#-----------------------------------------------------------# # 罪と罰++ 二律背反 # # Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD # # Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] # # BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] # #-----------------------------------------------------------# # 討伐中 Version 1.0 #--- [注意事項] --------------------------------------------# # 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 # # http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ # #-----------------------------------------------------------# #------------------------------------------------------------------------------- #討伐中処理 sub ws_st { if(!$tm && !$ck){ $log .="$date $cmp[$nation] を探索中です
\n"; # NPC(魑魅魍魎)読み込み require './inc/ore_sub-npc_2.cgi'; local $v=int(rand(7)); &ck_ne_2; $log .="
\n"; $log .="$cmp[$nation] に蔓延る $tnm を発見した!
\n"; $log .="戦闘態勢をとります!
\n"; $log2 .=qq|
\n|; $log2 .=qq|\n| if($mv_mode eq 'pc'); $log2 .=qq|\n\n|; $log2 .=qq|$td_end
\n|; $tm=40; $ck=1; }elsif($ck){ # 戦闘処理読み込み require './inc/ore_sub-battle.cgi'; if(!$b_n && !$tlr){ $tm = 0; $ck = 0; $nation = 0;#討伐 $type=''; $log .="戦闘中にバグが発生しました!強制的にメイン画面に戻ります
\n"; } if($tm==40 && $cmd==-1){ $tm=55; $log .="

$tnm との対決!!

どうしますか?

\n"; $log .="

魑魅魍魎ステータス - $tnm ( HP $thp MP $tmp UA $tua UD $tud LV $tlv )

\n"; } if($tm==55){ if($cmd==10){ my $btp = $ag + int(rand($lv)*0.8); my $bte = $tag+ int(rand($tlv)*0.8); if($btp>=$bte){ $log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・
評価が著しく下がった
\n"; $tm=0; $v = int(2 + rand(4)); $rank_exe-=$v; $sol=0; $tnm=''; $ck=0; $nation=0;#討伐 $type=''; $vv = int(rand(2)); if(!$vv){ $we-- if($we>0); } }else{ $log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・
しかし! $tnm に追いつかれてしまった!!
\n"; $tm=65; $rank_exe-=1; } }elsif($cmd==20){ $log .="$tnm の討伐を行なう事に!
\n"; $tm=65; $rank_exe+=1; } }elsif($tm==65){ $log .="真剣勝負開始!
\n"; $tm=75; }elsif($tm==75){ &bt_cm; if($thp<1){ # 獲得金 $G =int(rand(200))+((500*$tlv)-($lv*50)); $G =1 if($G<1); $G =int(rand(500))+1500 if($G>2000); $gold +=$G; # 経験値 $E = int((($tlv*2)+$tua+$tud+$tag)*(rand($lv/10)+3))-$lv*2; $E = int(rand(300)+1300) if($E>1500); $exe+=$E; $thp=0; $bst =''; $bt =0; $log .="$nm は $tnm を倒した!
\n"; $log .="$G の金 と $E の経験値を得た!
\n"; $log .="
\n"; # 賞金(自国優位) if($nation==$camp){ $G =int($my_cg/(rand(6)+15)); $G =int(rand(500))+1500 if(int(2000>=$G)); $G =int(rand(1500))+4000 if(int(5000<=$G)); }else{ if($nation==1){$G =int($cg1/(rand(11)+20));} elsif($nation==2){$G =int($cg2/(rand(11)+20));} elsif($nation==3){$G =int($cg2/(rand(11)+20));} elsif($nation==4){$G =int($cg2/(rand(11)+20));} elsif($nation==5){$G =int($cg2/(rand(11)+20));} $G =int(rand(500))+500 if(int(1000>=$G)); $G =int(rand(1000))+2500 if(int(3500<=$G)); } $exe+=$E; $gold+=$G; $tsol=int($tsol/2); $log .="$cmp[$nation]から $G の賞金を得た!
\n";#討伐 $V =int(rand(4)); $sol_lv-=$V; $rank_exe+=int($V*2)+5; # 拾得物処理 1 if(int(rand(100))==0){ &syutoku1; }else{ $sol=0; $tnm=''; $ck = $tm = 0; $nation=0; $type=''; } $we++; if($we>250){ $log .="エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎の討伐の励みより $nm は $sogo_p[2] の称号を授かった!
\n"; $sogo =2; $we =0; } }elsif($hp<1){ $bst =''; $bt =0; $ck =0; $hp =0; $G=int(rand(10))+1; $E=int(rand(5))+1; $gold+=$G; $exe+=$E; $log .="あなたは $tnm に敗れ去った…
\n"; $log .="$G の金 と $E の経験値を得た
\n"; $log .="

