降格されてしまった…<br>\n";
}
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = $cmd = 0;
$nation=0;
$type='';
&hist_write;#国ログ
}elsif($b_n<$b_v){
$log .="戦闘限界ターンを超えてしまった…これ以上は戦えません<br>\n";
$log .="国力は両陣営とも変化なし<br>\n";
$H =int(rand(21));
$E = int((20+$H)*$lv);
$E = int(rand(50))+170 if($E>200);
$G = 5000;
$exe+=$E;
$gold+=$G;
$log .="$E の経験値と $G の報酬を得た<br>\n";
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に侵攻、$tnm 防衛部隊に阻まれ戦闘限界をオーバーしたようです";
$rank_exe-=5;
$log .="作戦に失敗した為、貴方に対する評価が低下した<br>\n";
if($rank_exe<1){
$rank--;
$rank=1 if($rank<1);
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
$v=$next_rank-10;
$rank_exe=$v;
$log .="一階級降格されてしまった…<br>\n";
}
$sol_lv-=int(rand(40));
$sol=0;
$tnm='';
$ck = $tm = $cmd = 0;
$nation=0;
$type='';
&hist_write;#国ログ
}
$b_v+=1 if($cmd>0);
}
$log2 .="<form action=$script method=$method name=ore_>\n";
$log2 .="<td align=center valign=middle>\n" if($mv_mode eq 'pc');
$log2 .="<input type=hidden name=id value=\"$id_p\">\n";
$log2 .="<input type=hidden name=pw value=\"$pw_p\">\n";
if($tsol<1||$sol<1){
$log2 .="<input type=hidden name=cmd value=-1>\n";
}elsif($tm==50){
$log2 .="<select name=cmd size=1><option value=10>嫌だ</option><option value=20>了承</option>\n";
$log2 .="</select>";
}elsif($tm==60){
$log2 .="<input type=hidden name=cmd value=-1>\n";
}elsif($tm==70){
&spell_sp;
}elsif($tm<1){
$log2 .="<select name=cmd size=1><option value=1>攻撃陣形</option><option value=2>防御陣形</option><option value=3>突撃陣形</option><option value=10>逃走</option>\n";
$log2 .="</select>";
}
$log2 .="<br>";#テーブルずれ修正
$log2 .="<input type=submit $button1 value=\"NEXT\">$td_end</form>\n";#テーブル追加</tr></table>
}
if($cn1<1&&$ce1<1){
$wr_mes ="$date $cmp[1] が $syogo によって壊滅的損害を受け亡国となりました。";
$ce1=1;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn2<1&&$ce2<1){
$wr_mes ="$date $cmp[2] が $syogo によって壊滅的損害を受け亡国となりました。";
$ce2=1;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn3<1&&$ce3<1){
$wr_mes ="$date $cmp[3] が $syogo によって壊滅的損害を受け亡国となりました。";
$ce3=1;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn4<1&&$ce4<1){
$wr_mes ="$date $cmp[4] が $syogo によって壊滅的損害を受け亡国となりました。";
$ce4=1;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn5<1&&$ce5<1){
$wr_mes ="$date $cmp[5] が $syogo によって壊滅的損害を受け亡国となりました。";
$ce5=1;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn1>1000&&$ce1>0){
$wr_mes ="$date $cmp[1] が $syogo の活躍により亡国から復興しました。";
$ce1=0;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn2>1000&&$ce2>0){
$wr_mes ="$date $cmp[2] が $syogo の活躍により亡国から復興しました。";
$ce2=0;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn3>1000&&$ce3>0){
$wr_mes ="$date $cmp[3] が $syogo の活躍により亡国から復興しました。";
$ce3=0;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn4>1000&&$ce4>0){
$wr_mes ="$date $cmp[4] が $syogo の活躍により亡国から復興しました。";
$ce4=0;
&hist_write;#国ログ
}elsif($cn5>1000&&$ce5>0){
$wr_mes ="$date $cmp[5] が $syogo の活躍により亡国から復興しました。";
$ce5=0;
&hist_write;#国ログ
}
$layout_flag=1;
&write_data;
&hist_write if($touitu_flag);
}
#-------------------------------------------------------------------------------
#統一処理
sub touitu{
&syogo;
if($camp==1){
if($cn1>=$data_reset){
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] が $syogo 等の活躍により大陸を制覇しました!!!";
$sogo=1;#覇者記録
$hasya=$nm;#覇者記録
$hcamp=$camp;
$touitu_flag=1;
}
}elsif($camp==2){
if($cn2>=$data_reset){
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] が $syogo 等の活躍により大陸を制覇しました!!!";
$sogo=1;#覇者記録
$hasya=$nm;#覇者記録
$hcamp=$camp;
$touitu_flag=1;
}
}elsif($camp==3){
if($cn3>=$data_reset){
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] が $syogo 等の活躍により大陸を制覇しました!!!";
$sogo=1;#覇者記録
$hasya=$nm;#覇者記録
$hcamp=$camp;
$touitu_flag=1;
}
}elsif($camp==4){
if($cn4>=$data_reset){
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] が $syogo 等の活躍により大陸を制覇しました!!!";
$sogo=1;#覇者記録
$hasya=$nm;#覇者記録
$hcamp=$camp;
$touitu_flag=1;
}
}elsif($camp==5){
if($cn5>=$data_reset){
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] が $syogo 等の活躍により大陸を制覇しました!!!";
$sogo=1;#覇者記録
$hasya=$nm;#覇者記録
$hcamp=$camp;
$touitu_flag=1;
}
}
}
1;
+312
View File
@@ -0,0 +1,312 @@
#!/usr/local/bin/perl
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgiのパス
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://www17.big.or.jp/~obochan/chat/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# トップページ Version 1.0
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#===============================================================================
# 設定項目
$help = "./html/Help.html"; # 取り扱い説明書[PC]
$help_i = "./html/Help_i.html"; # 取り扱い説明書[MV]
#===============================================================================
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
&get_time; # 日時取得
&axs_check; # アクセスチェック
&read_data_index; # ログデータ読み込み
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n" ;
# メニュー表示
($mv_mode eq 'mv') ? &html_top_mv : &html_top_pc ;
# 削除・移動・変更不可
&copyright;
exit;
#-------------------------------------------------------------------------------
# html生成(PC)
sub html_top_pc{
print <<"EOM";
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>$titleh</title>
<style type="text/css">
<!--
.button1{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 2px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
width:100px;
}
body,td { font-size: 10px; color: #aaaab9; background-color: #000000; cursor: crosshair}
.bar {
scrollbar-face-color: #333333;
scrollbar-highlight-color: #333333;
scrollbar-shadow-color: #000000;
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
scrollbar-base-color: #000000;
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
}
-->
</style>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#aaaaaa" link="#b5a7cF" vlink="#b5a7cF" alink="#b5a7cF" class="bar">
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="100%" align="center">
<tr>
<td align="center" valign="middle">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200">
<tr>
<td align="center" valign="top"><img src="$imgs/title_text.png" width="166" height="56"></td>
<td rowspan="2"><img src="$imgs/fairy2_la.jpg" width="110" height="160"></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><img src="$imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
</tr>
</table>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
<td align="left" valign="top">
<tt>
<span style="font-size:12px">悠久の大地へ</span><br>
EOM
if($now_nm_cnt>=$play_limit){
print qq|<br><span style="color:#dddd00;font-size:12px">現在ログイン規制中</span><br><br>|;
}
else{
print <<"EOM";
ユーザーID:<input type="text" name="id" value="" class="button1" style="width:95px">
<br>
パスワード:<input type="password" name="pw" value="" class="button1" style="width:60px" maxlength="8">
<input type="submit" value="IN" class="button1" style="width:30px">
<input type="hidden" name="mode" value="1">
EOM
}
print <<"EOM";
</tt>
</td>
</form>
<td rowspan=4>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
<td rowspan=2 align="left" valign="top" nowrap style="font-size:12px;">
&gt;&gt; プレイ中の参加者 [ $now_nm_cnt 名]
<hr size=1 style="color:bbbbcc">
<div style="height:140px; overflow-y:auto; padding:2; background-color:#292929" class="bar">
$now_nm
</div>
<td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<tt>
<br>
<br>
<span style="font-size:12px"><a href="$ore_reg">新規登録</a></span><br>
登録する前に必ず↓を読んで下さい。
</tt>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<tt>
<br>
<br>
<span style="font-size:12px"><a href="$help">取り扱い説明書</a></span><br>
読まないとワケわかりませんよ?
</tt>
</td>
<td align="left">
<tt>
<br>
<br>
<span style="font-size:12px"><a href="$hist?mode=guest">過去の栄光</a></span><br>
悠久の大地の歴史を振り返る
</tt>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<tt>
<br>
<br>
<span style="font-size:12px"><a href="$home">本館へ戻る</a></span><br>
</tt>
</td>
<td align="left">
<tt>
<br>
<br>
<span style="font-size:12px"><a href="$hist_hasya">罪と罰++の石碑</a></span><br>
悠久の大地で覇者となった人の名前
</tt>
</td>
</tr>
<tt>
<td align="left" valign="top" colspan="3">
<tt>
<br>
<br>
<span style="font-size:12px"><br>
  &gt;&gt; 現在登録人数 [ $now_sanka 名] 最大登録人数 [ $sanka 名]<br>
    削除放置期間 [ $del_limit 日] プレイ規制時間帯 [ $safe_time ]
</span>
<br><br>
<span style="font-size:12px"><br>
  携帯(i-mode,J-Sky)に完全対応,ezweb対応。PC要らずです。<br>
  携帯からPCと同じURLにアクセスするだけです。
</span>
</tt>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
EOM
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# html生成(モバイル)
sub html_top_mv{
print <<"EOM";
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>$titleh</title>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#aaaaaa" link="#c597ff" vlink="#c597ff" alink="#c597ff">
$title_i
<hr color="white">
   君が望む永遠 それは悠久の大地に
<hr color="white">
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
続きから<br>
EOM
if($now_nm_cnt>=$play_limit){
print qq|現在ログイン規制中|;
}
else{
print <<"EOM";
I D:<input type="text" name="id" value="" size="8"><br>
パスワード:<input type="text" name="pw" value="" size="2" maxlength="8">
<input type="hidden" name="mode" value="1">
<input type="submit" value="IN">
EOM
}
print <<"EOM";
</form>
<hr color="white">
<a href="$ore_reg" ACCESKEY="1">1.新規登録</a><br>登録する前に必ず↓を読んで下さい<hr color="white">
<a href="$help_i" ACCESKEY="2">2.説 明 書</a><br>読まないとワケわかりませんよ?<hr color="white">
<a href="$hist?mode=guest" ACCESKEY="3">3.過去の栄光</a><br>悠久の大地の歴史を振り返る<hr color="white">
<a href="$hist_hasya" ACCESKEY="4">4.罪と罰++石碑</a><br>悠久の大地で覇者となった人の名前<hr color="white">
<a href="$home_i" ACCESKEY="9">9.本館へ戻る</a><hr color="white">
プレイ中のキャラ $now_nm_cnt名<br>
$now_nm
<hr color="white">
現在登録人数[$now_sanka名]<br>
最大登録人数[$sanka 名]<br>
削除放置期間[$del_limit日]<br>
プレイ規制時間帯[$safe_time]<br>
<hr color="white">
<br>
EOM
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# データ読み込み
# 参加者データ一括読み込み
sub read_data_index{
local @tdat;
# 参加者データファイル一覧取得/一括読み込み
&usrdata_read;
&usrdata_open;
$now_sanka=$#tdat+1;
$now_nm_cnt=0;
foreach(0 .. $#tdat){
%DAT = '';
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach $prats (@prats){
my($key,$v) = split(/;/,$prats);
$DAT{$key} = $v;
}
# 現在のプレイヤー抽出
if($player_now>=$time-$DAT{'la'}){
if($mv_mode eq 'pc'){
$now_nm .= ($DAT{'sogo'}) ? qq|<div style="color:$color[$DAT{'camp'}]">$DAT{'nm'} [$sogo_p[$DAT{'sogo'}]] [$cmp[$DAT{'camp'}]]</div>| : qq|<div style="color:$color[$DAT{'camp'}]">$DAT{'nm'} [$cmp[$DAT{'camp'}]]</div>| ;
}else{
$now_nm .= ($DAT{'sogo'}) ? "$DAT{'nm'} [$sogo_p[$DAT{'sogo'}]]/" : "$DAT{'nm'}/" ;
}
$now_nm_cnt++;
}
}
foreach (0 .. $#safetime){
$safe_time .= ($safetime[$_]<0) ? "--" : "$safetime[$_],";
}
# 自動バックアップ
&auto_backup if($backdata);
return ($now_nm,$now_sanka,$now_nm_cnt,$safe_time);
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 自動バップアップ
sub auto_backup{
my $backup_flag1 = "backup_flag1";
my $backup_flag2 = "backup_flag2";
# フラグ消失は作成
if(!-e "$backdata$backup_flag1" && !-e "$backdata$backup_flag2"){
open (OUT,">$backdata$backup_flag1");
print OUT "このファイルは削除及びリネームしないでください。";
close(OUT) or die "Can't close : $!";
chmod($chmod,"$backdata$backup_flag1");
}
# 0時にバックアップ
if(!$hour){
if(-e "$backdata$backup_flag1"){
open (OUT,">$backdata$week[$wday]\.cgi");
print OUT @tdat;
close(OUT) or die "Can't close : $!";
chmod($chmod,"$backdata$week[$wday]\.cgi");
rename("$backdata$backup_flag1","$backdata$backup_flag2");
}
}else{
rename("$backdata$backup_flag2","$backdata$backup_flag1");
}
}
+785
View File
@@ -0,0 +1,785 @@
package jcode;
;######################################################################
;#
;# jcode.pl: Perl library for Japanese character code conversion
;#
;# Copyright (c) 1995-2000 Kazumasa Utashiro <utashiro@iij.ad.jp>
;# Internet Initiative Japan Inc.
