Translate application to Korean and convert encodings to UTF-8
This commit is contained in:
Regular → Executable
+304
-309
@@ -1,309 +1,304 @@
|
||||
#!/usr/local/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '作戦会議室 v1.1'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./campbbs.cgi"; # このスクリプトのパス
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/camp_log_"; # ログファイルの一部($logfile$camp.\cgiとなる)
|
||||
|
||||
$memfile = "./logdata/camp_mem_"; # 参加者ファイルの一部($memfile$camp.\cgiとなる)
|
||||
|
||||
$lockkey = 0; # ファイルロック(0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$lockfile = "./camp.lock"; # ロックファイル名
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "作戦会議室"; # タイトル名
|
||||
|
||||
$max = 100; # 最大保有記事数
|
||||
|
||||
$reload_mn = 5; # 最短リロード間隔(この秒数以内に発言するとエラー[負荷対策])
|
||||
|
||||
$reload_limit= 120; # この秒数発言がないと退室扱いにする
|
||||
|
||||
$com_limit = 240; # コメントの最大文字数(半角換算)
|
||||
|
||||
$tagkey = 0; # タグの許可 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$nolink = 1; # URL宣伝排除 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# モバイル用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC用設定
|
||||
|
||||
@reload_time= (90,120,180); # リロード時間
|
||||
|
||||
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check; # アクセス制御
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&error("無所属の方はご利用になれません。<br>交流広場をご利用ください。") if(!$DAT{'camp'});
|
||||
&member;
|
||||
if($mode eq "regist" && $com){ ®ist; } # 書き込み処理
|
||||
&html; # ページ表示
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$camp_info[$DAT{'camp'}][0]専用<br>$title
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=text name=comment size=8>
|
||||
<input type=submit value="発言"><input type=reset value="クリア">
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small span style="color:$camp_info[$DAT{'camp'}][1]">~ $camp_info[$DAT{'camp'}][0]の作戦会議室 ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<td colspan="2" nowrap>
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="rd" value="$rd">
|
||||
<input type="text" name="comment" class="button1" style="width:300px">
|
||||
<input type="submit" value="発言/更新" class="button1" style="width:80px">
|
||||
<input type=reset value="クリア" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>更新:<select name="rd" size="1" class="button1" style="width:60px">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
print qq|<option value="$rd">$reload_time[$rd]秒</option>|;
|
||||
foreach(0 .. $#reload_time){
|
||||
print qq|<option value="$_">$reload_time[$_]秒</option>| if($rd!=$_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
</select> <input type="submit" value="変更" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<td align="right">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加者表示:$member
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|参加者($num)<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699"><span class=\"mem\"><br>参加者($num):$member</span><hr color="#c0c0c0" size="4">\n|;
|
||||
|
||||
# ログを展開
|
||||
open(IN,"$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
local $log_last_flag=0;
|
||||
while (<IN>) {
|
||||
$log_last_flag++;
|
||||
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
|
||||
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/ハァト/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/ハァト/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
|
||||
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm : $com </span><span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><hr>\n|;
|
||||
last if $log_last_flag > $log_last;
|
||||
}
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ログ書き込み処理
|
||||
sub regist {
|
||||
|
||||
# ファイルロック
|
||||
if ($lockkey) { &lock; }
|
||||
|
||||
# ログを読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
@lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 最大記事数処理
|
||||
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
|
||||
|
||||
# ログ更新処理
|
||||
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>\n");
|
||||
open(OUT,">$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Write Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT);
|
||||
|
||||
# ロック解除
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 在室者処理
|
||||
sub member {
|
||||
open(IN,"$memfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $memfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
@data = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
$member="";
|
||||
@new=();
|
||||
$flag=0;
|
||||
$flag2=0;
|
||||
foreach (@data) {
|
||||
($time2,$name2,$host2) = split(/<>/);
|
||||
|
||||
# 発言のない者は削除
|
||||
if ($time-$reload_limit > $time2) { next; }
|
||||
elsif ($host2 eq "$addr") {
|
||||
|
||||
# 発言/更新間隔
|
||||
# &error("$reload_mn秒以上間隔を空けて発言してください。") if($reload_mn+$time2>$time);
|
||||
if($reload_mn+$time2>$time){
|
||||
print "Status: 204\n\n";
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 退室者は削除
|
||||
if ($_[0] eq 'bye') { next; }
|
||||
|
||||
# ホスト名が同一であれば時間と名前を更新
|
||||
$_ = "$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n";
|
||||
$name2 = $DAT{'nm'};
|
||||
$flag=1;
|
||||
}
|
||||
# 更新用配列 @new に追加
|
||||
if ($name2 ne "$host2") {
|
||||
push(@new,$_);
|
||||
|
||||
# 参加者表示用文字列を作成
|
||||
if(!$flag2){$member .="$name2◇";$flag2=1;}
|
||||
else{$member .="$name2◆";$flag2=0;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 新規参加者を追加
|
||||
if (!$flag && $mv_mode eq 'pc') {
|
||||
if ($DAT{'nm'} ne "$host") {
|
||||
push(@new,"$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n");
|
||||
$member .= (!$flag2) ? "$DAT{'nm'} [IN]◇" : "$DAT{'nm'} [IN]◆";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 参加者数を認識
|
||||
$num = @new;
|
||||
|
||||
# ファイル更新
|
||||
open(OUT,">$memfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Write Error : $memfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
eval "flock(OUT,2);";
|
||||
truncate(OUT,0);
|
||||
seek(OUT,0,0);
|
||||
print OUT @new;
|
||||
close(OUT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
if($mv_mode eq 'pc' && $DAT{'camp'}){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="$reload_time[$rd];URL=$script?id=$id&pw=$pw&rd=$rd">
|
||||
$css
|
||||
<script language="JavaScript">
|
||||
<!--
|
||||
function textfocus(){
|
||||
document.park.comment.focus();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '作戦会議室 v1.1'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./campbbs.cgi"; # このスクリプトのパス
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/camp_log_"; # ログファイルの一部($logfile$camp.\cgiとなる)
|
||||
|
||||
$memfile = "./logdata/camp_mem_"; # 参加者ファイルの一部($memfile$camp.\cgiとなる)
|
||||
|
||||
$lockkey = 0; # ファイルロック(0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$lockfile = "./camp.lock"; # ロックファイル名
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "작전회의실"; # タイトル名
|
||||
|
||||
$max = 100; # 最大保有記事数
|
||||
|
||||
$reload_mn = 5; # 最短リロード間隔(この秒数以内に発言するとエラー[負荷対策])
|
||||
|
||||
$reload_limit= 120; # この秒数発言がないと退室扱いにする
|
||||
|
||||
$com_limit = 240; # コメントの最大文字数(半角換算)
|
||||
|
||||
$tagkey = 0; # タグの許可 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$nolink = 1; # URL宣伝排除 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# モバイル用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC用設定
|
||||
|
||||
@reload_time= (90,120,180); # リロード時間
|
||||
|
||||
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check; # アクセス制御
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&error("무소속이신 분은 이용하실 수 없습니다.<br>교류 광장을 이용해 주세요.") if(!$DAT{'camp'});
|
||||
&member;
|
||||
if($mode eq "regist" && $com){ ®ist; } # 書き込み処理
|
||||
&html; # ページ表示
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$camp_info[$DAT{'camp'}][0]전용<br>$title
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=text name=comment size=8>
|
||||
<input type=submit value="말하기"><input type=reset value="초기화">
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small span style="color:$camp_info[$DAT{'camp'}][1]">~ $camp_info[$DAT{'camp'}][0]의 작전회의실 ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<td colspan="2" nowrap>
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="rd" value="$rd">
|
||||
<input type="text" name="comment" class="button1" style="width:300px">
|
||||
<input type="submit" value="말하기/갱신" class="button1" style="width:80px">
|
||||
<input type=reset value="초기화" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>갱신:<select name="rd" size="1" class="button1" style="width:60px">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
print qq|<option value="$rd">$reload_time[$rd]초</option>|;
|
||||
foreach(0 .. $#reload_time){
|
||||
print qq|<option value="$_">$reload_time[$_]초</option>| if($rd!=$_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
</select> <input type="submit" value="변경" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<td align="right">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加者表示:$member
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|참가자($num)<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699"><span class=\"mem\"><br>참가자($num):$member</span><hr color="#c0c0c0" size="4">\n|;
|
||||
|
||||
# ログを展開
|
||||
open(IN,"$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
local $log_last_flag=0;
|
||||
while (<IN>) {
|
||||
$log_last_flag++;
|
||||
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
|
||||
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/하트/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/하트/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
|
||||
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm : $com </span><span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><hr>\n|;
|
||||
last if $log_last_flag > $log_last;
|
||||
}
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ログ書き込み処理
|
||||
sub regist {
|
||||
|
||||
# ファイルロック
|
||||
if ($lockkey) { &lock; }
|
||||
|
||||
# ログを読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
@lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 最大記事数処理
|
||||
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
|
||||
|
||||
# ログ更新処理
|
||||
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>\n");
|
||||
open(OUT,">$logfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Write Error : $logfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT);
|
||||
|
||||
# ロック解除
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 在室者処理
|
||||
sub member {
|
||||
open(IN,"$memfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Open Error : $memfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
@data = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
$member="";
|
||||
@new=();
|
||||
$flag=0;
|
||||
$flag2=0;
|
||||
foreach (@data) {
|
||||
($time2,$name2,$host2) = split(/<>/);
|
||||
|
||||
# 発言のない者は削除
|
||||
if ($time-$reload_limit > $time2) { next; }
|
||||
elsif ($host2 eq "$addr") {
|
||||
|
||||
# 発言/更新間隔
|
||||
# &error("$reload_mn초 이상 간격을 두고 말해 주세요.") if($reload_mn+$time2>$time);
|
||||
if($reload_mn+$time2>$time){
|
||||
print "Status: 204\n\n";
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 退室者は削除
|
||||
if ($_[0] eq 'bye') { next; }
|
||||
|
||||
# ホスト名が同一であれば時間と名前を更新
|
||||
$_ = "$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n";
|
||||
$name2 = $DAT{'nm'};
|
||||
$flag=1;
|
||||
}
|
||||
# 更新用配列 @new に追加
|
||||
if ($name2 ne "$host2") {
|
||||
push(@new,$_);
|
||||
|
||||
# 参加者表示用文字列を作成
|
||||
if(!$flag2){$member .="$name2◇";$flag2=1;}
|
||||
else{$member .="$name2◆";$flag2=0;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 新規参加者を追加
|
||||
if (!$flag && $mv_mode eq 'pc') {
|
||||
if ($DAT{'nm'} ne "$host") {
|
||||
push(@new,"$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n");
|
||||
$member .= (!$flag2) ? "$DAT{'nm'} [IN]◇" : "$DAT{'nm'} [IN]◆";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 参加者数を認識
|
||||
$num = @new;
|
||||
|
||||
# ファイル更新
|
||||
open(OUT,">$memfile$DAT{'camp'}\.cgi") || &error("Write Error : $memfile$DAT{'camp'}\.cgi");
|
||||
eval "flock(OUT,2);";
|
||||
truncate(OUT,0);
|
||||
seek(OUT,0,0);
|
||||
print OUT @new;
|
||||
close(OUT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
if($mv_mode eq 'pc' && $DAT{'camp'}){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="$reload_time[$rd];URL=$script?id=$id&pw=$pw&rd=$rd">
|
||||
$css
|
||||
<script language="JavaScript">
|
||||
<!--
|
||||
function textfocus(){
|
||||
document.park.comment.focus();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,217 +1,216 @@
|
||||
#!/usr/local/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '過去の栄光 v1.0'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./hist.cgi"; # このスクリプトのパス
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/hist_log.cgi"; # ログファイルのパス
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "過去の栄光"; # タイトル名
|
||||
|
||||
$maxlog = 60; # 最大記録行数
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# モバイル用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee" style="font-size:14px"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check;
|
||||
&decode_hist;
|
||||
$ore_game_ =($mode eq 'guest') ? $index : $ore_game ;
|
||||
&html;
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<b>$title</b>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game_">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small>~ 悠久の大地の歩み ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game_">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="right" colspan="2">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</form>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699">\n|;
|
||||
|
||||
# ログ読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
my @lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 行数調整
|
||||
if($#lines > $maxlog){
|
||||
foreach(0 .. $#lines-$maxlog){ shift(@lines); }
|
||||
}
|
||||
open (OUT,">$logfile") || &error("open error:$logfile");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
|
||||
# 記事展開
|
||||
@lines = reverse(@lines);
|
||||
foreach(0 .. $log_last){
|
||||
|
||||
last if(!$lines[$_]);
|
||||
my @y1 = split(/,/,$lines[$_]);
|
||||
$y1[43] =~ s/wr_mes;//g;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
foreach(1 .. $#camp_info){
|
||||
$y1[43] =~ s/$camp_info[$_][0]/<span style="color:$camp_info[$_][1]">$camp_info[$_][0]<\/span>/g;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
print "<li>$y1[43]<hr>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# デコード処理
|
||||
sub decode_hist {
|
||||
local($buffer, @pairs, $name, $value);
|
||||
$post_flag=0;
|
||||
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
|
||||
$post_flag=1;
|
||||
&error("投稿量が大きすぎます") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>8192);
|
||||
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
|
||||
}else{
|
||||
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
|
||||
&error("投稿量が大きすぎます") if(length($buffer)>7500)
|
||||
}
|
||||
@pairs = split(/&/, $buffer);
|
||||
foreach (@pairs) {
|
||||
($name,$value) = split(/=/);
|
||||
$value =~ tr/+/ /;
|
||||
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
|
||||
# 荒らし処理 1
|
||||
$value =~ s/(<br>){4,}//g;
|
||||
$value =~ s/( | ){6,}//g;
|
||||
|
||||
$value =~ s/\r//g;
|
||||
$value =~ s/\n//g;
|
||||
|
||||
# 記号置換え 1
|
||||
$value =~ s/\s/ /g;
|
||||
$value =~ s/</</g;
|
||||
$value =~ s/>/>/g;
|
||||
$value =~ s/\"/"/g;
|
||||
# 記号置換え 2
|
||||
$value =~ s/\?/?\;/g;
|
||||
$value =~ s/,/,\;/g;
|
||||
$value =~ s/'/'\;/g;
|
||||
$value =~ s/`/`\;/g;
|
||||
$value =~ s/\;/;\;/g;
|
||||
$value =~ s/\\/\\;/g;
|
||||
$value =~ s/\|/|\;/g;
|
||||
$value =~ s/\///\;/g;
|
||||
$value =~ s/\./.\;/g;
|
||||
|
||||
# 文字コードをシフトJIS変換
|
||||
&jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
|
||||
|
||||
$in{$name} = $value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$pw = $in{'pw'}; if(length($in{'pw'})>8) { &error("文字数エラーです3"); }
|
||||
$id = $in{'id'}; if(length($in{'id'})>24) { &error("文字数エラーです4"); }
|
||||
|
||||
if ($base_url) {
|
||||
$ref_url = $ENV{'HTTP_REFERER'};
|
||||
$ref_url =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
if ($ref_url !~ /$base_url/i) { &error("不正なアクセスです"); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
print "$css" if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
print "</head>\n<body $body>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '過去の栄光 v1.0'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./hist.cgi"; # このスクリプトのパス
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/hist_log.cgi"; # ログファイルのパス
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "과거의 영광"; # タイトル名
|
||||
|
||||
$maxlog = 60; # 最大記録行数
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# モバイル用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee" style="font-size:14px"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check;
|
||||
&decode_hist;
|
||||
$ore_game_ =($mode eq 'guest') ? $index : $ore_game ;
|
||||
&html;
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<b>$title</b>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game_">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small>~ 유구한 대지의 발자취 ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game_">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="right" colspan="2">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</form>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699">\n|;
|
||||
|
||||
# ログ読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
my @lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 行数調整
|
||||
if($#lines > $maxlog){
|
||||
foreach(0 .. $#lines-$maxlog){ shift(@lines); }
|
||||
}
|
||||
open (OUT,">$logfile") || &error("open error:$logfile");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
|
||||
# 記事展開
|
||||
@lines = reverse(@lines);
|
||||
foreach(0 .. $log_last){
|
||||
|
||||
last if(!$lines[$_]);
|
||||
my @y1 = split(/,/,$lines[$_]);
|
||||
$y1[43] =~ s/wr_mes;//g;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
foreach(1 .. $#camp_info){
|
||||
$y1[43] =~ s/$camp_info[$_][0]/<span style="color:$camp_info[$_][1]">$camp_info[$_][0]<\/span>/g;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
print "<li>$y1[43]<hr>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# デコード処理
|
||||
sub decode_hist {
|
||||
local($buffer, @pairs, $name, $value);
|
||||
$post_flag=0;
|
||||
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
|
||||
$post_flag=1;
|
||||
&error("전송량이 너무 많습니다") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>8192);
|
||||
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
|
||||
}else{
|
||||
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
|
||||
&error("전송량이 너무 많습니다") if(length($buffer)>7500)
|
||||
}
|
||||
@pairs = split(/&/, $buffer);
|
||||
foreach (@pairs) {
|
||||
($name,$value) = split(/=/);
|
||||
$value =~ tr/+/ /;
|
||||
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
|
||||
# 荒らし処理 1
|
||||
$value =~ s/(<br>){4,}//g;
|
||||
$value =~ s/( | ){6,}//g;
|
||||
|
||||
$value =~ s/\r//g;
|
||||
$value =~ s/\n//g;
|
||||
|
||||
# 記号置換え 1
|
||||
$value =~ s/\s/ /g;
|
||||
$value =~ s/</</g;
|
||||
$value =~ s/>/>/g;
|
||||
$value =~ s/\"/"/g;
|
||||
# 記号置換え 2
|
||||
$value =~ s/\?/?\;/g;
|
||||
$value =~ s/,/,\;/g;
|
||||
$value =~ s/'/'\;/g;
|
||||
$value =~ s/`/`\;/g;
|
||||
$value =~ s/\;/;\;/g;
|
||||
$value =~ s/\\/\\;/g;
|
||||
$value =~ s/\|/|\;/g;
|
||||
$value =~ s/\///\;/g;
|
||||
$value =~ s/\./.\;/g;
|
||||
|
||||
# 文字コードをシフトJIS変換
|
||||
# &jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
|
||||
|
||||
$in{$name} = $value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$pw = $in{'pw'}; if(length($in{'pw'})>8) { &error("글자 수 오류입니다 3"); }
|
||||
$id = $in{'id'}; if(length($in{'id'})>24) { &error("글자 수 오류입니다 4"); }
|
||||
|
||||
if ($base_url) {
|
||||
$ref_url = $ENV{'HTTP_REFERER'};
|
||||
$ref_url =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
if ($ref_url !~ /$base_url/i) { &error("올바르지 않은 접근입니다"); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
print "$css" if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
print "</head>\n<body $body>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
+301
-301
@@ -1,302 +1,302 @@
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>罪と罰++ 取り扱い説明書</title>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
</head>
|
||||
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<basefont size="2">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>罪と罰<sup>++</sup> 取り扱い説明書</b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="#1">ストーリー</a> -
|
||||
<a href="#2">目的</a> -
|
||||
<a href="#3">ステータス説明</a> -
|
||||
<a href="#4">コマンド説明</a> -<br>
|
||||
- <a href="#5">メニュー説明</a> -
|
||||
<a href="./st.html">特殊技・階級技</a> -
|
||||
<a href="#6">アドバイス(参考)</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="../index.cgi">タイトルへ戻る</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#ffccff> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#55BBFF> </td><td width=55> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td>
|
||||
<td bgcolor=#55BBFF><b style="font-size:9pt;color:#222222">ヤマト神国</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#55BBFF> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff><b style="font-size:9pt;color:#222222">ソーディナ<br>帝国</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999><b style="font-size:9pt;color:#222222">アルメリア<br>王国</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=#00EEEE height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff><small style="color:#222222">永遠の証<br>跡地</small></td>
|
||||
<td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td>
|
||||
<td bgcolor=#00EEEE><b style="font-size:9pt;color:#222222">フラリン<br>教国</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td>
|
||||
<td bgcolor=#88EE88><b style="font-size:9pt;color:#222222">イギス<br>連合国</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr></table><tt><br><b style="font-size:11pt">エルタニア ワールドマップ</b><br></tt>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">■ ストーリー</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。<br>
|
||||
この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。<br>
|
||||
その大地はエルタニアと名づけられた。<br>
|
||||
神々は自らの力と引き換えにエルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。<br>
|
||||
永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
時はエルタニア暦591年<br>
|
||||
長らく存続していた秩序が終わりを迎える。<br>
|
||||
永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
そして綻びが風穴へと変わるとき、<br>
|
||||
エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
大陸北方を支配する大国、ソーディナ王国で、突如大規模な内乱が発生。<br>
|
||||
王家は根絶やされ、新たに宰相であったギザロフが王位につき、<br>
|
||||
ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまったのだ。<br>
|
||||
更に皇帝となったギザロフが最初に行なった命令、<br>
|
||||
それは、大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を<br>
|
||||
認めない冷徹な宣戦布告であった。<br>
|
||||
皇帝ギザロフ率いるソーディナ帝国軍は他を寄せ付けない圧倒的な強さで他国を次々と支配していった。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
そんな中、大陸の西に位置し武勇で名を馳せるアルメリア王国と、<br>
|
||||
大陸の国教であるマーナ教の聖地、フラリン教国も己の思惑とは別に戦乱に巻き込まれる事となった。<br>
|
||||
唯一、大小の国からなる大陸南方の国、イギス連合共和国が徹底抗戦の構えを見せていたが、<br>
|
||||
政治的まとまりを欠く連合国は鉄の結束力を持つソーディナ帝国軍の前に徐々に追い込まれていった。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
聖木「永遠の証」に生じた風穴は拡大の一途を辿り、<br>
|
||||
エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。そのことにより下界と隔てていた結界が崩壊した。<br>
|
||||
下界においてエルタニア大陸の北に位置する孤島ヤマト。<br>
|
||||
その地を支配していたヤマト神国も、結界崩壊によりエルタニアの覇権を狙う。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
ここに戦乱の時代が幕を開けたのである…
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">■ 目的</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
特にありません。<br>プレイヤー次第です。
|
||||
本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、<br>
|
||||
戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、<br>
|
||||
下克上の世で策略を練っても良し、<br>
|
||||
エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など<br>
|
||||
とても自由度の高いゲームに仕上がっています。
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">■ ステータス説明</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>NAME(名前)</b> - プレイヤーの名前<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>LEVEL(レベル)</b> - プレイヤーのレベル レベル×レベル×10で1レベルUP<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>体力(HP)</b> - キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘で敗北します<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>精神(MP)</b> - キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font color="#FF0000">*注 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません。<br>
|
||||
体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。<br>
|
||||
つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です。ちなみにリロードしまくってると全然回復しません(笑</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>UA</b> - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>UD</b> - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>LR</b> - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>GOLD(お金)</b> - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です。<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます。<br>
|
||||
これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります。<br>
|
||||
そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません。<br>
|
||||
後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>経験値</b> - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>称号</b> - 現在キャラクタが取得している称号です。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>武具</b> - 現在キャラクタが装備している武具です。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化します。武具は1つしか持つことが出来ません。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>道具</b> - 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つしか持つことが出来ません。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>所属</b> - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>兵数</b> - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>RANK(階級)</b> - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>総国力</b> - 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です。<br>
|
||||
ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>国家予算</b> - 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>兵糧</b> - 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>総兵士数</b> - 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません。<br>
|
||||
また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、<br>
|
||||
総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font color="#FF0000">注 - 一応言っておきますが国データはプレイヤー全員の共有物です。</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>定員</b> - 各国の参加定員です。これを越すと一時的に入国制限がかかります。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">■ コマンド説明</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>修行</b> - 登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。<br>
|
||||
リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。<br>
|
||||
ただし、自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>戦闘の仕方</b> -<br>
|
||||
<br>
|
||||
修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。<br>
|
||||
コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます。<br>
|
||||
それを特殊コマンドといい、つまりRPGでいう所の魔法です。<br>
|
||||
精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良いでしょう。<br>
|
||||
ちなみに特殊攻撃はレベルが5の倍数づつ覚えます。LV5、LV10、LV15…<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 階級が上級騎士以上の「階級技」という、技を使用できるようになります。<br>
|
||||
階級技はレベルに関係なく使用することができます。ちなみに4種類の階級技が存在します。</font><br>
|
||||
○ - <a href="./st.html">特殊技・階級技</a><br>
|
||||
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>内政</b> - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>農業</b> - 農作を行い兵糧を蓄える。<br>
|
||||
<b>商業</b> - 商業を行い国家予算を増やす<br>
|
||||
<b>軍備</b> - 戦争に備え軍備を強化する<br>
|
||||
<b>軍備コマンド</b> - 軍備を行います。<br>
|
||||
<b>兵を雇う</b> - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です。<br>
|
||||
<b>兵を訓練する</b> - キャラクタの部隊の兵を訓練します。最大は100。<br>
|
||||
<br>
|
||||
内政を行なう事によってキャラクタの評価が高まり一定になる毎に階級が上がる。<br>
|
||||
階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。<br>
|
||||
ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます。<br>
|
||||
功労金は階級が高いほど高額になります。</font><br>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
<b>兵を訓練する</b> -<br>
|
||||
<br>
|
||||
キャラクタの率いる部隊を訓練します。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇します。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>戦争</b> - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。<br>
|
||||
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。<br>
|
||||
敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい。<br>
|
||||
<br>
|
||||
戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>- 戦争の進め方 -</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。<br>
|
||||
<br>
|
||||
攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…<br>
|
||||
<br>
|
||||
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、<br>
|
||||
反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>- 一騎討ち -</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。<br>
|
||||
断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります。<br>
|
||||
一騎討ちの流れは修業モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。<br>
|
||||
一騎討ちに勝利すると普段より多めに評価値が上昇し、負けると多めに下がります。気をつけて下さい。<br>
|
||||
<br>
|
||||
戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。<br>
|
||||
ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です。<br>
|
||||
無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、<br>
|
||||
総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます。<br>
|
||||
兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>能力</b> - キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。<br>
|
||||
お金を1万G支払う事で各能力(HP、MP、UA、UD、LR)を上昇させる事が出来ます。<br>
|
||||
各ステータスの上限は体力・精神は9999。他は999です。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>仕官</b> - キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです。<br>
|
||||
このゲームではスタート直後は全員無所属です。<br>
|
||||
ですから自分の好きな国にこのコマンドで仕官して下さい。<br>
|
||||
一応言っておきますが、このゲームで無所属していても良い事はひとつもありません。<br>
|
||||
また他国に亡命した場合は階級が1~5下がりますので注意して下さい。<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 仕官はレベル2からです。<br>
|
||||
各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。<br>
|
||||
他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。<br>
|
||||
移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>情報</b> - 現在所属している国の情報が見れます。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>回復</b> - 大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります。<br>
|
||||
ただし、レベル40以上は額が上がりません。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>宝くじ</b> - 1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>壱等賞</b> - 10万G<br>
|
||||
<b>弐等賞</b> - 5万G<br>
|
||||
<b>参等賞</b> - 1万G<br>
|
||||
<b>四等賞</b> - 1千G<br>
|
||||
<b>幸運賞</b> - HPもしくはMP全回復<br>
|
||||
<b>不幸賞</b> - HPもしくはMP半減<br>
|
||||
<b>罪罰賞</b> - ハグレメタルの剣(希少)<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>討伐</b> - エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。<br>
|
||||
討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。<br>
|
||||
討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。<br>
|
||||
また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>軍事</b> - 敵国に対する戦略<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>諜報</b> - 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取<br>
|
||||
<b>強奪</b> - 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取<br>
|
||||
<b>洗脳</b> - 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5">■ メニュー説明</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>国際交流酒場</b> - 罪罰<sup>++</sup>プレイヤーのためのチャット・・・・形骸化しているような・・<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>国際交流広場</b> - プレイヤー同士の交流の場<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>各国作戦会議</b> - 各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>ショッピングモール</b> - 武具や道具の売買、お金の融資など。
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>武具</b> - 武具を買ったり売ったりできます。<br>
|
||||
<b>道具</b> - 道具を買ったり売ったりできます。<br>
|
||||
<b>金融</b> - お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。<br>
|
||||
烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。<br>
|
||||
また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>公式条約</b> - 各国間で結んだ条約や同盟など・・・・形骸化しているような・・<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>過去の栄光</b> - 過去に行われた各国の攻防の記録<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6">■ アドバイス(参考)</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
罪罰<sup>++</sup>は、プレイヤーの方が思っている以上に結構簡単に重複登録は見破れます。<br>
|
||||
なので、重複登録はしないようにして下さい。見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません。<br>
|
||||
ちなみに参加人数は最大で170名です。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi">■ タイトルへ戻る</a></font></b></font>
|
||||
</body>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>죄와 벌++ 사용설명서</title>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
</head>
|
||||
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<basefont size="2">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>죄와 벌<sup>++</sup> 사용설명서</b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="#1">스토리</a> -
|
||||
<a href="#2">목적</a> -
|
||||
<a href="#3">능력치(스탯) 설명</a> -
|
||||
<a href="#4">명령어 설명</a> -<br>
|
||||
- <a href="#5">메뉴 설명</a> -
|
||||
<a href="./st.html">특수기·계급기</a> -
|
||||
<a href="#6">도움말(참고)</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="../index.cgi">메인 화면으로 돌아가기</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#ffccff> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#55BBFF> </td><td width=55> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td>
|
||||
<td bgcolor=#55BBFF><b style="font-size:9pt;color:#222222">야마토 신국</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#55BBFF> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff><b style="font-size:9pt;color:#222222">소디나<br>제국</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999><b style="font-size:9pt;color:#222222">알메리아<br>왕국</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=#00EEEE height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
|
||||
<td bgcolor=#ffccff><small style="color:#222222">영원의 증표<br>터</small></td>
|
||||
<td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td>
|
||||
<td bgcolor=#00EEEE><b style="font-size:9pt;color:#222222">플라린<br>교국</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td>
|
||||
<td bgcolor=#88EE88><b style="font-size:9pt;color:#222222">이기스<br>연합국</b></td>
|
||||
<td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr></table><tt><br><b style="font-size:11pt">엘타니아 월드맵</b><br></tt>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">■ 스토리</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
수천 년 전, 이 땅은 이매망량과 음산한 카르마로 뒤덮인 혼돈에 의해 지배되고 있었다.<br>
|
||||
이 땅의 신들은 탄식하며 안식처를 창조하고자 그 땅의 중심에 위치한 대륙을 융기시켜 하계와 격리했다.<br>
|
||||
그 대지는 엘타니아라 명명되었다.<br>
|
||||
신들은 스스로의 힘을 대가로 바쳐 엘타니아의 중심에 성스러운 나무 '영원의 증표'를 길러냈다.<br>
|
||||
'영원의 증표'는 대지에 뿌리를 내렸고, 그 뿌리는 사악한 업을 정화하며 질서를 만들어 냈다고 전해진다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
엘타니아의 수많은 국가들은 '영원의 증표'의 가호 아래 오랫동안 평화로운 세월을 보내고 있었다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
때는 엘타니아력 591년<br>
|
||||
오랫동안 지속되었던 질서가 종말을 고한다.<br>
|
||||
기나긴 세월이 흐르며 '영원의 증표'에 균열이 생기기 시작한 것이다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
그리고 균열이 커다란 바람구멍으로 변했을 때,<br>
|
||||
엘타니아는 사악한 카르마로 가득 찬 혼돈의 어둠 속으로 휩싸였다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
대륙 북방을 지배하는 대국 소디나 왕국에서 갑작스럽게 대규모 내란이 발생.<br>
|
||||
왕가는 멸족당하였고, 새로운 왕으로 재상이었던 기자로프가 등극하면서,<br>
|
||||
소디나 왕국 역시 소디나 제국으로 그 이름을 바꾸고 말았다.<br>
|
||||
나아가 황제가 된 기자로프가 가장 먼저 내린 명령,<br>
|
||||
그것은 대륙의 모든 국가를 향해 일체의 항복이나 양보를<br>
|
||||
허용하지 않는 냉혹한 선전포고였다.<br>
|
||||
황제 기자로프가 이끄는 소디나 제국군은 적수를 찾을 수 없는 압도적인 무력으로 타국을 차례차례 지배해 나갔다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
그러한 소용돌이 속에서 대륙 서쪽에 위치하여 무용으로 이름을 떨치던 알메리아 왕국과,<br>
|
||||
대륙의 국교인 마나교의 성지 플라린 교국도 자신들의 의도와는 무관하게 전란의 불길 속에 휩싸이게 되었다.<br>
|
||||
유일하게 대소의 국가들로 구성된 대륙 남방의 나라 이기스 연합 공화국이 철저한 항전의 태세를 갖추었으나,<br>
|
||||
정치적 결속력이 부족했던 연합국은 철의 결속력을 자랑하는 소디나 제국군 앞에 서서히 파멸의 길로 몰렸다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
성스러운 나무 '영원의 증표'에 생긴 구멍은 계속해서 커져만 갔고,<br>
|
||||
엘타니아력 603년, 마침내 '영원의 증표'가 완전히 소멸했다. 이와 함께 하계와의 경계를 유지하던 결계가 붕괴했다.<br>
|
||||
하계에서 엘타니아 대륙 북쪽에 자리한 외딴 섬 야마토.<br>
|
||||
그 땅을 지배하던 야마토 신국 역시 결계 붕괴를 틈타 엘타니아의 패권을 거머쥐고자 침공을 선언했다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
이리하여 전란의 시대가 마침내 막을 올린 것이다...