\n"; $sol=int($sol/2); $rank_exe-=25; $log .="魑魅魍魎に返り討ちにあうという不名誉な敗北に、
貴方に対する評価が著しく低下した
\n"; if($rank_exe<1){ $rank--; $rank=1 if($rank<1); $next_rank=int(($rank*$rank)*3); $v=$next_rank-10; $rank_exe=$v; $log .="一階級降格されてしまった…
\n"; } $sol=0; $tnm=''; $ck= $tm = 0; $nation=0;#討伐 $type=''; } } # 拾得物処理 2 if($cmd==40){ &syutoku2; }elsif($cmd ==41){ $log .="$nm は 気づかなかったフリをして立ち去った・・・・・・
\n"; $sol=0; $tnm=''; $ck = $tm = 0; $nation=0;#討伐 $type=''; } $log2 .=qq|
\n|; $log2 .=qq|\n| if($mv_mode eq 'pc'); $log2 .=qq|\n\n|; if($tsol<1||$sol<1){ $log2 .=qq|\n|; }if($tm==55){ $log2 .=qq||; }elsif($tm==65){ $log2 .=qq|\n|; }elsif($tm==75){ &spell_sp; }elsif($tm>=100){ $log2 .=qq||; } $log2 .=qq|
|;#テーブルずれ修正 $log2 .=qq|$td_end
\n|;#テーブル追加 } &dat_write; } #拾得物処理 sub syutoku1{ $log .="$tnm が消滅した場所に何か落ちている・・・・・
$nm は "; my $S = int(rand(10)+1); # 武具 if($S == 1){ $log .="$dg_data[2][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 110; }elsif($S == 2){ $log .="$dg_data[3][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 120; }elsif($S == 3){ $log .="$dg_data[4][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 130; # 道具 }elsif($S == 4){ $log .="$di_data[1][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 140; }elsif($S == 5){ $log .="$di_data[2][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 150; }elsif($S == 6){ $log .="$di_data[3][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 160; }elsif($S == 7){ $log .="$di_data[4][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 170; # 防具 }elsif($S == 8){ $log .="$df_data[2][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 180; }elsif($S == 9){ $log .="$df_data[3][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 190; }elsif($S == 10){ $log .="$df_data[4][1]を発見した!!

装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 200; } $log .="は破棄されます。
どうしますか?
"; } #拾得物処理2 sub syutoku2{ $log .="$nm は "; # 武具2 if($tm==110){ $log .="$dg_data[2][1]"; $dg_a = 2; $dg_cnt=$dg_data[2][3]; }elsif($tm==120){ $log .="$dg_data[3][1]"; $dg_a = 3; $dg_cnt=$dg_data[3][3]; }elsif($tm==130){ $log .="$dg_data[4][1]"; $dg_a = 4; $dg_cnt=$dg_data[4][3]; # 道具2 }elsif($tm==140){ $log .="$di_data[1][1]"; $di_a = 1; $di_cnt=$di_data[1][3]; }elsif($tm==150){ $log .="$di_data[2][1]"; $di_a = 2; $di_cnt=$di_data[2][3]; }elsif($tm==160){ $log .="$di_data[3][1]"; $di_a = 3; }elsif($tm==170){ $log .="$di_data[4][1]"; $di_a = 4; $di_cnt=$di_data[4][3]; # 防具2 }elsif($tm==180){ $log .="$df_data[2][1]"; $df_a = 2; $df_cnt=$df_data[2][3]; }elsif($tm==190){ $log .="$df_data[3][1]"; $df_a = 3; $df_cnt=$df_data[3][3]; }elsif($tm==200){ $log .="$df_data[4][1]"; $df_a = 4; $df_cnt=$df_data[4][3]; } $log .="を手に入れた!!
\n"; $sol=0; $tnm=''; $ck = $tm = 0; $nation=0;#討伐 $type=''; } 1;