;# 3-13 Kanda Nishiki-cho, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0054, Japan
;#
;# Copyright (c) 1992,1993,1994 Kazumasa Utashiro
;# Software Research Associates, Inc.
;#
;# Use and redistribution for ANY PURPOSE are granted as long as all
;# copyright notices are retained. Redistribution with modification
;# is allowed provided that you make your modified version obviously
;# distinguishable from the original one. THIS SOFTWARE IS PROVIDED
;# BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES ARE
;# DISCLAIMED.
;#
;# Original version was developed under the name of srekcah@sra.co.jp
;# February 1992 and it was called kconv.pl at the beginning. This
;# address was a pen name for group of individuals and it is no longer
;# valid.
;#
;# The latest version is available here:
;#
;# ftp://ftp.iij.ad.jp/pub/IIJ/dist/utashiro/perl/
;#
;; $rcsid = q$Id: jcode.pl,v 2.13 2000/09/29 16:10:05 utashiro Exp $;
;#
;######################################################################
;#
;# PERL4 INTERFACE:
;#
;# &jcode'getcode(*line)
;# Return 'jis', 'sjis', 'euc' or undef according to
;# Japanese character code in $line. Return 'binary' if
;# the data has non-character code.
;#
;# When evaluated in array context, it returns a list
;# contains two items. First value is the number of
;# characters which matched to the expected code, and
;# second value is the code name. It is useful if and
;# only if the number is not 0 and the code is undef;
;# that case means it couldn't tell 'euc' or 'sjis'
;# because the evaluation score was exactly same. This
;# interface is too tricky, though.
;#
;# Code detection between euc and sjis is very difficult
;# or sometimes impossible or even lead to wrong result
;# when it includes JIS X0201 KANA characters. So JIS
;# X0201 KANA is ignored for automatic code detection.
;#
;# &jcode'convert(*line, $ocode [, $icode [, $option]])
;# Convert the contents of $line to the specified
;# Japanese code given in the second argument $ocode.
;# $ocode can be any of "jis", "sjis" or "euc", or use
;# "noconv" when you don't want the code conversion.
;# Input code is recognized automatically from the line
;# itself when $icode is not supplied (JIS X0201 KANA is
;# ignored in code detection. See the above descripton
;# of &getcode). $icode also can be specified, but
;# xxx2yyy routine is more efficient when both codes are
;# known.
;#
;# It returns the code of input string in scalar context,
;# and a list of pointer of convert subroutine and the
;# input code in array context.
;#
;# Japanese character code JIS X0201, X0208, X0212 and
;# ASCII code are supported. X0212 characters can not be
;# represented in SJIS and they will be replased by
;# "geta" character when converted to SJIS.
;#
;# See next paragraph for $option parameter.
;#
;# &jcode'xxx2yyy(*line [, $option])
;# Convert the Japanese code from xxx to yyy. String xxx
;# and yyy are any convination from "jis", "euc" or
;# "sjis". They return *approximate* number of converted
;# bytes. So return value 0 means the line was not
;# converted at all.
;#
;# Optional parameter $option is used to specify optional
;# conversion method. String "z" is for JIS X0201 KANA
;# to X0208 KANA, and "h" is for reverse.
;#
;# $jcode'convf{'xxx', 'yyy'}
;# The value of this associative array is pointer to the
;# subroutine jcode'xxx2yyy().
;#
;# &jcode'to($ocode, $line [, $icode [, $option]])
;# &jcode'jis($line [, $icode [, $option]])
;# &jcode'euc($line [, $icode [, $option]])
;# &jcode'sjis($line [, $icode [, $option]])
;# These functions are prepared for easy use of
;# call/return-by-value interface. You can use these
;# funcitons in s///e operation or any other place for
;# convenience.
;#
;# &jcode'jis_inout($in, $out)
;# Set or inquire JIS start and end sequences. Default
;# is "ESC-$-B" and "ESC-(-B". If you supplied only one
;# character, "ESC-$" or "ESC-(" is prepended for each
;# character respectively. Acutually "ESC-(-B" is not a
;# sequence to end JIS code but a sequence to start ASCII
;# code set. So `in' and `out' are somewhat misleading.
;#
;# &jcode'get_inout($string)
;# Get JIS start and end sequences from $string.
;#
;# &jcode'cache()
;# &jcode'nocache()
;# &jcode'flush()
;# Usually, converted character is cached in memory to
;# avoid same calculations have to be done many times.
;# To disable this caching, call &jcode'nocache(). It
;# can be revived by &jcode'cache() and cache is flushed
;# by calling &jcode'flush(). &cache() and &nocache()
;# functions return previous caching state.
;#
;# ---------------------------------------------------------------
;#
;# &jcode'h2z_xxx(*line)
;# JIS X0201 KANA (so-called Hankaku-KANA) to X0208 KANA
;# (Zenkaku-KANA) code conversion routine. String xxx is
;# any of "jis", "sjis" and "euc". From the difficulty
;# of recognizing code set from 1-byte KATAKANA string,
;# automatic code recognition is not supported.
;#
;# &jcode'z2h_xxx(*line)
;# X0208 to X0201 KANA code conversion routine. String
;# xxx is any of "jis", "sjis" and "euc".
;#
;# $jcode'z2hf{'xxx'}
;# $jcode'h2zf{'xxx'}
;# These are pointer to the corresponding function just
;# as $jcode'convf.
;#
;# ---------------------------------------------------------------
;#
;# &jcode'tr(*line, $from, $to [, $option])
;# &jcode'tr emulates tr operator for 2 byte code. Only 'd'
;# is interpreted as an option.
;#
;# Range operator like `A-Z' for 2 byte code is partially
;# supported. Code must be JIS or EUC, and first byte
;# have to be same on first and last character.
;#
;# CAUTION: Handling range operator is a kind of trick
;# and it is not perfect. So if you need to transfer `-'
;# character, please be sure to put it at the beginning
;# or the end of $from and $to strings.
;#
;# &jcode'trans($line, $from, $to [, $option)
;# Same as &jcode'tr but accept string and return string
;# after translation.
;#
;# ---------------------------------------------------------------
;#
;# &jcode'init()
;# Initialize the variables used in this package. You
;# don't have to call this when using jocde.pl by `do' or
;# `require' interface. Call it first if you embedded
;# the jcode.pl at the end of your script.
;#
;######################################################################
;#
;# PERL5 INTERFACE:
;#
;# Current jcode.pl is written in Perl 4 but it is possible to use
;# from Perl 5 using `references'. Fully perl5 capable version is
;# future issue.
;#
;# Since lexical variable is not a subject of typeglob, *string style
;# call doesn't work if the variable is declared as `my'. Same thing
;# happens to special variable $_ if the perl is compiled to use
;# thread capability. So using reference is generally recommented to
;# avoid the mysterious error.
;#
;# jcode::getcode(\$line)
;# jcode::convert(\$line, $ocode [, $icode [, $option]])
;# jcode::xxx2yyy(\$line [, $option])
;# &{$jcode::convf{'xxx', 'yyy'}}(\$line)
;# jcode::to($ocode, $line [, $icode [, $option]])
;# jcode::jis($line [, $icode [, $option]])
;# jcode::euc($line [, $icode [, $option]])
;# jcode::sjis($line [, $icode [, $option]])
;# jcode::jis_inout($in, $out)
;# jcode::get_inout($string)
;# jcode::cache()
;# jcode::nocache()
;# jcode::flush()
;# jcode::h2z_xxx(\$line)
;# jcode::z2h_xxx(\$line)
;# &{$jcode::z2hf{'xxx'}}(\$line)
;# &{$jcode::h2zf{'xxx'}}(\$line)
;# jcode::tr(\$line, $from, $to [, $option])
;# jcode::trans($line, $from, $to [, $option)
;# jcode::init()
;#
;######################################################################
;#
;# SAMPLES
;#
;# Convert any Kanji code to JIS and print each line with code name.
;#
;# while (defined($s = <>)) {
;# $code = &jcode'convert(*s, 'jis');
;# print $code, "\t", $s;
;# }
;#
;# Convert all lines to JIS according to the first recognized line.
;#
;# while (defined($s = <>)) {
;# print, next unless $s =~ /[\033\200-\377]/;
;# (*f, $icode) = &jcode'convert(*s, 'jis');
;# print;
;# defined(&f) || next;
;# while (<>) { &f(*s); print; }
;# last;
;# }
;#
;# The safest way of JIS conversion.
;#
;# while (defined($s = <>)) {
;# ($matched, $icode) = &jcode'getcode(*s);
;# if (@buf == 0 && $matched == 0) {
;# print $s;
;# next;
;# }
;# push(@buf, $s);
;# next unless $icode;
;# while (defined($s = shift(@buf))) {
;# &jcode'convert(*s, 'jis', $icode);
;# print $s;
;# }
;# while (defined($s = <>)) {
;# &jcode'convert(*s, 'jis', $icode);
;# print $s;
;# }
;# last;
;# }
;# print @buf if @buf;
;#
;######################################################################
;#
;# Call initialize function if it is not called yet. This may sound
;# strange but it makes easy to embed the jcode.pl at the end of
;# script. Call &jcode'init at the beginning of the script in that
;# case.