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">■ 목적</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
특별히 정해진 것은 없습니다.<br>플레이어의 선택에 달려 있습니다.<br>
|
||||
본 게임은 오로지 수행을 거듭하여 최강의 캐릭터가 되는 것도 좋고,<br>
|
||||
전쟁을 일으켜 엘타니아 대륙을 통일하는 것도 좋으며,<br>
|
||||
하극상의 세상 속에서 책략을 꾸미는 것도 좋고,<br>
|
||||
엘타니아 땅에 도사리는 이매망량을 토벌하여 영웅이 되는 것도 좋은 등,<br>
|
||||
매우 자유도 높은 플레이 방식을 지원합니다.
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">■ 능력치(스탯) 설명</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>NAME(이름)</b> - 플레이어의 이름<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>LEVEL(레벨)</b> - 플레이어의 레벨 (레벨 × 레벨 × 10만큼 경험치를 쌓으면 1레벨 상승)<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>체력(HP)</b> - 캐릭터의 생명력. 이 수치가 0이 되면 전투에서 패배합니다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>정신(MP)</b> - 캐릭터의 정신력. 이를 소비하여 다양한 필살기를 사용할 수 있습니다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font color="#FF0000">*주의 - 본 게임에는 HP 및 MP를 즉시 회복하는 명령어가 기본적으로 제공되지 않습니다.<br>
|
||||
체력과 정신 모두 1분마다 1포인트씩 자연 회복됩니다.<br>
|
||||
즉, 체력을 10 회복하고 싶다면 10분을 대기하면 됩니다. 참고로 새로고침(F5)을 연타하고 있으면 전혀 회복되지 않습니다. (웃음</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>UA</b> - 캐릭터의 공격력. 이 수치가 높을수록 적에게 주는 피해가 커집니다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>UD</b> - 캐릭터의 방어력. 이 수치가 높을수록 적에게 받는 피해가 경감됩니다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>LR</b> - 캐릭터의 지휘력. 이 수치가 높을수록 내정 효율 및 부대 전투력이 상승합니다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>GOLD(소지금)</b> - 캐릭터가 보유한 돈. 능력치를 올리거나 병사를 고용하는 데 필요합니다.<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 국가에 소속되어 있으면 계급에 따라 6시간마다 월급이 지급됩니다.<br>
|
||||
이는 임관한 시점 혹은 마지막으로 월급을 받은 시점으로부터 6시간째에 지급됨을 의미합니다.<br>
|
||||
따라서 접속 없이 12시간을 방치했다고 해서 월급이 2회분 누적되어 지급되지는 않습니다.<br>
|
||||
그 외에도 수행 및 전쟁에서 승리하여 획득할 수도 있습니다.</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>경험치</b> - 캐릭터의 경험치. 일정 수치까지 쌓으면 레벨이 상승합니다.<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>칭호</b> - 현재 캐릭터가 획득한 칭호입니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>무구</b> - 현재 캐릭터가 장착 중인 장비입니다. 장착 시 전투 중의 일반 공격력이 강화됩니다. 무구는 단 하나만 소지할 수 있습니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>도구</b> - 현재 캐릭터가 소지하고 있는 아이템입니다. 전투 중에 사용할 수 있습니다. 도구는 단 하나만 소지할 수 있습니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>소속</b> - 캐릭터의 현재 소속 국가입니다. 소속된 국가가 있다면 국가 이름이, 방랑 상태라면 '무소속'으로 표시됩니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>병력 수</b> - 캐릭터가 통솔하는 부대의 최대 병력 수입니다. 계급에 따라 지휘할 수 있는 부대 규모가 다릅니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>RANK(계급)</b> - 캐릭터의 현재 계급입니다. 국가 내정에 종사하거나 전쟁에서 승리하면 상승합니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>총 국력</b> - 현재 각 국가의 종합적인 국력 수치입니다. 이 수치에 따라 월급이 증감합니다. 또한 어느 한 국가의 국력이 10,000을 돌파하면 게임이 일단 완전히 종료(클리어)됩니다。<br>
|
||||
게임 클리어 시 모든 국가 데이터는 초기 상태로 재설정되지만, 캐릭터 데이터는 보존됩니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>国家予算</b> - 현재 각 국가의 예산 잔액입니다. 예산이 부족하면 전쟁을 개시할 수 없습니다. 상업 내정을 실행하면 늘어납니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>군량(식량)</b> - 현재 각 국가의 군량 보유량입니다. 군량이 부족하면 전쟁을 개시할 수 없습니다. 농업 내정을 실행하면 늘어납니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>총 병사 수</b> - 현재 각 국가의 예비 병력 수입니다. 병사가 부족하면 전쟁을 일으킬 수 없습니다。<br>
|
||||
또한 적국이 침공해 왔을 때 예비 병력이 부족하면 강제 '전시 징병'이 실행됩니다。<br>
|
||||
이 경우 총 병사 수는 방어전에 출전하는 부대의 최대 규모 수준으로 충당되지만, 대신 국력이 심각하게 깎이므로 철저한 대비가 요구됩니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font color="#FF0000">주의 - 국가 정보(국력, 예산 등)는 모든 플레이어가 공유하는 자원입니다。</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>정원</b> - 각 국가별 최대 수용 인원입니다. 정원을 초과하면 일시적으로 신규 입국이 제한됩니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">■ 명령어 설명</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>수행</b> - 등록된 캐릭터들과의 대전 모드입니다. 소속 국가 제한 없이 이용할 수 있습니다。<br>
|
||||
목록에서 대전 상대를 지목하여 전투를 치르며, 승리 시 돈과 경험치를 획득합니다。<br>
|
||||
단, 대전자와 본인 캐릭터의 레벨 차이에 따라 획득하는 금액과 경험치가 크게 달라지므로 주의하십시오。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>전투 방식</b> -<br>
|
||||
<br>
|
||||
수행 시의 전투는 기본적으로 유저가 선제 공격권을 가지며, 턴마다 교대로 타격을 주고받습니다。<br>
|
||||
처음에는 '공격' 커맨드만 활성화되어 있으나, 레벨이 오름에 따라 다양한 기술 커맨드가 추가됩니다。<br>
|
||||
이를 '특수기'라고 부르며, RPG 장르의 마법이나 스킬에 해당합니다。<br>
|
||||
정신(MP)을 소모하지만 대단히 강력하므로 전투를 단숨에 끝내고 싶을 때 활용하면 유용합니다。<br>
|
||||
참고로 특수기는 레벨이 5의 배수가 될 때마다 습득합니다. (Lv.5, Lv.10, Lv.15...)<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 계급이 '상급기사' 이상에 도달하면 '계급기'라는 전용 기술을 구사할 수 있게 됩니다。<br>
|
||||
계급기는 캐릭터의 레벨과 무관하게 사용이 가능합니다. 계급기는 총 4종류가 존재합니다。</font><br>
|
||||
○ - <a href="./st.html">특수기·계급기 설명</a><br>
|
||||
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>내정</b> - 국가에 소속된 경우에만 실행할 수 있는 명령어입니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>농업</b> - 식량을 재배하여 국가의 군량을 비축합니다。<br>
|
||||
<b>상업</b> - 상업 활동을 활성화하여 국가 예산을 확보합니다。<br>
|
||||
<b>군비</b> - 다가올 전쟁에 대비해 군비를 확장합니다。<br>
|
||||
<b>군비 명령어</b> - 군비 강화를 진행합니다。<br>
|
||||
<b>병사 고용</b> - 부대원을 모집합니다. 이때 지출되는 자금은 캐릭터의 소금(GOLD)입니다。<br>
|
||||
<b>부대 훈련</b> - 거느리고 있는 부대원을 훈련합니다. 최대 훈련도는 100입니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
내정을 수행하면 캐릭터의 공헌도(평가)가 쌓이고, 기준치를 돌파할 때마다 계급이 상승합니다。<br>
|
||||
계급이 오르면 월급이 오르고, 인솔할 수 있는 부대의 최대 병력 수도 증가합니다。<br>
|
||||
참고로 무소속 상태에서는 계급도, 월급도 존재하지 않으며 부대를 소유할 수도 없습니다。<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 계급이 상급기사 이상인 경우, 내정 명령을 내릴 때마다 포상금을 받습니다。<br>
|
||||
포상금은 계급이 올라갈수록 액수가 높아집니다。</font><br>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
<b>부대 훈련</b> -<br>
|
||||
<br>
|
||||
거느리고 있는 부대를 훈련시킵니다. 훈련도가 높을수록 실제 전쟁 시 부대의 종합 능력치가 큰 폭으로 보강됩니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>전쟁</b> - 국가에 소속되어 있을 때만 기획할 수 있는 명령어입니다。<br>
|
||||
출전하려는 총 병력 대비 국가 예산 1/10 이상, 군량이 1/1 이상 확보되어 있으면 타국을 공격할 수 있습니다。<br>
|
||||
적국을 쳐들어가 승리를 거두면 상대국의 국력을 강탈할 수 있습니다. 국력은 영토의 개념으로 이해하시면 편합니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
전쟁이 발발하면 방어 측 국가에서 무작위로 선별된 유저 캐릭터 혹은 NPC 부대가 수비대로 출현합니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>- 전쟁 수행 절차 -</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
전쟁 시에는 가위바위보와 유사한 속성 연쇄 방식으로 전투를 치릅니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
공격 진형 → 방어 진형 → 돌격 진형 → 공격 진형 ...<br>
|
||||
<br>
|
||||
즉, 적 부대가 방어 진형일 때 아군이 공격 진형을 선택하면 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있으나,<br>
|
||||
반대로 적이 공격 진형일 때 방어 진형을 취해 버리면 아군 부대가 막대한 괴멸 피해를 입게 됩니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>- 일대일 결투 (일기토) -</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
전투 진행 상황에 따라 적장으로부터 일대일 결투 신청이 들어오는 경우가 있습니다。<br>
|
||||
결투 신청을 거절하든 수락하든 자유지만 거절하면 평판이 소폭 하락하고, 수락하면 약간 상승합니다。<br>
|
||||
결투 방식은 수행 모드와 동일합니다. 적의 체력(HP)을 먼저 0으로 만드는 쪽이 승리합니다。<br>
|
||||
결투에서 이기면 평판 점수가 크게 가산되지만, 패배하면 대량 감점되므로 신중하게 판단하십시오。<br>
|
||||
<br>
|
||||
전쟁을 치르면 승패에 상관없이 경험치와 자금을 얻지만, 전장에서 도중에 퇴각하면 아무런 보상도 받지 못합니다。<br>
|
||||
다만 퇴각할 경우 살아남은 병력은 해당 시점 기준으로 고스란히 아국의 총 병력으로 보존되어 반환되므로, 도저히 이길 수 없는 강적을 만났다면 무리하지 않고 후퇴하는 편이 현명합니다。<br>
|
||||
끝까지 버티다 부대가 완전히 전멸(병력 0)하면 아주 적은 량의 돈과 경험치는 보전되겠으나,<br>
|
||||
나라 전체의 총 예비 병력풀에서 해당 출전 부대의 전멸한 규모만큼 고스란히 날아가 버리게 됩니다。<br>
|
||||
병사 자원은 국가에 속한 모든 플레이어의 공유 자산임을 잊지 마시고 전략적으로 움직여 주십시오。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>능력</b> - 캐릭터의 스탯 강화 명령어입니다. 소속 국가 제한이 없습니다。<br>
|
||||
자금 10,000G를 지불하여 각 스탯(HP, MP, UA, UD, LR)을 직접 육성할 수 있습니다。<br>
|
||||
능력치별 최대 육성 한도는 체력/정신이 9,999이며, 나머지 스탯은 999까지 올릴 수 있습니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>임관/하야</b> - 캐릭터를 특정 국가에 충성 서약(임관)시키거나 하야하여 방랑길(무소속)에 나설 때 쓰이는 메뉴입니다。<br>
|
||||
처음 가입하면 모든 플레이어가 무소속 상태로 시작합니다。<br>
|
||||
원하시는 국가를 정한 뒤 이 명령어로 임관하시기 바랍니다。<br>
|
||||
단언컨대 무소속으로 지내는 동안에는 성장에 어떠한 메리트도 주어지지 않습니다。<br>
|
||||
또한 타국으로 망명할 시에는 소속 계급이 1~5단계 강등되므로 주의를 요합니다。<br>
|
||||
<font color="#FF0000"> 임관은 레벨 2부터 가능합니다。<br>
|
||||
각 국가마다 참여할 수 있는 정원이 한정되어 있어, 한도가 차면 일시적으로 가입할 수 없습니다。<br>
|
||||
타국으로 망명하거나 야인으로 돌아갈 시 이전 국가에 이적료를 치러야 합니다. 이적료의 일부는 직전 국가의 국가 예산으로 편입됩니다。<br>
|
||||
이적료는 본인의 원래 계급이 높을수록 감면되며, 기존 국가 예산으로 국고 보조되는 액수의 비율은 늘어납니다。</font><br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>정보</b> - 현재 본인이 소속된 국가의 현황(국력 및 재정 정보 등)을 열람합니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>치료</b> - 막대한 자금을 지출하여 아군의 체력(HP)과 정신력(MP)을 즉석에서 완전 충전합니다. 레벨이 오를수록 비용이 증가합니다。<br>
|
||||
단, 레벨 40 이후로는 금액이 고정되어 상승하지 않습니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>미니로또</b> - 1회당 500G를 들여 미니로또 추첨에 응합니다. 약 50%의 높은 확률로 본전을 뽑으실 수 있습니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>1등상</b> - 10만 G<br>
|
||||
<b>2등상</b> - 5만 G<br>
|
||||
<b>3등상</b> - 1만 G<br>
|
||||
<b>4등상</b> - 1천 G<br>
|
||||
<b>행운상</b> - HP 혹은 MP 완전 회복<br>
|
||||
<b>불행상</b> - HP 혹은 MP 절반으로 감소<br>
|
||||
<b>죄벌상</b> - 하구레메탈의 검(희귀 장비)<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>토벌</b> - 엘타니아 전역을 활개치는 괴수와 흉악한 이매망량들을 소탕합니다。<br>
|
||||
토벌을 완수하면 그에 따른 공적치와 엄청난 현상금을 손에 넣습니다. 단, 출현하는 몬스터들은 무시무시하게 강력합니다。<br>
|
||||
끊임없이 몬스터 사냥을 성공시켜 대륙의 불멸의 영웅 반열에 올라 보십시오。<br>
|
||||
또한 토벌 도중 매우 낮은 확률로 필드 전용 유니크 무구나 히든 아이템을 노획할 수 있습니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>군사</b> - 적대국을 약화시키기 위한 특수 파괴 및 첩보 공작 전략입니다。<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>첩보</b> - 적국 심장부에 간첩을 투입하여 유통망을 마비시키고 상대 국가의 재정을 몰수합니다。<br>
|
||||
<b>강탈</b> - 경비가 허술한 적진 보급창을 기습하여 적국의 식량(군량)을 가로챕니다。<br>
|
||||
<b>세뇌</b> - 적국의 수비대 대원들을 교묘하게 유인 및 세뇌하여 아군으로 전향시킵니다. 적의 징집 병력을 빼앗아 옵니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5">■ 메뉴 설명</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>국제 교류 주점</b> - 플레이어 친목 도모를 위한 실시간 채팅방. 현재는 거의 사용되지 않는 분위기지만...<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>국제 교류 광장</b> - 유저 간 자유로운 소통과 정보 교류를 나누는 자유 게시판입니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>各国作戦会議</b> - 아국 동맹원들끼리만 사용하는 비공개 작전 본부입니다. 무소속은 입장할 수 없습니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>쇼핑몰</b> - 장비 및 아이템 거래소, 금융 대출 및 기타 부가 시설이 입점한 종합 상가 구역입니다.
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>무구 상점</b> - 전투용 무기 및 방어구를 구매하거나 불필요한 무구를 처분합니다。<br>
|
||||
<b>도구 상점</b> - 일회성 소비 아이템이나 유틸리티 도구를 거래합니다。<br>
|
||||
<b>금융(대출)</b> - 급전이 필요할 때 자금을 빌립니다. 단, 채무가 남아 있는 동안에는 불명예스러운 '낙인'이 찍힙니다。<br>
|
||||
낙인 칭호가 유지되는 동안에는 게임 내 일부 콘텐츠나 행동 제약이 따르게 되니 매우 유의하셔야 합니다。<br>
|
||||
또한 채무 잔액에는 상응하는 이자가 복리로 발생하므로 최대한 신속하게 상환하시기를 권장합니다.
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>공식 조약</b> - 각 세력 간의 동맹, 평화 협정 및 공동 조약을 게시하는 공간입니다. 마찬가지로 거의 사용되지 않지만...<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<b>명예의 전당</b> - 이전 라운드에서 화려한 활약을 펼치며 승리를 장식했던 기록들을 연대기 형태로 제공합니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6">■ 도움말(참고)</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
죄와 벌<sup>++</sup>은 다중 계정(다중 등록)을 시스템상으로 쉽게 모니터링하고 찾아낼 수 있습니다。<br>
|
||||
따라서 다중 가입은 절대 엄금하며, 적발 시 예외 없이 전 계정 삭제 처리하오니 이용 규칙을 준수해 주십시오。<br>
|
||||
참고로 서버의 최대 참가 허용 정원은 170명입니다。<br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi">■ 메인 화면으로 돌아가기</a></font></b></font>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
+121
-120
@@ -1,120 +1,121 @@
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>説明書[モバイル版]</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<a href="../index.cgi" ACCESSKEY="9">[9] トップに戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="#0">説明書</a>
|
||||
<br>
|
||||
<a href="#1" accesskey="1">[1] どんなゲーム?</a>
|
||||
/<a href="#2" accesskey="2">[2] ステータス説明</a>
|
||||
/<a href="#3" accesskey="3">[3] コマンド説明</a>
|
||||
/<a href="#4" accesskey="4">[4] メニュー説明</a>
|
||||
/<a href="./st_i.html" accesskey="5">[5] 階級・特殊技</a>
|
||||
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="#1">1 どんなゲーム?</a>
|
||||
<pre>
|
||||
罪と罰++ は、悠久の大地「エルタニア」を舞台とするマルチプレイRPGです。
|
||||
このゲームには目的がありません。自らを鍛え最強のキャラに育てえるも良し、国に所属してエルタニアの覇権を狙うも良し、魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良しと、プレイヤーは自由に行動可能です。
|
||||
また、プレイヤー間のコミュニケーションが最も重要なポイントとなっているため、渋いゲームの割には、何故か カップル続出のげ~む です。
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="2">2 ステータス説明</a>
|
||||
<pre>
|
||||
NM - 名前
|
||||
LV - レベル >>レベル×レベル×10で1レベルUP
|
||||
HP - 生命力
|
||||
MP - 精神力 >>特殊技・階級技に必要
|
||||
UA - 攻撃力
|
||||
UD - 防御力
|
||||
LR - 指揮力 >>政治効率・部隊能力に影響
|
||||
GOLD - 所持金
|
||||
経験値 - レベルアップに必要
|
||||
称号 - 取得している称号
|
||||
武具 - 装備している武具
|
||||
道具 - 所持している道具
|
||||
所属 - 国籍 >>放浪していると無所属
|
||||
兵数 - 指揮している部隊の最大兵数 >> 階級により増減
|
||||
階級 - 現在の階級 >>内政や戦争に勝利すると上昇
|
||||
|
||||
総国力 - この数値で給与が増減します。既定値に達するとゲームクリアになり、国データが総て初期状態に戻る。キャラクタデータは変化しない。
|
||||
国家予算 - 戦争を起こすのに必要。商業をおこなうと増加
|
||||
兵糧 - 戦争を起こすのに必要。農業をおこなうと増加
|
||||
総兵士数 - 戦争を起こすのに必要。少ないと敵に攻め込まれた時に国力が著しく低下する場合がある
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="3">3 コマンド説明</a>
|
||||
<pre>
|
||||
修行 - 登録キャラクタとの対戦
|
||||
修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われる。
|
||||
コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくと特殊技が利用可能。
|
||||
精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良い
|
||||
特殊技はレベルが5の倍数づつ覚える。LV5、LV10、LV15…
|
||||
階級が上級騎士以上の「階級技」を使用可能。
|
||||
階級技はレベルに関係なく使用可能。4種類の階級技が存在する
|
||||
|
||||
内政 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド
|
||||
農業 - 兵糧増加
|
||||
商業 - 国家予算増加
|
||||
軍備 - 戦争に備え軍備の強化
|
||||
軍備コマンド -
|
||||
・兵を雇う - 兵を雇う。使われるのはキャラクタ持ちです。
|
||||
・兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練。最大は100。
|
||||
・兵を訓練する - キャラクタの率いる部隊を訓練。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇。
|
||||
|
||||
戦争 - 国所属の場合に実行可能
|
||||
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込める。
|
||||
敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪える。
|
||||
戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現。
|
||||
- 戦争の進め方 -
|
||||
戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行う。
|
||||
攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…
|
||||
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、
|
||||
反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまう。
|
||||
- 一騎討ち -
|
||||
断ると評価が少し下がり、受ければ少し上昇。
|
||||
一騎討ちに勝利すると多めに評価値が上昇し、負けると多めに減少。
|
||||
勝っても負けても経験値とお金が手に入るが、撤退は無報酬。
|
||||
ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻るから、勝てない相手の場合は撤退した方が利口。
|
||||
|
||||
能力 - 能力上昇コマンド。所属による制限なし。
|
||||
|
||||
仕官 - 国に仕官したり、放浪の身になったりする。
|
||||
無所属していても良い事はひとつもない。仕官はレベル2から
|
||||
|
||||
情報 - 現在所属している国の情報
|
||||
|
||||
回復 - HP/MPを瞬時に全回復
|
||||
|
||||
宝くじ - 1回500G
|
||||
壱等10万G/弐等5万G/参等1万G/四等1千G/幸運 HPもしくはMP全回復/不幸 HP MP半減/罪罰 ハグレメタルの剣
|
||||
|
||||
討伐 - 魑魅魍魎を征伐。
|
||||
討伐に成功すると地位と賞金を獲得。
|
||||
ごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがある。
|
||||
多く討伐すると英雄になれる。
|
||||
|
||||
軍事 - 敵国に対する戦略
|
||||
諜報 - 国家予算を奪取
|
||||
強奪 - 兵糧を奪取
|
||||
洗脳 - 敵国の兵士数を奪取
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="4">4 メニュー説明</a>
|
||||
<pre>
|
||||
交流広場 - プレイヤー同士の交流場
|
||||
作戦会議 - 作戦会議室。無所属は利用不可。
|
||||
ショッピング - 武具や道具の売買、お金の融資など。
|
||||
金融で借金をすると返済まで烙印の称号が付加され、いくつかの行動が制限されるので注意。
|
||||
公式条約 - 各国間で結んだ条約や同盟など
|
||||
過去の栄光 - 過去に行われた各国の攻防の記録
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>설명서 [모바일 버전]</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<a href="../index.cgi" ACCESSKEY="9">[9] 메인 화면으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="#0">설명서</a>
|
||||
<br>
|
||||
<a href="#1" accesskey="1">[1] 어떤 게임인가요?</a>
|
||||
/<a href="#2" accesskey="2">[2] 스탯 설명</a>
|
||||
/<a href="#3" accesskey="3">[3] 명령어 설명</a>
|
||||
/<a href="#4" accesskey="4">[4] 메뉴 설명</a>
|
||||
/<a href="./st_i.html" accesskey="5">[5] 계급·특수기</a>
|
||||
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="#1">1 어떤 게임인가요?</a>
|
||||
<pre>
|
||||
죄와 벌++은 유구한 대지 '엘타니아'를 무대로 하는 멀티플레이 RPG입니다.
|
||||
이 게임에는 정해진 목적이 없습니다. 자신을 단련하여 최강의 캐릭터로 키우는 것도 좋고, 국가에 소속되어 엘타니아의 패권을 노리는 것도 좋으며, 이매망량을 토벌하여 영웅이 되는 것도 좋은 등 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있습니다.
|
||||
또한 플레이어 간의 커뮤니케이션이 가장 중요한 포인트이기 때문에, 겉보기와 달리 왠지 모르게 커플이 속출하는 게임이기도 합니다.
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="2">2 스탯 설명</a>
|
||||
<pre>
|
||||
NM - 이름
|
||||
LV - 레벨 >> 레벨 × 레벨 × 10만큼 경험치를 쌓으면 1레벨 상승
|
||||
HP - 생명력
|
||||
MP - 정신력 >> 특수기·계급기에 필요
|
||||
UA - 공격력
|
||||
UD - 방어력
|
||||
LR - 지휘력 >> 내정 효율·부대 능력에 영향
|
||||
GOLD - 소지금
|
||||
경험치 - 레벨업에 필요
|
||||
칭호 - 획득한 칭호
|
||||
무구 - 장착 중인 무구
|
||||
도구 - 소지 중인 도구
|
||||
소속 - 국적 >> 방랑 시 무소속으로 표시
|
||||
병력 수 - 지휘 중인 부대의 최대 병력 수 >> 계급에 따라 증감
|
||||
계급 - 현재 계급 >> 내정 수행이나 전쟁 승리 시 상승
|
||||
|
||||
총 국력 - 이 수치에 따라 월급이 증감합니다. 목표치에 도달하면 게임 클리어가 되며, 모든 국가 데이터는 초기화됩니다. 캐릭터 데이터는 보존됩니다.
|
||||
국가 예산 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 상업 내정을 하면 증가
|
||||
군량 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 농업 내정을 하면 증가
|
||||
총 병사 수 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 부족하면 적의 침공 시 국력이 큰 폭으로 감소할 수 있음
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="3">3 명령어 설명</a>
|
||||
<pre>
|
||||
수행 - 등록된 캐릭터와의 대전
|
||||
수행 중의 전투는 플레이어 캐릭터 선공으로 턴마다 교대로 공격을 주고받습니다.
|
||||
커맨드는 처음에는 '공격' 커맨드만 있지만, 레벨이 오르면 특수기를 사용할 수 있습니다.
|
||||
정신을 소모하지만 강력한 기술이므로 전투를 빨리 끝내고 싶을 때 유용합니다.
|
||||
특수기는 레벨이 5의 배수가 될 때마다 배웁니다. Lv.5, Lv.10, Lv.15...
|
||||
계급이 상급기사 이상이면 '계급기'를 사용할 수 있습니다.
|
||||
계급기는 레벨과 무관하게 사용할 수 있으며, 4종류의 계급기가 존재합니다.
|
||||
|
||||
내정 - 국가 소속 상태일 때 실행할 수 있는 명령어
|
||||
농업 - 군량 증가
|
||||
상업 - 국가 예산 증가
|
||||
군비 - 전쟁 대비 군비 강화
|
||||
군비 명령어 -
|
||||
· 병사 고용 - 부대원을 고용합니다. 소모되는 자금은 캐릭터의 소지금입니다.
|
||||
· 부대 훈련 - 아군 부대를 훈련합니다. 최대 수치는 100입니다.
|
||||
· 부대 훈련 - 거느린 부대를 훈련하며, 훈련도에 따라 전쟁 시 부대 전투력이 상승합니다.
|
||||
|
||||
전쟁 - 국가 소속 상태일 때 실행 가능
|
||||
출전할 부대 규모 대비 국가 예산 1/10 이상, 군량 1/1 이상 보유 시 타국을 침공할 수 있습니다.
|
||||
적국을 침략하여 승리하면 상대국의 국력을 뺏어옵니다.
|
||||
전쟁이 개시되면 적국에서 임의로 선정된 유저 캐릭터 혹은 NPC 부대가 수비대로 출현합니다.
|
||||
- 전쟁 수행 절차 -
|
||||
전쟁 시에는 가위바위보와 비슷한 상성 방식으로 전투를 치릅니다.
|
||||
공격 진형 → 방어 진형 → 돌격 진형 → 공격 진형 ...
|
||||
즉, 적이 방어 진형일 때 아군이 공격 진형을 선택하면 큰 피해를 줄 수 있으며,
|
||||
반대로 적이 공격 진형일 때 방어 진형을 취해 버리면 아군 부대가 막대한 피해를 입게 됩니다.
|
||||
- 일대일 결투 (일기토) -
|
||||
거절하면 평판이 소폭 하락하고, 수락하면 약간 상승합니다.
|
||||
결투에서 이기면 평판이 크게 오르고, 지면 큰 폭으로 깎입니다.
|
||||
승패와 무관하게 경험치와 자금을 받지만, 중도 퇴각은 보상이 없습니다.
|
||||
다만 퇴각 시에는 살아남은 병력이 아군의 총 병력으로 보전되므로, 이길 수 없는 상대라면 후퇴하는 것이 현명합니다.
|
||||
|
||||
능력 - 능력치 강화 명령어. 소속 제한 없음.
|
||||
|
||||
임관 - 국가에 임관하거나 하야하여 방랑합니다.
|
||||
무소속으로 있는 동안에는 이득이 전혀 없습니다. 임관은 레벨 2부터 가능합니다.
|
||||
|
||||
정보 - 현재 소속된 국가의 현황 정보
|
||||
|
||||
치료 - 체력(HP)과 정신력(MP)을 즉시 완전 회복
|
||||
|
||||
미니로또 - 1회 500G
|
||||
1등 10만 G / 2등 5만 G / 3등 1만 G / 4등 1천 G / 행운 HP 혹은 MP 완전 회복 / 불행 HP, MP 절반 / 죄벌 하구레메탈의 검
|
||||
|
||||
토벌 - 이매망량 소탕.
