#-----------------------------------------------------------# # 죄와 벌++ 이율배반 # # Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD # # Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] # # BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] # #-----------------------------------------------------------# # 통일 처리(국가 데이터 리셋) Version 1.0 #--- [주의사항] --------------------------------------------# # 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. # # http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ # #-----------------------------------------------------------# #------------------------------------------------------------------------------- # 통일 처리(국가 데이터 리셋) sub reset_cdat{ if($limit_mode){ require './inc/ore_sub-members-p1.cgi'; &member_adjust; } # 구식/고정 모드 if(!$reset_cdat){ my @camp_pw = (0,4500,4500,3500,5000,3500); # 국력 변경 가능 my @camp_gl = (0,900,200,400,250,300); # 국가 예산 my @camp_fd = (0,2000,5000,3500,8000,6000); # 총 군량 my @camp_sl = (0,3000,2500,4000,5000,4000); # 총 병사 수 $cn1=$camp_pw[1]; $cg1=$camp_gl[1]; $cf1=$camp_fd[1]; $cs1=$camp_sl[1]; $cn2=$camp_pw[2]; $cg2=$camp_gl[2]; $cf2=$camp_fd[2]; $cs2=$camp_sl[2]; $cn3=$camp_pw[3]; $cg3=$camp_gl[3]; $cf3=$camp_fd[3]; $cs3=$camp_sl[3]; $cn4=$camp_pw[4]; $cg4=$camp_gl[4]; $cf4=$camp_fd[4]; $cs4=$camp_sl[4]; $cn5=$camp_pw[5]; $cg5=$camp_gl[5]; $cf5=$camp_fd[5]; $cs5=$camp_sl[5]; } # 랜덤 모드 else{ # 리셋 처리 $cn1=int(rand(40))*100+2500; $cn2=int(rand(40))*100+2500; $cn3=int(rand(40))*100+2500; $cn4=int(rand(40))*100+2500; $cn5=int(rand(40))*100+2500; $cg1=int(rand(50))*20+200; $cg2=int(rand(50))*20+200; $cg3=int(rand(50))*20+200; $cg4=int(rand(50))*20+200; $cg5=int(rand(50))*20+200; $cf1=int(rand(60))*100+2500; $cf2=int(rand(60))*100+2500; $cf3=int(rand(60))*100+2500; $cf4=int(rand(60))*100+2500; $cf5=int(rand(60))*100+2500; $cs1=int(rand(60))*50+2000; $cs2=int(rand(60))*50+2000; $cs3=int(rand(60))*50+2000; $cs4=int(rand(60))*50+2000; $cs5=int(rand(60))*50+2000; } $ce1=$ce2=$ce3=$ce4=$ce5=0; $set=$reset_time_limit * 3600 * 24 + $time; $goal_no++; # 국가 데이터를 배열화하고 싶지만, 귀찮으니까 패스... } #------------------------------------------------------------------------------- # 타임아웃에 의한 리셋 sub reset_time_limit{ $log .="긴 세월이 흘렀으나, 전란의 시대를 제패할 패자는 끝내 나타나지 않았습니다.
각 국가의 데이터가 리셋됩니다.\n"; $wr_mes="긴 세월이 흘렀으나, 전란의 시대를 제패할 패자는 끝내 나타나지 않았습니다. 각 국가의 데이터가 리셋되었습니다"; &reset_cdat; &hist_write; } 1;