;#
&init unless defined $version;
;#
;# Initialize variables.
;#
sub init {
$version = $rcsid =~ /,v ([\d.]+)/ ? $1 : 'unknown';
$re_bin = '[\000-\006\177\377]';
$re_jis0208_1978 = '\e\$\@';
$re_jis0208_1983 = '\e\$B';
$re_jis0208_1990 = '\e&\@\e\$B';
$re_jis0208 = "$re_jis0208_1978|$re_jis0208_1983|$re_jis0208_1990";
$re_jis0212 = '\e\$\(D';
$re_jp = "$re_jis0208|$re_jis0212";
$re_asc = '\e\([BJ]';
$re_kana = '\e\(I';
$esc_0208 = "\e\$B";
$esc_0212 = "\e\$(D";
$esc_asc = "\e(B";
$esc_kana = "\e(I";
$re_sjis_c = '[\201-\237\340-\374][\100-\176\200-\374]';
$re_sjis_kana = '[\241-\337]';
$re_euc_c = '[\241-\376][\241-\376]';
$re_euc_kana = '\216[\241-\337]';
$re_euc_0212 = '\217[\241-\376][\241-\376]';
# Use `geta' for undefined character code
$undef_sjis = "\x81\xac";
$cache = 1;
# X0201 -> X0208 KANA conversion table. Looks weird? Not that
# much. This is simply JIS text without escape sequences.
($h2z_high = $h2z = <<'__TABLE_END__') =~ tr/\041-\176/\241-\376/;
! !# $ !" % !& " !V # !W
^ !+ _ !, 0 !<
' %! ( %# ) %% * %' + %)
, %c - %e . %g / %C
1 %" 2 %$ 3 %& 4 %( 5 %*
6 %+ 7 %- 8 %/ 9 %1 : %3
6^ %, 7^ %. 8^ %0 9^ %2 :^ %4
; %5 < %7 = %9 > %; ? %=
;^ %6 <^ %8 =^ %: >^ %< ?^ %>
@ %? A %A B %D C %F D %H
@^ %@ A^ %B B^ %E C^ %G D^ %I
E %J F %K G %L H %M I %N
J %O K %R L %U M %X N %[
J^ %P K^ %S L^ %V M^ %Y N^ %\
J_ %Q K_ %T L_ %W M_ %Z N_ %]
O %^ P %_ Q %` R %a S %b
T %d U %f V %h
W %i X %j Y %k Z %l [ %m
\ %o ] %s & %r 3^ %t
__TABLE_END__
%h2z = split(/\s+/, $h2z . $h2z_high);
%z2h = reverse %h2z;
$convf{'jis' , 'jis' } = *jis2jis;
$convf{'jis' , 'sjis'} = *jis2sjis;
$convf{'jis' , 'euc' } = *jis2euc;
$convf{'euc' , 'jis' } = *euc2jis;
$convf{'euc' , 'sjis'} = *euc2sjis;
$convf{'euc' , 'euc' } = *euc2euc;
$convf{'sjis' , 'jis' } = *sjis2jis;
$convf{'sjis' , 'sjis'} = *sjis2sjis;
$convf{'sjis' , 'euc' } = *sjis2euc;
$h2zf{'jis' } = *h2z_jis;
$z2hf{'jis' } = *z2h_jis;
$h2zf{'euc' } = *h2z_euc;
$z2hf{'euc' } = *z2h_euc;
$h2zf{'sjis'} = *h2z_sjis;
$z2hf{'sjis'} = *z2h_sjis;
}
;#
;# Set escape sequences which should be put before and after Japanese
;# (JIS X0208) string.
;#
sub jis_inout {
$esc_0208 = shift || $esc_0208;
$esc_0208 = "\e\$$esc_0208" if length($esc_0208) == 1;
$esc_asc = shift || $esc_asc;
$esc_asc = "\e\($esc_asc" if length($esc_asc) == 1;
($esc_0208, $esc_asc);
}
;#
;# Get JIS in and out sequences from the string.
;#
sub get_inout {
local($esc_0208, $esc_asc);
$_[$[] =~ /($re_jis0208)/o && ($esc_0208 = $1);
$_[$[] =~ /($re_asc)/o && ($esc_asc = $1);
($esc_0208, $esc_asc);
}
;#
;# Recognize character code.
;#
sub getcode {
local(*s) = @_;
local($matched, $code);
if ($s !~ /[\e\200-\377]/) { # not Japanese
$matched = 0;
$code = undef;
} # 'jis'
elsif ($s =~ /$re_jp|$re_asc|$re_kana/o) {
$matched = 1;
$code = 'jis';
}
elsif ($s =~ /$re_bin/o) { # 'binary'
$matched = 0;
$code = 'binary';
}
else { # should be 'euc' or 'sjis'
local($sjis, $euc) = (0, 0);
while ($s =~ /(($re_sjis_c)+)/go) {
$sjis += length($1);
}
while ($s =~ /(($re_euc_c|$re_euc_kana|$re_euc_0212)+)/go) {
$euc += length($1);
}
$matched = &max($sjis, $euc);
$code = ('euc', undef, 'sjis')[($sjis<=>$euc) + $[ + 1];
}
wantarray ? ($matched, $code) : $code;
}
sub max { $_[ $[ + ($_[ $[ ] < $_[ $[ + 1 ]) ]; }
;#
;# Convert any code to specified code.
;#
sub convert {
local(*s, $ocode, $icode, $opt) = @_;
return (undef, undef) unless $icode = $icode || &getcode(*s);
return (undef, $icode) if $icode eq 'binary';
$ocode = 'jis' unless $ocode;
$ocode = $icode if $ocode eq 'noconv';
local(*f) = $convf{$icode, $ocode};
&f(*s, $opt);
wantarray ? (*f, $icode) : $icode;
}
;#
;# Easy return-by-value interfaces.
;#
sub jis { &to('jis', @_); }
sub euc { &to('euc', @_); }
sub sjis { &to('sjis', @_); }
sub to {
local($ocode, $s, $icode, $opt) = @_;
&convert(*s, $ocode, $icode, $opt);
$s;
}
sub what {
local($s) = @_;
&getcode(*s);
}
sub trans {
local($s) = shift;
&tr(*s, @_);
$s;
}
;#
;# SJIS to JIS
;#
sub sjis2jis {
local(*s, $opt, $n) = @_;
&sjis2sjis(*s, $opt) if $opt;
$s =~ s/(($re_sjis_c|$re_sjis_kana)+)/&_sjis2jis($1) . $esc_asc/geo;
$n;
}
sub _sjis2jis {
local($s) = shift;
$s =~ s/(($re_sjis_c)+|($re_sjis_kana)+)/&__sjis2jis($1)/geo;
$s;
}
sub __sjis2jis {
local($s) = shift;
if ($s =~ /^$re_sjis_kana/o) {
$n += $s =~ tr/\241-\337/\041-\137/;
$esc_kana . $s;
} else {
$n += $s =~ s/($re_sjis_c)/$s2e{$1}||&s2e($1)/geo;
$s =~ tr/\241-\376/\041-\176/;
$esc_0208 . $s;
}
}
;#
;# EUC to JIS
;#
sub euc2jis {
local(*s, $opt, $n) = @_;
&euc2euc(*s, $opt) if $opt;
$s =~ s/(($re_euc_c|$re_euc_kana|$re_euc_0212)+)/
&_euc2jis($1) . $esc_asc
/geo;
$n;
}
sub _euc2jis {
local($s) = shift;
$s =~ s/(($re_euc_c)+|($re_euc_kana)+|($re_euc_0212)+)/&__euc2jis($1)/geo;
$s;
}
sub __euc2jis {
local($s) = shift;
local($esc);
if ($s =~ tr/\216//d) {
$esc = $esc_kana;
} elsif ($s =~ tr/\217//d) {
$esc = $esc_0212;
} else {
$esc = $esc_0208;
}
$n += $s =~ tr/\241-\376/\041-\176/;
$esc . $s;
}
;#
;# JIS to EUC
;#
sub jis2euc {
local(*s, $opt, $n) = @_;
$s =~ s/($re_jp|$re_asc|$re_kana)([^\e]*)/&_jis2euc($1,$2)/geo;
&euc2euc(*s, $opt) if $opt;
$n;
}
sub _jis2euc {
local($esc, $s) = @_;
if ($esc !~ /^$re_asc/o) {
$n += $s =~ tr/\041-\176/\241-\376/;
if ($esc =~ /^$re_kana/o) {
$s =~ s/([\241-\337])/\216$1/g;
}
elsif ($esc =~ /^$re_jis0212/o) {
$s =~ s/([\241-\376][\241-\376])/\217$1/g;
}
}
$s;
}
;#
;# JIS to SJIS
;#
sub jis2sjis {
local(*s, $opt, $n) = @_;
&jis2jis(*s, $opt) if $opt;
$s =~ s/($re_jp|$re_asc|$re_kana)([^\e]*)/&_jis2sjis($1,$2)/geo;
$n;
}
sub _jis2sjis {
local($esc, $s) = @_;
if ($esc =~ /^$re_jis0212/o) {
$s =~ s/../$undef_sjis/g;
$n = length;
}
elsif ($esc !~ /^$re_asc/o) {
$n += $s =~ tr/\041-\176/\241-\376/;
if ($esc =~ /^$re_jp/o) {
$s =~ s/($re_euc_c)/$e2s{$1}||&e2s($1)/geo;
}
}
$s;
}
;#
;# SJIS to EUC
;#
sub sjis2euc {
local(*s, $opt,$n) = @_;
$n = $s =~ s/($re_sjis_c|$re_sjis_kana)/$s2e{$1}||&s2e($1)/geo;
&euc2euc(*s, $opt) if $opt;
$n;
}
sub s2e {
local($c1, $c2, $code);
($c1, $c2) = unpack('CC', $code = shift);
if (0xa1 <= $c1 && $c1 <= 0xdf) {
$c2 = $c1;
$c1 = 0x8e;
} elsif (0x9f <= $c2) {
$c1 = $c1 * 2 - ($c1 >= 0xe0 ? 0xe0 : 0x60);
$c2 += 2;
} else {
$c1 = $c1 * 2 - ($c1 >= 0xe0 ? 0xe1 : 0x61);
$c2 += 0x60 + ($c2 < 0x7f);
}
if ($cache) {
$s2e{$code} = pack('CC', $c1, $c2);
} else {
pack('CC', $c1, $c2);
}
}
;#
;# EUC to SJIS
;#
sub euc2sjis {
local(*s, $opt,$n) = @_;
&euc2euc(*s, $opt) if $opt;
$n = $s =~ s/($re_euc_c|$re_euc_kana|$re_euc_0212)/$e2s{$1}||&e2s($1)/geo;
}
sub e2s {
local($c1, $c2, $code);
($c1, $c2) = unpack('CC', $code = shift);
if ($c1 == 0x8e) { # SS2
return substr($code, 1, 1);
} elsif ($c1 == 0x8f) { # SS3
return $undef_sjis;
} elsif ($c1 % 2) {
$c1 = ($c1>>1) + ($c1 < 0xdf ? 0x31 : 0x71);
$c2 -= 0x60 + ($c2 < 0xe0);
} else {
$c1 = ($c1>>1) + ($c1 < 0xdf ? 0x30 : 0x70);
$c2 -= 2;
}
if ($cache) {
$e2s{$code} = pack('CC', $c1, $c2);
} else {
pack('CC', $c1, $c2);
}
}
;#
;# JIS to JIS, SJIS to SJIS, EUC to EUC
;#
sub jis2jis {
local(*s, $opt) = @_;
$s =~ s/$re_jis0208/$esc_0208/go;
$s =~ s/$re_asc/$esc_asc/go;
&h2z_jis(*s) if $opt =~ /z/;
&z2h_jis(*s) if $opt =~ /h/;
}
sub sjis2sjis {
local(*s, $opt) = @_;
&h2z_sjis(*s) if $opt =~ /z/;
&z2h_sjis(*s) if $opt =~ /h/;
}
sub euc2euc {
local(*s, $opt) = @_;
&h2z_euc(*s) if $opt =~ /z/;
&z2h_euc(*s) if $opt =~ /h/;
}
;#
;# Cache control functions
;#
sub cache {
($cache, $cache = 1)[$[];
}
sub nocache {
($cache, $cache = 0)[$[];
}
sub flushcache {
undef %e2s;
undef %s2e;
}
;#
;# X0201 -> X0208 KANA conversion routine
;#
sub h2z_jis {
local(*s, $n) = @_;
if ($s =~ s/$re_kana([^\e]*)/$esc_0208 . &_h2z_jis($1)/geo) {
1 while $s =~ s/(($re_jis0208)[^\e]*)($re_jis0208)/$1/o;
}
$n;
}
sub _h2z_jis {
local($s) = @_;
$n += $s =~ s/(([\041-\137])([\136\137])?)/
$h2z{$1} || $h2z{$2} . $h2z{$3}
/ge;
$s;
}
sub h2z_euc {
local(*s) = @_;
$s =~ s/\216([\241-\337])(\216([\336\337]))?/
$h2z{"$1$3"} || $h2z{$1} . $h2z{$3}
/ge;
}
sub h2z_sjis {
local(*s, $n) = @_;
$s =~ s/(($re_sjis_c)+)|(([\241-\337])([\336\337])?)/
$1 || ($n++, $h2z{$3} ? $e2s{$h2z{$3}} || &e2s($h2z{$3})
: &e2s($h2z{$4}) . ($5 && &e2s($h2z{$5})))
/geo;
$n;
}
;#
;# X0208 -> X0201 KANA conversion routine
;#
sub z2h_jis {
local(*s, $n) = @_;
$s =~ s/($re_jis0208)([^\e]+)/&_z2h_jis($2)/geo;