|
||||
토벌 성공 시 공헌도와 현상금 획득.
|
||||
극히 드문 확률로 필드 전용 무구나 히든 아이템 획득 가능.
|
||||
토벌 횟수를 쌓아 영웅이 될 수 있습니다.
|
||||
|
||||
군사 - 적국에 대한 파괴 공작
|
||||
첩보 - 국가 예산 강탈
|
||||
강탈 - 군량 강탈
|
||||
세뇌 - 적국의 수비대원 세뇌 포섭
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="4">4 메뉴 설명</a>
|
||||
<pre>
|
||||
교류 광장 - 유저 간 소통과 교류를 위한 공간
|
||||
작전 회의 - 국가별 작전본부. 무소속 입장 불가.
|
||||
쇼핑 - 무구 및 도구 거래, 대출 등.
|
||||
대출을 받으면 상환 시까지 낙인 칭호가 찍히며, 일부 활동이 제약되므로 유의.
|
||||
공식 조약 - 세력 간 동맹 및 평화 협정 공고
|
||||
명예의 전당 - 역대 국가별 공방전 기록
|
||||
</pre>
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
+32
-32
@@ -1,32 +1,32 @@
|
||||
<html>
|
||||
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
|
||||
<title>�V‹K“o˜^</title>
|
||||
<Style Type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
A:link {text-decoration:none;}
|
||||
A:visited{text-decoration:none;}
|
||||
A:hover {text-decoration:underline; color:#669966; background-color:#ccffcc;}
|
||||
hr{color:#ff99cc; height:2px}
|
||||
input,textarea,select{border-left:2px solid #666666;
|
||||
border-right:2px solid #666666;
|
||||
border-top:2px solid #666666;
|
||||
border-bottom:2px solid #666666;
|
||||
background-color : #cccccc; color : #666666;}
|
||||
body{font-size:11pt}
|
||||
-->
|
||||
</Style>
|
||||
</head>
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<center>
|
||||
�V‹K“o˜^
|
||||
<form action="../ore_reg.cgi" method="POST" name="ore_reg">
|
||||
ÌßÚ²Ô°–¼:<input type="text" size="16" name="nm">(‘SŠp4�`8•¶Žš)<br>
|
||||
ID:<input type="text" size="16" name="id">(”¼Šp‰p�”4�`12•¶Žš)<br>
|
||||
Ê߽ܰÄÞ:<input type="text" size="8" maxlength="8" name="pw">(”¼Šp‰p�”4�`8•¶Žš)<br>
|
||||
<input type="submit" value="OK">
|
||||
</form>
|
||||
<a href="index.cgi">INDEX‚Ö</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
<html>
|
||||
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>신규 가입</title>
|
||||
<Style Type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
A:link {text-decoration:none;}
|
||||
A:visited{text-decoration:none;}
|
||||
A:hover {text-decoration:underline; color:#669966; background-color:#ccffcc;}
|
||||
hr{color:#ff99cc; height:2px}
|
||||
input,textarea,select{border-left:2px solid #666666;
|
||||
border-right:2px solid #666666;
|
||||
border-top:2px solid #666666;
|
||||
border-bottom:2px solid #666666;
|
||||
background-color : #cccccc; color : #666666;}
|
||||
body{font-size:11pt}
|
||||
-->
|
||||
</Style>
|
||||
</head>
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<center>
|
||||
신규 가입
|
||||
<form action="../ore_reg.cgi" method="POST" name="ore_reg">
|
||||
플레이어 이름:<input type="text" size="16" name="nm">(전각 4~8글자)<br>
|
||||
ID:<input type="text" size="16" name="id">(반각 영문/숫자 4~12글자)<br>
|
||||
비밀번호:<input type="text" size="8" maxlength="8" name="pw">(반각 영문/숫자 4~8글자)<br>
|
||||
<input type="submit" value="확인">
|
||||
</form>
|
||||
<a href="index.cgi">메인으로</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
+33
-33
@@ -1,33 +1,33 @@
|
||||
body { font-size: 12px; font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"}
|
||||
.moji1 { font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
|
||||
.moji2 { font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 4px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #111122;
|
||||
width:160px; height:28px;
|
||||
}
|
||||
.button2{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #9999CC ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
height:24px;
|
||||
}
|
||||
.button3{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #9999bb;
|
||||
border: 1px #9999CC solid; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
height:20px;
|
||||
}
|
||||
select {
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #ccccee;
|
||||
cursor: hand; background-color: #333366;
|
||||
width:160px; height:28px;
|
||||
}
|
||||
td { font-size:11pt;color:#222222}
|
||||
.bar {
|
||||
scrollbar-face-color: #333333;
|
||||
scrollbar-highlight-color: #333333;
|
||||
scrollbar-shadow-color: #000000;
|
||||
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-base-color: #000000;
|
||||
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
|
||||
}
|
||||
body { font-size: 12px; font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"}
|
||||
.moji1 { font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
|
||||
.moji2 { font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 4px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #111122;
|
||||
width:160px; height:28px;
|
||||
}
|
||||
.button2{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #9999CC ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
height:24px;
|
||||
}
|
||||
.button3{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #9999bb;
|
||||
border: 1px #9999CC solid; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
height:20px;
|
||||
}
|
||||
select {
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #ccccee;
|
||||
cursor: hand; background-color: #333366;
|
||||
width:160px; height:28px;
|
||||
}
|
||||
td { font-size:11pt;color:#222222}
|
||||
.bar {
|
||||
scrollbar-face-color: #333333;
|
||||
scrollbar-highlight-color: #333333;
|
||||
scrollbar-shadow-color: #000000;
|
||||
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-base-color: #000000;
|
||||
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
+152
-152
@@ -1,153 +1,153 @@
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>罪と罰++ 特殊技・階級技</title>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
</head>
|
||||
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<basefont size="2">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>罪と罰<sup>++</sup> 特殊技・階級技</b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="#1">アルメリア王国</a> -
|
||||
<a href="#2">フラリン教国</a> -
|
||||
<a href="#3">イギス連合国</a> -
|
||||
<a href="#4">ソーディナ帝国</a> -
|
||||
<a href="#5">ヤマト神国</a> -<br>
|
||||
- <a href="#6">無所属</a> -
|
||||
<a href="#7">階級技</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="./Help.html">取り扱い説明書に戻る</a> -
|
||||
<a href="../index.cgi">タイトルへ戻る</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">■ アルメリア王国</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル5 疾風剣 [MP -6] UA1.5倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル10 生命功 [MP -9] 体力10回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル15 奉撃功 [MP -12] 戦闘中UA-UP
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル20 炎蒼旋 [MP -15] 防御無視で30ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル25 鋼気 [MP -18] 戦闘中UD-UP
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル30 絶心功 [MP -21] 体力50回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル35 鳳凰転生 [MP -60] 敵体力4~8割ダメージ(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル40 魂砕き [MP -90] 確率で敵瞬殺(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">■ フラリン教国</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル5 バーティカルソード [MP -6] UA1.5倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル15 ヒール [MP -6] 体力10回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル20 セイントクロス [MP -18] 防御無視で30ダメージ、更に体力回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル25 アンクレアブレイク [MP -30] 敵UAをゼロに。
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル35 夢を継ぐ者 [MP -45] 140~200ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル40 龍破斬 [MP -90] 200~350ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">■ イギス連合国</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル5 ソードスラッシュ [MP -6] 防御無視で15ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル15 ソードダンス [MP -12] 防御無視で25ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル20 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル25 アーマーブレイク [MP -25] 敵UDをゼロに。
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル35 オーガソード [MP -40] UA3倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル40 アルティメットアタック [MP -99] 防御無視でHPとMPにUA3倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">■ ソーディナ帝国</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル5 暗黒剣 [MP -9] UA2倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル10 デッドクラウン [MP -12] 防御無視で20ダメージ、更に体力回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル15 ナイトメア [MP -10] 敵MPに30ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル20 黒炎 [MP -15] 防御無視で30ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル25 絶心功 [MP -21] 体力50回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル30 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル35 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル40 地獄門 [MP -70] 防御無視で200~250ダメージ
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5">■ ヤマト神国</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル5 壱式 [MP -10] 防御無視で30ダメージ(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル10 壱式・断 [MP -10] UA1.5倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル15 弐式 [MP -20] 防御無視で70ダメージ(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル20 弐式・裂 [MP -20] UA2~2.5倍攻撃(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル25 参式 [MP -30] 防御無視で120ダメージ(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル30 参式・波 [MP -30] UA3~3.5倍攻撃(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル35 零式 [MP -60] 防御無視で200ダメージ(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル40 零式・絶 [MP -80] UA5~6倍攻撃(リスクあり)
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6">■ 無所属</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル5 マジン剣 [MP -3] UA5倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル10 全回復 [MP -9] 体力完全回復
|
||||
<br> <br>
|
||||
●レベル5以上 マジン剣 [MP -9] クリティカルヒット(UA4倍攻撃) ある条件により2.5%~10%の確率で発動
|
||||
<br> <br>
|
||||
○レベル10~20 連続技 [MP -10] マジン剣 + 半回復 ある条件により2.5%~10%の確率で発動
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#7">■ 階級技</a></font></b><small>(各国共通・無所属不可)</small></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
●上級騎士 ファイアー [MP -5] (UA + UD)の2倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
○大隊長 アイスストーム [MP -25] (UA + UD)の2.5倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
●上級大将 ダイヤキュート [MP -50] (UA + UD)の3倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
○元帥 ブレインダムド [MP -100] (UA + UD)の4倍攻撃
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi">■ タイトルへ戻る</a></font></b></font>
|
||||
</body>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>죄와 벌++ 특수기·계급기</title>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
</head>
|
||||
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<basefont size="2">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>죄와 벌<sup>++</sup> 특수기·계급기</b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="#1">알메리아 왕국</a> -
|
||||
<a href="#2">플라린 교국</a> -
|
||||
<a href="#3">이기스 연합국</a> -
|
||||
<a href="#4">소디나 제국</a> -
|
||||
<a href="#5">야마토 신국</a> -<br>
|
||||
- <a href="#6">무소속</a> -
|
||||
<a href="#7">계급기</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
- <a href="./Help.html">사용설명서로 돌아가기</a> -
|
||||
<a href="../index.cgi">메인 화면으로 돌아가기</a> -
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">■ 알메리아 왕국</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 5 질풍검 [MP -6] UA 1.5배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 10 생명공 [MP -9] 체력 10 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
● レ벨 15 봉격공 [MP -12] 전투 중 UA 상승
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 20 염창선 [MP -15] 방어 무시 30 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 25 강기 [MP -18] 전투 중 UD 상승
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 30 절심공 [MP -21] 체력 50 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 35 봉황전생 [MP -60] 적 체력 40~80% 데미지 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 40 혼 부수기 [MP -90] 확률로 적 즉사 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">■ 플라린 교국</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 5 버티컬 소드 [MP -6] UA 1.5배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 15 힐 [MP -6] 체력 10 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 20 세인트 크로스 [MP -18] 방어 무시 30 데미지 및 체력 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 25 앙크레아 브레이크 [MP -30] 적 UA를 0으로 만듦.
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 35 꿈을 잇는 자 [MP -45] 140~200 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 40 용파참(드래곤 슬레이브) [MP -90] 200~350 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">■ 이기스 연합국</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 5 소드 슬래시 [MP -6] 방어 무시 15 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 15 소드 댄스 [MP -12] 방어 무시 25 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 20 실드 [MP -18] 전투 중 UD 상승
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 25 아머 브레이크 [MP -25] 적 UD를 0으로 만듦.
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 35 오거 소드 [MP -40] UA 3배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 40 얼티밋 어택 [MP -99] 방어 무시하고 적의 HP와 MP에 UA 3배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">■ 소디나 제국</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 5 암흑검 [MP -9] UA 2배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 10 데드 크라운 [MP -12] 방어 무시 20 데미지 및 체력 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 15 나이트메어 [MP -10] 적 MP에 30 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 20 흑염 [MP -15] 방어 무시 30 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 25 절심공 [MP -21] 체력 50 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 30 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 35 실드 [MP -18] 전투 중 UD 상승
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 40 지옥문 [MP -70] 방어 무시 200~250 데미지
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5">■ 야마토 신국</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 5 일식 [MP -10] 방어 무시 30 데미지 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 10 일식·단 [MP -10] UA 1.5배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 15 이식 [MP -20] 방어 무시 70 데미지 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 20 이식·열 [MP -20] UA 2~2.5배 공격 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 25 삼식 [MP -30] 방어 무시 120 데미지 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 30 삼식·파 [MP -30] UA 3~3.5배 공격 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 35 영식 [MP -60] 방어 무시 200 데미지 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 40 영식·절 [MP -80] UA 5~6배 공격 (리스크 있음)
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6">■ 무소속</a></font></b></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 5 마진검 [MP -3] UA 5배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 10 전회복 [MP -9] 체력 완전 회복
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 레벨 5 이상 마진검 [MP -9] 크리티컬 히트 (UA 4배 공격) 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 레벨 10~20 연속기 [MP -10] 마진검 + 절반 회복 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<hr align="center" size="1">
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#7">■ 계급기</a></font></b><small>(모든 국가 공통·무소속 사용 불가)</small></font>
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 상급기사 파이어 [MP -5] (UA + UD)의 2배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 대대장 아이스 스톰 [MP -25] (UA + UD)의 2.5倍 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
● 상급대장 다이아 큐트 [MP -50] (UA + UD)의 3배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
○ 원수 브레인 댐드 [MP -100] (UA + UD)의 4배 공격
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<br> <br>
|
||||
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi">■ 메인 화면으로 돌아가기</a></font></b></font>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
+90
-90
@@ -1,91 +1,91 @@
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>特殊・階級技[モバイル版]</title>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
</head>
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<a href="./Help_i.html" accesskey="9">[9]説明書に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="0">特殊・階級技</a>
|
||||
<br>
|
||||
<a href="#1" accesskey="1">アルメリア王国</a>
|
||||
/<a href="#2" accesskey="2">フラリン教国</a>
|
||||
/<a href="#3" accesskey="3">イギス連合国</a>
|
||||
/<a href="#4" accesskey="4">ソーディナ帝国</a>
|
||||
/<a href="#5" accesskey="5">ヤマト神国</a>
|
||||
/<a href="#6" accesskey="6">無所属</a>
|
||||
/<a href="#7" accesskey="7">階級技</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="1">■ アルメリア王国</a><br>
|
||||
●レベル5 疾風剣 [MP -6] UA1.5倍攻撃<br>
|
||||
○レベル10 生命功 [MP -9] 体力10回復<br>
|
||||
●レベル15 奉撃功 [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
|
||||
○レベル20 炎蒼旋 [MP -15] 防御無視で30ダメージ<br>
|
||||
●レベル25 鋼気 [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
|
||||
○レベル30 絶心功 [MP -21] 体力50回復<br>
|
||||
●レベル35 鳳凰転生 [MP -60] 敵体力4~8割ダメージ(リスクあり)<br>
|
||||
○レベル40 魂砕き [MP -90] 確率で敵瞬殺(リスクあり)
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="2">■ フラリン教国</a><br>
|
||||
●レベル5 バーティカルソード [MP -6] UA1.5倍攻撃<br>
|
||||
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
|
||||
●レベル15 ヒール [MP -6] 体力10回復<br>
|
||||
○レベル20 セイントクロス [MP -18] 防御無視で30ダメージ、更に体力回復<br>
|
||||
●レベル25 アンクレアブレイク [MP -30] 敵UAをゼロに。<br>
|
||||
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復<br>
|
||||
●レベル35 夢を継ぐ者 [MP -45] 140~200ダメージ<br>
|
||||
○レベル40 龍破斬 [MP -90] 200~350ダメージ
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="3">■ イギス連合国</a><br>
|
||||
●レベル5 ソードスラッシュ [MP -6] 防御無視で15ダメージ<br>
|
||||
○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
|
||||
●レベル15 ソードダンス [MP -12] 防御無視で25ダメージ<br>
|
||||
○レベル20 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
|
||||
●レベル25 アーマーブレイク [MP -25] 敵UDをゼロに。<br>
|
||||
○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復<br>
|
||||
●レベル35 オーガソード [MP -40] UA3倍攻撃<br>
|
||||
○レベル40 アルティメットアタック [MP -99] 防御無視でHPとMPにUA3倍攻撃
|
||||
<a href="0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="4">■ ソーディナ帝国</a>
|
||||
<br>
|
||||
●レベル5 暗黒剣 [MP -9] UA2倍攻撃<br>
|
||||
○レベル10 デッドクラウン [MP -12] 防御無視で20ダメージ、更に体力回復<br>
|
||||
●レベル15 ナイトメア [MP -10] 敵MPに30ダメージ<br>
|
||||
○レベル20 黒炎 [MP -15] 防御無視で30ダメージ<br>
|
||||
●レベル25 絶心功 [MP -21] 体力50回復<br>
|
||||
○レベル30 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
|
||||
●レベル35 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
|
||||
○レベル40 地獄門 [MP -70] 防御無視で200~250ダメージ
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="5">■ ヤマト神国</a>
|
||||
<br>
|
||||
●レベル5 壱式 [MP -10] 防御無視で30ダメージ(リスクあり)<br>
|
||||
○レベル10 壱式・断 [MP -10] UA1.5倍攻撃<br>
|
||||
●レベル15 弐式 [MP -20] 防御無視で70ダメージ(リスクあり)<br>
|
||||
○レベル20 弐式・裂 [MP -20] UA2~2.5倍攻撃(リスクあり)<br>
|
||||
●レベル25 参式 [MP -30] 防御無視で120ダメージ(リスクあり)<br>
|
||||
○レベル30 参式・波 [MP -30] UA3~3.5倍攻撃(リスクあり)<br>
|
||||
●レベル35 零式 [MP -60] 防御無視で200ダメージ(リスクあり)<br>
|
||||
●レベル40 零式・絶 [MP -80] UA5~6倍攻撃(リスクあり)<hr color="white">
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="6">■ 無所属</a>
|
||||
<br>
|
||||
●レベル5 マジン剣 [MP -3] UA5倍攻撃<br>
|
||||
○レベル10 全回復 [MP -9] 体力完全回復<br>
|
||||
●レベル5以上 マジン剣 [MP -9] クリティカルヒット(UA4倍攻撃) ある条件により2.5%~10%の確率で発動<br>
|
||||
○レベル10~20 連続技 [MP -10] マジン剣 + 半回復 ある条件により2.5%~10%の確率で発動
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="7">■ 階級技</a>(各国共通・無所属不可)<br>
|
||||
●上級騎士 ファイアー [MP -5] (UA + UD)の2倍攻撃<br>
|
||||
○大隊長 アイスストーム [MP -25] (UA + UD)の2.5倍攻撃<br>
|
||||
●上級大将 ダイヤキュート [MP -50] (UA + UD)の3倍攻撃<br>
|
||||
○元帥 ブレインダムド [MP -100] (UA + UD)の4倍攻撃
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
|
||||
</body>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>특수·계급기 [모바일 버전]</title>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
</head>
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
|
||||
<a href="./Help_i.html" accesskey="9">[9] 설명서로 돌아가기</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="0">특수·계급기</a>
|
||||
<br>
|
||||
<a href="#1" accesskey="1">알메리아 왕국</a>
|
||||
/<a href="#2" accesskey="2">플라린 교국</a>
|
||||
/<a href="#3" accesskey="3">이기스 연합국</a>
|
||||
/<a href="#4" accesskey="4">소디나 제국</a>
|
||||
/<a href="#5" accesskey="5">야마토 신국</a>
|
||||
/<a href="#6" accesskey="6">무소속</a>
|
||||
/<a href="#7" accesskey="7">계급기</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="1">■ 알메리아 왕국</a><br>
|
||||
● 레벨 5 질풍검 [MP -6] UA 1.5배 공격<br>
|
||||
○ 레벨 10 생명공 [MP -9] 체력 10 회복<br>
|
||||
● 레벨 15 봉격공 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
|
||||
○ 레벨 20 염창선 [MP -15] 방어 무시 30 데미지<br>
|
||||
● 레벨 25 강기 [MP -18] 전투 중 UD 상승<br>
|
||||
○ 레벨 30 절심공 [MP -21] 체력 50 회복<br>
|
||||
● 레벨 35 봉황전생 [MP -60] 적 체력 40~80% 데미지 (리스크 있음)<br>
|
||||
○ 레벨 40 혼 부수기 [MP -90] 확률로 적 즉사 (리스크 있음)
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="2">■ 플라린 교국</a><br>
|
||||
● 레벨 5 버티컬 소드 [MP -6] UA 1.5배 공격<br>
|
||||
○ 레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
|
||||
● 레벨 15 힐 [MP -6] 체력 10 회복<br>
|
||||
○ 레벨 20 세인트 크로스 [MP -18] 방어 무시 30 데미지 및 체력 회복<br>
|
||||
● 레벨 25 앙크레아 브레이크 [MP -30] 적 UA를 0으로 만듦.<br>
|
||||
○ 레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복<br>
|
||||
● 레벨 35 꿈을 잇는 자 [MP -45] 140~200 데미지<br>
|
||||
○ 레벨 40 용파참 [MP -90] 200~350 데미지
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="3">■ 이기스 연합국</a><br>
|
||||
● 레벨 5 소드 슬래시 [MP -6] 방어 무시 15 데미지<br>
|
||||
○ 레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
|
||||
● 레벨 15 소드 댄스 [MP -12] 방어 무시 25 데미지<br>
|
||||
○ 레벨 20 실드 [MP -18] 전투 중 UD 상승<br>
|
||||
● 레벨 25 아머 브레이크 [MP -25] 적 UD를 0으로 만듦.<br>
|
||||
○ 레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복<br>
|
||||
● 레벨 35 오거 소드 [MP -40] UA 3배 공격<br>
|
||||
○ 레벨 40 얼티밋 어택 [MP -99] 방어 무시하고 적의 HP와 MP에 UA 3배 공격
|
||||
<a href="0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="4">■ 소디나 제국</a>
|
||||
<br>
|
||||
● 레벨 5 암흑검 [MP -9] UA 2배 공격<br>
|
||||
○ 레벨 10 데드 크라운 [MP -12] 방어 무시 20 데미지 및 체력 회복<br>
|
||||
● 레벨 15 나이트메어 [MP -10] 적 MP에 30 데미지<br>
|
||||
○ 레벨 20 흑염 [MP -15] 방어 무시 30 데미지<br>
|
||||
● 레벨 25 절심공 [MP -21] 체력 50 회복<br>
|
||||
○ 레벨 30 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
|
||||
● 레벨 35 실드 [MP -18] 전투 중 UD 상승<br>
|
||||
○ 레벨 40 지옥문 [MP -70] 방어 무시 200~250 데미지
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="5">■ 야마토 신국</a>
|
||||
<br>
|
||||
● 레벨 5 일식 [MP -10] 방어 무시 30 데미지 (리스크 있음)<br>
|
||||
○ 레벨 10 일식·단 [MP -10] UA 1.5배 공격<br>
|
||||
● 레벨 15 이식 [MP -20] 방어 무시 70 데미지 (리스크 있음)<br>
|
||||
○ 레벨 20 이식·열 [MP -20] UA 2~2.5배 공격 (리스크 있음)<br>
|
||||
● 레벨 25 삼식 [MP -30] 방어 무시 120 데미지 (리스크 있음)<br>
|
||||
○ 레벨 30 삼식·파 [MP -30] UA 3~3.5배 공격 (리스크 있음)<br>
|
||||
● 레벨 35 영식 [MP -60] 방어 무시 200 데미지 (리스크 있음)<br>
|
||||
● 레벨 40 영식·절 [MP -80] UA 5~6배 공격 (리스크 있음)<hr color="white">
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="6">■ 무소속</a>
|
||||
<br>
|
||||
● 레벨 5 마진검 [MP -3] UA 5배 공격<br>
|
||||
○ 레벨 10 전회복 [MP -9] 체력 완전 회복<br>
|
||||
● 레벨 5 이상 마진검 [MP -9] 크리티컬 히트 (UA 4배 공격) 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동<br>
|
||||
○ 레벨 10~20 연속기 [MP -10] 마진검 + 절반 회복 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a name="7">■ 계급기</a>(모든 국가 공통·무소속 사용 불가)<br>
|
||||
● 상급기사 파이어 [MP -5] (UA + UD)의 2배 공격<br>
|
||||
○ 대대장 아이스 스톰 [MP -25] (UA + UD)의 2.5배 공격<br>
|
||||
● 상급대장 다이아 큐트 [MP -50] (UA + UD)의 3배 공격<br>
|
||||
○ 원수 브레인 댐드 [MP -100] (UA + UD)의 4배 공격
|
||||
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Regular → Executable
+172
-172
@@ -1,172 +1,172 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 能力 Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 能力メニュー
|
||||
|
||||
sub ability{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
&abi_up_data;
|
||||
|
||||
$log .= "UA $va G UD $vd G LR $vl G AG $vg G<br>体力・精神を15000 G を使いそれぞれの能\力を上げます<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='能力';
|
||||
|
||||
&ability_menu;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub ability_menu{
|
||||
|
||||
# 能力コマンド
|
||||
@st = ('やめる','HP-UP','MP-UP','UA-UP','UD-UP','LR-UP','AG-UP');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#st){ $log2 .= "<option value=$_>$st[$_]</option>\n";}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 能力処理
|
||||
sub ability_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
&abi_up_data;
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "止めておきます<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
if($gold<15000){
|
||||
$log .= "お金が足りません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "最大HPが3上がった<br>\n";
|
||||
$max_hp+=3;
|
||||
$gold-=15000;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
if($gold<15000){
|
||||
$log .= "お金が足りません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "最大MPが3上がった<br>\n";
|
||||
$max_mp+=3;
|
||||
$gold-=15000;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
if($gold<$va){
|
||||
$log .= "お金が足りません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "攻撃力が1上がった<br>\n";
|
||||
$ua++;
|
||||
$gold-=$va;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==4){
|
||||
if($gold<$vd){
|
||||
$log .= "お金が足りません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "防御力が1上がった<br>\n";
|
||||
$ud++;
|
||||
$gold-=$vd;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==5){
|
||||
if($gold<$vl){
|
||||
$log .= "お金が足りません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "指揮力が1上がった<br>\n";
|
||||
$lr++;
|
||||
$gold-=$vl;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==6){
|
||||
if($gold<$vg){
|
||||
$log .= "お金が足りません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "敏捷力が1上がった<br>\n";
|
||||
$ag++;
|
||||
$gold-=$vg;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 能力上昇値計算
|
||||
sub abi_up_data{
|
||||
|
||||
$va=int($ua*$ua)*100;
|
||||
$va=15000 if($va<15000);
|
||||
$va=500000 if($va>500000);
|
||||
$vd=int($ud*$ud)*100;
|
||||
$vd=15000 if($vd<15000);
|
||||
$vd=500000 if($vd>500000);
|
||||
$vl=int($lr*$lr)*100;
|
||||
$vl=30000 if($vl<30000);
|
||||
$vl=500000 if($vl>500000);
|
||||
$vg=int($ag*$ag)*100;
|
||||
$vg=15000 if($vg<15000);
|
||||
$vg=500000 if($vg>500000);
|
||||
|
||||
return ($va,$vd,$vl,$vg);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 능력 Version 1.0
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 능력 메뉴
|
||||
|
||||
sub ability{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
&abi_up_data;
|
||||
|
||||
$log .= "UA $va G UD $vd G LR $vl G AG $vg G<br>체력·정신을 15000 G 사용하여 각각의 능력을 올립니다.<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='능력';
|
||||
|
||||
&ability_menu;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub ability_menu{
|
||||
|
||||
# 능력 커맨드
|
||||
@st = ('그만둔다','HP-UP','MP-UP','UA-UP','UD-UP','LR-UP','AG-UP');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#st){ $log2 .= "<option value=$_>$st[$_]</option>\n";}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 능력 처리
|
||||
sub ability_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
&abi_up_data;
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "그만둡니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
if($gold<15000){
|
||||
$log .= "돈이 부족합니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "최대 HP가 3 올랐다.<br>\n";
|
||||
$max_hp+=3;
|
||||
$gold-=15000;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
if($gold<15000){
|
||||
$log .= "돈이 부족합니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "최대 MP가 3 올랐다.<br>\n";
|
||||
$max_mp+=3;
|
||||
$gold-=15000;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
if($gold<$va){
|
||||
$log .= "돈이 부족합니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "공격력이 1 올랐다.<br>\n";
|
||||
$ua++;
|
||||
$gold-=$va;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==4){
|
||||
if($gold<$vd){
|
||||
$log .= "돈이 부족합니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "방어력이 1 올랐다.<br>\n";
|
||||
$ud++;
|
||||
$gold-=$vd;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==5){
|
||||
if($gold<$vl){
|
||||
$log .= "돈이 부족합니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "지휘력이 1 올랐다.<br>\n";
|
||||
$lr++;
|
||||
$gold-=$vl;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}elsif($cmd==6){
|
||||
if($gold<$vg){
|
||||
$log .= "돈이 부족합니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&ability_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "민첩성이 1 올랐다.<br>\n";
|
||||
$ag++;
|
||||
$gold-=$vg;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 능력 상승치 계산
|
||||
sub abi_up_data{
|
||||
|
||||
$va=int($ua*$ua)*100;
|
||||
$va=15000 if($va<15000);
|
||||
$va=500000 if($va>500000);
|
||||
$vd=int($ud*$ud)*100;
|
||||