$n;
}
sub _z2h_jis {
local($s) = @_;
$s =~ s/((\%[!-~]|![\#\"&VW+,<])+|([^!%][!-~]|![^\#\"&VW+,<])+)/
&__z2h_jis($1)
/ge;
$s;
}
sub __z2h_jis {
local($s) = @_;
return $esc_0208 . $s unless $s =~ /^%/ || $s =~ /^![\#\"&VW+,<]/;
$n += length($s) / 2;
$s =~ s/(..)/$z2h{$1}/g;
$esc_kana . $s;
}
sub z2h_euc {
local(*s, $n) = @_;
&init_z2h_euc unless defined %z2h_euc;
$s =~ s/($re_euc_c|$re_euc_kana)/
$z2h_euc{$1} ? ($n++, $z2h_euc{$1}) : $1
/geo;
$n;
}
sub z2h_sjis {
local(*s, $n) = @_;
&init_z2h_sjis unless defined %z2h_sjis;
$s =~ s/($re_sjis_c)/$z2h_sjis{$1} ? ($n++, $z2h_sjis{$1}) : $1/geo;
$n;
}
;#
;# Initializing JIS X0208 to X0201 KANA table for EUC and SJIS. This
;# can be done in &init but it's not worth doing. Similarly,
;# precalculated table is not worth to occupy the file space and
;# reduce the readability. The author personnaly discourages to use
;# X0201 Kana character in the any situation.
;#
sub init_z2h_euc {
local($k, $s);
while (($k, $s) = each %z2h) {
$s =~ s/([\241-\337])/\216$1/g && ($z2h_euc{$k} = $s);
}
}
sub init_z2h_sjis {
local($s, $v);
while (($s, $v) = each %z2h) {
$s =~ /[\200-\377]/ && ($z2h_sjis{&e2s($s)} = $v);
}
}
;#
;# TR function for 2-byte code
;#
sub tr {
# $prev_from, $prev_to, %table are persistent variables
local(*s, $from, $to, $opt) = @_;
local(@from, @to);
local($jis, $n) = (0, 0);
$jis++, &jis2euc(*s) if $s =~ /$re_jp|$re_asc|$re_kana/o;
$jis++ if $to =~ /$re_jp|$re_asc|$re_kana/o;
if (!defined($prev_from) || $from ne $prev_from || $to ne $prev_to) {
($prev_from, $prev_to) = ($from, $to);
undef %table;
&_maketable;
}
$s =~ s/([\200-\377][\000-\377]|[\000-\377])/
defined($table{$1}) && ++$n ? $table{$1} : $1
/ge;
&euc2jis(*s) if $jis;
$n;
}
sub _maketable {
local($ascii) = '(\\\\[\\-\\\\]|[\0-\133\135-\177])';
&jis2euc(*to) if $to =~ /$re_jp|$re_asc|$re_kana/o;
&jis2euc(*from) if $from =~ /$re_jp|$re_asc|$re_kana/o;
grep(s/(([\200-\377])[\200-\377]-\2[\200-\377])/&_expnd2($1)/ge,
$from, $to);
grep(s/($ascii-$ascii)/&_expnd1($1)/geo,
$from, $to);
@to = $to =~ /[\200-\377][\000-\377]|[\000-\377]/g;
@from = $from =~ /[\200-\377][\000-\377]|[\000-\377]/g;
push(@to, ($opt =~ /d/ ? '' : $to[$#to]) x (@from - @to)) if @to < @from;
@table{@from} = @to;
}
sub _expnd1 {
local($s) = @_;
$s =~ s/\\(.)/$1/g;
local($c1, $c2) = unpack('CxC', $s);
if ($c1 <= $c2) {
for ($s = ''; $c1 <= $c2; $c1++) {
$s .= pack('C', $c1);
}
}
$s;
}
sub _expnd2 {
local($s) = @_;
local($c1, $c2, $c3, $c4) = unpack('CCxCC', $s);
if ($c1 == $c3 && $c2 <= $c4) {
for ($s = ''; $c2 <= $c4; $c2++) {
$s .= pack('CC', $c1, $c2);
}
}
$s;
}
1;
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
# このファイルは削除及びリネームしないでください。
View File
View File
View File
View File
View File
View File
View File
View File
View File
View File
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
cn1;4500,cg1;340,cf1;7500,cs1;2650,ce1;0,c1;0,c1a;2,cn2;4800,cg2;720,cf2;4700,cs2;4600,ce2;0,c2;0,c2a;3,cn3;2900,cg3;1060,cf3;6500,cs3;4650,ce3;0,c3;0,c3a;3,cn4;4600,cg4;1060,cf4;5000,cs4;4950,ce4;0,c4;0,c4a;3,cn5;6400,cg5;1120,cf5;6800,cs5;4050,ce5;0,c5;0,c5a;3,set;1019738536,all_mem;0,goal_no;1,hasya;,hcamp;,ad;,ht;,date;,wr_mes;罪と罰++ 二律背反 v02-04-16,
View File
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=http://pom.to/">
<title>のぞいちゃイヤ~。</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
View File
View File
View File
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
#!/usr/local/bin/perl
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgiのパス
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 本体 Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
&error("現在メンテナンス中。しばらくお待ち下さい(約 $ertm 分間)<br>内訳:$erni") if $er;
&get_time; # 日時取得
&safetime; # プレイ規制
&decode; # フォームデコード
&axs_check; # アクセスチェック
# ファイルロック(rename式)
$lock = &lock if $lock_check;
&read_data; # ログデータ読み込み
# 初回のみAG無い人に割り当て
$ag=int($lv*1.08) if(!$ag);
# 拘束時間
if($pr>$spend_time){ require './inc/ore_sub-main.cgi'; &wt_st; }
# 初期メニュー
elsif(!$type && $cmd==1 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require "./inc/ore_sub-training_$mv_mode\.cgi"; &training; }
elsif(!$type && $cmd==2) { require './inc/ore_sub-politics.cgi'; &politics; }
elsif(!$type && $cmd==3 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-war.cgi'; &war; }
elsif(!$type && $cmd==4 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-ability.cgi'; &ability; }
elsif(!$type && $cmd==5 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-changes.cgi'; &changes; }
elsif(!$type && $cmd==6) { require "./inc/ore_sub-infomation_$mv_mode\.cgi";&infomation_com; }
elsif(!$type && $cmd==7 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-subdue.cgi'; &subdue; }
elsif(!$type && $cmd==8 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-mission.cgi'; &mission; }
elsif(!$type && $cmd==20) { require './inc/ore_sub-shop.cgi'; &shop; }
# 続行メニュー
elsif($type eq '修行') { require "./inc/ore_sub-training_$mv_mode\.cgi"; &training_exe; }
elsif($type eq '修行中') { require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st; }
elsif($type eq '戦争') { require './inc/ore_sub-war.cgi'; &war_exe; }
elsif($type eq '戦争中') { require './inc/ore_sub-wartime.cgi'; &wr_st; }
elsif($type eq '討伐') { require './inc/ore_sub-subdue.cgi'; &subdue_exe; }
elsif($type eq '討伐中') { require './inc/ore_sub-subduetime.cgi';&ws_st; }
elsif($type eq '軍事') { require './inc/ore_sub-mission.cgi'; &mission_exe; }
elsif($type eq '内政') { require './inc/ore_sub-politics.cgi'; &politics_exe; }
elsif($type eq '仕官') { require './inc/ore_sub-changes.cgi'; &changes_exe; }
elsif($type eq '能力') { require './inc/ore_sub-ability.cgi'; &ability_exe; }
elsif($type eq 'お買い物') { require './inc/ore_sub-shop.cgi'; &shop_exe; }
else { require './inc/ore_sub-main.cgi'; &main_st; }
# ファイルアンロック(rename式)
&unlock($lock) if $lock_check;
&html; # メニュー表示
&copyright; # 削除・移動・変更不可
exit;
# 以下呼び出し用サブルーチン(メンテナンス性向上のため)
sub call_main_st { require './inc/ore_sub-main.cgi'; &main_st; }
sub call_mapdata { require './inc/ore_sub-map-p1_pc.cgi';&mapdata; }
sub sclv{ $LV_V{$b} <=> $LV_V{$a}; }
sub syogo{ $syogo = ($sogo > 0) ? "$nm [$sogo_p[$sogo]]" : "$nm"; }
+1226
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+302
View File
@@ -0,0 +1,302 @@
$ver = 'v02-04-16'; # バージョン情報(変更不可)
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
# 環境設定 Version 1.1
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
$er = 0; # メンテナンス表示(0:通常 1:メンテ)
$ertm = '30'; # メンテ予測時間(分)
$erni = 'メンテナンス'; # メンテ理由
$admin_pass = "admin"; # 管理者パスワード(変更しないと危険です)
#===============================================================================
# 初期設定
require './jcode.pl'; # jcode.plのパス
require './inc/ore_sub-system.cgi'; # 共通ライブラリのパス
$cdatfile = "./logdata/cdata.cgi"; # 国データ
$histfile = "./logdata/hist_log.cgi"; # 国バックアップ(過去の栄光ログ)
$usrdata = "./usrdata/"; # キャラデータ格納ディレクトリ。
$chmod = 0666; # キャラデータ作成時のパーミッション。
$lockdir = "./lock/"; # ロックファイルを入れるディレクトリ
$lockfile = "lock"; # ロックファイル名
$script = "./ore_.cgi"; # 本スクリプト名
$ore_reg = "./ore_reg.cgi"; # 新規登録
# 管理者機能 アクセス方法は
# http://あなたのURL/ore_plus/ore_admin.cgi?administrator=管理者パスワード
$ore_admin = "./ore_admin.cgi";
$park = "./park.cgi"; # 国際交流広場
$public = "./public.cgi"; # 公式条約
$campbbs = "./campbbs.cgi"; # 各国国際会議
$hist = "./hist.cgi"; # 過去の栄光
$imgs = "./imgs"; # 画像格納ディレクトリ
$css = "./html/ore_.css"; # 外部スタルシート
$titleh = '罪と罰++ 二律背反'; # <title>タグ
$title = '<img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52">'; # 表示タイトル
$title_i = '<div align="center">罪 と 罰 ++</div><div align="right">二律背反 </div>'; # 表示タイトル(モバイル)
$body = 'bgcolor="#000000" text="#dddddd" link="#9999dd" alink="#9999dd" vlink="#9999dd"'; # body装飾
$home = "http://pom.to/"; # 戻り先
$home_i = "http://pom.to/"; # 戻り先(モバイル)
$index = "./index.cgi"; # トップページ
# 自由項目
$kakiko=<<EOM;
<a href="http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/" target="_blank">[罪と罰++配布所]</a>
  <a href="http://pom.to" target="_blank">ねっと遊園地♪</a>
  <a href="http://www2s.biglobe.ne.jp/~aries/Mercury/ring1/ering.cgi?mode=all" target="_blank">[罪と罰++設置所]</a>
<br><br>
共有・共同サイト(<span style="color:#ff99cc">募集中♪</span>) /
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>/
<a href="" target="_blank"></a>
EOM
# ホスト名取得モード
# --> 0 : $ENV{'REMOTE_HOST'} で取得できる場合
# --> 1 : gethostbyaddr で取得できる場合
$get_remotehost = 1;
$gzip = ''; # 圧縮転送 gzipのパスを入力 無効の場合は無記入(転送量対策)
$play_limit = 15; # 同時ログイン可能数 これを超える人数がプレイ中はログイン不可(負荷対策)
@act_limit = ([22,0],[23,0],[0,0]); # [時間帯,行動間隔(秒)] 行動間隔をこの秒数以上空けないと無効にする(負荷対策)
@safetime = (-1); # プレイ規制時間 時間の間は[ , ]で区切ること。無効は-1を記入(負荷対策)
$no_mouse = 1; # マウス自動操作チート防止(yes=1 or no=0)(負荷対策)
$no_js = 1; # Javascript自動操作チート・frame取り込み防止(yes=1 or no=0)(負荷対策)
$act_cnt_limit = 250; # 修業の累計がこの数値に達すると強制的に内政or休憩させる(負荷対策)
$lock_check = 1; #lock処理を行なう(yes=1 or no=0)
$backdata = "./backup/"; # 定期バックアップディレクトリ(定期バックアップを行わない場合は無記入)
$sanka = 200; # 全参加人数 共用サーバでは安全のため300程度が限度
$del_limit = 10; # キャラ削除放置時間 これを超えるとキャラを削除します
$player_now = 60*5; # 何秒以内にログインした人をプレイ中の参加者にするか
# 各国の人数制限
# --> 0 : 手動割り当てモード(管理者モードで直接指定)
# --> 1 : 自動算出モード(参加人数/(国数+無所属)) 統一後の優劣機能搭載
$limit_mode = 1;
$clv = 2; # 仕官できるレベル
$kisei = 0; # 新規登録規制(0:なし 1:あり)
# デバックモード
# なし:PC・モバイル両対応
# pc :PC限定モード(モバイル非対応)
# mv :モバイル固定モード(PC上でモバイル画面をエミュレート表示)
$mv_mode = '';
# 機種別設定
if( $ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/DoCoMo/ ||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/UP\.Browser/ ||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/J-PHONE/ ||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/ASTEL/ ||
$ENV{'HTTP_X_JPHONE_MSNAME'} || $mv_mode eq 'mv'){
# -- モバイル用設定 --
$mv_mode = 'mv'; # モバイル識別子 変更不可
require './inc/ore_sub-base_mv.cgi';# モバイル用ベースルーチン
$method = "GET"; # フォームメソッド
$bt_count = 15; # 修行時キャラ最大数
# モバイル用パケット軽量モード 0X か XX を選択
# ・プレイヤー情報>> 00:待機中だけ表示 無し:常に表示
# ・各種BBSリンク >> 01:待機中だけ表示 11:常に表示 無し:常に非表示
# ・最新情報 >> 02:待機中だけ表示 22:常に表示 無し:常に非表示
# ・各国ステータス>> 03:待機中だけ表示 33:常に表示 無し:常に非表示
# ・ゲームバランス>> 04:待機中だけ表示 44:常に表示 無し:常に非表示
# ・プレイ中参加者>> 05:待機中だけ表示 55:常に表示 無し:常に非表示
# ・一言伝言 >> 06:待機中だけ表示 66:常に表示 無し:常に非表示
$lt_mode = "00,01,02,03"; # 項目間は[ , ]で区切る
}else{
# -- PC用設定 --
$mv_mode = 'pc'; # PC識別子 変更不可
require './inc/ore_sub-base_pc.cgi';# PC用サブルーチン
$td_end = "</td>"; # レイアウト補正 変更不可
$button1 = 'class="button1"'; # レイアウト補正 変更不可
$method = "POST"; # フォームメソッド
$bt_count = 90; # 修行時キャラ最大数
}
# アクセス制限(ホスト名もしくはIPアドレスを記述)
@deny = (
"anonymizer.com",
"cache*.*.interlog.com",
"",
""
);
#===============================================================================
#以下設定変えないほうがいいかもよ
# ゲーム内拘束時間 3600 が一時間 変更は一時間単位で。
$GMT = int(3600*1); #int(3600*2)
$GMW = int($GMT/3600); #int($GMT/3600)
# この秒数ごとにHP,MPが1ポイント回復する
$hrg_time= 60;
# 統一難易度 ↑難しい:↓簡単 (ビミョウなので変更しないのが無難。)
$reset_point = 0.45; #変更は0.010.1刻みで。
# 統一期限 この日数以内に統一しないとリセットされる
$reset_time_limit= 20;
# 統一・リセット後の国データ(0:旧式[固定] 1:ランダム[多様性高])
$reset_cdat = 1;
# 何をしても行動中・・・あと??分と表示される場合の回避オプション[通常は0のまま]
# ??分の秒数換算を記入 EX 2分 >> 120
$spend_time = 0;
@cmp = ('無所属','アルメリア王国','フラリン教国','イギス連合国','ソーディナ帝国','ヤマト神国'); # 陣営 国の追加は不可能です。改造すれば別ですが。
@color = ('#EEEEEE','#EE9999','#00EEEE','#88EE88','#FFCCFF','#55BBFF'); # 各陣営の色。無所属は関係なし
@cl = ('傭兵','農兵','従卒','足軽','槍兵士','足軽大将','騎士見習','騎士','上級騎士','騎士隊長','大隊長','大将','上級大将','将軍','元帥'); # 階級 名称は変更可能
@g_p = (0,1000,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,10000,12000,14000,16000,18000,20000); # 階級兵士数上限他 変更可能ですがシステムを理解せずにいじるとゲームが崩壊します。
@sogo_p =('----','覇者','英雄','借金王','鬼畜',' ',' ',' ',' ',' ','管理人'); #称号
@seibetu =('--','男','女');
sub settei {
# 所属別必殺技 - 名称は変更可能 -
if($camp==0){
@spell = ('マジン剣','全回復');
@sp_mp = (3,9);
}elsif($camp==1){
@spell = ('疾風剣','生命功','奏撃功','炎蒼旋','鋼気','絶心功','鳳凰転生','魂砕き');
@sp_mp = (6,9,12,15,18,21,60,90);
}elsif($camp==2){
@spell = ('バーティカルソード','アタック','ヒール','セイントクロス','アンクレアブレイク','ハイヒール','夢を継ぐ者','龍破斬');
@sp_mp = (6,12,9,18,30,21,45,90);
}elsif($camp==3){
@spell = ('ソードスラッシュ','アタック','ソードダンス','シールド','アーマーブレイク','ハイヒール','オーガソード','アルティメットアタック');
@sp_mp = (6,12,12,18,25,21,40,99);
}elsif($camp==4){
@spell = ('暗黒剣','デッドクラウン','ナイトメア','黒炎','ハイヒール','アタック','シールド','地獄門');
@sp_mp = (9,12,10,15,21,12,18,70);
}elsif($camp==5){
@spell = ('壱式','壱式・断','弐式','弐式・裂','参式','参式・波','零式','零式・絶');
@sp_mp = (10,10,20,20,30,30,60,80);
}
# 階級技 - 名称は変更可能 -
@kspell = ('ファイアー','アイスストーム','ダイヤキュート','ブレインダムド');
@ksp_mp = (5,25,50,100);
# 武具 追加簡単 [番号,武具名,値段,回数,攻撃力,説明] 1~10までが隠し武器 11~がお店の商品
# int(rand(xxx)) で 0xxx のランダム値。EX. int(rand(20)+50) >> 020 + 50 が攻撃力
@dg_data =(
[0,'----', 0, 0, 0, 0],
[1,'ハグレメタルの剣', 100000, 100, int(rand(100)), 0],
[2,'エクスカリバー', 150000, 250, 60, 0],
[3,'ロンギヌスの槍', 100000, 100, 60, 0],
[4,'クサナギの剣', 90000, 300, 50, 0],
[5,'',,,,],
[6,'',,,,],
[7,'',,,,],
[8,'',,,,],
[9,'',,,,],
[10,'',,,,],
[11,'クリスタルソード', 75000, 200, 35, 'クリスタルから精製した剣'],
[12,'ムラマサ', 50000, 75, 35, '古来より伝わる妖刀。強いが脆い'],
[13,'ナイトオブシャドウ', 34000, 300, 25, '漆黒の剣。非常に頑丈'],
[14,'マジンの斧', 20000, 100, 20, 'ハンドアックス。刃毀れしやすい'],
[15,'モーニングスター', 12000, 200, 15, '針つき鉄球'],
[16,'ロングスピア', 6000, 100, 10, '鉄製の長槍'],
[17,'ブロンズソード', 3000, 150, 5, 'ブロンズ製の剣']
);
# 防具 追加簡単 [番号,防具名,値段,回数,防御力,説明] 1~10までが隠し防具 11~がお店の商品
# int(rand(xxx)) で 0xxx のランダム値。EX. int(rand(20)+50) >> 020 + 50 が防御力
@df_data =(
[0,'----', 0, 0, 0, 0],
[1,'水の羽衣', 100000, 150, int(rand(60)), 0],
[2,'光の鎧', 120000, 300, 40, 0],
[3,'刃の鎧', 900000, 150, 35, 0],
[4,'大地の鎧', 70000, 350, 30, 0],
[5,'',,,,],
[6,'',,,,],
[7,'',,,,],
[8,'',,,,],
[9,'',,,,],
[10,'',,,,],
[11,'ドラゴンアーマー', 50000, 250, 25, 'ドラゴンの角を加工した鎧'],
[12,'ミスリルアーマー', 34000, 150, 20, 'ミスリル製の鎧'],
[13,'鋼の鎧', 20000, 300, 15, '鋼製の鎧。頑丈で壊れにくい'],
[15,'見交わしの服', 14000, 150, int(rand(30)), '軽く とても動きやすい服'],
[14,'鉄の鎧', 8000, 250, 10, '鉄製の鎧'],
[16,'鎖がたぴら', 4000, 150, 5, '鉄鎖が編みこまれた服'],
[17,'皮の鎧', 1500, 200, 2, '鞣革を鍛えた鎧 無いよりはマシ・・']
);
# 道具 追加難しい [番号,道具名,値段,回数,説明] 1~10までが隠し道具 11~がお店の商品
@di_data =(
[0,'----', 0, 0, 0],
[1,'賢者の石', 80000, 250, 0],
[2,'セカイジュの葉', 64000, 1, 0],
[3,'命の木の実', 64000, 1, 0],
[4,'魔物の尻尾', 64000, 1, 0],
[5,'',,,,],
[6,'',,,,],
[7,'',,,,],
[8,'',,,,],
[9,'',,,,],
[10,'',,,,],
[11,'皇帝液', 42000, 1, '体力&精神がある程度回復'],
[12,'精霊水', 24000, 1, '精神がある程度回復'],
[13,'和み液', 8000, 1, '精神が多少回復'],
[14,'癒し水', 15000, 1, '体力がある程度回復'],
[15,'薬草', 5000, 1, '体力が多少回復'],
);
}
1;#削除不可
+253
View File
@@ -0,0 +1,253 @@
#!/usr/local/bin/perl
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgiのパス
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
$ver = '新規登録 v1.1'; # バージョン情報(変更不可)
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
&error("現在メンテナンス中。しばらくお待ち下さい(約 $ertm 分間)<br>内訳:$erni") if $er;
&error("現在登録不可") if $kisei;
&get_time; # 日時取得
&safetime; # プレイ規制
&decode; # フォームデコード
&axs_check; # アクセスチェック
($mode eq 'regist2') ? &regist2 : &regist1 ;
exit;
#-------------------------------------------------------------------------------
# 以下サブルーチン
# キャラファイル追加処理
sub regist1{
print "Content-type: text/html\n\n";
if($mv_mode eq 'pc'){
print <<"EOM";
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>罪と罰++ 新規登録</title>
<style type="text/css">
<!--
.button1{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 2px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
width:100px;
}
body,td { font-size: 10px; color: #aaaab9; cursor: crosshair}
-->
</style>
</head>
<body $body>
<center>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" width="100%" height="100%">
<tr>
<td align="center" valign="middle">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" width="480" height="360">
<tr>
<form action="$ore_reg" method="$method" name="ore_reg">
<input type="hidden" name="mode" value="regist2">
<td align="center" valign="middle">
<tt style="font-size:10pt;color:#aaaaaa">
<b style="color:#ffeeee;font-size:11pt">$title<br><br>新 規 登 録</b><br><br>
ユーザーID : <input type="text" size="8" name="id" maxlength="12" style="width:100px" class="button1"><br>
プレイヤ名 : <input type="text" size="16" name="nm" style="width:100px" class="button1"><br>
パスワード : <input type="password" size="8" maxlength="8" name="pw" style="width:100px" class="button1"><br>
性別    :  男<input type="radio" name="sei" value="1">  女<input type="radio" name="sei" value="2"><br>
<br>
<input type="submit" value="登録" style="width:120px" class="button1">
<input type="reset" value="リセット" style="width:60px" class="button1">
<br><br>
</tt>
<table border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" align="center" bgcolor="#222222">
<tr>
<td align="left" valign="middle">
<tt style="font-size:10pt;color:#aaaabb">
<li>ユーザーIDは <span style="color:#eebbdd">半角英数字412文字</span> です。
<li>プレイヤ名は <span style="color:#eebbdd">全角8(半角16)文字以内</span> です。
<li>パスワードは <span style="color:#eebbdd">半角英数字48文字</span> です。