$vd=15000 if($vd<15000);
|
||||
$vd=500000 if($vd>500000);
|
||||
$vl=int($lr*$lr)*100;
|
||||
$vl=30000 if($vl<30000);
|
||||
$vl=500000 if($vl>500000);
|
||||
$vg=int($ag*$ag)*100;
|
||||
$vg=15000 if($vg<15000);
|
||||
$vg=500000 if($vg>500000);
|
||||
|
||||
return ($va,$vd,$vl,$vg);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+150
-150
@@ -1,150 +1,150 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 表示 PC用パーツ1 Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 通常表示用
|
||||
sub layout_flag_0{
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top" width="540">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if($log){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="10" height="100" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
$log
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
my @metu=('','(亡)');
|
||||
my $reset_time_out = int(($set-$time)/(3600*24));
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="center">
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
$bmes
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
|
||||
<!-- $rstで作っていた表示 -->
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100% align=center>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF width=72> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center width=92>$cmp[1]$metu[$ce1]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center width=92>$cmp[2]$metu[$ce2]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center width=92>$cmp[3]$metu[$ce3]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center width=92>$cmp[4]$metu[$ce4]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center width=92>$cmp[5]$metu[$ce5]</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>総国力</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cn1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cn2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cn3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cn4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cn5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>国家\予\算</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cg1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cg2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cg3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cg4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cg5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>総兵糧</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cf1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cf2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cf3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cf4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cf5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr><td bgcolor=#CCCCFF>総兵士数</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cs1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cs2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cs3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cs4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cs5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>所属人数</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$c1/$c1a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$c2/$c2a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$c3/$c3a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$c4/$c4a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$c5/$c5a</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
<!-- ここまで -->
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
<td align="right" valign="top" width="190">
|
||||
|
||||
<table width="190" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466" height="140">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top" class="moji2">
|
||||
<div align="center">- System Infomation -</div>
|
||||
<hr size="2" noshade color="#9999bb" width="100%">
|
||||
第 $goal_no 期<br>
|
||||
統一期限まで 後 $reset_time_out日
|
||||
</div>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
|
||||
<table width="190" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top" class="moji2">
|
||||
参加総数: $all_mem名 / $sanka人定員<br>
|
||||
統一国力: $data_reset 難易度: $reset_point
|
||||
<hr size="2" noshade color="#9999bb"width=160>
|
||||
前回の覇者: $hasya [$cmp[$hcamp]]
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 표시 PC용 파츠1 Version 1.0 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 통상 표시용
|
||||
sub layout_flag_0{
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top" width="540">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if($log){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="10" height="100" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
$log
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
my @metu=('','(멸망)');
|
||||
my $reset_time_out = int(($set-$time)/(3600*24));
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="center">
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
$bmes
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
|
||||
<!-- $rst로 만들었던 표시 -->
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100% align=center>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF width=72> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center width=92>$cmp[1]$metu[$ce1]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center width=92>$cmp[2]$metu[$ce2]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center width=92>$cmp[3]$metu[$ce3]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center width=92>$cmp[4]$metu[$ce4]</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center width=92>$cmp[5]$metu[$ce5]</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>총 국력</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cn1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cn2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cn3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cn4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cn5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>국가 예산</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cg1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cg2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cg3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cg4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cg5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>총 군량</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cf1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cf2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cf3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cf4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cf5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr><td bgcolor=#CCCCFF>총 병사 수</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$cs1</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$cs2</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$cs3</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$cs4</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$cs5</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor=#CCCCFF>소속 인원</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1] align=center>$c1/$c1a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] align=center>$c2/$c2a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3] align=center>$c3/$c3a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] align=center>$c4/$c4a</td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5] align=center>$c5/$c5a</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
<!-- 여기까지 -->
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
<td align="right" valign="top" width="190">
|
||||
|
||||
<table width="190" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466" height="140">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top" class="moji2">
|
||||
<div align="center">- System Infomation -</div>
|
||||
<hr size="2" noshade color="#9999bb" width="100%">
|
||||
제 $goal_no 기<br>
|
||||
통일 기한까지 남은 시간: $reset_time_out일
|
||||
</div>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
|
||||
<table width="190" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top" class="moji2">
|
||||
참가 총수: $all_mem명 / 정원 $sanka명<br>
|
||||
통일 국력: $data_reset 난이도: $reset_point
|
||||
<hr size="2" noshade color="#9999bb"width=160>
|
||||
이전 패자: $hasya [$cmp[$hcamp]]
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+82
-82
@@ -1,82 +1,82 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# モバイル用サブルーチン Version 1.1 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 画面レイアウト
|
||||
sub html{
|
||||
|
||||
local($shop_i);
|
||||
$shop_i = qq|<a href=$script?id=$id&pw=$pw&cmd=20 accesskey="2">2.ショッピング</a>/| if(!$type && $cmd<=0);
|
||||
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n" ;
|
||||
|
||||
print qq|<html><head><meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"><title>$titleh</title></head><body $body><center>|;
|
||||
print qq|$title_i<br>| if(!$tm && !$log);
|
||||
|
||||
if($lt_mode =~ /00/){print qq|$log1<hr color=white>| if(!$tm && !$log)}
|
||||
else{print qq|$log1<hr color=white>|;}
|
||||
|
||||
print qq|$log2<hr color=white>|;
|
||||
print qq|$log<hr color=white>|;
|
||||
|
||||
if(!$type && $cmd<=0){
|
||||
print qq|<a href="$index" accesskey="9">9.タイトル</a>/<a href="$park?id=$id&pw=$pw&camp=$camp&sogo=$sogo" accesskey="1">1.交流広場</a>/$shop_i<a href="$hist?id=$id&pw=$pw" accesskey="3">3.過去の栄光</a>/<a href="$public?id=$id&pw=$pw" accesskey="4">4.公式条約</a>/<a href="$campbbs?id=$id&pw=$pw" accesskey="5">5.作戦会議</a><hr color=white>| if($lt_mode =~ /01/);
|
||||
print qq|$bmes<hr color=white>| if($lt_mode =~ /02/ && !$log);
|
||||
print qq|$rst<hr color=white>| if($lt_mode =~ /03/ && !$log);
|
||||
print qq|参加総数:$now_sanka名/$sanka人定員//統一国力:$data_reset/難易度:$reset_point//前回の覇者: $hasya [$cmp[$hcamp]]<hr color=white>| if($lt_mode =~ /04/ && !$log);
|
||||
print qq|現在の参加者<br>$now_nm| if($lt_mode =~ /05/ && !$log);
|
||||
print qq|<br>$kakiko<br>| if($lt_mode =~ /06/ && !$log);
|
||||
}else{
|
||||
print qq|<a href="$index" accesskey="9">9.タイトル</a>/<a href="$park?id=$id&pw=$pw&camp=$camp&sogo=$sogo" accesskey="1">1.交流広場</a>/$shop_i<a href="$hist?id=$id&pw=$pw" accesskey="3">3.過去の栄光</a>/<a href="$public?id=$id&pw=$pw" accesskey="4">4.公式条約</a>/<a href="$campbbs?id=$id&pw=$pw" accesskey="5">5.作戦会議</a><hr color=white>| if($lt_mode =~ /11/);
|
||||
print qq|$bmes<hr color=white>| if($lt_mode =~ /22/);
|
||||
print qq|$rst<hr color=white>| if($lt_mode =~ /33/);
|
||||
print qq|参加総数:$now_sanka名/$sanka人定員//統一国力:$data_reset/難易度:$reset_point//前回の覇者: $hasya [$cmp[$hcamp]]<hr color=white>| if($lt_mode =~ /44/);
|
||||
print qq|プレイ人数<br>$now_nm| if($lt_mode =~ /55/);
|
||||
print qq|<br>$kakiko<br>| if($lt_mode =~ /66/);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ステータス表示
|
||||
sub status{
|
||||
|
||||
$log1.=<<EOM;
|
||||
$nm<br>
|
||||
LV$lv $gold\G<br>
|
||||
HP$hp/$max_hp MP$mp/$max_mp<br>
|
||||
UA$ua/UD$ud/LR$lr/AG$ag<br>
|
||||
経験値$exe/$next_lv<br>
|
||||
$cmp[$camp] $cl[$rank]<br>
|
||||
部隊$g_p[$rank] 訓練度$sol_lv<br>
|
||||
EOM
|
||||
$log1.="称号[$sogo_p[$sogo]]<br>" if($sogo);
|
||||
$log1.="[$dg_data[$dg_a][1]]/$dg_cnt<br>" if($dg_a && $dg_cnt);
|
||||
$log1.="[$df_data[$df_a][1]]/$df_cnt<br>" if($df_a && $df_cnt);
|
||||
$log1.="[$di_data[$di_a][1]]/$di_cnt<br>" if($di_a && $di_cnt);
|
||||
|
||||
my @metu=('','(亡)');
|
||||
|
||||
$rst.=<<EOM;
|
||||
$cmp[1]$metu[$ce1] 国力$cn1 予\算$cg1 兵糧$cf1 兵士$cs1 人数$c1/$c1a
|
||||
<hr color=white>$cmp[2]$metu[$ce2] 国力$cn2 予\算$cg2 兵糧$cf2 兵士$cs2 人数$c2/$c2a
|
||||
<hr color=white>$cmp[3]$metu[$ce3] 国力$cn3 予\算$cg3 兵糧$cf3 兵士$cs3 人数$c3/$c3a
|
||||
<hr color=white>$cmp[4]$metu[$ce4] 国力$cn4 予\算$cg4 兵糧$cf4 兵士$cs4 人数$c4/$c4a
|
||||
<hr color=white>$cmp[5]$metu[$ce5] 国力$cn5 予\算$cg5 兵糧$cf5 兵士$cs5 人数$c5/$c5a
|
||||
<hr color=white>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 모바일용 서브루틴 Version 1.1 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 화면 레이아웃
|
||||
sub html{
|
||||
|
||||
local($shop_i);
|
||||
$shop_i = qq|<a href=$script?id=$id&pw=$pw&cmd=20 accesskey="2">2. 쇼핑</a>/| if(!$type && $cmd<=0);
|
||||
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=utf-8\n\n" ;
|
||||
|
||||
print qq|<html><head><meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"><title>$titleh</title></head><body $body><center>|;
|
||||
print qq|$title_i<br>| if(!$tm && !$log);
|
||||
|
||||
if($lt_mode =~ /00/){print qq|$log1<hr color=white>| if(!$tm && !$log)}
|
||||
else{print qq|$log1<hr color=white>|;}
|
||||
|
||||
print qq|$log2<hr color=white>|;
|
||||
print qq|$log<hr color=white>|;
|
||||
|
||||
if(!$type && $cmd<=0){
|
||||
print qq|<a href="$index" accesskey="9">9. 타이틀</a>/<a href="$park?id=$id&pw=$pw&camp=$camp&sogo=$sogo" accesskey="1">1. 교류광장</a>/$shop_i<a href="$hist?id=$id&pw=$pw" accesskey="3">3. 과거의 영광</a>/<a href="$public?id=$id&pw=$pw" accesskey="4">4. 공식조약</a>/<a href="$campbbs?id=$id&pw=$pw" accesskey="5">5. 작전회의</a><hr color=white>| if($lt_mode =~ /01/);
|
||||
print qq|$bmes<hr color=white>| if($lt_mode =~ /02/ && !$log);
|
||||
print qq|$rst<hr color=white>| if($lt_mode =~ /03/ && !$log);
|
||||
print qq|참가 총수:$now_sanka명/$sanka명 정원//통일 국력:$data_reset/난이도:$reset_point//이전 패자: $hasya [$cmp[$hcamp]]<hr color=white>| if($lt_mode =~ /04/ && !$log);
|
||||
print qq|현재 참가자<br>$now_nm| if($lt_mode =~ /05/ && !$log);
|
||||
print qq|<br>$kakiko<br>| if($lt_mode =~ /06/ && !$log);
|
||||
}else{
|
||||
print qq|<a href="$index" accesskey="9">9. 타이틀</a>/<a href="$park?id=$id&pw=$pw&camp=$camp&sogo=$sogo" accesskey="1">1. 교류광장</a>/$shop_i<a href="$hist?id=$id&pw=$pw" accesskey="3">3. 과거의 영광</a>/<a href="$public?id=$id&pw=$pw" accesskey="4">4. 공식조약</a>/<a href="$campbbs?id=$id&pw=$pw" accesskey="5">5. 작전회의</a><hr color=white>| if($lt_mode =~ /11/);
|
||||
print qq|$bmes<hr color=white>| if($lt_mode =~ /22/);
|
||||
print qq|$rst<hr color=white>| if($lt_mode =~ /33/);
|
||||
print qq|참가 총수:$now_sanka명/$sanka명 정원//통일 국력:$data_reset/난이도:$reset_point//이전 패자: $hasya [$cmp[$hcamp]]<hr color=white>| if($lt_mode =~ /44/);
|
||||
print qq|플레이 인원<br>$now_nm| if($lt_mode =~ /55/);
|
||||
print qq|<br>$kakiko<br>| if($lt_mode =~ /66/);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 스태터스 표시
|
||||
sub status{
|
||||
|
||||
$log1.=<<EOM;
|
||||
$nm<br>
|
||||
LV$lv $gold\G<br>
|
||||
HP$hp/$max_hp MP$mp/$max_mp<br>
|
||||
UA$ua/UD$ud/LR$lr/AG$ag<br>
|
||||
경험치$exe/$next_lv<br>
|
||||
$cmp[$camp] $cl[$rank]<br>
|
||||
부대$g_p[$rank] 훈련도$sol_lv<br>
|
||||
EOM
|
||||
$log1.="칭호[$sogo_p[$sogo]]<br>" if($sogo);
|
||||
$log1.="[$dg_data[$dg_a][1]]/$dg_cnt<br>" if($dg_a && $dg_cnt);
|
||||
$log1.="[$df_data[$df_a][1]]/$df_cnt<br>" if($df_a && $df_cnt);
|
||||
$log1.="[$di_data[$di_a][1]]/$di_cnt<br>" if($di_a && $di_cnt);
|
||||
|
||||
my @metu=('','(멸망)');
|
||||
|
||||
$rst.=<<EOM;
|
||||
$cmp[1]$metu[$ce1] 국력$cn1 예산$cg1 군량$cf1 병사$cs1 인원$c1/$c1a
|
||||
<hr color=white>$cmp[2]$metu[$ce2] 국력$cn2 예산$cg2 군량$cf2 병사$cs2 인원$c2/$c2a
|
||||
<hr color=white>$cmp[3]$metu[$ce3] 국력$cn3 예산$cg3 군량$cf3 병사$cs3 인원$c3/$c3a
|
||||
<hr color=white>$cmp[4]$metu[$ce4] 국력$cn4 예산$cg4 군량$cf4 병사$cs4 인원$c4/$c4a
|
||||
<hr color=white>$cmp[5]$metu[$ce5] 국력$cn5 예산$cg5 군량$cf5 병사$cs5 인원$c5/$c5a
|
||||
<hr color=white>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+368
-368
@@ -1,368 +1,368 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# PC用サブルーチン Version 1.1 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 画面レイアウト
|
||||
sub html{
|
||||
|
||||
# ヘッダー&圧縮転送有無
|
||||
&content_type;
|
||||
|
||||
# マウス自動操作チート撃退 戦闘時に4/400 の確立で発動
|
||||
my $no_mouse = ($no_mouse && $type eq '修行中') ? int(rand(400)) : 100 ;
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>$titleh</title>
|
||||
<link rel=stylesheet type="text/css" href="$css" title="style">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
# Javascript自動操作チート防衛(frame取り込み防衛)
|
||||
if($no_js){
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<script language="javascript">
|
||||
<!--
|
||||
if(self!=top){
|
||||
top.location = self.location;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
</head>
|
||||
<body $body class="bar">
|
||||
<center>
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left">
|
||||
$title
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="300">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="middle" width="500">
|
||||
|
||||
<table width="540" border="0" cellspacing="6" cellpadding="6" height="285" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
|
||||
$log1
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
<td align="right" valign="middle" width="200">
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" height="285">
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="get" action="$index">
|
||||
<td bgcolor="#000000" valign="middle">
|
||||
<input type="submit" value="† タイトルへ戻る †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse==0){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$park">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="camp" value="$camp">
|
||||
<input type="hidden" name="sogo" value="$sogo">
|
||||
<input type="submit" value="† 国際交流広場 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse==1){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$hist">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="submit" value="† 過去の栄光 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if(!$type && $cmd<=0){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="cmd" value="20">
|
||||
<input type="submit" value="† ショッピングモール †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$public">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="submit" value="† 公式条約 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse==2){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$campbbs">
|
||||
<td>
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="submit" value="†各国作戦会議室†" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse>=3){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
<br>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
my($uti, $sti, $cuti, $csti) = times();
|
||||
$uti += $cuti;
|
||||
$sti += $csti;
|
||||
my($cpu) = $uti + $sti;
|
||||
my $disp="CPUs($cpu): User($uti) System($sti)<br>";
|
||||
|
||||
if($layout_flag==1){
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="center" valign="top" height="120">
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
$log
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
<br><br>
|
||||
EOM
|
||||
}elsif(!$layout_flag){
|
||||
require './inc/ore_sub-base-p1_pc.cgi';&layout_flag_0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$disp<br>
|
||||
<br>
|
||||
$kakiko
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ステータス表示
|
||||
sub status{
|
||||
|
||||
&settei;#設定読み込み
|
||||
|
||||
my(
|
||||
$hp_v,$hp_c,$hp_y,
|
||||
$mp_v,$mp_c,$mp_y,
|
||||
$ua_v,$ua_c,
|
||||
$ud_v,$ud_c,
|
||||
$lr_v,$lr_c,
|
||||
);
|
||||
|
||||
#HPグラフ
|
||||
if($max_hp <= 75){
|
||||
$hp_v = $hp*2;
|
||||
$hp_c = "#00bbff";
|
||||
$hp_y = $max_hp*2-$hp*2;
|
||||
}elsif($max_hp <= 300){
|
||||
$hp_v = $hp;
|
||||
$hp_c = "#0099ff";
|
||||
$hp_y = $max_hp-$hp;
|
||||
}elsif($max_hp <= 600){
|
||||
$hp_v = int($hp/2);
|
||||
$hp_c = "#0077ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/2-$hp/2);
|
||||
}elsif($max_hp <= 1200){
|
||||
$hp_v = int($hp/4);
|
||||
$hp_c = "#0055ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/4-$hp/4);
|
||||
}elsif($max_hp <= 2400){
|
||||
$hp_v = int($hp/8);
|
||||
$hp_c = "#0033ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/8-$hp/8);
|
||||
}elsif($max_hp <= 4800){
|
||||
$hp_v = int($hp/16);
|
||||
$hp_c = "#0011ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/16-$hp/16);
|
||||
}else{
|
||||
$hp_v = int($hp/32);
|
||||
$hp_c = "#0011ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/32-$hp/32);
|
||||
}
|
||||
#MPグラフ
|
||||
if($max_mp <= 75){
|
||||
$mp_v = $mp*2;
|
||||
$mp_c = "#00ffcc";
|
||||
$mp_y = $max_mp*2-$mp*2;
|
||||
}elsif($max_mp <= 300){
|
||||
$mp_v = $mp;
|
||||
$mp_c = "#00ddcc";
|
||||
$mp_y = $max_mp-$mp;
|
||||
}elsif($max_mp <= 600){
|
||||
$mp_v = int($mp/2);
|
||||
$mp_c = "#00bbcc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/2-$mp/2);
|
||||
}elsif($max_mp <= 1200){
|
||||
$mp_v = int($mp/4);
|
||||
$mp_c = "#0099cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/4-$mp/4);
|
||||
}elsif($max_mp <= 2400){
|
||||
$mp_v = int($mp/8);
|
||||
$mp_c = "#0077cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/8-$mp/8);
|
||||
}elsif($max_mp <= 4800){
|
||||
$mp_v = int($mp/16);
|
||||
$mp_c = "#0055cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/16-$mp/16);
|
||||
}else{
|
||||
$mp_v = int($mp/32);
|
||||
$mp_c = "#0033cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/32-$mp/32);
|
||||
}
|
||||
#UAグラフ
|
||||
if($ua <= 25){
|
||||
$ua_v = $ua*4;
|
||||
$ua_c = "#99ccff";
|
||||
}elsif($ua <= 50){
|
||||
$ua_v = $ua*2;
|
||||
$ua_c = "#9999ff";
|
||||
}elsif($ua <= 100){
|
||||
$ua_v = $ua;
|
||||
$ua_c = "#9966ff";
|
||||
}elsif($ua <= 500){
|
||||
$ua_v = int($ua/2);
|
||||
$ua_c = "#9933ff";
|
||||
}else{
|
||||
$ua_v = int($ua/4);
|
||||
$ua_c = "#9900ff";
|
||||
}
|
||||
#UDグラフ
|
||||
if($ud <= 25){
|
||||
$ud_v = $ud*4;
|
||||
$ud_c = "#33ffff";
|
||||
}elsif($ud <= 50){
|
||||
$ud_v = $ud*2;
|
||||
$ud_c = "#33ccff";
|
||||
}elsif($ud <= 100){
|
||||
$ud_v = $ud;
|
||||
$ud_c = "#3399ff";
|
||||
}elsif($ud <= 500){
|
||||
$ud_v = int($ud/2);
|
||||
$ud_c = "#3366ff";
|
||||
}else{
|
||||
$ud_v = int($ud/4);
|
||||
$ud_c = "#3333ff";
|
||||
}
|
||||
#LRグラフ
|
||||
if($lr <= 25){
|
||||
$lr_v = $lr*4;
|
||||
$lr_c = "#ccccff";
|
||||
}elsif($lr <= 50){
|
||||
$lr_v = $lr*2;
|
||||
$lr_c = "#cc99ff";
|
||||
}elsif($lr <= 100){
|
||||
$lr_v = $lr;
|
||||
$lr_c = "#cc66ff";
|
||||
}elsif($lr <= 500){
|
||||
$lr_v = int($lr/2);
|
||||
$lr_c = "#cc33ff";
|
||||
}else{
|
||||
$lr_v = int($lr/4);
|
||||
$lr_c = "#cc00ff";
|
||||
}
|
||||
#LRグラフ
|
||||
if($ag <= 25){
|
||||
$ag_v = $ag*4;
|
||||
$ag_c = "#ccccff";
|
||||
}elsif($ag <= 50){
|
||||
$ag_v = $ag*2;
|
||||
$ag_c = "#cc99ff";
|
||||
}elsif($ag <= 100){
|
||||
$ag_v = $ag;
|
||||
$ag_c = "#cc66ff";
|
||||
}elsif($ag <= 500){
|
||||
$ag_v = int($ag/2);
|
||||
$ag_c = "#cc33ff";
|
||||
}else{
|
||||
$ag_v = int($ag/4);
|
||||
$ag_c = "#cc00ff";
|
||||
}
|
||||
|
||||
$hp_y = (!$hp_y) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$hp_y\" style=\"background-color:#555555\">";
|
||||
$mp_y = (!$mp_y) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$mp_y\" style=\"background-color:#555555\">";
|
||||
$ua_y = (!$dg_a) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$dg_data[$dg_a][4]\" style=\"background-color:#6666cc\">";
|
||||
$ud_y = (!$df_a) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$df_data[$df_a][4]\" style=\"background-color:#6666cc\">";
|
||||
|
||||
$log1.=<<EOM;
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
<b>$nm</b> <span style="font-size:12px">$seibetu[$sei]</span> ID: $id<br>
|
||||
レベル <b>$lv</b> 階 級 <b>$cl[$rank]</b> 称 号 [<b>$sogo_p[$sogo]</b>]<br>
|
||||
<br>
|
||||
体 力[HP] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$hp_v" style="background-color:$hp_c">$hp_y $hp/$max_hp<br>
|
||||
魔 力[MP] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$mp_v" style="background-color:$mp_c">$mp_y $mp/$max_mp<br>
|
||||
攻撃力[UA] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ua_v" style="background-color:$ua_c">$ua_y $ua +$dg_data[$dg_a][4]<br>
|
||||
防御力[UD] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ud_v" style="background-color:$ud_c">$ud_y $ud +$df_data[$df_a][4]<br>
|
||||
指揮力[LR] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$lr_v" style="background-color:$lr_c"> $lr<br>
|
||||
敏捷力[AG] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ag_v" style="background-color:$ag_c"> $ag<br>
|
||||
<br>
|
||||
資 金 <b>$gold</b> 経験値 <b>$exe/$next_lv</b> 貢献値 <b>$rank_exe</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
所 属 <b>$cmp[$camp]</b> 部 隊 <b>$g_p[$rank]</b> 訓練度 <b>$sol_lv</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
武 具 [<b>$dg_data[$dg_a][1]</b>] 回数 [<b>$dg_cnt</b>]<br>
|
||||
防 具 [<b>$df_data[$df_a][1]</b>] 回数 [<b>$df_cnt</b>]<br>
|
||||
道 具 [<b>$di_data[$di_a][1]</b>] 回数 [<b>$di_cnt</b>]
|
||||
</tt>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# PC용 서브루틴 Version 1.1 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 화면 레이아웃
|
||||
sub html{
|
||||
|
||||
# 헤더 & 압축 전송 유무
|
||||
&content_type;
|
||||
|
||||
# 마우스 자동 조작 치트 격퇴 전투 시에 4/400 확률로 발동
|
||||
my $no_mouse = ($no_mouse && $type eq '수행중') ? int(rand(400)) : 100 ;
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>$titleh</title>
|
||||
<link rel=stylesheet type="text/css" href="$css" title="style">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
# Javascript 자동 조작 치트 방어(frame 방어)
|
||||
if($no_js){
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<script language="javascript">
|
||||
<!--
|
||||
if(self!=top){
|
||||
top.location = self.location;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
</head>
|
||||
<body $body class="bar">
|
||||
<center>
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left">
|
||||
$title
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="300">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="middle" width="500">
|
||||
|
||||
<table width="540" border="0" cellspacing="6" cellpadding="6" height="285" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="left" valign="top">
|
||||
$log1
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
<td align="right" valign="middle" width="200">
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" height="285">
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="get" action="$index">
|
||||
<td bgcolor="#000000" valign="middle">
|
||||
<input type="submit" value="† 타이틀로 돌아가기 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse==0){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$park">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="camp" value="$camp">
|
||||
<input type="hidden" name="sogo" value="$sogo">
|
||||
<input type="submit" value="† 국제 교류 광장 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse==1){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$hist">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="submit" value="† 과거의 영광 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if(!$type && $cmd<=0){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="cmd" value="20">
|
||||
<input type="submit" value="† 쇼핑몰 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$public">
|
||||
<td valilgn="middle">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="submit" value="† 공식 조약 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse==2){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$campbbs">
|
||||
<td>
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="submit" value="† 국가별 작전 회의실 †" class="button1">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
if($no_mouse>=3){
|
||||
print qq|<tr>$log2</tr>|;
|
||||
}
|
||||
print<<EOM;
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
<br>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
my($uti, $sti, $cuti, $csti) = times();
|
||||
$uti += $cuti;
|
||||
$sti += $csti;
|
||||
my($cpu) = $uti + $sti;
|
||||
my $disp="CPUs($cpu): User($uti) System($sti)<br>";
|
||||
|
||||
if($layout_flag==1){
|
||||
print <<EOM;
|
||||
<table width="740" border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" bgcolor="#444466">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#000000" align="center" valign="top" height="120">
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
$log
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
<br><br>
|
||||
EOM
|
||||
}elsif(!$layout_flag){