<hr color=#444466 size=4 hoshade>
<li>重複登録は禁止です。発見次第削除します。
<li><span style="color:#eebbdd">$del_limit</span> 日間放置するとキャラが抹消されます。
<li>最大<span style="color:#eebbdd">$sanka</span>人まで登録\可\能\です。
</tt>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</form>
</tr>
</table>
<form>
<input type="button" value="タイトルへ戻る" style="width:120px" class="button1" onClick="top.location.href='$index'">
</form>
</td>
</tr>
</table>
EOM
}
else{
print <<"EOM";
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
<title>新規登録</title>
</head>
<body $body>
<center>
新規登録
<form action="$ore_reg" method="$method" name="ore_reg">
<input type="hidden" name="mode" value="regist2">
プレイヤー名:<input type="text" size="6" name="nm">(全角48文字)<br>
ID:<input type="text" size="6" name="id">(半角英数412文字)<br>
パスワード:<input type="text" size="6" maxlength="8" name="pw">(半角英数48文字)<br>
性別:男<input type="radio" name="sei" value="1"> 女<input type="radio" name="sei" value="2"><br>
<input type="submit" value="OK">
</form>
<a href="$index">INDEXへ</a>
</body>
</html>
EOM
}
&copyright;
exit;
}
# キャラファイル追加処理
sub regist2{
&form_check; # フォーム情報チェック
&usrdata_read;
&usrdata_open;
&cdata_open;
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
foreach (0 .. $#tdat){
%DAT = '';
my @pairs = split(/,/,$tdat[$_]);
foreach (0 .. $#pairs){
my($key,$v) = split(/;/,$pairs[$_]);
$DAT{$key} = $v;
}
if($in{'nm'} eq $DAT{'nm'}){&error("同じプレイヤー名が既に使われています");}
if($id eq $DAT{'id'}){&error("同じユーザーIDが既に使われています");}
# 期限切れ及び レベル2以内で3日間無アクセス(見物人排除) のファイル削除
if(($del_limit*3600*24<$time-$DAT{'la'}) || (3*3600*24<$time-$DAT{'la'} && $DAT{'lv'}<=2)){
unlink("$usrdata$DAT{'id'}\.cgi");
}
}
# 参加人数は最大でも400人ほど。リロード量がこわいので。
&error("現在定員の為、新規受付できません") if $#tdat+1>=$sanka;
local($hp,$max_hp,$mp,$max_mp,$ua,$ud,$lr,$ag);
$hp = $max_hp = int(rand(5)+10);
$mp = $max_mp = int(rand(5)+10);
$ua = int(rand(3)+1);
$ud = int(rand(3)+1);
$lr = int(rand(3)+1);
$ag = int(rand(3)+1);
$gold = int(rand(500)+500);
$nm = $in{'nm'};
$sei= $in{'sei'};
$camp=0;
&dat_write;
chmod($chmod,"$usrdata$id\.cgi");
print "Content-type: text/html\n\n";
print <<"EOM";
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>罪と罰++ 新規登録</title>
</head>
<body $body>
<center>
<table border=0>
<tr>
<td align=left>
<tt style="font-size:12pt">新規登録完了<br>
<br><br>
NAME $in{'nm'}<br>
I D&nbsp;&nbsp;$id<br>
PASS $pw<br>
<br>
HP  $hp<br>
MP  $mp<br>
UA  $ua<br>
UD  $ud<br>
LR  $lr<br>
<br>
<form action=$script method=$method>
<input type=hidden name=id value=$id>
<input type=hidden name=pw value=$pw>
<input type=submit value=ゲーム開始>
</form>
<br>
<a href="$index">タイトルに戻る</a>
</td>
</tr>
</table>
</center>
EOM
&copyright;
exit;
}
# フォームデータチェック
sub form_check{
if(!$in{'nm'}){ &error("名前が入力されていません。",1); }
if(!$pw){ &error("パスワードが入力されていません。",1); }
if(!$id){ &error("ユーザーIDが入力されていません。",1); }
if(!$in{'sei'}){ &error("性別が入力されていません。",1); }
if($in{'sei'}=~ m/[^12]/){ &error("性別が異常です。",1); }
if($in{'nm'} =~ /</){ &error("名前に不正な文字( &lt; )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ />/){ &error("名前に不正な文字( &gt; )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /:/){ &error("名前に不正な文字( : )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /;/){ &error("名前に不正な文字( ; )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /,/){ &error("名前に不正な文字( , )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /"/){ &error("名前に不正な文字( \" )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /'/){ &error("名前に不正な文字( ' )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /\//){ &error("名前に不正な文字( / )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /\\/){ &error("名前に不正な文字( \ )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /\s/){ &error("名前に不正な文字( ` )が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ /`/){ &error("名前に不正な文字(全角スペース)が含まれています。",1); }
if($in{'nm'} =~ / /){ &error("名前に不正な文字(全角スペース)が含まれています。",1); }
if($id =~ m/[^0-9a-zA-Z]/){ &error("ユーザーIDは半角英数字で入力して下さい。",1); }
if($pw =~ m/[^0-9a-zA-Z]/){ &error("パスワードは半角英数字で入力して下さい。",1); }
if(length($pw)<4 || length($pw)>8){ &error("パスワードは半角英数字4~8文字です。",1); }
if(length($in{'nm'})>16){ &error("名前は半角英数字16文字以内です。",1); }
if(length($id)<4 || length($id)>12){ &error("ユーザーIDは半角英数字412文字以内です。",1); }
if($id eq $pw){ &error("ユーザーIDとパスワードが同一文字列です。",1);}
}
+308
View File
@@ -0,0 +1,308 @@
#!/usr/local/bin/perl
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
$ver = '交流広場 v1.1'; # バージョン情報(変更不可)
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#===============================================================================
# 設定項目
#-------------------------------------------------------------------------------
# 各種ファイル
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
$script = "./park.cgi"; # このスクリプトのパス
$logfile = "./logdata/park_log.cgi"; # ログファイル
$memfile = "./logdata/park_mem.cgi"; # 参加者ファイル
$lockkey = 0; # ファイルロック(0=no 1=yes)
$lockfile = "./camp.lock"; # ロックファイル名
#-------------------------------------------------------------------------------
# 環境設定
$title = "国際交流広場"; # タイトル名
$max = 100; # 最大保有記事数
$reload_mn = 5; # 最短リロード間隔(この秒数以内に発言するとエラー[負荷対策])
$reload_limit= 120; # この秒数発言がないと退室扱いにする
$com_limit = 240; # コメントの最大文字数(半角換算)
$tagkey = 0; # タグの許可 (0=no 1=yes)
$nolink = 1; # URL宣伝排除 (0=no 1=yes)
# 機種別設定
if($mv_mode eq 'mv'){
# モバイル用設定
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
# BODYタグ装飾
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
}else{
# PC用設定
@reload_time= (90,120,180); # リロード時間
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
# BODYタグ装飾
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
}
#===============================================================================
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
# メイン処理
&axs_check; # アクセス制御
&decode; # フォームデコード
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
&get_time; # 日時取得
&member;
if($mode eq "regist" && $com){ &regist; } # 書き込み処理
&html; # ページ表示
#-------------------------------------------------------------------------------
# 記事表示部
sub html {
# 表示開始
&header;
if($mv_mode eq 'mv'){
print <<"EOM";
$camp_info[$DAT{'camp'}][0]専用<br>$title
<form name="park" method="$method" action="$script">
<input type=hidden name=mode value="regist">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=text name=comment size=8>
<input type=submit value="発言"><input type=reset value="クリア">
</form>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る">
</form>
EOM
}
else{
print <<"EOM";
<table>
<tr>
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
<td valign="bottom" align="left">
<b>$title</b><br>
<small> 参加者の憩いの場 </small>
</td>
</tr>
<tr>
<form name="park" method="$method" action="$script">
<td colspan="2" nowrap>
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<input type="hidden" name="rd" value="$rd">
<input type="text" name="comment" class="button1" style="width:300px">
<input type="submit" value="発言/更新" class="button1" style="width:80px">
<input type="reset" value="クリア" class="button1" style="width:60px">
</td>
</form>
</tr>
<tr>
<form method="$method" action="$script">
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
<input type="hidden" name="id" value="$id">
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
<td align="left">
<tt>更新:<select name="rd" size="1" class="button1" style="width:60px">
EOM
print qq|<option value="$rd">$reload_time[$rd]秒</option>|;
foreach(0 .. $#reload_time){
print qq|<option value="$_">$reload_time[$_]秒</option>| if($rd!=$_);
}
print <<EOM;
</select> <input type="submit" value="変更" class="button1" style="width:60px">
</td>
</form>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
<td align="right">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
</td>
</form>
</tr>
</table>
EOM
}
# 参加者表示:$member
($mv_mode eq 'mv') ?
print qq|参加者($num)<hr color=\"$hr_color\">\n|:
print qq|<hr size="8" color="#666699"><span class=\"mem\"><br>参加者($num)$member</span><hr color="#c0c0c0" size="4">\n|;
# ログを展開
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
local $log_last_flag=0;
while (<IN>) {
$log_last_flag++;
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/ハァト/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/ハァト/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
($mv_mode eq 'mv') ?