|
||||
require './inc/ore_sub-base-p1_pc.cgi';&layout_flag_0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$disp<br>
|
||||
<br>
|
||||
$kakiko
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#스태터스 표시
|
||||
sub status{
|
||||
|
||||
&settei;#설정 읽기
|
||||
|
||||
my(
|
||||
$hp_v,$hp_c,$hp_y,
|
||||
$mp_v,$mp_c,$mp_y,
|
||||
$ua_v,$ua_c,
|
||||
$ud_v,$ud_c,
|
||||
$lr_v,$lr_c,
|
||||
);
|
||||
|
||||
#HP 그래프
|
||||
if($max_hp <= 75){
|
||||
$hp_v = $hp*2;
|
||||
$hp_c = "#00bbff";
|
||||
$hp_y = $max_hp*2-$hp*2;
|
||||
}elsif($max_hp <= 300){
|
||||
$hp_v = $hp;
|
||||
$hp_c = "#0099ff";
|
||||
$hp_y = $max_hp-$hp;
|
||||
}elsif($max_hp <= 600){
|
||||
$hp_v = int($hp/2);
|
||||
$hp_c = "#0077ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/2-$hp/2);
|
||||
}elsif($max_hp <= 1200){
|
||||
$hp_v = int($hp/4);
|
||||
$hp_c = "#0055ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/4-$hp/4);
|
||||
}elsif($max_hp <= 2400){
|
||||
$hp_v = int($hp/8);
|
||||
$hp_c = "#0033ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/8-$hp/8);
|
||||
}elsif($max_hp <= 4800){
|
||||
$hp_v = int($hp/16);
|
||||
$hp_c = "#0011ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/16-$hp/16);
|
||||
}else{
|
||||
$hp_v = int($hp/32);
|
||||
$hp_c = "#0011ff";
|
||||
$hp_y = int($max_hp/32-$hp/32);
|
||||
}
|
||||
#MP 그래프
|
||||
if($max_mp <= 75){
|
||||
$mp_v = $mp*2;
|
||||
$mp_c = "#00ffcc";
|
||||
$mp_y = $max_mp*2-$mp*2;
|
||||
}elsif($max_mp <= 300){
|
||||
$mp_v = $mp;
|
||||
$mp_c = "#00ddcc";
|
||||
$mp_y = $max_mp-$mp;
|
||||
}elsif($max_mp <= 600){
|
||||
$mp_v = int($mp/2);
|
||||
$mp_c = "#00bbcc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/2-$mp/2);
|
||||
}elsif($max_mp <= 1200){
|
||||
$mp_v = int($mp/4);
|
||||
$mp_c = "#0099cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/4-$mp/4);
|
||||
}elsif($max_mp <= 2400){
|
||||
$mp_v = int($mp/8);
|
||||
$mp_c = "#0077cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/8-$mp/8);
|
||||
}elsif($max_mp <= 4800){
|
||||
$mp_v = int($mp/16);
|
||||
$mp_c = "#0055cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/16-$mp/16);
|
||||
}else{
|
||||
$mp_v = int($mp/32);
|
||||
$mp_c = "#0033cc";
|
||||
$mp_y = int($max_mp/32-$mp/32);
|
||||
}
|
||||
#UA 그래프
|
||||
if($ua <= 25){
|
||||
$ua_v = $ua*4;
|
||||
$ua_c = "#99ccff";
|
||||
}elsif($ua <= 50){
|
||||
$ua_v = $ua*2;
|
||||
$ua_c = "#9999ff";
|
||||
}elsif($ua <= 100){
|
||||
$ua_v = $ua;
|
||||
$ua_c = "#9966ff";
|
||||
}elsif($ua <= 500){
|
||||
$ua_v = int($ua/2);
|
||||
$ua_c = "#9933ff";
|
||||
}else{
|
||||
$ua_v = int($ua/4);
|
||||
$ua_c = "#9900ff";
|
||||
}
|
||||
#UD 그래프
|
||||
if($ud <= 25){
|
||||
$ud_v = $ud*4;
|
||||
$ud_c = "#33ffff";
|
||||
}elsif($ud <= 50){
|
||||
$ud_v = $ud*2;
|
||||
$ud_c = "#33ccff";
|
||||
}elsif($ud <= 100){
|
||||
$ud_v = $ud;
|
||||
$ud_c = "#3399ff";
|
||||
}elsif($ud <= 500){
|
||||
$ud_v = int($ud/2);
|
||||
$ud_c = "#3366ff";
|
||||
}else{
|
||||
$ud_v = int($ud/4);
|
||||
$ud_c = "#3333ff";
|
||||
}
|
||||
#LR 그래프
|
||||
if($lr <= 25){
|
||||
$lr_v = $lr*4;
|
||||
$lr_c = "#ccccff";
|
||||
}elsif($lr <= 50){
|
||||
$lr_v = $lr*2;
|
||||
$lr_c = "#cc99ff";
|
||||
}elsif($lr <= 100){
|
||||
$lr_v = $lr;
|
||||
$lr_c = "#cc66ff";
|
||||
}elsif($lr <= 500){
|
||||
$lr_v = int($lr/2);
|
||||
$lr_c = "#cc33ff";
|
||||
}else{
|
||||
$lr_v = int($lr/4);
|
||||
$lr_c = "#cc00ff";
|
||||
}
|
||||
#AG 그래프
|
||||
if($ag <= 25){
|
||||
$ag_v = $ag*4;
|
||||
$ag_c = "#ccccff";
|
||||
}elsif($ag <= 50){
|
||||
$ag_v = $ag*2;
|
||||
$ag_c = "#cc99ff";
|
||||
}elsif($ag <= 100){
|
||||
$ag_v = $ag;
|
||||
$ag_c = "#cc66ff";
|
||||
}elsif($ag <= 500){
|
||||
$ag_v = int($ag/2);
|
||||
$ag_c = "#cc33ff";
|
||||
}else{
|
||||
$ag_v = int($ag/4);
|
||||
$ag_c = "#cc00ff";
|
||||
}
|
||||
|
||||
$hp_y = (!$hp_y) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$hp_y\" style=\"background-color:#555555\">";
|
||||
$mp_y = (!$mp_y) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$mp_y\" style=\"background-color:#555555\">";
|
||||
$ua_y = (!$dg_a) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$dg_data[$dg_a][4]\" style=\"background-color:#6666cc\">";
|
||||
$ud_y = (!$df_a) ? "" : "<img src=\"$imgs/spc.gif\" height=\"8\" width=\"$df_data[$df_a][4]\" style=\"background-color:#6666cc\">";
|
||||
|
||||
$log1.=<<EOM;
|
||||
<tt class="moji1">
|
||||
<b>$nm</b> <span style="font-size:12px">$seibetu[$sei]</span> ID: $id<br>
|
||||
레벨 <b>$lv</b> 계 급 <b>$cl[$rank]</b> 칭 호 [<b>$sogo_p[$sogo]</b>]<br>
|
||||
<br>
|
||||
체 력[HP] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$hp_v" style="background-color:$hp_c">$hp_y $hp/$max_hp<br>
|
||||
마 력[MP] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$mp_v" style="background-color:$mp_c">$mp_y $mp/$max_mp<br>
|
||||
공격력[UA] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ua_v" style="background-color:$ua_c">$ua_y $ua +$dg_data[$dg_a][4]<br>
|
||||
방어력[UD] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ud_v" style="background-color:$ud_c">$ud_y $ud +$df_data[$df_a][4]<br>
|
||||
지휘력[LR] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$lr_v" style="background-color:$lr_c"> $lr<br>
|
||||
민첩성[AG] <img src="$imgs/spc.gif" height="8" width="$ag_v" style="background-color:$ag_c"> $ag<br>
|
||||
<br>
|
||||
자 금 <b>$gold</b> 경험치 <b>$exe/$next_lv</b> 공헌도 <b>$rank_exe</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
소 속 <b>$cmp[$camp]</b> 부 대 <b>$g_p[$rank]</b> 훈련도 <b>$sol_lv</b><br>
|
||||
<br>
|
||||
무 기 [<b>$dg_data[$dg_a][1]</b>] 횟수 [<b>$dg_cnt</b>]<br>
|
||||
방 어구 [<b>$df_data[$df_a][1]</b>] 횟수 [<b>$df_cnt</b>]<br>
|
||||
도 구 [<b>$di_data[$di_a][1]</b>] 횟수 [<b>$di_cnt</b>]
|
||||
</tt>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+1109
-1109
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Regular → Executable
+287
-305
@@ -1,305 +1,287 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 各種掲示板共通設定 Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 各種掲示板共通設定項目
|
||||
|
||||
require './jcode.pl'; # jcode.plのパス
|
||||
|
||||
$ore_game = './ore_.cgi'; # 罪と罰++本体のパス
|
||||
$index = './index.cgi'; # 罪と罰++トップページ
|
||||
$usrdata = "./usrdata/"; # キャラデータ格納ディレクトリ。
|
||||
|
||||
$no_window = 1; # 現状維持・拘束時間以外の他窓禁止(0:なし 1:あり)[負荷対策]
|
||||
|
||||
# 各国設定情報
|
||||
@camp_info =( ['無所属', '#eeeeee'],
|
||||
['アルメリア王国', '#ee9999'],
|
||||
['フラリン教国', '#00eeee'],
|
||||
['イギス連合国', '#88ee88'],
|
||||
['ソーディナ帝国', '#ffccff'],
|
||||
['ヤマト神国', '#55bbff']);
|
||||
|
||||
# 称号
|
||||
@sogo_p =('----','覇者','英雄','借金王','鬼畜',' ',' ',' ',' ',' ','管理人');
|
||||
|
||||
# デバックモード
|
||||
# なし:PC・モバイル両対応
|
||||
# pc :PC限定モード(モバイル非対応)
|
||||
# mv :モバイル固定モード(PC上でモバイル画面をエミュレート表示)
|
||||
$mv_mode = '';
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if( $ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/DoCoMo/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/UP\.Browser/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/J-PHONE/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/ASTEL/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_X_JPHONE_MSNAME'} || $mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
$mv_mode= 'mv'; # モバイル用フラグ(変更不可)
|
||||
$method = "GET"; # フォームメソッド(モバイル)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
$mv_mode= 'pc'; # PC用フラグ(変更不可)
|
||||
$method = "POST"; # フォームメソッド(PC)
|
||||
|
||||
# スタイルシート
|
||||
$css =<<EOM;
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #9999cc ridge; cursor: hand; background-color: #333366;
|
||||
}
|
||||
body { font-size: 12pt;}
|
||||
.mem { font-size: 10pt; color:#ddddee}
|
||||
.date { font-size: 10pt; color:#dddddd}
|
||||
.f1{font-size:16pt; font-family:'Symbol','Palatino'; color:#ff99cc;}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ホスト名取得モード
|
||||
# --> 0 : $ENV{'REMOTE_HOST'} で取得できる場合
|
||||
# --> 1 : gethostbyaddr で取得できる場合
|
||||
$get_remotehost = 1;
|
||||
|
||||
# 他サイトから投稿排除時に指定 (http://から書く)
|
||||
$base_url = "";
|
||||
|
||||
# アクセス制限(ホスト名もしくはIPアドレスを記述)
|
||||
@deny = (
|
||||
"anonymizer.com",
|
||||
"cache*.*.interlog.com",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 参加者データ個別読み込み
|
||||
sub mandata_open{
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$id\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$id\.cgi");
|
||||
$dat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%DAT = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$dat);
|
||||
foreach (0 .. $#prats){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$prats[$_]);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($pw ne $DAT{'pw'}){ &error("パスワードが間違ってます"); }
|
||||
|
||||
if($no_window){
|
||||
&error("現在のイベントを終了してからご利用ください。") if($DAT{'pr'}<=0 && $DAT{'type'});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# デコード処理
|
||||
sub decode {
|
||||
local($buffer, @pairs, $name, $value);
|
||||
$post_flag=0;
|
||||
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
|
||||
$post_flag=1;
|
||||
&error("投稿量が大きすぎます") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>8192);
|
||||
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
|
||||
}else{
|
||||
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
|
||||
&error("投稿量が大きすぎます") if(length($buffer)>7500)
|
||||
}
|
||||
@pairs = split(/&/, $buffer);
|
||||
foreach (@pairs) {
|
||||
($name,$value) = split(/=/);
|
||||
$value =~ tr/+/ /;
|
||||
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
|
||||
# 文字コードをシフトJIS変換
|
||||
&jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
|
||||
|
||||
$value =~ s/\&/&\;/g;
|
||||
$value =~ s/\;/;\;/g;
|
||||
$value =~ s/\,/,\;/g;
|
||||
|
||||
# タグ処理
|
||||
if ($tagkey) {
|
||||
$value =~ s/<!--(.|\n)*-->//g;
|
||||
$value =~ s/<>/<>/g;
|
||||
} else {
|
||||
$value =~ s/</</g;
|
||||
$value =~ s/>/>/g;
|
||||
$value =~ s/\"/"/g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 改行等処理
|
||||
if ($name eq "comment" && $br_mode) {
|
||||
$value =~ s/\r\n/<br>/g;
|
||||
$value =~ s/\r/<br>/g;
|
||||
$value =~ s/\n/<br>/g;
|
||||
} else {
|
||||
$value =~ s/\r//g;
|
||||
$value =~ s/\n//g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 荒らし処理 1
|
||||
$value =~ s/(<br>){4,}//g;
|
||||
$value =~ s/( | ){6,}//g;
|
||||
|
||||
# 記号置換え
|
||||
$value =~ s/\///\;/g;
|
||||
$value =~ s/\./.\;/g;
|
||||
$value =~ s/cgi/c\;g\;i\;/g;
|
||||
|
||||
$in{$name} = $value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&no_link($in{'comment'}) if($nolink);
|
||||
|
||||
$com = $in{'comment'}; if(length($in{'comment'})>$com_limit) { &error("文字数エラーです 1"); }
|
||||
$mode = $in{'mode'}; if(length($in{'mode'})>10) { &error("文字数エラーです 2"); }
|
||||
$pw = $in{'pw'}; if(length($in{'pw'})>8 || !$in{'pw'}) { &error("文字数エラーです 3"); }
|
||||
$id = $in{'id'}; if(length($in{'id'})>24 || !$in{'id'}) { &error("文字数エラーです 4"); }
|
||||
$ids = $in{'ids'}; if(length($in{'ids'})>12) { &error("文字数エラーです 5"); }
|
||||
$rd = $in{'rd'}; if(length($in{'rd'})>1) { &error("文字数エラーです 6"); }
|
||||
|
||||
if ($base_url) {
|
||||
$ref_url = $ENV{'HTTP_REFERER'};
|
||||
$ref_url =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
if ($ref_url !~ /$base_url/i) { &error("不正なアクセスです"); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# エラー処理
|
||||
sub error {
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
|
||||
&header(1);
|
||||
print "<center><hr width='75%'><P><h3>ERROR !</h3>\n";
|
||||
print "<P><font color=red><B>$_[0]</B></font>\n";
|
||||
print "<P><hr width='75%'></center>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ロックファイルの生成
|
||||
sub lock {
|
||||
local($lflag) = 0;
|
||||
foreach (1 .. 5) {
|
||||
if (-e $lockfile) { sleep(1); }
|
||||
else {
|
||||
open(LOCK,">$lockfile") || &error("Can't create $lockfile");
|
||||
close(LOCK);
|
||||
$lflag = 1;
|
||||
last;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($lflag == 0) { &error("LOCK is BUSY"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# アクセスチェック(アクセス拒否)
|
||||
sub axs_check {
|
||||
&get_host;
|
||||
|
||||
local($flag)=0;
|
||||
foreach (@deny) {
|
||||
if (!$_) { next; }
|
||||
$_ =~ s/\*/\.\*/g;
|
||||
if ($host =~ /$_/i || $addr =~ /$_/i) { $flag=1; last; }
|
||||
}
|
||||
if ($flag) { &error("アクセスを許可されていません"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ホスト情報取得
|
||||
sub get_host {
|
||||
$host = $ENV{'REMOTE_HOST'};
|
||||
$addr = $ENV{'REMOTE_ADDR'};
|
||||
$agent = $ENV{'HTTP_USER_AGENT'};
|
||||
|
||||
if ($get_remotehost) {
|
||||
if ($host eq "" || $host eq "$addr") {
|
||||
$host = gethostbyaddr(pack("C4", split(/\./, $addr)), 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($host eq "") { $host = $addr; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 時間取得
|
||||
sub get_time {
|
||||
$time = time;
|
||||
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$yday,$isdst) = localtime($time);
|
||||
$hour= "0$hour" if($hour<10);
|
||||
$min = "0$min" if($min<10);
|
||||
$sec = "0$sec" if($sec<10);
|
||||
$month++;
|
||||
$month = "0$month" if(month<10);
|
||||
@week=('Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat');
|
||||
$date = "$month/$mday($week[$wday]) $hour:$min";
|
||||
srand($time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# プレイ規制
|
||||
sub safetime {
|
||||
foreach (0 .. $#safetime){
|
||||
&error("プレイ規制時間中です。暫くお待ち下さい。") if $hour eq $safetime[$_];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# URL排除
|
||||
sub no_link {
|
||||
$_[0] =~ s/([^=^\"]|^)(http\:[\w\.\~\-\/\?\&\+\=\:\@\%\;\#\%]+)/$1<!-- $2 -->/g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 削除変更不可 必ず表示すること
|
||||
#著作権表示(削除・変更不可)
|
||||
sub copyright{
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<br><hr color="white">
|
||||
過去の栄光 $ver<br>
|
||||
<a href="http://pom.to/" target="_blank">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
}else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<div align="right" style="font-size:12px">
|
||||
$ver<br>
|
||||
<a href="http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank" style="font-size:13px">Vivid Studio.</a><br>
|
||||
<a href="http://pom.to/" target="_blank" style="font-size:11px">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]</a>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
$index = './index.cgi'; # 죄와 벌++ 탑 페이지
|
||||
$usrdata = "./usrdata/"; # 캐릭터 데이터 보관 디렉터리.
|
||||
|
||||
$no_window = 1; # 현상유지·구속시간 이외의 다른 창 금지(0:없음 1:있음)[부하 방지 대책]
|
||||
|
||||
# 각국 설정 정보
|
||||
@camp_info =( ['무소속', '#eeeeee'],
|
||||
['알메리아 왕국', '#ee9999'],
|
||||
['플라린 교국', '#00eeee'],
|
||||
['이기스 연합국', '#88ee88'],
|
||||
['소디나 제국', '#ffccff'],
|
||||
['야마토 신국', '#55bbff']);
|
||||
|
||||
# 칭호
|
||||
@sogo_p =('----','패자','영웅','빚쟁이 왕','귀축',' ',' ',' ',' ',' ','관리자');
|
||||
|
||||
# 디버그 모드
|
||||
# 없음: PC·모바일 양쪽 대응
|
||||
# pc : PC 한정 모드(모바일 미대응)
|
||||
# mv : 모바일 고정 모드(PC상에서 모바일 화면을 에뮬레이트 표시)
|
||||
$mv_mode = '';
|
||||
|
||||
# 기기별 설정
|
||||
if( $ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/DoCoMo/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/UP\.Browser/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/J-PHONE/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}=~/ASTEL/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_X_JPHONE_MSNAME'} || $mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
$mv_mode= 'mv'; # 모바일용 플래그(변경 불가)
|
||||
$method = "GET"; # 폼 메서드(모바일)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
$mv_mode= 'pc'; # PC용 플래그(변경 불가)
|
||||
$method = "POST"; # 폼 메서드(PC)
|
||||
|
||||
# 스타일 시트
|
||||
$css =<<EOM;
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #9999cc ridge; cursor: hand; background-color: #333366;
|
||||
}
|
||||
body { font-size: 12pt;}
|
||||
.mem { font-size: 10pt; color:#ddddee}
|
||||
.date { font-size: 10pt; color:#dddddd}
|
||||
.f1{font-size:16pt; font-family:'Symbol','Palatino'; color:#ff99cc;}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 호スト名取得モード
|
||||
# --> 0 : $ENV{'REMOTE_HOST'} で取得できる場合
|
||||
# --> 1 : gethostbyaddr で取得できる場合
|
||||
$get_remotehost = 1;
|
||||
|
||||
# 다른 사이트로부터의 투고 배제 시에 지정 (http://부터 작성)
|
||||
$base_url = "";
|
||||
|
||||
# 액세스 제한(호스트명 또는 IP 주소 기술)
|
||||
@deny = (
|
||||
"anonymizer.com",
|
||||
"cache*.*.interlog.com",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 이하 처리 기본적으로 이 이하는 수정하지 않도록.
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 참가자 데이터 개별 읽기
|
||||
sub mandata_open{
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$id\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$id\.cgi");
|
||||
$dat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%DAT = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$dat);
|
||||
foreach (0 .. $#prats){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$prats[$_]);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($pw ne $DAT{'pw'}){ &error("비밀번호가 틀렸습니다"); }
|
||||
|
||||
if($no_window){
|
||||
&error("현재 이벤트를 종료한 후에 이용해 주십시오.") if($DAT{'pr'}<=0 && $DAT{'type'});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 디코드 처리
|
||||
sub decode {
|
||||
local($buffer, @pairs, $name, $value);
|
||||
$post_flag=0;
|
||||
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
|
||||
$post_flag=1;
|
||||
&error("투고량이 너무 많습니다") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>8192);
|
||||
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
|
||||
}else{
|
||||
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
|
||||
&error("투고량이 너무 많습니다") if(length($buffer)>7500)
|
||||
}
|
||||
@pairs = split(/&/, $buffer);
|
||||
foreach (@pairs) {
|
||||
($name,$value) = split(/=/);
|
||||
$value =~ tr/+/ /;
|
||||
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
|
||||
# 문자 코드를 Shift_JIS 변환
|
||||
# &jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
|
||||
|
||||
$value =~ s/\&/&\;/g;
|
||||
$value =~ s/\;/;\;/g;
|
||||
$value =~ s/\,/,\;/g;
|
||||
|
||||
# 태그 처리
|
||||
if ($tagkey) {
|
||||
$value =~ s/<!--(.|\n)*-->//g;
|
||||
$value =~ s/<>/<>/g;
|
||||
} else {
|
||||
$value =~ s/</</g;
|
||||
$value =~ s/>/>/g;
|
||||
$value =~ s/\"/"/g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 개행 등 처리
|
||||
if ($name eq "comment" && $br_mode) {
|
||||
$value =~ s/\r\n/<br>/g;
|
||||
$value =~ s/\r/<br>/g;
|
||||
$value =~ s/\n/<br>/g;
|
||||
} else {
|
||||
$value =~ s/\r//g;
|
||||
$value =~ s/\n//g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 도배 처리 1
|
||||
$value =~ s/(<br>){4,}//g;
|
||||
$value =~ s/( | ){6,}//g;
|
||||
|
||||
# 기호 교체
|
||||
$value =~ s/\///\;/g;
|
||||
$value =~ s/\./.\;/g;
|
||||
$value =~ s/cgi/c\;g\;i\;/g;
|
||||
|
||||
$in{$name} = $value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&no_link($in{'comment'}) if($nolink);
|
||||
|
||||
$com = $in{'comment'}; if(length($in{'comment'})>$com_limit) { &error("글자 수 에러입니다 1"); }
|
||||
$mode = $in{'mode'}; if(length($in{'mode'})>10) { &error("글자 수 에러입니다 2"); }
|
||||
$pw = $in{'pw'}; if(length($in{'pw'})>8 || !$in{'pw'}) { &error("글자 수 에러입니다 3"); }
|
||||
$id = $in{'id'}; if(length($in{'id'})>24 || !$in{'id'}) { &error("글자 수 에러입니다 4"); }
|
||||
$ids = $in{'ids'}; if(length($in{'ids'})>12) { &error("글자 수 에러입니다 5"); }
|
||||
$rd = $in{'rd'}; if(length($in{'rd'})>1) { &error("글자 수 에러입니다 6"); }
|
||||
|
||||
if ($base_url) {
|
||||
$ref_url = $ENV{'HTTP_REFERER'};
|
||||
$ref_url =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
if ($ref_url !~ /$base_url/i) { &error("잘못된 접근입니다"); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 에러 처리
|
||||
sub error {
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
|
||||
&header(1);
|
||||
print "<center><hr width='75%'><P><h3>ERROR !</h3>\n";
|
||||
print "<P><font color=red><B>$_[0]</B></font>\n";
|
||||
print "<P><hr width='75%'></center>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 락 파일 생성
|
||||
sub lock {
|
||||
local($lflag) = 0;
|
||||
foreach (1 .. 5) {
|
||||
if (-e $lockfile) { sleep(1); }
|
||||
else {
|
||||
open(LOCK,">$lockfile") || &error("Can't create $lockfile");
|
||||
close(LOCK);
|
||||
$lflag = 1;
|
||||
last;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($lflag == 0) { &error("LOCK is BUSY"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 액세스 체크(액세스 거부)
|
||||
sub axs_check {
|
||||
&get_host;
|
||||
|
||||
local($flag)=0;
|
||||
foreach (@deny) {
|
||||
if (!$_) { next; }
|
||||
$_ =~ s/\*/\.\*/g;
|
||||
if ($host =~ /$_/i || $addr =~ /$_/i) { $flag=1; last; }
|
||||
}
|
||||
if ($flag) { &error("액세스가 허용되지 않았습니다"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 호스트 정보 취득
|
||||
sub get_host {
|
||||
$host = $ENV{'REMOTE_HOST'};
|
||||
$addr = $ENV{'REMOTE_ADDR'};
|
||||
$agent = $ENV{'HTTP_USER_AGENT'};
|
||||
|
||||
if ($get_remotehost) {
|
||||
if ($host eq "" || $host eq "$addr") {
|
||||
$host = gethostbyaddr(pack("C4", split(/\./, $addr)), 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($host eq "") { $host = $addr; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 시간 취득
|
||||
sub get_time {
|
||||
$time = time;
|
||||
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$yday,$isdst) = localtime($time);
|
||||
$hour= "0$hour" if($hour<10);
|
||||
$min = "0$min" if($min<10);
|
||||
$sec = "0$sec" if($sec<10);
|
||||
$month++;
|
||||
$month = "0$month" if(month<10);
|
||||
@week=('Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat');
|
||||
$date = "$month/$mday($week[$wday]) $hour:$min";
|
||||
srand($time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 플레이 규제
|
||||
sub safetime {
|
||||
foreach (0 .. $#safetime){
|
||||
&error("플레이 규제 시간 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오.") if $hour eq $safetime[$_];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# URL 배제
|
||||
sub no_link {
|
||||
$_[0] =~ s/([^=^\"]|^)(http\:[\w\.\~\-\/\?\&\+\=\:\@\%\;\#\%]+)/$1<!-- $2 -->/g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 삭제/변경 불가 반드시 표시할 것
|
||||
# 저작권 표시(삭제/변경 불가)
|
||||
sub copyright{
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<br><hr color="white">
|
||||
과거의 영광 $ver<br>
|
||||
<a href="http://pom.to/" target="_blank">BLANK BOARD[인터넷 유원지♪]</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
}else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<div align="right" style="font-size:12px">
|
||||
$ver<br>
|
||||
<a href="http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank" style="font-size:13px">Vivid Studio.</a><br>
|
||||
<a href="http://pom.to/" target="_blank" style="font-size:11px">BLANK BOARD[인터넷 유원지♪]</a>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+142
-142
@@ -1,142 +1,142 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 仕官 Version 1.2
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 仕官メニュー
|
||||
sub changes{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
$log .= "参加者集計を更新します。<br>\n";
|
||||
$log .= "全参加者:$all_mem<br>$cmp[0]:$c0<br>$cmp[1]:$c1/$c1a<br>$cmp[2]:$c2/$c2a<br>$cmp[3]:$c3/$c3a<br>$cmp[4]:$c4/$c4a<br>$cmp[5]:$c5/$c5a<br>\n" if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='仕官';
|
||||
|
||||
&changes_menu1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub changes_menu1{
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub changes_menu2{
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="-1">やめる</option>\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 仕官処理
|
||||
sub changes_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
$log .= "現在の所属から新たな所属へ<br>\n";
|
||||
$tm=1;
|
||||
$type='仕官';
|
||||
|
||||
&changes_menu2;
|
||||
|
||||
}elsif($tm==1){
|
||||
|
||||
if($cmd<=-1 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "やめておきます<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd>=0 && (($c1 >= $c1a && $cmd == 1)||($c2 >= $c2a && $cmd == 2)||($c3 >= $c3a && $cmd == 3)||($c4 >= $c4a && $cmd == 4)||($c5 >= $c5a && $cmd == 5))){
|
||||
for($i=1,$j=1;$i<=$#cmp;$i++,$j++){
|
||||
if($cmd==$j){
|
||||
$log .= "$cmp[$i] は定員一杯で入国できません<br>\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($lv < $clv){
|
||||
$log .= "仕官はレベル $clv からです。<br>まずは修行で己を鍛えてください。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
if($lv >= 20 && $camp && $cmd){#レベルが15以上で先が無所属以外で元が無所属以外(国→国)
|
||||
$gold -=(15-$rank)*(int($lv/4))*8;
|
||||
$log .= "国家移籍料金として金貨 $zx を支払います。<br>\n";
|
||||
|
||||
my $zy = $rank*(int($lv/10))*4;
|
||||
if($camp == 1){$cg1 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 2){$cg2 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 3){$cg3 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 4){$cg4 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 5){$cg5 += $zy;}
|
||||
$log .= "$cmp[$camp] の国家\予\算が $zy 上昇した。<br>\n";
|
||||
|
||||
}elsif($lv >= 20 && !$cmd){#レベルが15以上で先が無所属(無or国→無)
|
||||
|
||||
$gold -=(15-$rank)*(int($lv/4))*8;
|
||||
$log .= "国家移籍料金として金貨 $zx を支払います。<br>\n";
|
||||
|
||||
my $zy = $rank*(int($lv/10))*4;
|
||||
if($camp == 1){$cg1 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 2){$cg2 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 3){$cg3 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 4){$cg4 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 5){$cg5 += $zy;}
|
||||
$log .= "$cmp[$camp] の国家\予\算が $zy 上昇した。<br>\n";
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
$camp = $cmd;
|
||||
#レベルによる仕官時のマイナス値
|
||||
$rank-=($lv > 40)? int(rand(3))+3 : int(rand(4))+1;
|
||||
|
||||
$rank=1 if($rank<1);
|
||||
$rank=0 if(!$camp);
|
||||
$log .= "$cmp[$camp] へと所属を変え、$cl[$rank] の階級が与えられた<br>\n";
|
||||
$roku=$time;
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 사관 Version 1.2
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 사관 메뉴
|
||||
sub changes{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
$log .= "참가자 집계를 갱신합니다.<br>\n";
|
||||
$log .= "전체 참가자:$all_mem<br>$cmp[0]:$c0<br>$cmp[1]:$c1/$c1a<br>$cmp[2]:$c2/$c2a<br>$cmp[3]:$c3/$c3a<br>$cmp[4]:$c4/$c4a<br>$cmp[5]:$c5/$c5a<br>\n" if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='사관';
|
||||
|
||||
&changes_menu1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub changes_menu1{
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub changes_menu2{
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="-1">그만둔다</option>\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 사관 처리
|
||||
sub changes_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
$log .= "현재 소속에서 새로운 소속으로<br>\n";
|
||||
$tm=1;
|
||||
$type='사관';
|
||||
|
||||
&changes_menu2;
|
||||
|
||||
}elsif($tm==1){
|
||||
|
||||
if($cmd<=-1 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "그만두겠습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd>=0 && (($c1 >= $c1a && $cmd == 1)||($c2 >= $c2a && $cmd == 2)||($c3 >= $c3a && $cmd == 3)||($c4 >= $c4a && $cmd == 4)||($c5 >= $c5a && $cmd == 5))){
|
||||
for($i=1,$j=1;$i<=$#cmp;$i++,$j++){
|
||||
if($cmd==$j){
|
||||
$log .= "$cmp[$i] 은(는) 정원이 초과되어 입국할 수 없습니다.<br>\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($lv < $clv){
|
||||
$log .= "사관은 레벨 $clv부터 가능합니다.<br>먼저 수행으로 자신을 단련해 주십시오.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
if($lv >= 20 && $camp && $cmd){#레벨이 20 이상이고 대상이 무소속이 아니며 원래도 무소속이 아닐 때 (국가->국가)
|
||||
$gold -=(15-$rank)*(int($lv/4))*8;
|
||||
$log .= "국가 이적료로 금화 $zx를 지불합니다.<br>\n";
|
||||
|
||||
my $zy = $rank*(int($lv/10))*4;
|
||||
if($camp == 1){$cg1 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 2){$cg2 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 3){$cg3 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 4){$cg4 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 5){$cg5 += $zy;}
|
||||
$log .= "$cmp[$camp] 의 국가 예산이 $zy 상승했다.<br>\n";
|
||||
|
||||
}elsif($lv >= 20 && !$cmd){#레벨이 20 이상이고 대상이 무소속일 때 (무소속 또는 국가->무소속)
|
||||
|
||||
$gold -=(15-$rank)*(int($lv/4))*8;
|
||||
$log .= "국가 이적료로 금화 $zx를 지불합니다.<br>\n";
|
||||
|
||||
my $zy = $rank*(int($lv/10))*4;
|
||||
if($camp == 1){$cg1 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 2){$cg2 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 3){$cg3 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 4){$cg4 += $zy;}
|
||||
elsif($camp == 5){$cg5 += $zy;}
|
||||
$log .= "$cmp[$camp] 의 국가 예산이 $zy 상승했다.<br>\n";
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
$camp = $cmd;
|
||||
#레벨에 따른 사관 시의 마이너스 수치
|
||||
$rank-=($lv > 40)? int(rand(3))+3 : int(rand(4))+1;
|
||||
|
||||
$rank=1 if($rank<1);
|
||||
$rank=0 if(!$camp);
|
||||
$log .= "$cmp[$camp] (으)로 소속을 변경하여, $cl[$rank] 계급이 부여되었다.<br>\n";
|
||||
$roku=$time;
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+125
-125
@@ -1,125 +1,125 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 情報 モバイル用サブルーチン Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 情報
|
||||
sub infomation_com{
|
||||
$log .= qq|現在の $cmp[$camp] の将兵一覧<br>\n|;
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@tdat);
|
||||
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得/読み込み
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
if($camp eq'' || $camp < 1 || $camp > 5){
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#tdat){
|
||||
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$NM_V = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A_V = $R{'dg_a'};#武具
|
||||
$DF_A_V = $R{'df_a'};#防具
|
||||
$SOGO_V = $R{'sogo'};#称号
|
||||
$SEI_V = $R{'sei'};#性別
|
||||
$MES_V = $R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
|
||||
|
||||
$cnt = $_+1;
|
||||
|
||||
if($R{'camp'} == 0){
|
||||
$log .=qq|$cnt位 Lv$TM_V|;
|
||||
|
||||
# 称号
|
||||
$log .= ($SOGO_V > 0) ? "$NM_V [$sogo_p[$SOGO_V]]" : "$NM_V";
|
||||
|
||||
$log .=qq|HP$HP_MAX_V/MP$MP_MAX_V/UA$UA_V/UD$UD_V/LR$LR_V/AG$AG_V $cl[$LV_V]<hr color="white">\n|;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
foreach(0 .. $#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp == $R{'camp'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A{$R{'nm'}} = $R{'dg_a'};#武具
|
||||
$DF_A{$R{'nm'}} = $R{'df_a'};#防具
|
||||
$SOGO_V{$R{'nm'}} =$R{'sogo'};#称号
|
||||
$SEI_V{$R{'nm'}} =$R{'sei'};#性別
|
||||
$MES_V{$R{'nm'}} =$R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V{$R{'nm'}} = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
|
||||
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .="$rk位 Lv$TM_V{$nm} ";
|
||||
|
||||
#称号
|
||||
$log .= ($SOGO_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SOGO_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .=qq| HP$HP_MAX_V{$nm}/MP$MP_MAX_V{$nm}/UA$UA_V{$nm}/UD$UD_V{$nm}/LR$LR_V{$nm}/AG$AG_V{$nm} $cl[$lv_v]<hr color="white">\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 정보 모바일용 서브루틴 Version 1.0 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 정보
|
||||
sub infomation_com{
|
||||
$log .= qq|현재 $cmp[$camp]의 장병 일람<br>\n|;
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@tdat);
|
||||
|
||||
# 참가자 데이터 파일 일람 취득/읽기
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
if($camp eq'' || $camp < 1 || $camp > 5){
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#tdat){
|
||||
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$NM_V = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A_V = $R{'dg_a'};#무기
|
||||
$DF_A_V = $R{'df_a'};#방어구
|
||||
$SOGO_V = $R{'sogo'};#칭호
|
||||
$SEI_V = $R{'sei'};#성별
|
||||
$MES_V = $R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "대기중";
|
||||
|
||||
$cnt = $_+1;
|
||||
|
||||
if($R{'camp'} == 0){
|
||||
$log .=qq|$cnt위 Lv$TM_V|;
|
||||
|
||||
# 칭호
|
||||
$log .= ($SOGO_V > 0) ? "$NM_V [$sogo_p[$SOGO_V]]" : "$NM_V";
|
||||
|
||||
$log .=qq|HP$HP_MAX_V/MP$MP_MAX_V/UA$UA_V/UD$UD_V/LR$LR_V/AG$AG_V $cl[$LV_V]<hr color="white">\n|;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
foreach(0 .. $#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp == $R{'camp'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A{$R{'nm'}} = $R{'dg_a'};#무기
|
||||
$DF_A{$R{'nm'}} = $R{'df_a'};#방어구
|
||||
$SOGO_V{$R{'nm'}} =$R{'sogo'};#칭호
|
||||
$SEI_V{$R{'nm'}} =$R{'sei'};#성별
|
||||
$MES_V{$R{'nm'}} =$R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V{$R{'nm'}} = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "대기중";
|
||||
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .="$rk위 Lv$TM_V{$nm} ";
|
||||
|
||||
#칭호
|
||||
$log .= ($SOGO_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SOGO_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .=qq| HP$HP_MAX_V{$nm}/MP$MP_MAX_V{$nm}/UA$UA_V{$nm}/UD$UD_V{$nm}/LR$LR_V{$nm}/AG$AG_V{$nm} $cl[$lv_v]<hr color="white">\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+164
-164
@@ -1,164 +1,164 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 情報 PC用サブルーチン Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 情報
|
||||
sub infomation_com{
|
||||
$log .= qq|<b style="color:$color[$camp]">現在の $cmp[$camp] に所属する将兵一覧</b><br><br>\n|;
|
||||
|
||||
if($com){
|
||||
if($com =~ /:/){ &error("名前に不正な文字( : )が含まれています。",1); }
|
||||
if($com =~ /;/){ &error("名前に不正な文字( ; )が含まれています。",1); }
|
||||
if($com =~ /,/){ &error("名前に不正な文字( , )が含まれています。",1); }
|
||||
if($com =~ /"/){ &error("名前に不正な文字( \" )が含まれています。",1); }
|
||||
if($com =~ /'/){ &error("名前に不正な文字( ' )が含まれています。",1); }
|
||||
if($com =~ /\//){ &error("名前に不正な文字( / )が含まれています。",1); }
|
||||
if(length($com)>80){ &error("全角40文字までです。",1); }
|
||||
$com =~ s/\n//g;
|
||||
$info_mes=$com;
|
||||
}
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@tdat);
|
||||
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得/読み込み
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
if($camp eq'' || $camp < 1 || $camp > 5){
|
||||
|
||||
$log .= "<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>\n<tr align=center bgcolor=#ccccee><td>順位</td><td>LV</td><td>名前</td><td>体力/精神</td><td>攻撃/防御/指揮/敏捷</td><td>武具</td><td>防具</td><td>階級</td><td>行動</td></tr>";
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#tdat){
|
||||
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$NM_V = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A_V = $R{'dg_a'};#武具
|
||||
$DF_A_V = $R{'df_a'};#防具
|
||||
$SOGO_V = $R{'sogo'};#称号
|
||||
$SEI_V = $R{'sei'};#性別
|
||||
$MES_V = $R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
|
||||
|
||||
$cnt = $_+1;
|
||||
|
||||
if($R{'camp'} == 0){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td>$cnt</td><td>$TM_V</td><td>|;
|
||||
|
||||
# 称号
|
||||
$log .= ($SOGO_V > 0) ? "$NM_V <small>[$sogo_p[$SOGO_V]]</small>" : "$NM_V";
|
||||
|
||||
$log .="</td><td>$HP_MAX_V/$MP_MAX_V</td><td align=center>$UA_V/$UD_V/$LR_V/$AG_V</td><td>$dg_data[$DG_A_V][1]</td><td>$df_data[$DF_A_V][1]</td><td>$cl[$LV_V]</td><td></td>$TYPE_V</tr>\n";
|
||||
|
||||
$log .=qq|<tr align="left" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px" colspan="8">>> 備考: $seibetu[$SEI_V] 格言: $MES_V</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
foreach(0 .. $#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp == $R{'camp'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A{$R{'nm'}} = $R{'dg_a'};#武具
|
||||
$DF_A{$R{'nm'}} = $R{'df_a'};#防具
|
||||
$SOGO_V{$R{'nm'}} =$R{'sogo'};#称号
|
||||
$SEI_V{$R{'nm'}} =$R{'sei'};#性別
|
||||
$MES_V{$R{'nm'}} =$R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V{$R{'nm'}} = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "待機中";
|
||||
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .=qq|<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" width="100%">\n<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px">順位</td><td style="font-size:12px">LV</td><td style="font-size:12px">名前</td><td style="font-size:12px">体力/精神</td><td style="font-size:12px">攻撃/防御/指揮/敏捷</td><td style="font-size:12px">武具</td><td style="font-size:12px">防具</td><td style="font-size:12px">階級</td><td style="font-size:12px">行動</td></tr>|;
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .="<tr align=center bgcolor=#ccccee><td>$rk</td><td>$TM_V{$nm}</td><td>";
|
||||
|
||||
#称号
|
||||
$log .= ($SOGO_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} <small>[$sogo_p[$SOGO_V{$nm}]]</small>" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .="</td><td>$HP_MAX_V{$nm}/$MP_MAX_V{$nm}</td><td align=center>$UA_V{$nm}/$UD_V{$nm}/$LR_V{$nm}/$AG_V{$nm}</td><td>$dg_data[$DG_A{$nm}][1]</td><td>$df_data[$DF_A{$nm}][1]</td><td>$cl[$lv_v]</td><td>$TYPE_V{$nm}</td></tr>\n";
|
||||
|
||||
$log .=qq|<tr align="left" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px" colspan="9">>> 備考: $seibetu[$SEI_V{$nm}] 格言: $MES_V{$nm}</td></tr>\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .="</table>\n";
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<br><br>
|
||||
<div align="center" class="moji2">
|
||||
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="cmd" value="6">
|
||||
<input type=text name="com" class="button2" style="width:360px">
|
||||
<input type=submit value="ポチッ/更新" class="button2" style="width:100px">
|
||||
<input type=reset value="クリア" class="button2" style="width:40px">
|
||||
<br>
|
||||
コメントは全角40文字まで。
|
||||
</form>
|
||||
</div>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
$log .="</table>\n";
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 정보 PC용 서브루틴 Version 1.0 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 정보
|
||||
sub infomation_com{
|
||||
$log .= qq|<b style="color:$color[$camp]">현재 $cmp[$camp]에 소속된 장병 일람</b><br><br>\n|;
|
||||
|
||||
if($com){
|
||||
if($com =~ /:/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( : )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($com =~ /;/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( ; )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($com =~ /,/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( , )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($com =~ /"/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( \" )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($com =~ /'/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( ' )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($com =~ /\//){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( / )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if(length($com)>80){ &error("전각 40자까지 입력 가능합니다.",1); }
|
||||
$com =~ s/\n//g;
|
||||
$info_mes=$com;
|
||||
}
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@tdat);
|
||||
|
||||
# 참가자 데이터 파일 일람 취득/읽기
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
if($camp eq'' || $camp < 1 || $camp > 5){
|
||||
|
||||
$log .= "<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>\n<tr align=center bgcolor=#ccccee><td>순위</td><td>LV</td><td>이름</td><td>체력/정신</td><td>공격/방어/지휘/민첩</td><td>무기</td><td>방어구</td><td>계급</td><td>행동</td></tr>";
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#tdat){
|
||||
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$NM_V = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A_V = $R{'dg_a'};#무기
|
||||
$DF_A_V = $R{'df_a'};#방어구
|
||||
$SOGO_V = $R{'sogo'};#칭호
|
||||
$SEI_V = $R{'sei'};#성별
|
||||
$MES_V = $R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "대기중";
|
||||
|
||||
$cnt = $_+1;
|
||||
|
||||
if($R{'camp'} == 0){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td>$cnt</td><td>$TM_V</td><td>|;
|
||||
|
||||
# 칭호
|
||||
$log .= ($SOGO_V > 0) ? "$NM_V <small>[$sogo_p[$SOGO_V]]</small>" : "$NM_V";
|
||||
|
||||
$log .="</td><td>$HP_MAX_V/$MP_MAX_V</td><td align=center>$UA_V/$UD_V/$LR_V/$AG_V</td><td>$dg_data[$DG_A_V][1]</td><td>$df_data[$DF_A_V][1]</td><td>$cl[$LV_V]</td><td></td>$TYPE_V</tr>\n";
|
||||
|
||||
$log .=qq|<tr align="left" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px" colspan="8">>> 비고: $seibetu[$SEI_V] 격언: $MES_V</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
foreach(0 .. $#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp == $R{'camp'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'};
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'};
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'};
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'rank'};
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'};
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'};
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'};
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'};
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'};
|
||||
$DG_A{$R{'nm'}} = $R{'dg_a'};#무기
|
||||
$DF_A{$R{'nm'}} = $R{'df_a'};#방어구
|
||||
$SOGO_V{$R{'nm'}} =$R{'sogo'};#칭호
|
||||
$SEI_V{$R{'nm'}} =$R{'sei'};#성별
|
||||
$MES_V{$R{'nm'}} =$R{'info_mes'};
|
||||
|
||||
$TYPE_V{$R{'nm'}} = ($R{'type'}) ? "$R{'type'}" : "대기중";
|
||||
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .=qq|<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" width="100%">\n<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px">순위</td><td style="font-size:12px">LV</td><td style="font-size:12px">이름</td><td style="font-size:12px">체력/정신</td><td style="font-size:12px">공격/방어/지휘/민첩</td><td style="font-size:12px">무기</td><td style="font-size:12px">방어구</td><td style="font-size:12px">계급</td><td style="font-size:12px">행동</td></tr>|;
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .="<tr align=center bgcolor=#ccccee><td>$rk</td><td>$TM_V{$nm}</td><td>";
|
||||
|
||||
#칭호
|
||||
$log .= ($SOGO_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} <small>[$sogo_p[$SOGO_V{$nm}]]</small>" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .="</td><td>$HP_MAX_V{$nm}/$MP_MAX_V{$nm}</td><td align=center>$UA_V{$nm}/$UD_V{$nm}/$LR_V{$nm}/$AG_V{$nm}</td><td>$dg_data[$DG_A{$nm}][1]</td><td>$df_data[$DF_A{$nm}][1]</td><td>$cl[$lv_v]</td><td>$TYPE_V{$nm}</td></tr>\n";
|
||||
|
||||
$log .=qq|<tr align="left" bgcolor="#ccccee"><td style="font-size:12px" colspan="9">>> 비고: $seibetu[$SEI_V{$nm}] 격언: $MES_V{$nm}</td></tr>\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .="</table>\n";
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<br><br>
|
||||
<div align="center" class="moji2">
|
||||
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="cmd" value="6">
|
||||
<input type=text name="com" class="button2" style="width:360px">
|
||||
<input type=submit value="클릭/업데이트" class="button2" style="width:100px">
|
||||
<input type=reset value="초기화" class="button2" style="width:40px">
|
||||
<br>
|
||||
한마디는 전각 40자까지.
|
||||
</form>
|
||||
</div>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
$log .="</table>\n";
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+152
-152
@@ -1,152 +1,152 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# メイン Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メインメニュー
|
||||
sub main_st { # メイン
|
||||
|
||||
# 回復
|
||||
|
||||
$hrg=int($time-$la);
|
||||
$hrg=int($hrg/$hrg_time);
|
||||
$hrg=0 if($hrg<1);
|
||||
$d=$time;
|
||||
$d=$d-$roku;
|
||||
|
||||
if($ck!=1){
|
||||
for($x=0;$x<$hrg;++$x){
|
||||
$hp++;
|
||||
$mp++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$hp=$max_hp if($hp>$max_hp);
|
||||
$mp=$max_mp if($mp>$max_mp);
|
||||
|
||||
# 給料
|
||||
|
||||
if($camp>0&&$d>21600){
|
||||
$v=$g_p[$rank];
|
||||
$v=int($v/5);
|
||||
$v=int($my_cn*0.8)+$v;
|
||||
$gold+=$v;
|
||||
$log .= " $v の給与が支給された<br>";
|
||||
$d-=21600;
|
||||
$roku=$time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# データリセット
|
||||
|
||||
if( $cn1>=$data_reset||
|
||||
$cn2>=$data_reset||
|
||||
$cn3>=$data_reset||
|
||||
$cn4>=$data_reset||
|
||||
$cn5>=$data_reset){
|
||||
$log .="全国統一が成された!<br>国力が初期化されます<br>\n";
|
||||
require './inc/ore_sub-main_reset.cgi';&reset_cdat;
|
||||
}
|
||||
if($set<$time){
|
||||
require './inc/ore_sub-main_reset.cgi';&reset_time_limit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 経験
|
||||
|
||||
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
|
||||
|
||||
if($rank_exe>=$next_rank){
|
||||
if($camp!=0&&$rank<14){
|
||||
$log .="日頃の仕事ぶりが認められ階級があがった<br>\n";
|
||||
$rank++;
|
||||
$rank_exe-=$next_rank;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($exe>$next_lv){
|
||||
$log .="経験を積みより強く成長した<br>\n";
|
||||
$lv++;
|
||||
$a =int(rand(2));
|
||||
$max_hp +=int($a);
|
||||
$b =int(rand(2));
|
||||
$max_mp +=int($b);
|
||||
$w =int(rand(2));
|
||||
$ua +=int($w);
|
||||
$d =int(rand(2));
|
||||
$ud +=int($d);
|
||||
$l =int(rand(2));
|
||||
$lr +=int($l);
|
||||
|
||||
if($lv<=5){$gg=2;}
|
||||
if($lv<=10){$gg=1;}
|
||||
$g =int(rand(2)+$gg);
|
||||
$ag +=int($g);
|
||||
|
||||
$exe-=$next_lv;
|
||||
$log .="体力が$a上がった<br>精神力が$b上がった<br>攻撃が$w上がった<br>防御が$d上がった<br>指揮が$l上がった<br>敏捷が$g上がった<br>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# アナウンス
|
||||
|
||||
if($mes && $pr<1){
|
||||
$log .="$mes<br>\n";
|
||||
$mes='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 内政義務制
|
||||
if($act_cnt>=$act_cnt_limit && $camp){
|
||||
$log .= "行動セッションが限界に達しています。一度内政を行ってください。<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
}elsif($act_cnt>=$act_cnt_limit && !$camp){
|
||||
$log .= "行動セッションが限界に達しています。休憩してください。<br>\n";
|
||||
$pr=int($GMT/2);
|
||||
$tm=0;
|
||||
# 行動カウントのリセット(無条件)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# メインコマンド
|
||||
my @c = ('現状維持','修業','内政','戦争','能力','仕官','情報','討伐','軍事');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#c){ $log2 .=qq|<option value="$_">$c[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 拘束時間
|
||||
sub wt_st {
|
||||
$whour = int($pr/3600);
|
||||
$wmin = int(($pr%3600)/60);
|
||||
$wsec = $pr%60;
|
||||
if($whour>0){
|
||||
$wmin = "0$wmin" if($wmin<10);
|
||||
$log .="行動中・・・あと$whour時間$wmin分\n";
|
||||
}elsif($wmin>0){
|
||||
$wsec = "0$wsec" if($wsec<10);
|
||||
$log .="行動中…あと$wmin分\n";
|
||||
}else{
|
||||
$log .="行動中…あと$wsec秒\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 메인 Version 1.1
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 메인 메뉴
|
||||
sub main_st { # 메인
|
||||
|
||||
# 회복
|
||||
|
||||
$hrg=int($time-$la);
|
||||
$hrg=int($hrg/$hrg_time);
|
||||
$hrg=0 if($hrg<1);
|
||||
$d=$time;
|
||||
$d=$d-$roku;
|
||||
|
||||
if($ck!=1){
|
||||
for($x=0;$x<$hrg;++$x){
|
||||
$hp++;
|
||||
$mp++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$hp=$max_hp if($hp>$max_hp);
|
||||
$mp=$max_mp if($mp>$max_mp);
|
||||
|
||||
# 급여
|
||||
|
||||
if($camp>0&&$d>21600){
|
||||
$v=$g_p[$rank];
|
||||
$v=int($v/5);
|
||||
$v=int($my_cn*0.8)+$v;
|
||||
$gold+=$v;
|
||||
$log .= " $v 골드의 급여가 지급되었습니다.<br>";
|
||||
$d-=21600;
|
||||
$roku=$time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 데이터 초기화
|
||||
|
||||
if( $cn1>=$data_reset||
|
||||
$cn2>=$data_reset||
|
||||
$cn3>=$data_reset||
|
||||
$cn4>=$data_reset||
|
||||
$cn5>=$data_reset){
|
||||
$log .="천하통일이 달성되었다!<br>국력이 초기화됩니다.<br>\n";
|
||||
require './inc/ore_sub-main_reset.cgi';&reset_cdat;
|
||||
}
|
||||
if($set<$time){
|
||||
require './inc/ore_sub-main_reset.cgi';&reset_time_limit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 경험
|
||||
|
||||
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
|
||||
|
||||
if($rank_exe>=$next_rank){
|
||||
if($camp!=0&&$rank<14){
|
||||
$log .="평소의 공로가 인정되어 계급이 올랐다.<br>\n";
|
||||
$rank++;
|
||||
$rank_exe-=$next_rank;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($exe>$next_lv){
|
||||
$log .="경험을 쌓아 더욱 강하게 성장했다.<br>\n";
|
||||
$lv++;
|
||||
$a =int(rand(2));
|
||||
$max_hp +=int($a);
|
||||
$b =int(rand(2));
|
||||
$max_mp +=int($b);
|
||||
$w =int(rand(2));
|
||||
$ua +=int($w);
|
||||
$d =int(rand(2));
|
||||
$ud +=int($d);
|
||||
$l =int(rand(2));
|
||||
$lr +=int($l);
|
||||
|
||||
if($lv<=5){$gg=2;}
|
||||
if($lv<=10){$gg=1;}
|
||||
$g =int(rand(2)+$gg);
|
||||
$ag +=int($g);
|
||||
|
||||
$exe-=$next_lv;
|
||||
$log .="체력이 $a 올랐다<br>정신력이 $b 올랐다<br>공격력이 $w 올랐다<br>방어력이 $d 올랐다<br>지휘력이 $l 올랐다<br>민첩성이 $g 올랐다<br>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 안내
|
||||
|
||||
if($mes && $pr<1){
|
||||
$log .="$mes<br>\n";
|
||||
$mes='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 내정 의무제
|
||||
if($act_cnt>=$act_cnt_limit && $camp){
|
||||
$log .= "행동 세션이 한계에 도달했습니다. 내정을 한번 수행해 주십시오.<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
}elsif($act_cnt>=$act_cnt_limit && !$camp){
|
||||
$log .= "행동 세션이 한계에 도달했습니다. 휴식해 주십시오.<br>\n";
|
||||
$pr=int($GMT/2);
|
||||
$tm=0;
|
||||
# 행동 카운트 초기화(무조건)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 메인 커맨드
|
||||
my @c = ('현상유지','수행','내정','전쟁','능력','사관','정보','토벌','군사');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#c){ $log2 .=qq|<option value="$_">$c[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 구속 시간
|
||||
sub wt_st {
|
||||
$whour = int($pr/3600);
|
||||
$wmin = int(($pr%3600)/60);
|
||||
$wsec = $pr%60;
|
||||
if($whour>0){
|
||||
$wmin = "0$wmin" if($wmin<10);
|
||||
$log .="행동 중… 남은 시간: $whour시간 $wmin분\n";
|
||||
}elsif($wmin>0){
|
||||
$wsec = "0$wsec" if($wsec<10);
|
||||
$log .="행동 중… 남은 시간: $wmin분\n";
|
||||
}else{
|
||||
$log .="행동 중… 남은 시간: $wsec초\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+103
-104
@@ -1,104 +1,103 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 統一処理(国データリセット) Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 統一処理(国データリセット)
|
||||
sub reset_cdat{
|
||||
|
||||
if($limit_mode){
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';
|
||||
&member_adjust;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 旧式・固定モード
|
||||
if(!$reset_cdat){
|
||||
my @camp_pw = (0,4500,4500,3500,5000,3500); # 国力 変更可能
|
||||
my @camp_gl = (0,900,200,400,250,300); # 国家予算
|
||||
my @camp_fd = (0,2000,5000,3500,8000,6000); # 総兵糧
|
||||
my @camp_sl = (0,3000,2500,4000,5000,4000); # 総兵士数
|
||||
|
||||
$cn1=$camp_pw[1];
|
||||
$cg1=$camp_gl[1];
|
||||
$cf1=$camp_fd[1];
|
||||
$cs1=$camp_sl[1];
|
||||
|
||||
$cn2=$camp_pw[2];
|
||||
$cg2=$camp_gl[2];
|
||||
$cf2=$camp_fd[2];
|
||||
$cs2=$camp_sl[2];
|
||||
|
||||
$cn3=$camp_pw[3];
|
||||
$cg3=$camp_gl[3];
|
||||
$cf3=$camp_fd[3];
|
||||
$cs3=$camp_sl[3];
|
||||
|
||||
$cn4=$camp_pw[4];
|
||||
$cg4=$camp_gl[4];
|
||||
$cf4=$camp_fd[4];
|
||||
$cs4=$camp_sl[4];
|
||||
|
||||
$cn5=$camp_pw[5];
|
||||
$cg5=$camp_gl[5];
|
||||
$cf5=$camp_fd[5];
|
||||
$cs5=$camp_sl[5];
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ランダムモード
|
||||
else{
|
||||
|
||||
# リセット処理
|
||||
|
||||
$cn1=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn2=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn3=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn4=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn5=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
|
||||
$cg1=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg2=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg3=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg4=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg5=int(rand(50))*20+200;
|
||||
|
||||
$cf1=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf2=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf3=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf4=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf5=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
|
||||
$cs1=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs2=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs3=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs4=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs5=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
}
|
||||
$ce1=$ce2=$ce3=$ce4=$ce5=0;
|
||||
$set=$reset_time_limit * 3600 * 24 + $time;
|
||||
$goal_no++;
|
||||
# 国データを配列化したいけど、めんどくさいからいいや・・・。
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# タイムアウトによるリセット
|
||||
sub reset_time_limit{
|
||||
|
||||
$log .="長き年月が過ぎたが、戦乱の世を制する覇者は最後まで出現しなかった。<br>各国データがリセットされます。\n";
|
||||
$wr_mes="長き年月が過ぎたが、戦乱の世を制する覇者は最後まで出現しなかった。各国データがリセットされた";
|
||||
&reset_cdat;
|
||||
&hist_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 통일 처리(국가 데이터 리셋) Version 1.0
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 통일 처리(국가 데이터 리셋)
|
||||
sub reset_cdat{
|
||||
|
||||
if($limit_mode){
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';
|
||||
&member_adjust;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 구식/고정 모드
|
||||
if(!$reset_cdat){
|
||||
my @camp_pw = (0,4500,4500,3500,5000,3500); # 국력 변경 가능
|
||||
my @camp_gl = (0,900,200,400,250,300); # 국가 예산
|
||||
my @camp_fd = (0,2000,5000,3500,8000,6000); # 총 군량
|
||||
my @camp_sl = (0,3000,2500,4000,5000,4000); # 총 병사 수
|
||||
|
||||
$cn1=$camp_pw[1];
|
||||
$cg1=$camp_gl[1];
|
||||
$cf1=$camp_fd[1];
|
||||
$cs1=$camp_sl[1];
|
||||
|
||||
$cn2=$camp_pw[2];
|
||||
$cg2=$camp_gl[2];
|
||||
$cf2=$camp_fd[2];
|
||||
$cs2=$camp_sl[2];
|
||||
|
||||
$cn3=$camp_pw[3];
|
||||
$cg3=$camp_gl[3];
|
||||
$cf3=$camp_fd[3];
|
||||
$cs3=$camp_sl[3];
|
||||
|
||||
$cn4=$camp_pw[4];
|
||||
$cg4=$camp_gl[4];
|
||||
$cf4=$camp_fd[4];
|
||||
$cs4=$camp_sl[4];
|
||||
|
||||
$cn5=$camp_pw[5];
|
||||
$cg5=$camp_gl[5];
|
||||
$cf5=$camp_fd[5];
|
||||
$cs5=$camp_sl[5];
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 랜덤 모드
|
||||
else{
|
||||
|
||||
# 리셋 처리
|
||||
|
||||
$cn1=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn2=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn3=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn4=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
$cn5=int(rand(40))*100+2500;
|
||||
|
||||
$cg1=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg2=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg3=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg4=int(rand(50))*20+200;
|
||||
$cg5=int(rand(50))*20+200;
|
||||
|
||||
$cf1=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf2=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf3=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf4=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
$cf5=int(rand(60))*100+2500;
|
||||
|
||||
$cs1=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs2=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs3=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs4=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
$cs5=int(rand(60))*50+2000;
|
||||
}
|
||||
$ce1=$ce2=$ce3=$ce4=$ce5=0;
|
||||
$set=$reset_time_limit * 3600 * 24 + $time;
|
||||
$goal_no++;
|
||||
# 국가 데이터를 배열화하고 싶지만, 귀찮으니까 패스...
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 타임아웃에 의한 리셋
|
||||
sub reset_time_limit{
|
||||
|
||||
$log .="긴 세월이 흘렀으나, 전란의 시대를 제패할 패자는 끝내 나타나지 않았습니다.<br>각 국가의 데이터가 리셋됩니다.\n";
|
||||
$wr_mes="긴 세월이 흘렀으나, 전란의 시대를 제패할 패자는 끝내 나타나지 않았습니다. 각 국가의 데이터가 리셋되었습니다";
|
||||
&reset_cdat;
|
||||
&hist_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+54
-54
@@ -1,54 +1,54 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# マップ PC用サブルーチン Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#############################################################
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# クリッカブルマップ
|
||||
sub mapdata{
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=$color[4]> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=$color[5]> </td><td width=55> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=5"><b class=map>$cmp[5]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5]> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=4"><b class=map>$cmp[4]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td bgcolor=$color[5]> </td><td bgcolor=$color[5]> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=1"><b class=map>$cmp[1]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td bgcolor=$color[5]> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] height=45> </td><td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4]><small>永遠の証<br>跡地</small></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[2]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=2"><b class=map>$cmp[2]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=3"><b class=map>$cmp[3]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr></table><tt><br><b>エルタニア ワールドマップ</b><br></tt>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 맵 PC용 서브루틴 Version 1.0 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#############################################################