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm $com </span><span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><hr>\n|;
last if $log_last_flag > $log_last;
}
close(IN);
# 著作権表示(削除禁止)
print "<hr>\n";
&copyright;
exit;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# ログ書き込み処理
sub regist {
# ファイルロック
if ($lockkey) { &lock; }
# ログを読み込み
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
@lines = <IN>;
close(IN);
# 最大記事数処理
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
# ログ更新処理
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>\n");
open(OUT,">$logfile") || &error("Write Error : $logfile");
print OUT @lines;
close(OUT);
# ロック解除
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# 在室者処理
sub member {
open(IN,"$memfile") || &error("Open Error : $memfile");
@data = <IN>;
close(IN);
$member="";
@new=();
$flag=0;
$flag2=0;
foreach (@data) {
($time2,$name2,$host2) = split(/<>/);
# 発言のない者は削除
if ($time-$reload_limit > $time2) { next; }
elsif ($host2 eq "$addr") {
# 発言/更新間隔
# &error("$reload_mn秒以上間隔を空けて発言してください。") if($reload_mn+$time2>$time);
if($reload_mn+$time2>$time){
print "Status: 204\n\n";
exit;
}
# 退室者は削除
if ($_[0] eq 'bye') { next; }
# ホスト名が同一であれば時間と名前を更新
$_ = "$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n";
$name2 = $DAT{'nm'};
$flag=1;
}
# 更新用配列 @new に追加
if ($name2 ne "$host2") {
push(@new,$_);
# 参加者表示用文字列を作成
if(!$flag2){$member .="$name2◇";$flag2=1;}
else{$member .="$name2◆";$flag2=0;}
}
}
# 新規参加者を追加
if (!$flag && $mv_mode eq 'pc') {
if ($DAT{'nm'} ne "$host") {
push(@new,"$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n");
$member .= (!$flag2) ? "$DAT{'nm'} [IN]◇" : "$DAT{'nm'} [IN]◆";
}
}
# 参加者数を認識
$num = @new;
# ファイル更新
open(OUT,">$memfile") || &error("Write Error : $memfile");
eval "flock(OUT,2);";
truncate(OUT,0);
seek(OUT,0,0);
print OUT @new;
close(OUT);
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# HTMLのヘッダー
sub header {
print "Content-type: text/html\n\n";
print <<"EOM";
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>$title</title>
EOM
if($mv_mode eq 'pc'){
print <<"EOM";
<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="$reload_time[$rd];URL=$script?id=$id&pw=$pw&rd=$rd">
$css
<script language="JavaScript">
<!--
function textfocus(){
document.park.comment.focus();
return true;
}
//-->
</script>
EOM
}
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
}
+224
View File
@@ -0,0 +1,224 @@
#!/usr/local/bin/perl
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
#-----------------------------------------------------------#
# 罪と罰++ 二律背反 #
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
#-----------------------------------------------------------#
$ver = '公式条約 v1.0'; # バージョン情報(変更不可)
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
#-----------------------------------------------------------#
#===============================================================================
# 設定項目
#-------------------------------------------------------------------------------
# 各種ファイル
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
$script = "./public.cgi"; # このスクリプトのパス
$logfile = "./logdata/public_log.cgi";# ログファイルのパス
$lockkey = 0; # ファイルロック(0=no 1=yes)
$lockfile = "./public.lock"; # ロックファイル名
#-------------------------------------------------------------------------------
# 環境設定
$title = "公式条約"; # タイトル名
$max = 200; # 最大保有記事数
$write_limit= 300; # この秒数の間は再度投稿ができない
$com_limit = 4096; # コメントの最大文字数(半角換算)
$tagkey = 0; # タグの許可 (0=no 1=yes)
$nolink = 1; # URL宣伝排除 (0=no 1=yes)
$br_mode = 1; # 改行モード (0=no 1=yes)
# 機種別設定
if($mv_mode eq 'mv'){
# モバイル用設定
$log_last= 10; # 表示行数(モバイル)
# BODYタグ装飾
$body = 'body bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
}else{
# PC用設定
$log_last= 500; # 表示行数(PC)
# BODYタグ装飾
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
}
#===============================================================================
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
#-------------------------------------------------------------------------------
# メイン処理
&axs_check; # アクセス制御
&decode; # フォームデコード
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
&get_time; # 日時取得
if ($mode eq "regist" && $com) { &regist; } # 書き込み処理
&html; # ページ表示
#-------------------------------------------------------------------------------
# 記事表示部
sub html {
# 表示開始
&header;
if($mv_mode eq 'mv'){
print <<"EOM";
<b>$title</b>
<form name="park" method="$method" action="$script">
<input type=hidden name=mode value="regist">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<textarea name=comment rows="2" size=16></textarea><br>
<input type=submit value="発言"><input type=reset value="クリア">
</form>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る">
</form>
EOM
}
else{
print <<"EOM";
<table>
<tr>
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
<td valign="bottom" align="left">
<b>$title</b><br>
<small> 条約や同盟、さらに稟議など </small>
</td>
</tr>
<form name="park" method="$method" action="$script">
<tr>
<td colspan="2" nowrap>
<input type=hidden name=mode value="regist">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<textarea name=comment class="button1" rows="4" style="width:400px;"></textarea>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" colspan="2">
<input type=submit value="発言/更新" class="button1" style="width:80px">
<input type=reset value="クリア" class="button1" style="width:60px">
</td>
</tr>
</form>
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
<tr>
<td align="right" colspan="2">
<input type=hidden name=id value="$id">
<input type=hidden name=pw value="$pw">
<input type=hidden name=cmd value="-1">
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
</td>
</tr>
</form>
</table>
EOM
}
($mv_mode eq 'mv') ?
print qq|<hr color=\"$hr_color\">\n|:
print qq|<hr size="8" color="#666699">\n|;
# ログを展開
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
local $log_last_flag=0;
while (<IN>) {
$log_last_flag++;
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/ハァト/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/ハァト/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
($mv_mode eq 'mv') ?
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm <span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><br>$com </span><hr>\n|;
last if $log_last_flag > $log_last;
}
close(IN);
# 著作権表示(削除禁止)
print "<hr>\n";
&copyright;
exit;
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# ログ書き込み処理
sub regist {
# ファイルロック
if ($lockkey) { &lock; }
# ログを読み込み
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
@lines = <IN>;
close(IN);
my @y1 = split(/<>/,$lines[0]);
&error("暫く後に投稿してください。") if(($time<$y1[8]+$write_limit) && ($addr eq $y1[5]));
# 最大記事数処理
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
# ログ更新処理
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>$time<>\n");
open(OUT,">$logfile") || &error("Write Error : $logfile");
print OUT @lines;
close(OUT);
# ロック解除
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# HTMLのヘッダー
sub header {
print "Content-type: text/html\n\n";
print <<"EOM";
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>$title</title>
EOM
if($mv_mode eq 'pc'){
print <<"EOM";
$css
<script language="JavaScript">
<!--
function textfocus(){
document.park.comment.focus();
return true;
}
//-->
</script>
EOM
}
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
}
+310
View File
@@ -0,0 +1,310 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>罪と罰++ 二律背反 取扱説明書</title>
<style type="text/css">
<!--
.set1 { margin:0px; padding:10px; background-color: #cc3366; color:#ffddee; font-size:11pt; font-weight: 700;}
.set2 { margin:10px; padding:10px;}
.font1{ color:#cc3366; font-size:11pt; font-weight:700}
.font2{ color:#663300; font-size:11pt; font-weight:700}
body{ margin:0px; padding:0px; font-size: 10pt; font-style: normal; font-weight: 400; color: #663300; background-color: #ff88aa; line-height:14pt}
-->
</style>
</head>
<body link="#CC3366" vlink="#CC3366" alink="#CC3366">
<p class="set1">
罪と罰++ 二律背反 v02-04-16 取扱説明書。
</p>
<p>
<table border="0" class="set2" bgcolor="#cc3366" align="right">
<tr>