|
||||
# 이하 처리 기본적으로 이 이하는 수정하지 말 것.
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 클릭커블 맵
|
||||
sub mapdata{
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=$color[4]> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=$color[5]> </td><td width=55> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=5"><b class=map>$cmp[5]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[5]> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=$color[4] height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=4"><b class=map>$cmp[4]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td bgcolor=$color[5]> </td><td bgcolor=$color[5]> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=1"><b class=map>$cmp[1]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td bgcolor=$color[5]> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td bgcolor=$color[2] height=45> </td><td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[4]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[4]><small>영원의 증표<br>터</small></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[1]> </td><td bgcolor=$color[1]> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td bgcolor=$color[2]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=2"><b class=map>$cmp[2]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=$color[2]> </td><td bgcolor=$color[3]> </td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3]><a style="color:white" href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=3"><b class=map>$cmp[3]</b></a></td>
|
||||
<td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr><tr>
|
||||
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=$color[3]> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
|
||||
</tr></table><tt><br><b>엘타니아 월드맵</b><br></tt>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+106
-106
@@ -1,106 +1,106 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 参加人数取得・調整パーツ Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 参加人数取得
|
||||
sub member_list{
|
||||
|
||||
$all_mem=$#tdat+1;
|
||||
|
||||
# 参加者合計取得
|
||||
$c0 = grep(/camp;0/, @tdat);
|
||||
$c1 = grep(/camp;1/, @tdat);
|
||||
$c2 = grep(/camp;2/, @tdat);
|
||||
$c3 = grep(/camp;3/, @tdat);
|
||||
$c4 = grep(/camp;4/, @tdat);
|
||||
$c5 = grep(/camp;5/, @tdat);
|
||||
|
||||
if($limit_mode){
|
||||
$c1a = $c2a = $c3a = $c4a = $c5a = ($all_mem<18) ? 3 : int($all_mem/6)+1 ;
|
||||
&member_adjust if(!$member_flag);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&cdat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 前回統一の優劣設定(参加人数)
|
||||
sub member_adjust{
|
||||
|
||||
$c1a = $c2a = $c3a = $c4a = $c5a = ($all_mem<18) ? 3 : int($all_mem/6)+1 ;
|
||||
|
||||
local($rca_p,$rca_m);
|
||||
$rca_p=1 if($all_mem<50);
|
||||
$rca_p=2 if($all_mem=>50 && $all_mem<100);
|
||||
$rca_p=3 if($all_mem=>100 && $all_mem<150);
|
||||
$rca_p=4 if($all_mem=>150 && $all_mem<200);
|
||||
$rca_p=5 if($all_mem=>200);
|
||||
|
||||
if($all_mem<50){
|
||||
$rca_p=0;
|
||||
$rca_m=-1;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>50 && $all_mem<100){
|
||||
$rca_p=0;
|
||||
$rca_m=-2;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>100 && $all_mem<150){
|
||||
$rca_p=1;
|
||||
$rca_m=-3;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>150 && $all_mem<200){
|
||||
$rca_p=1;
|
||||
$rca_m=-4;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>200){
|
||||
$rca_p=2;
|
||||
$rca_m=-5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($cn1>=$data_reset || $hcamp==1){
|
||||
$c1a +=$rca_m;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn2>=$data_reset || $hcamp==2){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_m;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn3>=$data_reset || $hcamp==3){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_m;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn4>=$data_reset || $hcamp==4){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_m;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn5>=$data_reset || $hcamp==5){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 참가 인원수 획득/조정 파츠 Version 1.0 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 참가 인원수 획득
|
||||
sub member_list{
|
||||
|
||||
$all_mem=$#tdat+1;
|
||||
|
||||
# 참가자 합계 획득
|
||||
$c0 = grep(/camp;0/, @tdat);
|
||||
$c1 = grep(/camp;1/, @tdat);
|
||||
$c2 = grep(/camp;2/, @tdat);
|
||||
$c3 = grep(/camp;3/, @tdat);
|
||||
$c4 = grep(/camp;4/, @tdat);
|
||||
$c5 = grep(/camp;5/, @tdat);
|
||||
|
||||
if($limit_mode){
|
||||
$c1a = $c2a = $c3a = $c4a = $c5a = ($all_mem<18) ? 3 : int($all_mem/6)+1 ;
|
||||
&member_adjust if(!$member_flag);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&cdat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 지난번 통일의 우열 설정(참가 인원수)
|
||||
sub member_adjust{
|
||||
|
||||
$c1a = $c2a = $c3a = $c4a = $c5a = ($all_mem<18) ? 3 : int($all_mem/6)+1 ;
|
||||
|
||||
local($rca_p,$rca_m);
|
||||
$rca_p=1 if($all_mem<50);
|
||||
$rca_p=2 if($all_mem=>50 && $all_mem<100);
|
||||
$rca_p=3 if($all_mem=>100 && $all_mem<150);
|
||||
$rca_p=4 if($all_mem=>150 && $all_mem<200);
|
||||
$rca_p=5 if($all_mem=>200);
|
||||
|
||||
if($all_mem<50){
|
||||
$rca_p=0;
|
||||
$rca_m=-1;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>50 && $all_mem<100){
|
||||
$rca_p=0;
|
||||
$rca_m=-2;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>100 && $all_mem<150){
|
||||
$rca_p=1;
|
||||
$rca_m=-3;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>150 && $all_mem<200){
|
||||
$rca_p=1;
|
||||
$rca_m=-4;
|
||||
}
|
||||
elsif($all_mem=>200){
|
||||
$rca_p=2;
|
||||
$rca_m=-5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($cn1>=$data_reset || $hcamp==1){
|
||||
$c1a +=$rca_m;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn2>=$data_reset || $hcamp==2){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_m;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn3>=$data_reset || $hcamp==3){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_m;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn4>=$data_reset || $hcamp==4){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_m;
|
||||
$c5a +=$rca_p;
|
||||
}elsif($cn5>=$data_reset || $hcamp==5){
|
||||
$c1a +=$rca_p;
|
||||
$c2a +=$rca_p;
|
||||
$c3a +=$rca_p;
|
||||
$c4a +=$rca_p;
|
||||
$c5a +=$rca_m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+436
-436
@@ -1,436 +1,436 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 軍事 Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#軍事メニュー
|
||||
sub mission{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
$log .= "軍事を行います。実行するものを選んで下さい。<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='軍事';
|
||||
|
||||
&mission_menu;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub mission_menu{
|
||||
|
||||
# 軍事コマンド
|
||||
my @gu = ('やめる','諜報','強奪','洗脳');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#gu){ $log2 .=qq|<option value="$_">$gu[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
sub misson_menu2{
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
|
||||
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#軍事処理
|
||||
sub mission_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
if($camp<1){
|
||||
$log .= "放浪の身でこの軍事は行なえません。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($sogo==3||$sogo==4){
|
||||
$log .= "まずは借金を返済して$sogo_p[$sogo] の烙印を消してください。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "軍事を中止します<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
$log .= "敵国に諜報員を送り込み、資金調達ルートをかく乱させます。<br>標的国を選んで下さい<br>\n";
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
$tm=31;
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
$log .= "敵国の兵糧を強奪します。標的国を選んで下さい(クリッカブルマップ対応)<br>\n";
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
$tm=32;
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
$log .= "敵国の兵士を洗脳し、自国へ引き入れます。<br>標的国を選んで下さい<br>\n";
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
$tm=33;
|
||||
}
|
||||
}elsif($tm==31){#諜報内容1
|
||||
&gun_tm31;
|
||||
}elsif($tm==32){#略奪内容1
|
||||
&gun_tm32;
|
||||
}elsif($tm==33){#洗脳内容1
|
||||
&gun_tm33;
|
||||
}elsif($tm==34){#諜報内容2
|
||||
&gun_tm34;
|
||||
}elsif($tm==35){#強奪内容2
|
||||
&gun_tm35;
|
||||
}elsif($tm==36){#洗脳内容2
|
||||
&gun_tm36;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#洗脳内容
|
||||
sub gun_tm33{
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "洗脳を中止します<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "自国は洗脳できません。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif( (($cmd==1&&$cs1<2500) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
|
||||
(($cmd==2&&$cs2<2500) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
|
||||
(($cmd==3&&$cs3<2500) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
|
||||
(($cmd==4&&$cs4<2500) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
|
||||
(($cmd==5&&$cs5<2500) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
|
||||
$log .= "亡国または、総兵士数2500未満の国を洗脳することはできません。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]の兵士陣を洗脳します。<br>\n";
|
||||
$log .= "催眠術師を送り込みます。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
|
||||
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=36;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#洗脳内容2
|
||||
sub gun_tm36{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
$vv=int(rand(3));
|
||||
if($vv > 0){#成功確率
|
||||
|
||||
$mes = "$cmp[$nation] の 兵士陣の洗脳に成功しました!<br>$cmp[$nation] から";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の兵士";
|
||||
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*5)*$lr);
|
||||
$v=2300 + int(rand(300)) if($v>2300);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$mes .= "$v 人の兵士を洗脳し、$cmp[$camp]の兵として取り込みました。";
|
||||
|
||||
$wr_mes .="$v 人を洗脳することに成功! $cmp[$camp]の兵として取り込みました";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1 += $v;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2 += $v;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3 += $v;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4 += $v;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5 += $v;
|
||||
}
|
||||
if($nation==1 && $cs1>=$v){
|
||||
$cs1 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==2 && $cs2>=$v){
|
||||
$cs2 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==3 && $cs3>=$v){
|
||||
$cs3 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==4 && $cs4>=$v){
|
||||
$cs4 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==5 && $cs5>=$v){
|
||||
$cs5 -= $v;
|
||||
}
|
||||
$nation=0;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
&hist_write;#国ログ
|
||||
}else{
|
||||
$mes = "$cmp[$nation] の兵士陣の洗脳に失敗した・・・。";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の兵士陣を洗脳を企てたが、失敗したようだ";
|
||||
|
||||
&gun_no;
|
||||
|
||||
&hist_write;#国ログ
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#強奪内容1
|
||||
sub gun_tm32{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "強奪を中止します<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "自国は強奪できません。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif( (($cmd==1&&$cf1<5000) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
|
||||
(($cmd==2&&$cf2<5000) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
|
||||
(($cmd==3&&$cf3<5000) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
|
||||
(($cmd==4&&$cf4<5000) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
|
||||
(($cmd==5&&$cf5<5000) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
|
||||
$log .= "亡国または、総兵糧5000未満の国を強奪することはできません。\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]から兵糧を強奪します。<br>\n";
|
||||
$log .= "奇襲部隊を送り込みます。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
|
||||
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#強奪内容2
|
||||
sub gun_tm35{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
$vv=int(rand(3));
|
||||
if($vv > 0){#成功確率
|
||||
|
||||
$mes = "$cmp[$nation] に奇襲攻撃をかけ、強奪に成功しました!<br>$cmp[$nation] から";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に奇襲攻撃を実施。";
|
||||
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*10)*$lr);
|
||||
$v=4500 + int(rand(1000)) if($v>4500);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$vv=int($v/3*2);
|
||||
$mes .= "$v の兵糧を強奪し、<br>そのうち $vv を持ち帰り$cmp[$camp]の兵糧に割り当てた。<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes .="$v の兵糧を強奪することに成功した";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cf1 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cf2 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cf3 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cf4 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cf5 += $vv;
|
||||
}
|
||||
if($nation==1 && $cf1>=$v){
|
||||
$cf1 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==2 && $cf2>=$v){
|
||||
$cf2 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==3 && $cf3>=$v){
|
||||
$cf3 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==4 && $cf4>=$v){
|
||||
$cf4 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==5 && $cf5>=$v){
|
||||
$cf5 -= $v;
|
||||
}
|
||||
$nation=0;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
&hist_write;#国ログ
|
||||
}else{
|
||||
$mes = "$cmp[$nation] の 奇襲攻撃に失敗した・・・。<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] に奇襲攻撃を行ったが、失敗したようだ";
|
||||
|
||||
&gun_no;
|
||||
|
||||
&hist_write;#国ログ
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#諜報内容 1
|
||||
sub gun_tm31{
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "諜報を中止します<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "自国は諜報できません。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif( (($cmd==1&&$cg1<600) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
|
||||
(($cmd==2&&$cg2<600) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
|
||||
(($cmd==3&&$cg3<600) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
|
||||
(($cmd==4&&$cg4<600) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
|
||||
(($cmd==5&&$cg5<600) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
|
||||
$log .= "亡国または、国家\予\算800以下の国を諜報することはできません。\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]の資金調達ルートを撹乱させます<br>\n";
|
||||
$log .= "諜報員を送り込みます。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
|
||||
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=34;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#諜報内容 2
|
||||
sub gun_tm34{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
$vv=int(rand(3));
|
||||
if($vv > 0){
|
||||
|
||||
$mes = "$cmp[$nation] の 資金調達ルートの撹乱に成功!<br>$cmp[$nation] から";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の資金調達ルートを撹乱し、";
|
||||
|
||||
$v=int(((rand(5)+1)*5)*$lr);
|
||||
$v=600 + int(rand(200)) if($v>600);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$vv=int($v/2);
|
||||
$mes .= "$v の国家予\算が流失した!<br>そのうち $vv を持ち帰り$cmp[$camp]の国家予\算に割り当てた。<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes .="$v の国家予\算を流失させることに成功した";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cg1 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cg2 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cg3 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cg4 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cg5 += $vv;
|
||||
}
|
||||
if($nation==1 && $cg1>=$v){
|
||||
$cg1 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==2 && $cg2>=$v){
|
||||
$cg2 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==3 && $cg3>=$v){
|
||||
$cg3 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==4 && $cg4>=$v){
|
||||
$cg4 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==5 && $cg5>=$v){
|
||||
$cg5 -= $v;
|
||||
}
|
||||
$nation=0;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
&hist_write;#国ログ
|
||||
}else{
|
||||
$mes = "$cmp[$nation] の 資金調達ルートの撹乱に失敗した・・・。<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp] の $syogo が $cmp[$nation] の資金調達ルートの撹乱を策略したが、失敗したようだ";
|
||||
|
||||
&gun_no;
|
||||
|
||||
&hist_write;#国ログ
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#軍事失敗の国ステータス減少
|
||||
sub gun_no{
|
||||
|
||||
$rank_exe-=5;
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
$v=int(rand(50)+1);
|
||||
$v2=int(rand(200)+1);
|
||||
$v3=int(rand(100)+1);
|
||||
|
||||
if($camp==1&&$cg1>$v&&$cf1>$v2&&$cs1>$v3){
|
||||
$cg1 -= $v;
|
||||
$cf1 -= $v2;
|
||||
$cs1 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==2&&$cg2>$v&&$cf2>$v2&&$cs2>$v3){
|
||||
$cg2 -= $v;
|
||||
$cf2 -= $v2;
|
||||
$cs2 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==3&&$cg3>$v&&$cf3>$v2&&$cs3>$v3){
|
||||
$cg3 -= $v;
|
||||
$cf3 -= $v2;
|
||||
$cs3 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==4&&$cg4>$v&&$cf4>$v2&&$cs4>$v3){
|
||||
$cg4 -= $v;
|
||||
$cf4 -= $v2;
|
||||
$cs4 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==5&&$cg51>$v&&$cf5>$v2&&$cs5>$v3){
|
||||
$cg5 -= $v;
|
||||
$cf5 -= $v2;
|
||||
$cs5 -= $v3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 군사 Version 1.1
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#군사 메뉴
|
||||
sub mission{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
$log .= "군사를 실행합니다. 실행할 항목을 선택해 주십시오.<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='군사';
|
||||
|
||||
&mission_menu;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub mission_menu{
|
||||
|
||||
# 군사 커맨드
|
||||
my @gu = ('그만두기','첩보','강탈','세뇌');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#gu){ $log2 .=qq|<option value="$_">$gu[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
sub misson_menu2{
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">그만두기</option>\n|;
|
||||
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#군사 처리
|
||||
sub mission_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
if($camp<1){
|
||||
$log .= "방랑 상태로는 군사를 실행할 수 없습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($sogo==3||$sogo==4){
|
||||
$log .= "우선 빚을 변제하여 $sogo_p[$sogo] 낙인을 지워 주십시오.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "군사를 중지합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
$log .= "적국에 첩보원을 보내 자금 조달 루트를 교란합니다.<br>표적 국가를 선택해 주십시오<br>\n";
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
$tm=31;
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
$log .= "적국의 군량을 강탈합니다. 표적 국가를 선택해 주십시오(클릭커블 맵 지원)<br>\n";
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
$tm=32;
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
$log .= "적국의 병사를 세뇌하여 자국으로 끌어들입니다.<br>표적 국가를 선택해 주십시오<br>\n";
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
$tm=33;
|
||||
}
|
||||
}elsif($tm==31){#첩보 내용 1
|
||||
&gun_tm31;
|
||||
}elsif($tm==32){#강탈 내용 1
|
||||
&gun_tm32;
|
||||
}elsif($tm==33){#세뇌 내용 1
|
||||
&gun_tm33;
|
||||
}elsif($tm==34){#첩보 내용 2
|
||||
&gun_tm34;
|
||||
}elsif($tm==35){#강탈 내용 2
|
||||
&gun_tm35;
|
||||
}elsif($tm==36){#세뇌 내용 2
|
||||
&gun_tm36;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#세뇌 내용
|
||||
sub gun_tm33{
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "세뇌를 중지합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "자국은 세뇌할 수 없습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif( (($cmd==1&&$cs1<2500) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
|
||||
(($cmd==2&&$cs2<2500) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
|
||||
(($cmd==3&&$cs3<2500) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
|
||||
(($cmd==4&&$cs4<2500) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
|
||||
(($cmd==5&&$cs5<2500) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
|
||||
$log .= "망국 또는 총 병사 수 2500 미만인 국가는 세뇌할 수 없습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&misson_menu2;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]의 병사들을 세뇌합니다.<br>\n";
|
||||
$log .= "최면술사를 파견합니다. 적국 국경까지 $GMW 시간 남았습니다<br>\n";
|
||||
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=36;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#세뇌 내용 2
|
||||
sub gun_tm36{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
$vv=int(rand(3));
|
||||
if($vv > 0){#성공 확률
|
||||
|
||||
$mes = "$cmp[$nation]의 병사들 세뇌에 성공했습니다!<br>$cmp[$nation]에서";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp]의 $syogo(이)가 $cmp[$nation]의 병사";
|
||||
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*5)*$lr);
|
||||
$v=2300 + int(rand(300)) if($v>2300);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$mes .= "$v 명의 병사를 세뇌하여, $cmp[$camp]의 병사로 편입시켰습니다.";
|
||||
|
||||
$wr_mes .="$v 명을 세뇌하는 데 성공! $cmp[$camp]의 병사로 편입시켰습니다";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1 += $v;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2 += $v;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3 += $v;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4 += $v;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5 += $v;
|
||||
}
|
||||
if($nation==1 && $cs1>=$v){
|
||||
$cs1 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==2 && $cs2>=$v){
|
||||
$cs2 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==3 && $cs3>=$v){
|
||||
$cs3 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==4 && $cs4>=$v){
|
||||
$cs4 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==5 && $cs5>=$v){
|
||||
$cs5 -= $v;
|
||||
}
|
||||
$nation=0;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
&hist_write;#국가 로그
|
||||
}else{
|
||||
$mes = "$cmp[$nation]의 병사들 세뇌에 실패했습니다...";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp]의 $syogo(이)가 $cmp[$nation]의 병사들 세뇌를 시도했으나 실패한 듯하다";
|
||||
|
||||
&gun_no;
|
||||
|
||||
&hist_write;#국가 로그
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#강탈 내용 1
|
||||
sub gun_tm32{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "강탈을 중지합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "자국은 강탈할 수 없습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif( (($cmd==1&&$cf1<5000) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
|
||||
(($cmd==2&&$cf2<5000) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
|
||||
(($cmd==3&&$cf3<5000) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
|
||||
(($cmd==4&&$cf4<5000) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
|
||||
(($cmd==5&&$cf5<5000) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
|
||||
$log .= "망국 또는 총 군량 5000 미만인 국가는 강탈할 수 없습니다.\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]로부터 군량을 강탈합니다.<br>\n";
|
||||
$log .= "기습부대를 파견합니다. 적국 국경까지 $GMW 시간 남았습니다<br>\n";
|
||||
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#강탈 내용 2
|
||||
sub gun_tm35{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
$vv=int(rand(3));
|
||||
if($vv > 0){#성공 확률
|
||||
|
||||
$mes = "$cmp[$nation]에 기습 공격을 감행하여 강탈에 성공했습니다!<br>$cmp[$nation]로부터";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp]의 $syogo(이)가 $cmp[$nation]에 기습 공격을 감행.";
|
||||
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*10)*$lr);
|
||||
$v=4500 + int(rand(1000)) if($v>4500);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$vv=int($v/3*2);
|
||||
$mes .= "$v의 군량을 강탈하여,<br>그중 $vv를 가져와 $cmp[$camp]의 군량으로 편입시켰습니다.<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes .="$v의 군량을 강탈하는 데 성공했다";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cf1 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cf2 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cf3 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cf4 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cf5 += $vv;
|
||||
}
|
||||
if($nation==1 && $cf1>=$v){
|
||||
$cf1 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==2 && $cf2>=$v){
|
||||
$cf2 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==3 && $cf3>=$v){
|
||||
$cf3 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==4 && $cf4>=$v){
|
||||
$cf4 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==5 && $cf5>=$v){
|
||||
$cf5 -= $v;
|
||||
}
|
||||
$nation=0;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
&hist_write;#국가 로그
|
||||
}else{
|
||||
$mes = "$cmp[$nation] 기습 공격에 실패했습니다...<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp]의 $syogo(이)가 $cmp[$nation]에 기습 공격을 시도했으나 실패한 듯하다";
|
||||
|
||||
&gun_no;
|
||||
|
||||
&hist_write;#국가 로그
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#첩보 내용 1
|
||||
sub gun_tm31{
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "첩보를 중지합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "자국은 첩보할 수 없습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif( (($cmd==1&&$cg1<600) || ($cmd==1&&$ce1==1))||
|
||||
(($cmd==2&&$cg2<600) || ($cmd==2&&$ce2==1))||
|
||||
(($cmd==3&&$cg3<600) || ($cmd==3&&$ce3==1))||
|
||||
(($cmd==4&&$cg4<600) || ($cmd==4&&$ce4==1))||
|
||||
(($cmd==5&&$cg5<600) || ($cmd==5&&$ce5==1))){
|
||||
$log .= "망국 또는 국가 예산 800 이하인 국가는 첩보할 수 없습니다.\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&mission_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]의 자금 조달 루트를 교란합니다.<br>\n";
|
||||
$log .= "첩보원을 파견합니다. 적국 국경까지 $GMW 시간 남았습니다<br>\n";
|
||||
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=34;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#첩보 내용 2
|
||||
sub gun_tm34{
|
||||
|
||||
&syogo;
|
||||
|
||||
$vv=int(rand(3));
|
||||
if($vv > 0){
|
||||
|
||||
$mes = "$cmp[$nation]의 자금 조달 루트 교란에 성공했습니다!<br>$cmp[$nation]로부터";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp]의 $syogo(이)가 $cmp[$nation]의 자금 조달 루트를 교란하여,";
|
||||
|
||||
$v=int(((rand(5)+1)*5)*$lr);
|
||||
$v=600 + int(rand(200)) if($v>600);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$vv=int($v/2);
|
||||
$mes .= "$v의 국가 예산이 유출되었습니다!<br>그중 $vv를 가져와 $cmp[$camp]의 국가 예산으로 편입시켰습니다.<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes .="$v의 국가 예산을 유출시키는 데 성공했다";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cg1 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cg2 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cg3 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cg4 += $vv;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cg5 += $vv;
|
||||
}
|
||||
if($nation==1 && $cg1>=$v){
|
||||
$cg1 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==2 && $cg2>=$v){
|
||||
$cg2 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==3 && $cg3>=$v){
|
||||
$cg3 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==4 && $cg4>=$v){
|
||||
$cg4 -= $v;
|
||||
}elsif($nation==5 && $cg5>=$v){
|
||||
$cg5 -= $v;
|
||||
}
|
||||
$nation=0;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
&hist_write;#국가 로그
|
||||
}else{
|
||||
$mes = "$cmp[$nation]의 자금 조달 루트 교란에 실패했습니다...<br>";
|
||||
|
||||
$wr_mes ="$date $cmp[$camp]의 $syogo(이)가 $cmp[$nation]의 자금 조달 루트 교란을 획책했으나 실패한 듯하다";
|
||||
|
||||
&gun_no;
|
||||
|
||||
&hist_write;#국가 로그
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#군사 실패 시 국가 스테이터스 감소
|
||||
sub gun_no{
|
||||
|
||||
$rank_exe-=5;
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
$v=int(rand(50)+1);
|
||||
$v2=int(rand(200)+1);
|
||||
$v3=int(rand(100)+1);
|
||||
|
||||
if($camp==1&&$cg1>$v&&$cf1>$v2&&$cs1>$v3){
|
||||
$cg1 -= $v;
|
||||
$cf1 -= $v2;
|
||||
$cs1 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==2&&$cg2>$v&&$cf2>$v2&&$cs2>$v3){
|
||||
$cg2 -= $v;
|
||||
$cf2 -= $v2;
|
||||
$cs2 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==3&&$cg3>$v&&$cf3>$v2&&$cs3>$v3){
|
||||
$cg3 -= $v;
|
||||
$cf3 -= $v2;
|
||||
$cs3 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==4&&$cg4>$v&&$cf4>$v2&&$cs4>$v3){
|
||||
$cg4 -= $v;
|
||||
$cf4 -= $v2;
|
||||
$cs4 -= $v3;
|
||||
}elsif($camp==5&&$cg5>$v&&$cf5>$v2&&$cs5>$v3){
|
||||
$cg5 -= $v;
|
||||
$cf5 -= $v2;
|
||||
$cs5 -= $v3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+93
-93
@@ -1,93 +1,93 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# NPC定義 Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# NPC定義(国)
|
||||
sub ck_ne_1 {
|
||||
|
||||
if($nation==1){
|
||||
@boss =('ランス皇子','グスタフ老','アルニード将軍','フィリナ将軍','傭兵隊');# 国1のNPC
|
||||
@bs_lv =(99,80,40,30,15); # レベル
|
||||
@bs_h =(20000,18000,14000,12000,2000,100); # 最大兵数
|
||||
@bs_hp =(1000,450,300,200,100); # 最大HP
|
||||
@bs_mp =(300,100,90,150,40); # 最大MP
|
||||
@bs_ua =(55,80,60,45,10, 99,55,80,60,45,150,200); # UA
|
||||
@bs_ud =(50,75,30,30,5); # UD
|
||||
@bs_l =(50,75,45,30,5,99); # LR
|
||||
@bs_ag =(80,80,55,40,20); # AG
|
||||
|
||||
}elsif($nation==2){
|
||||
@boss =('エカテリーナ女王','ギリナム将軍','ルーシア将軍','グルューン将軍','傭兵隊');
|
||||
@bs_lv =(99,55,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(20000,18000,10000,6000,2000,100);
|
||||
@bs_hp =(1600,500,250,200,30);
|
||||
@bs_mp =(400,100,200,150,40);
|
||||
@bs_ua =(40,60,65,25,10);
|
||||
@bs_ud =(40,45,60,20,5);
|
||||
@bs_l =(30,65,40,20,5);
|
||||
@bs_ag =(70,80,50,35,25);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==3){
|
||||
@boss =('ヤン元帥','シェーンコップ将軍','アッテンボロー将軍','ミンツ将軍','傭兵隊');
|
||||
@bs_lv =(99,50,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(20000,16000,12000,10000,2000,100);
|
||||
@bs_hp =(999,3000,150,250,30);
|
||||
@bs_mp =(4000,130,120,70,40);
|
||||
@bs_ua =(50,65,30,40,10);
|
||||
@bs_ud =(60,70,35,35,5);
|
||||
@bs_l =(75,40,35,30,5);
|
||||
@bs_ag =(90,40,60,40,30);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==4){
|
||||
@boss =('皇帝ギザロフ','ランフォード将軍','ランディウス将軍','リーヴァス将軍','傭兵隊');
|
||||
@bs_lv =(99,60,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(30000,18000,16000,14000,2000,100);
|
||||
@bs_hp =(2500,350,400,250,30);
|
||||
@bs_mp =(99999,150,120,70,40);
|
||||
@bs_ua =(60,75,60,40,10);
|
||||
@bs_ud =(50,60,55,50,5);
|
||||
@bs_l =(80,70,55,45,5);
|
||||
@bs_ag =(60,90,50,30,20);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==5){
|
||||
@boss =('皇帝ゾーマ','バラモス将軍','カンダタ将軍','オルデカ将軍','傭兵隊');
|
||||
@bs_lv =(30,60,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(50000,4000,30000,2000,10000,1000);
|
||||
@bs_hp =(5000,4000,3000,2000,1000);
|
||||
@bs_mp =(99999,150,120,70,40);
|
||||
@bs_ua =(60,75,60,40,10);
|
||||
@bs_ud =(99,60,55,50,5);
|
||||
@bs_l =(80,70,55,45,5);
|
||||
@bs_ag =(40,40,50,20,20);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tnm =$boss[$v];
|
||||
$tsol =$bs_h[$v];
|
||||
$tlv =$bs_lv[$v];
|
||||
$thp =$bs_hp[$v];
|
||||
$thp_max=$bs_hp[$v];
|
||||
$tmp =$bs_mp[$v];
|
||||
$tua =$bs_ua[$v];
|
||||
$tud =$bs_ud[$v];
|
||||
$tlr =$bs_l[$v];
|
||||
$tag =$bs_ag[$v];
|
||||
$tsol_lv=100;
|
||||
$tcp =$nation;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# NPC 정의 Version 1.0
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# NPC 정의(국가)
|
||||
sub ck_ne_1 {
|
||||
|
||||
if($nation==1){
|
||||
@boss =('란스 황자','구스타프 옹','알니드 장군','피리나 장군','용병대');# 국가 1의 NPC
|
||||
@bs_lv =(99,80,40,30,15); # 레벨
|
||||
@bs_h =(20000,18000,14000,12000,2000,100); # 최대 병사 수
|
||||
@bs_hp =(1000,450,300,200,100); # 최대 HP
|
||||
@bs_mp =(300,100,90,150,40); # 최대 MP
|
||||
@bs_ua =(55,80,60,45,10, 99,55,80,60,45,150,200); # UA
|
||||
@bs_ud =(50,75,30,30,5); # UD
|
||||
@bs_l =(50,75,45,30,5,99); # LR
|
||||
@bs_ag =(80,80,55,40,20); # AG
|
||||
|
||||
}elsif($nation==2){
|
||||
@boss =('에카테리나 여왕','기리남 장군','루시아 장군','그륜 장군','용병대');
|
||||
@bs_lv =(99,55,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(20000,18000,10000,6000,2000,100);
|
||||
@bs_hp =(1600,500,250,200,30);
|
||||
@bs_mp =(400,100,200,150,40);
|
||||
@bs_ua =(40,60,65,25,10);
|
||||
@bs_ud =(40,45,60,20,5);
|
||||
@bs_l =(30,65,40,20,5);
|
||||
@bs_ag =(70,80,50,35,25);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==3){
|
||||
@boss =('양 원수','쇤코프 장군','아텐보로 장군','민츠 장군','용병대');
|
||||
@bs_lv =(99,50,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(20000,16000,12000,10000,2000,100);
|
||||
@bs_hp =(999,3000,150,250,30);
|
||||
@bs_mp =(4000,130,120,70,40);
|
||||
@bs_ua =(50,65,30,40,10);
|
||||
@bs_ud =(60,70,35,35,5);
|
||||
@bs_l =(75,40,35,30,5);
|
||||
@bs_ag =(90,40,60,40,30);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==4){
|
||||
@boss =('황제 기자로프','란포드 장군','란디우스 장군','리바스 장군','용병대');
|
||||
@bs_lv =(99,60,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(30000,18000,16000,14000,2000,100);
|
||||
@bs_hp =(2500,350,400,250,30);
|
||||
@bs_mp =(99999,150,120,70,40);
|
||||
@bs_ua =(60,75,60,40,10);
|
||||
@bs_ud =(50,60,55,50,5);
|
||||
@bs_l =(80,70,55,45,5);
|
||||
@bs_ag =(60,90,50,30,20);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==5){
|
||||
@boss =('황제 조마','바라모스 장군','칸다타 장군','올데카 장군','용병대');
|
||||
@bs_lv =(30,60,40,30,15);
|
||||
@bs_h =(50000,4000,30000,2000,10000,1000);
|
||||
@bs_hp =(5000,4000,3000,2000,1000);
|
||||
@bs_mp =(99999,150,120,70,40);
|
||||
@bs_ua =(60,75,60,40,10);
|
||||
@bs_ud =(99,60,55,50,5);
|
||||
@bs_l =(80,70,55,45,5);
|
||||
@bs_ag =(40,40,50,20,20);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tnm =$boss[$v];
|
||||
$tsol =$bs_h[$v];
|
||||
$tlv =$bs_lv[$v];
|
||||
$thp =$bs_hp[$v];
|
||||
$thp_max=$bs_hp[$v];
|
||||
$tmp =$bs_mp[$v];
|
||||
$tua =$bs_ua[$v];
|
||||
$tud =$bs_ud[$v];
|
||||
$tlr =$bs_l[$v];
|
||||
$tag =$bs_ag[$v];
|
||||
$tsol_lv=100;
|
||||
$tcp =$nation;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+86
-86
@@ -1,86 +1,86 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# NPC定義 Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# NPC定義(魑魅魍魎)
|
||||
sub ck_ne_2 {
|
||||
|
||||
if($nation==1){
|
||||
@boss =('アモン','バアル','ザエボス','ヴァッサゴ','サミジーナ','マルバス','ブォルフォール'); # 国1のNPC
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,80,40,30,35); # レベル
|
||||
@bs_hp =(6000,2000,2000,6000,900,1500,600); # 最大HP
|
||||
@bs_mp =(6000,4000,600,1500,900,1500,400); # 最大MP
|
||||
@bs_ua =(180,110,65,90,70,55,40); # UA
|
||||
@bs_ud =(300,99,50,75,50,30,30); # UD
|
||||
@bs_l =(120,70,95,65,50,40,35); # LR
|
||||
@bs_ag =(60,87,70,77,57,45,36); # AG
|
||||
|
||||
}elsif($nation==2){
|
||||
@boss =('バルバトス','パイモン','ブエル','グイソン','シトリー','ベレス','レラージュ');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,55,40,40,35);
|
||||
@bs_hp =(8000,1200,3000,2500,800,1000,300);
|
||||
@bs_mp =(8000,1600,4000,1000,800,600,800);
|
||||
@bs_ua =(99,300,150,130,140,80,40);
|
||||
@bs_ud =(99,99,80,90,60,50,20);
|
||||
@bs_l =(99,99,30,65,40,20,5);
|
||||
@bs_ag =(50,70,70,77,57,40,36);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==3){
|
||||
@boss =('エリゴール','ゼパール','ボーティス','バシム','サロス','プルソン','マラクス');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,50,40,35,35);
|
||||
@bs_hp =(4000,4000,999,3000,1200,1000,4000);
|
||||
@bs_mp =(4000,4000,4000,1000,1440,2100,6000);
|
||||
@bs_ua =(110,110,80,75,90,180,60);
|
||||
@bs_ud =(110,99,70,80,45,45,25);
|
||||
@bs_l =(110,99,85,50,45,40,25);
|
||||
@bs_ag =(70,80,70,80,60,40,36);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==4){
|
||||