<td bgcolor="#ffeeff" nowarp style="color:#000022; font-size:10pt">
Copyright(C) 2001-2002 Vivid Studio. BLANK BOARD<br>
Vivid Studio. [<a href="http://big17.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank">http://big17.or.jp/~obochan/vivid/</a>]<br>
BLANK BOARD[ねっと遊園地♪] [<a href="http://pom.to/" target="_blank">http://pom.to/</a>]
</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 初めに。</span>
</p>
<ul>
<li>この取扱説明書は罪と罰++ 二律背反 v02-04-16の取り扱いに関する説明書です。</li>
<li>このCGIスクリプトの運営・設置はCGI・Perl全般に【ある程度の知識がある】ことを前提としています。</li>
<li>極めて頻繁にバージョンアップされる時期がありますが気にしないで下さい。</li>
<li>サポート掲示板であまりにも初歩的な質問はしないでください。返答に窮します。</li>
<li>本スクリプトは1タブ 半角4スペース分で最適に表示されるようになってます。</li>
</ul>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 利用規定。</span>
</p>
<blockquote>
<p><a href="http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/index.shtml#002" target="_blank">ここ見てください。</a></p>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 動作環境。</span>
</p>
<ul>
<li>罪と罰++ 二律背反は Perl5で記述されたスクリプトです。Perl4では動きません。たぶん。</li>
</ul>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 負荷のこと。</span>
</p>
<blockquote>
<p>リロード毎の負荷は大幅に減りました。v02-02-13a以前と比べると 平均30%程度の負荷しかかかりません。<br>
しかしながら、一回一回のリロード負荷は低負荷でも、リロード回数が増えれば当然サーバを圧迫することになります。<br>
負荷対策機能も豊富ですので、負荷を常に意識して運営しましょう。
</p>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 以前との違い。</span>
</p>
<blockquote>
<p>んなこたー知るカー。と言いたいところですが、憶えているだけ書きます。</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Mac利用時、修行で対戦者リストでラジオボタンを正常に選択できない不具合を修正しました。</li>
<li>修行リストで選択できないキャラが発生する不具合を修正しました。</li>
<li>高負荷がかかった場合、極稀に無名.cgiファイルが生成される不具合を修正しました。<br>
<li>他多数不具合修正。<br>
<br>
</li>
<li>従来の行動判別番号($tm)による処理体系を一新し、まったく新しい独自の処理体系に移行させました。</li>
<li>それぞれの行動を細分化させ、処理のオーバーヘッドを大幅に減らしました。</li>
<li>行動判別番号($tm)による各行動の依存関係を撤廃し、独立処理できるようになりました。(拡張性大幅アップ。)</li>
<li>従来のリロード毎に全参加者ファイルを参照した処理から、原則1キャラ分のみ参照するようにし、大幅に負荷を減らしました。</li>
<li>バックアップを一日一回だけ取るようにしました。</li>
<li>管理者機能にバックアップ復旧機能などいろいろな機能を追加しました。</li>
<li>ステータスに敏捷力(AG)を新たに設け、戦闘時の先制攻撃、戦争・討伐時の逃走などの成功率に影響させました。<br>
<br>
</li>
<li>討伐で国選択できるようになりました。</li>
<li>討伐勝利時、賞金の自国優先 及び 経験値算出方法を調整しました。</li>
<li>討伐で魑魅魍魎に名前をつけました。</li>
<li>討伐の逃走時、敏捷力(AG)が影響するようになりました。</li>
<li>戦争の退却時、敏捷力(AG)が影響するようになりました。</li>
<li>修行までの手続きが短縮されました。</li>
<li>修行時前回対戦者と戦えるようになりました。</li>
<li>戦闘時、相手より敏捷力(AG)が高いと先制攻撃ができるようになりました。(必ずしも先制攻撃できるものではない。)</li>
<li>戦闘を連続で行える回数制限を設け、特定回数続けると内政(国所属者) or 休憩(無所属)を強制的に行わせるようになりました。</li>
<li>宝くじをプチロトに改名し、ショッピングモールに移転しました。</li>
<li>回復を治療に改名し、ショッピングモールの診療所に統合しました。</li>
<li>ショッピングモールの診療所に性転換を設け、性別を変更できるようにしました。</li>
<li>統一に期限を設けました。</li>
<li>統一後の国力が旧式(固定)とランダム式を選べるようになりました。</li>
<li>統一後、統一国の定員が若干減り、他国の定員が微若干増えるようになりました。(選択)</li>
<li>レベル2以下で3日間放置すると削除されるようにしました。(見学者排除)</li>
<li>内政で「軍備」がなくなって「徴兵」と「訓練」の選択ができるようになりました。</li>
<li>フレームを利用したJavaScriptでGETによる不正自動操作(チート)を防止しました。(フレーム取り込み防止)</li>
<li>戦闘時、プルダウンメニューが時々移動するようにし、マウス自動操作ソフトを利用した不正自動操作(チート)を防止しました。</li>
<li>フレームを利用したJavaScriptでGETによる不正自動操作(チート)を防止しました。(フレーム取り込み防止)</li>
<li>GETによる不正処理チートを防止しました。</li>
<li>情報で一言メッセージを表示できるようにしました。</li>
<li>拘束時間に国データが表示されるようになりました。</li>
<li>拘束時間中もしくは現状維持以外での掲示板系利用禁止にしました。(他窓抑制)<br>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p>
他にも多々あったような気がしますが、処理体系そのものを変えてしまったため、忘れました。<br>
ゲームバランス・流れ・レイアウトは同じですが、システム的にはもはや別ゲームです。
</p>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> PC 携帯</span>
</p>
<blockquote>
<p>
携帯端末から罪と罰++ 二律背反の全ての行動が行なえます。1つのスクリプトでPC・携帯(モバイル)両対応です。<br>
PCはHTML3.2・CSS1以上(フツーは対応済み)、携帯版はi-MODE、J-sky、Ezweb(たぶん)対応です。index.cgiにアクセスすると自動的に分岐処理します。特に意識する必要がありません。<br>
今バージョンから携帯のパケット量が若干減りました。
</p>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 乗り換えの手引き。</span>
</p>
<blockquote>
<p>ここ、結構重要ですのよ。奥さん。</p>
</blockquote>
<ul>
<li>v01-08-14c以前から乗り換え &gt;&gt; 無理です。ログデータ移行を諦めて新規設置してください。</li>
<li>v02-01-28以前からの乗り換え &gt;&gt; 無理ではないですが、サポート外です。非常に手間がかかります。新規設置したほうが速いエス。</li>
<li>v02-02-13c以前からの乗り換え &gt;&gt; 可能です。</li>
<li>v02-03-27からの乗り換え &gt;&gt; 先行配布後、updateフォルダに格納していた修正ファイルに差し替えただけなので特に作業はいりません。</li>
<li>過去の栄光 &gt;&gt; 互換性ありません。しかしながら手動で互換させることは可能ですが、サポート外です。</li>
<li>ログイン方式 &gt;&gt; 従来の名前&パスワードから、ID&パスワードに変わりました。注意が必要です。</li>
<li>本体設定内容(ore_pl.cgi) &gt;&gt; 大部分の設定をそのまま移行可能です。(./ore_config.cgiに改名)</li>
<li>掲示板設定内容(ore_bbs.cgi)  &gt;&gt; 大部分の設定をそのまま移行可能です。(./inc/ore_sub-bbs.cgiに改名)</li>
<li>敏捷力(AG)割り振り &gt;&gt; バージョンアップ後、各参加者初回ログイン時に自動で最適値を割り当てます。</li>
<li>国データ &gt;&gt; バージョンアップ直後リセットされます。</li>
<li>各キャラデータ &gt;&gt; 互換性あります。しかしながら、バージョンアップ直後、各参加者の行動が一旦現状維持に戻ります。</li>
<li>スクリプト &gt;&gt; 処理体系が異なるため互換性なしです。全てのファイルを差し替えてください。末端処理は引き継いでいるので、いけるかも?</li>
</ul>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> ファイル構成・設置</span>
</p>
<table width="75%" border="0" class="set2" bgcolor="#cc3366">
<tr>
<td bgcolor="#ffeeff" nowarp style="color:#000022; font-size:10pt">
<pre>
cgi-bin
+-- ore_plus(フォルダ) 755 [罪と罰++フォルダ]
|
| ore_.cgi 755 (設定項目:無) [罪と罰++本体]
| ore_config.cgi 666 (設定項目:有) [設定ファイル]
| ore_reg.cgi 755 (設定項目:無) [キャラクタ登録]
|
| campbbs.cgi 755 (設定項目:有) [各国作戦会議室]
| park.cgi 755 (設定項目:有) [国際交流広場]
| public.cgi 755 (設定項目:有) [公式条約]
| hist.cgi 755 (設定項目:有) [過去の栄光]
|
| ore_admin.cgi 755 (設定項目:無) [罪と罰++管理機能]
|
| index.cgi 755 (設定項目:無) [トップページ]
|
+-- inc(フォルダ) 755 [外部サブルーチン格納ディレクトリ]
| 外部サブルーチン
|
+-- usrdata(フォルダ) 777 [キャラデータ格納ディレクトリ]
| 各参加者データファイル
|
+-- logdata(フォルダ) 755 [罪と罰++各種画像ディレクトリ]
| cdata.cgi 666 [各国データ]
| camp_mem_1.cgi 666 [1国作戦会議室参加者ログ]
| camp_mem_2.cgi 666 [2国作戦会議室参加者ログ]
| camp_mem_3.cgi 666 [3国作戦会議室参加者ログ]
| camp_mem_4.cgi 666 [4国作戦会議室参加者ログ]
| camp_mem_5.cgi 666 [5国作戦会議室参加者ログ]
| camp_log_1.cgi 666 [1国作戦会議室発言ログ]
| camp_log_2.cgi 666 [2国作戦会議室発言ログ]
| camp_log_3.cgi 666 [3国作戦会議室発言ログ]
| camp_log_4.cgi 666 [4国作戦会議室発言ログ]
| camp_log_5.cgi 666 [5国作戦会議室発言ログ]
| park_mem.cgi 666 [国際交流広場参加者ログ]
| park_log.cgi 666 [国際交流広場発言ログ]
| public_log.cgi 666 [公式条約ログ]
| hist_log.cgi 666 [過去の栄光ログ(cdata.cgiバックアップ)]
|
+-- imgs(フォルダ) 755 [罪と罰++各種画像ディレクトリ]
| 各種画像ファイル
|
+-- html(フォルダ) 755 [各種HTML格納ディレクトリ]
| 各種画像ファイル
|
+-- lock(フォルダ) 777 [ファイルロック用ディレクトリ]
| lock 644 [ロックファイル]
|
+-- backup(任意名) 777 [キャラデータバックアップディレクトリ]
backup_flag1 644 [バックアップフラグファイル]
* 上記パーミッションは一般的なものであり、セキュリティが低いです。
ご利用プロバイダにあわせて設定してください。
* 罪と罰++の石碑スクリプトはまだ制作してません。
* 上の755となっているファイルを開いて、1行目にあるPerlのパスを書き換えてください。
</pre>
</td>
</tr>
</table>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> index.cgiの画像。</span>
</p>
<blockquote>
<pre>
もし罪と罰++マスター版トップページ(index.cgi)と
同じ画像(妖精画像)を利用したい場合は、
<a href="http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/" target="_blank"><b>PurpleMoon</b> さんのサイト</a>
<b>★Graphics for your Site!
   ホームページ用素材集</b>  をクリック
     ↓
左フレームの <b>イラスト・イラスト壁紙</b>  をクリック
     ↓
左フレーム下の「黒系背景」 から <b>月に還る精霊</b>  をクリック
<b>画像を使用したらPurpleMoonさんにリンクをはりましょう</b>
</pre>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 管理者機能。</span>
</p>
<blockquote>
<p>
かなり多機能になりました。<br>
セキュリティの懸念があるので、管理機能へのリンクはつけてません。<br>
管理機能へのアクセスは <b>http://あなたのURL/ore_plus/ore_admin.cgi?administrator=管理者パスワード</b><br>
上記URLを記述すると管理機能へログインできます。管理者パスワードは ore_config.cgiで設定した $admin_passの値です。<br>
ちなみに、ゲームログイン時に任意参加者のキャラ名、そしてパスワード入力欄に管理者パスワードを入力すると、<br>
任意参加者固有のパスワードなしでもログインできるようになってます。<br>
バージョンアップ直後、管理機能にて 最終アクセス・IPアドレス・ホスト名・ブラウザ情報が表示れない場合がありますが、1週間程度で表示されるようになります。
</p>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> カスタマイズ。</span>
</p>
<blockquote>
<p>スクリプト中にかなり詳細な注釈があります。それを参照しても解らない場合は設定など変更しないでください。</p>
</blockquote>
<ul>
<li>ゲーム本体の環境設定 &gt;&gt; ./ore_config.cgiにあります。</li>
<li>掲示板系の環境設定 &gt;&gt; ./inc/ore_sub-bbs.cgiにあります。</li>
<li>国NPCのデータ &gt;&gt; ./inc/ore_sub-npc_1.cgiにあります。</li>
<li>魑魅魍魎のデータ &gt;&gt; ./inc/ore_sub-npc_2.cgiにあります。</li>
</ul>
<blockquote>
<p>今バージョンから非常に拡張性が高いので新しいイベント追加なんかも簡単だと思うです・・。</p>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 疑問・質問・要望は。</span>
</p>
<blockquote>
<p><a href="http://www24.big.or.jp/%7Eobo/game/ore_/gild/index.shtml#support" target="_blank">ここ見てください。</a></p>
</blockquote>
<p>
<span class="font1"></span><span class="font2"> 改造情報は。</span>
</p>
<blockquote>
<p><a href="http://www24.big.or.jp/%7Eobo/game/ore_/gild/index.shtml#kaizo" target="_blank">ここ見てください。</a></p>
</blockquote>
<p> </p>
<p> </p>
</body>
</html>
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=http://pom.to/">
<title>のぞいちゃイヤ~。</title>
</head>
<body>
</body>
</html>