@boss =('イポス','ハボリム','ナベリウス','カーシモラル','ブーネ','ロノウェ','ベリス');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,60,40,35,35);
|
||||
@bs_hp =(5000,2000,1500,1000,800,1500,500);
|
||||
@bs_mp =(1000,1500,5000,1000,600,900,400);
|
||||
@bs_ua =(99,200,60,95,100,40,50);
|
||||
@bs_ud =(99,99,70,60,55,60,5);
|
||||
@bs_l =(99,99,80,70,55,45,5);
|
||||
@bs_ag =(60,70,80,70,80,60,40);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==5){
|
||||
@boss =('アスタロス','フォルネウス','フォラス','アスモダイ','ガープ','フールフール','マルコキアス');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,60,40,35,40);
|
||||
@bs_hp =(2000,20000,4000,3000,2000,1500,800);
|
||||
@bs_mp =(2000,20000,6000,1500,150,2000,4000);
|
||||
@bs_ua =(150,99,90,105,90,70,30);
|
||||
@bs_ud =(200,99,130,90,85,80,35);
|
||||
@bs_l =(99,110,100,85,75,35,99);
|
||||
@bs_ag =(60,10,50,60,70,60,40);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tnm =$boss[$v];
|
||||
$tlv =$bs_lv[$v];
|
||||
$thp =$bs_hp[$v];
|
||||
$thp_max=$bs_hp[$v];
|
||||
$tmp =$bs_mp[$v];
|
||||
$tua =$bs_ua[$v];
|
||||
$tud =$bs_ud[$v];
|
||||
$tlr =$bs_l[$v];
|
||||
$tag =$bs_ag[$v];
|
||||
$tsol_lv=100;
|
||||
$tcp=$nation;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# NPC 정의 Version 1.0
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# NPC 정의(이매망량)
|
||||
sub ck_ne_2 {
|
||||
|
||||
if($nation==1){
|
||||
@boss =('아몬','바알','자에보스','바사고','사미지나','마르바스','발레포르'); # 국가 1의 NPC
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,80,40,30,35); # 레벨
|
||||
@bs_hp =(6000,2000,2000,6000,900,1500,600); # 최대 HP
|
||||
@bs_mp =(6000,4000,600,1500,900,1500,400); # 최대 MP
|
||||
@bs_ua =(180,110,65,90,70,55,40); # UA
|
||||
@bs_ud =(300,99,50,75,50,30,30); # UD
|
||||
@bs_l =(120,70,95,65,50,40,35); # LR
|
||||
@bs_ag =(60,87,70,77,57,45,36); # AG
|
||||
|
||||
}elsif($nation==2){
|
||||
@boss =('바르바토스','파이몬','부엘','구시온','시트리','벨레스','레라지에');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,55,40,40,35);
|
||||
@bs_hp =(8000,1200,3000,2500,800,1000,300);
|
||||
@bs_mp =(8000,1600,4000,1000,800,600,800);
|
||||
@bs_ua =(99,300,150,130,140,80,40);
|
||||
@bs_ud =(99,99,80,90,60,50,20);
|
||||
@bs_l =(99,99,30,65,40,20,5);
|
||||
@bs_ag =(50,70,70,77,57,40,36);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==3){
|
||||
@boss =('엘리고르','제파르','보티스','바심','살로스','푸르손','마락스');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,50,40,35,35);
|
||||
@bs_hp =(4000,4000,999,3000,1200,1000,4000);
|
||||
@bs_mp =(4000,4000,4000,1000,1440,2100,6000);
|
||||
@bs_ua =(110,110,80,75,90,180,60);
|
||||
@bs_ud =(110,99,70,80,45,45,25);
|
||||
@bs_l =(110,99,85,50,45,40,25);
|
||||
@bs_ag =(70,80,70,80,60,40,36);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==4){
|
||||
@boss =('이포스','하보림','나베리우스','카시모랄','분','로노베','베리스');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,60,40,35,35);
|
||||
@bs_hp =(5000,2000,1500,1000,800,1500,500);
|
||||
@bs_mp =(1000,1500,5000,1000,600,900,400);
|
||||
@bs_ua =(99,200,60,95,100,40,50);
|
||||
@bs_ud =(99,99,70,60,55,60,5);
|
||||
@bs_l =(99,99,80,70,55,45,5);
|
||||
@bs_ag =(60,70,80,70,80,60,40);
|
||||
|
||||
}elsif($nation==5){
|
||||
@boss =('아스타로트','포르네우스','포라스','아스모다이','가프','푸르푸르','마르코시아스');
|
||||
@bs_lv =(99,99,99,60,40,35,40);
|
||||
@bs_hp =(2000,20000,4000,3000,2000,1500,800);
|
||||
@bs_mp =(2000,20000,6000,1500,150,2000,4000);
|
||||
@bs_ua =(150,99,90,105,90,70,30);
|
||||
@bs_ud =(200,99,130,90,85,80,35);
|
||||
@bs_l =(99,110,100,85,75,35,99);
|
||||
@bs_ag =(60,10,50,60,70,60,40);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tnm =$boss[$v];
|
||||
$tlv =$bs_lv[$v];
|
||||
$thp =$bs_hp[$v];
|
||||
$thp_max=$bs_hp[$v];
|
||||
$tmp =$bs_mp[$v];
|
||||
$tua =$bs_ua[$v];
|
||||
$tud =$bs_ud[$v];
|
||||
$tlr =$bs_l[$v];
|
||||
$tag =$bs_ag[$v];
|
||||
$tsol_lv=100;
|
||||
$tcp=$nation;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+299
-299
@@ -1,299 +1,299 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 内政 Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 内政メニュー
|
||||
sub politics{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
if($camp<1){
|
||||
$log .= "放浪の身では内政は行えない<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
$log .= "内政を行います。実行するものを選んで下さい<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='内政';
|
||||
|
||||
&politics_menu;
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub politics_menu{
|
||||
# 内政コマンド
|
||||
my @hm = ('やめる','農業','商業','徴兵','兵を訓練する');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#hm){ $log2 .= "<option value=$_>$hm[$_]</option>\n";}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 内政処理
|
||||
sub politics_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "あとで行うことにした。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
# 農業
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
# 行動カウントのリセット(無条件)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "農業を行います。結果は$GMW時間後。<br>\n";
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*100)*$lr);
|
||||
$v=9999 if($v>9999);
|
||||
$tm=25;
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cf1 += $v;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cf2 += $v;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cf3 += $v;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cf4 += $v;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cf5 += $v;
|
||||
}
|
||||
$mes = "$v の兵糧を得た";
|
||||
|
||||
$tm=50;
|
||||
|
||||
# 商業
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
|
||||
# 行動カウントのリセット(無条件)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "商業を行います。結果は$GMW時間後。<br>\n";
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*15)*$lr);#最初は$v=int(((rand(10)+1)*10)*$lr);
|
||||
$v=999 if($v>999);
|
||||
$tm=25;
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cg1 += $v;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cg2 += $v;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cg3 += $v;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cg4 += $v;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cg5 += $v;
|
||||
}
|
||||
$mes = "$v G 国家予\算が増えた";
|
||||
|
||||
$tm=50;
|
||||
|
||||
# 徴兵-1
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
$log .= "徴兵を実行しますか?兵 1 人につき 1 G必要です<br>\n";
|
||||
$tm=15;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">千人</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="2">五千人</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="3">一万人</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 兵を訓練する
|
||||
}elsif($cmd==4){
|
||||
|
||||
if($my_cs<1){
|
||||
$log .= "兵がいません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&politics_menu;
|
||||
}elsif($sol_lv>99){
|
||||
$log .= "訓練度はこれ以上あがりません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&politics_menu;
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# 行動カウントのリセット(限界時のみ)
|
||||
$act_cnt=0 if($act_cnt>$act_cnt_limit);
|
||||
|
||||
$log .= "兵の訓練を行ないます<br>\n";
|
||||
$pr=int($GMT/2);
|
||||
$x = int($lr/2);
|
||||
if($x<1){
|
||||
$x=1;
|
||||
}
|
||||
$v = int((rand(20))+$x);
|
||||
$sol_lv += $v;
|
||||
if($sol_lv>100){
|
||||
$sol_lv=100;
|
||||
}
|
||||
$mes = "訓練度が $v 上昇した";
|
||||
$tm=50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 徴兵-2
|
||||
}elsif($tm==15){
|
||||
|
||||
$z=$g_p[$rank]-$sol;
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "あとで行うことにした。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&politics_menu;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
# 行動カウントのリセット(無条件)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "最大千人規模の徴兵を実行します。結果は$GMW時間後に<br>\n";
|
||||
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
|
||||
$S = 1000 if($S>1000);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
|
||||
if($S<$gold){
|
||||
$gold-=$S;
|
||||
}elsif($gold<$S){
|
||||
$S=$gold;
|
||||
$gold=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1+=$S;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2+=$S;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3+=$S;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4+=$S;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5+=$S;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$mes = "$S 人の兵が集まった";
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=50;
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
|
||||
# 行動カウントのリセット(無条件)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "最大五千人規模の徴兵を実行します。結果は$GMW時間後に<br>\n";
|
||||
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
|
||||
$S = 5000 if($S>5000);
|
||||
$rank_exe+=int(rand(2)+1);
|
||||
|
||||
if($S<$gold){
|
||||
$gold-=$S;
|
||||
}elsif($gold<$S){
|
||||
$S=$gold;
|
||||
$gold=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1+=$S;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2+=$S;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3+=$S;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4+=$S;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5+=$S;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$mes = "$S 人の兵が集まった";
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=50;
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
|
||||
# 行動カウントのリセット(無条件)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "最大一万人規模の徴兵を実行します。結果は$GMW時間後に<br>\n";
|
||||
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
|
||||
$S = 10000 if($S>10000);
|
||||
$rank_exe+=int(rand(3)+1);
|
||||
|
||||
if($S<$gold){
|
||||
$gold-=$S;
|
||||
}elsif($gold<$S){
|
||||
$S=$gold;
|
||||
$gold=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1+=$S;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2+=$S;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3+=$S;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4+=$S;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5+=$S;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$mes = "$S 人の兵が集まった";
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 内政の終了(功労金授与)
|
||||
elsif($tm==50){
|
||||
if($rank > 7 && $sogo!=3 && $sogo!=4){#烙印は無効化
|
||||
$gold += $v = $rank * 200;
|
||||
$log .= "今までの功績が認められ国より $v Gの功労金をもらった。<br>\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type="";
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
# 内政の終了(功労金なし)
|
||||
elsif($tm==55){
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type="";
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 내정 Version 1.0
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 내정 메뉴
|
||||
sub politics{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
if($camp<1){
|
||||
$log .= "방랑 상태로는 내정을 할 수 없습니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
$log .= "내정을 실행합니다. 실행할 항목을 선택해 주십시오<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='내정';
|
||||
|
||||
&politics_menu;
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub politics_menu{
|
||||
# 내정 커맨드
|
||||
my @hm = ('그만두기','농업','상업','징병','병사 훈련');
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
foreach(0 .. $#hm){ $log2 .= "<option value=$_>$hm[$_]</option>\n";}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 내정 처리
|
||||
sub politics_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "나중에 하기로 했다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
# 농업
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
# 행동 카운트 리셋(무조건)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "농업을 실행합니다. 결과는 $GMW시간 후에 나옵니다.<br>\n";
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*100)*$lr);
|
||||
$v=9999 if($v>9999);
|
||||
$tm=25;
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cf1 += $v;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cf2 += $v;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cf3 += $v;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cf4 += $v;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cf5 += $v;
|
||||
}
|
||||
$mes = "$v 의 군량을 획득했습니다";
|
||||
|
||||
$tm=50;
|
||||
|
||||
# 상업
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
|
||||
# 행동 카운트 리셋(무조건)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "상업을 실행합니다. 결과는 $GMW시간 후에 나옵니다.<br>\n";
|
||||
$v=int(((rand(10)+1)*15)*$lr);#처음에는 $v=int(((rand(10)+1)*10)*$lr);
|
||||
$v=999 if($v>999);
|
||||
$tm=25;
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cg1 += $v;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cg2 += $v;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cg3 += $v;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cg4 += $v;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cg5 += $v;
|
||||
}
|
||||
$mes = "$v G 국가 예산이 증가했습니다";
|
||||
|
||||
$tm=50;
|
||||
|
||||
# 징병-1
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
$log .= "징병을 실행하시겠습니까? 병사 1명당 1 G가 필요합니다<br>\n";
|
||||
$tm=15;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">그만두기</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">천 명</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="2">오천 명</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="3">만 명</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 병사 훈련
|
||||
}elsif($cmd==4){
|
||||
|
||||
if($my_cs<1){
|
||||
$log .= "병사가 없습니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&politics_menu;
|
||||
}elsif($sol_lv>99){
|
||||
$log .= "훈련도는 더 이상 오르지 않습니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&politics_menu;
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# 행동 카운트 리셋(한계 시에만)
|
||||
$act_cnt=0 if($act_cnt>$act_cnt_limit);
|
||||
|
||||
$log .= "병사 훈련을 실행합니다<br>\n";
|
||||
$pr=int($GMT/2);
|
||||
$x = int($lr/2);
|
||||
if($x<1){
|
||||
$x=1;
|
||||
}
|
||||
$v = int((rand(20))+$x);
|
||||
$sol_lv += $v;
|
||||
if($sol_lv>100){
|
||||
$sol_lv=100;
|
||||
}
|
||||
$mes = "훈련도가 $v 상승했습니다";
|
||||
$tm=50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 징병-2
|
||||
}elsif($tm==15){
|
||||
|
||||
$z=$g_p[$rank]-$sol;
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "나중에 하기로 했다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&politics_menu;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
# 행동 카운트 리셋(무조건)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "최대 천 명 규모의 징병을 실행합니다. 결과는 $GMW시간 후에<br>\n";
|
||||
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
|
||||
$S = 1000 if($S>1000);
|
||||
$rank_exe++;
|
||||
|
||||
if($S<$gold){
|
||||
$gold-=$S;
|
||||
}elsif($gold<$S){
|
||||
$S=$gold;
|
||||
$gold=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1+=$S;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2+=$S;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3+=$S;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4+=$S;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5+=$S;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$mes = "$S 명의 병사가 모였습니다";
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=50;
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
|
||||
# 행동 카운트 리셋(무조건)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "최대 오천 명 규모의 징병을 실행합니다. 결과는 $GMW시간 후에<br>\n";
|
||||
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
|
||||
$S = 5000 if($S>5000);
|
||||
$rank_exe+=int(rand(2)+1);
|
||||
|
||||
if($S<$gold){
|
||||
$gold-=$S;
|
||||
}elsif($gold<$S){
|
||||
$S=$gold;
|
||||
$gold=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1+=$S;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2+=$S;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3+=$S;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4+=$S;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5+=$S;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$mes = "$S 명의 병사가 모였습니다";
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=50;
|
||||
}elsif($cmd==3){
|
||||
|
||||
# 행동 카운트 리셋(무조건)
|
||||
$act_cnt=0;
|
||||
|
||||
$log .= "최대 만 명 규모의 징병을 실행합니다. 결과는 $GMW시간 후에<br>\n";
|
||||
$S = int(((rand(50))+100)*$lr);
|
||||
$S = 10000 if($S>10000);
|
||||
$rank_exe+=int(rand(3)+1);
|
||||
|
||||
if($S<$gold){
|
||||
$gold-=$S;
|
||||
}elsif($gold<$S){
|
||||
$S=$gold;
|
||||
$gold=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cs1+=$S;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cs2+=$S;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cs3+=$S;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cs4+=$S;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cs5+=$S;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$mes = "$S 명의 병사가 모였습니다";
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 내정 종료(공로금 수여)
|
||||
elsif($tm==50){
|
||||
if($rank > 7 && $sogo!=3 && $sogo!=4){#낙인은 무효화
|
||||
$gold += $v = $rank * 200;
|
||||
$log .= "지금까지의 공적을 인정받아 국가로부터 $v G의 공로금을 받았습니다.<br>\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type="";
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
# 내정 종료(공로금 없음)
|
||||
elsif($tm==55){
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type="";
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&write_data;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+149
-149
@@ -1,149 +1,149 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 宝くじ Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 宝くじ処理
|
||||
sub lotto{
|
||||
|
||||
if($tm==90){
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "またお越しください…<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
$S = 500;
|
||||
if($S < $gold){
|
||||
$gold -= $S;
|
||||
$log .= "五百Gを支払った…<br>さぁ当たったかな~?<br>\n";
|
||||
$tm=95;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "お金が足りないよ! タダじゃ夢も買えないこの現実・・・<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}elsif($tm==95){ # 宝くじ処理
|
||||
|
||||
my $dh =int(rand(450)) ;
|
||||
if($dh == 0){
|
||||
$gold += 100000;
|
||||
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>壱等賞が当たった!!!<br>$nm は \十\万\Gを獲得した!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh > 0 && $dh <= 2){
|
||||
$gold += 50000;
|
||||
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>弐等賞が当たった!!!<br>$nm は 五万Gを獲得した!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh > 10 && $dh <= 20){
|
||||
$gold += 10000;
|
||||
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>参等賞が当たった!!!<br>$nm は 壱万Gを獲得した!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh > 20 && $dh <= 60){
|
||||
$gold += 1000;
|
||||
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>四等賞が当たった!!!<br>$nm は 壱千Gを獲得した!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh == 447){
|
||||
$dh =int(rand(2)) ;
|
||||
if($dh){
|
||||
$hp = $max_hp;
|
||||
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>幸運賞が当たった!!!<br>$nm は HP が全回復した!<br>\n";
|
||||
}else{
|
||||
$mp = $max_mp;
|
||||
$log .="ドンドンヒューヒューパフパフ♪<br>幸運賞が当たった!!!<br>$nm は MP が全回復した!<br>\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh == 448){
|
||||
$dh =int(rand(2)) ;
|
||||
if($dh){
|
||||
$hp = int($hp/2);
|
||||
$log .="ガーーン!! 不幸賞が当たってしまった・・・。<br>$nm は HP が半分になった・・・。<br>\n";
|
||||
}else{
|
||||
$mp = int($mp/2);
|
||||
$log .="ガーーン!! 不幸賞が当たってしまった・・・。<br>$nm は MP が半分になった・・・。<br>\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh == 449){#$dh == 449
|
||||
$dh =int(rand(5)) ;
|
||||
if($dh==0){
|
||||
$log .="おーっと!! 滅多に当たらない$dg_data[1][1]が当たった!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具は破棄されます。<br>どうしますか?<br>\n";
|
||||
$tm = 100;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">受け取る</option><option value="0">いらない</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
}elsif($dh==1){
|
||||
$log .="おーっと!! 滅多に当たらない$df_data[1][1]が当たった!!<br><br>装備する場合、現在所持している防具は破棄されます。<br>どうしますか?<br>\n";
|
||||
$tm = 115;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">受け取る</option><option value="0">いらない</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "外れた・・・ また挑戦してくださいネェ♪<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "外れた・・・ また挑戦してくださいネェ♪<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($tm==100){#宝くじ 罪罰賞処理
|
||||
if($cmd){
|
||||
$log .="$nm は <b>$dg_data[1][1]</b>を手に入れた!!<br>\n";
|
||||
$dg_a = 1;
|
||||
$dg_cnt = $dg_data[1][3];
|
||||
}else{
|
||||
$log .="$nm は 涙をしのんで諦めた・・・・・・\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($tm==115){#宝くじ 罪罰賞処理
|
||||
if($cmd){
|
||||
$log .="$nm は <b>$df_data[1][1]</b>を手に入れた!!<br>\n";
|
||||
$df_a = 1;
|
||||
$df_cnt = $df_data[1][3];
|
||||
}else{
|
||||
$log .="$nm は 涙をしのんで諦めた・・・・・・\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 복권 Version 1.0
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 복권 처리
|
||||
sub lotto{
|
||||
|
||||
if($tm==90){
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "또 오세요…<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
$S = 500;
|
||||
if($S < $gold){
|
||||
$gold -= $S;
|
||||
$log .= "500 G를 지불했습니다…<br>자, 당첨되었으려나~?<br>\n";
|
||||
$tm=95;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "돈이 부족해요! 공짜로는 꿈도 살 수 없는 이 현실…<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}elsif($tm==95){ # 복권 처리
|
||||
|
||||
my $dh =int(rand(450)) ;
|
||||
if($dh == 0){
|
||||
$gold += 100000;
|
||||
$log .="둥둥둥둥 빰빰빰빠♪<br>1등상에 당첨되었다!!!<br>$nm 님은 10만 G를 획득했다!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh > 0 && $dh <= 2){
|
||||
$gold += 50000;
|
||||
$log .="둥둥둥둥 빰빰빰빠♪<br>2등상에 당첨되었다!!!<br>$nm 님은 5만 G를 획득했다!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh > 10 && $dh <= 20){
|
||||
$gold += 10000;
|
||||
$log .="둥둥둥둥 빰빰빰빠♪<br>3등상에 당첨되었다!!!<br>$nm 님은 1만 G를 획득했다!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh > 20 && $dh <= 60){
|
||||
$gold += 1000;
|
||||
$log .="둥둥둥둥 빰빰빰빠♪<br>4등상에 당첨되었다!!!<br>$nm 님은 1천 G를 획득했다!<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh == 447){
|
||||
$dh =int(rand(2)) ;
|
||||
if($dh){
|
||||
$hp = $max_hp;
|
||||
$log .="둥둥둥둥 빰빰빰빠♪<br>행운상에 당첨되었다!!!<br>$nm 님은 HP가 모두 회복되었다!<br>\n";
|
||||
}else{
|
||||
$mp = $max_mp;
|
||||
$log .="둥둥둥둥 빰빰빰빠♪<br>행운상에 당첨되었다!!!<br>$nm 님은 MP가 모두 회복되었다!<br>\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh == 448){
|
||||
$dh =int(rand(2)) ;
|
||||
if($dh){
|
||||
$hp = int($hp/2);
|
||||
$log .="쾅~!! 불행상에 당첨되어 버렸다…<br>$nm 님은 HP가 절반이 되었다…<br>\n";
|
||||
}else{
|
||||
$mp = int($mp/2);
|
||||
$log .="쾅~!! 불행상에 당첨되어 버렸다…<br>$nm 님은 MP가 절반이 되었다…<br>\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($dh == 449){#$dh == 449
|
||||
$dh =int(rand(5)) ;
|
||||
if($dh==0){
|
||||
$log .="오옷!! 좀처럼 당첨되지 않는 $dg_data[1][1]이(가) 당첨되었다!!<br><br>장착할 경우, 현재 소지하고 있는 무기는 파기됩니다.<br>어떻게 하시겠습니까?<br>\n";
|
||||
$tm = 100;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">받는다</option><option value="0">필요 없다</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
}elsif($dh==1){
|
||||
$log .="오옷!! 좀처럼 당첨되지 않는 $df_data[1][1]이(가) 당첨되었다!!<br><br>장착할 경우, 현재 소지하고 있는 방어구는 파기됩니다.<br>어떻게 하시겠습니까?<br>\n";
|
||||
$tm = 115;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">받는다</option><option value="0">필요 없다</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "꽝… 다음 기회에 또 도전해 주세요♪<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "꽝… 다음 기회에 또 도전해 주세요♪<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($tm==100){#복권 죄벌상 처리
|
||||
if($cmd){
|
||||
$log .="$nm 님은 <b>$dg_data[1][1]</b>을(를) 손에 넣었다!!<br>\n";
|
||||
$dg_a = 1;
|
||||
$dg_cnt = $dg_data[1][3];
|
||||
}else{
|
||||
$log .="$nm 님은 눈물을 머금고 포기했다……\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}elsif($tm==115){#복권 죄벌상 처리
|
||||
if($cmd){
|
||||
$log .="$nm 님은 <b>$df_data[1][1]</b>을(를) 손에 넣었다!!<br>\n";
|
||||
$df_a = 1;
|
||||
$df_cnt = $df_data[1][3];
|
||||
}else{
|
||||
$log .="$nm 님은 눈물을 머금고 포기했다……\n";
|
||||
}
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+122
-122
@@ -1,122 +1,122 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 診療所パーツ Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 診療所
|
||||
sub medical{
|
||||
|
||||
if($tm==120){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "またお越しください…<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
|
||||
# 治療-1
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
$S = ($lv < 50) ? $lv*2000 : 100000;
|
||||
$log .= "…ここでは古の秘術によって体力と魔力を<br>瞬時に全快まで回復してさしあげられます<br>…ただし$SG\頂きますが…<br>\n";
|
||||
$tm=125;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value=0>やめる</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value=1>治療</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 性転換-1
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
|
||||
$log.="ここでは性転換手術を受けられます。<br>ただし入院と手術費に20万G ほどかかりますが・・・<br>";
|
||||
$tm=135;
|
||||
|
||||
$log2 .= qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">|;
|
||||
$log2 .= qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .= qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n|;
|
||||
$log2 .= qq|<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .= qq|<select name="cmd">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .= qq|<option value="0">逃げる</option>\n|;
|
||||
$log2 .= ($sei==1) ?
|
||||
qq|<option value="3">女になる</option>\n|:
|
||||
qq|<option value="3">男になる</option>\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .= qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .= qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 治療-2
|
||||
}elsif($tm==125){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "$nm は立ち去った。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$S = ($lv < 50) ? $lv*2000 : 100000;
|
||||
if($S < $gold){
|
||||
$hp = $max_hp;
|
||||
$mp = $max_mp;
|
||||
$gold -= $S;
|
||||
$log .= "$SGを支払った…<br>体力と魔力が全回復した。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "お金が足りないわ…<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 性転換-2
|
||||
}elsif($tm==135){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "$nm は何事も無かったように立ち去った。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}else{
|
||||
if($gold>=200000){
|
||||
|
||||
$gold-=200000;
|
||||
$log.="オペを開始します。目覚めるとそこは別世界になっていることでしょう。<br>";
|
||||
$pr=$GMT*8;
|
||||
|
||||
if($sei==1){
|
||||
$sei=2;
|
||||
$sei2="女性";
|
||||
}else{
|
||||
$sei=1;
|
||||
$sei2="男性";
|
||||
}
|
||||
$mes.= qq|麻酔から目を覚ました。$nm は $sei2 になった。|;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log2.="お金が足りません。";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 진료소 파츠 Version 1.1
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 진료소
|
||||
sub medical{
|
||||
|
||||
if($tm==120){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "또 오세요…<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
|
||||
# 치료-1
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
$S = ($lv < 50) ? $lv*2000 : 100000;
|
||||
$log .= "…이곳에서는 고대의 비술을 통해 체력과 마력을<br>순식간에 전 회복해 드릴 수 있습니다.<br>…다만 $S G를 받겠습니다만…<br>\n";
|
||||
$tm=125;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name=cmd size=1>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value=0>그만두기</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value=1>치료</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 성전환-1
|
||||
}elsif($cmd==2){
|
||||
|
||||
$log.="이곳에서는 성전환 수술을 받을 수 있습니다.<br>다만 입원 및 수술 비용으로 20만 G 정도 듭니다만…<br>";
|
||||
$tm=135;
|
||||
|
||||
$log2 .= qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">|;
|
||||
$log2 .= qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .= qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n|;
|
||||
$log2 .= qq|<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .= qq|<select name="cmd">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .= qq|<option value="0">도망치기</option>\n|;
|
||||
$log2 .= ($sei==1) ?
|
||||
qq|<option value="3">여성이 된다</option>\n|:
|
||||
qq|<option value="3">남성이 된다</option>\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .= qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .= qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 치료-2
|
||||
}elsif($tm==125){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "$nm 님은 자리를 떠났다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$S = ($lv < 50) ? $lv*2000 : 100000;
|
||||
if($S < $gold){
|
||||
$hp = $max_hp;
|
||||
$mp = $max_mp;
|
||||
$gold -= $S;
|
||||
$log .= "$S G를 지불했습니다…<br>체력과 마력이 모두 회복되었습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "돈이 부족하네요…<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 성전환-2
|
||||
}elsif($tm==135){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0){
|
||||
$log .= "$nm 님은 아무 일도 없었던 것처럼 자리를 떠났다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}else{
|
||||
if($gold>=200000){
|
||||
|
||||
$gold-=200000;
|
||||
$log.="수술을 시작합니다. 눈을 뜨면 그곳은 딴 세상이 되어 있겠지요.<br>";
|
||||
$pr=$GMT*8;
|
||||
|
||||
if($sei==1){
|
||||
$sei=2;
|
||||
$sei2="여성";
|
||||
}else{
|
||||
$sei=1;
|
||||
$sei2="남성";
|
||||
}
|
||||
$mes.= qq|마취에서 깨어났다. $nm 님은 $sei2이(가) 되었다.|;
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log2.="돈이 부족합니다.";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&shop_menu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+73
-73
@@ -1,73 +1,73 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# お買い物 PC用パーツ1 Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#############################################################
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#武具(ショッピング)
|
||||
sub bugu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#dg_data){
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
|
||||
$log .=qq|$dg_data[$_][1] $dg_data[$_][2]G 回数$dg_data[$_][3] $dg_data[$_][5]\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="購入/やめる"></form>\n|;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#防具(ショッピング)
|
||||
sub bogu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#df_data){
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
|
||||
$log .=qq|$df_data[$_][1] $df_data[$_][2]G 回数$df_data[$_][3] $df_data[$_][5]\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="購入/やめる"></form>\n|;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#道具(ショッピング)
|
||||
sub dogu_s{
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#di_data){
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
|
||||
$log .=qq|$di_data[$_][1] $di_data[$_][2]G 回数$di_data[$_][3] $di_data[$_][4]\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="購入/やめる"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 상점 PC용 파츠1 Version 1.0 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#############################################################
|
||||
# 이하 처리 기본적으로 이 이하는 수정하지 말 것.
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 무구(상점)
|
||||
sub bugu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#dg_data){
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
|
||||
$log .=qq|$dg_data[$_][1] $dg_data[$_][2]G 횟수$dg_data[$_][3] $dg_data[$_][5]\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="구매/그만두기"></form>\n|;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 방어구(상점)
|
||||
sub bogu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#df_data){
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
|
||||
$log .=qq|$df_data[$_][1] $df_data[$_][2]G 횟수$df_data[$_][3] $df_data[$_][5]\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="구매/그만두기"></form>\n|;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 도구(상점)
|
||||
sub dogu_s{
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#di_data){
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=radio value="$_" name=cmd>\n|;
|
||||
$log .=qq|$di_data[$_][1] $di_data[$_][2]G 횟수$di_data[$_][3] $di_data[$_][4]\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|<hr color=white><input type=submit value="구매/그만두기"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+103
-103
@@ -1,103 +1,103 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# お買い物 PC用パーツ1 Version 1.5 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#############################################################
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 武具(ショッピング)
|
||||
sub bugu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
|
||||
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>武具</td>
|
||||
<td>値段</td>
|
||||
<td>回数</td>
|
||||
<td>説明</td>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#dg_data){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td>$dg_data[$_][1]</td><td>$dg_data[$_][2]</td><td>$dg_data[$_][3]</td><td>$dg_data[$_][5]</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|</table>\n|;
|
||||
$log .=qq|<tt><br></tt><input type=submit value="購入/やめる" class="button1"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 防具(ショッピング)
|
||||
sub bogu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
|
||||
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>防具</td>
|
||||
<td>値段</td>
|
||||
<td>回数</td>
|
||||
<td>説明</td>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#df_data){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td>$df_data[$_][1]</td><td>$df_data[$_][2]</td><td>$df_data[$_][3]</td><td>$df_data[$_][5]</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|</table>\n|;
|
||||
$log .=qq|<tt><br></tt><input type="submit" value="購入/やめる" class="button1"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 道具(ショッピング)
|
||||
sub dogu_s{
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
|
||||
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>道具</td>
|
||||
<td>値段</td>
|
||||
<td>回数</td>
|
||||
<td>説明</td>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#di_data){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td>$di_data[$_][1]</td><td>$dg_data[$_][2]</td><td>$di_data[$_][3]</td><td>$di_data[$_][4]</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|</table>\n|;
|
||||
$log .=qq|<tt><br></tt><input type="submit" value="購入/やめる" class="button1"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 쇼핑 PC용 파츠1 Version 1.5 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#############################################################
|
||||
# 이하 처리 기본적으로 이 이하는 수정하지 않도록.
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 무구(쇼핑)
|
||||
sub bugu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
|
||||
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>무구</td>
|
||||
<td>가격</td>
|
||||
<td>횟수</td>
|
||||
<td>설명</td>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#dg_data){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td>$dg_data[$_][1]</td><td>$dg_data[$_][2]</td><td>$dg_data[$_][3]</td><td>$dg_data[$_][5]</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|</table>\n|;
|
||||
$log .=qq|<tt><br></tt><input type=submit value="구매/그만두기" class="button1"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 방어구(쇼핑)
|
||||
sub bogu_s{
|
||||
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
|
||||
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>방어구</td>
|
||||
<td>가격</td>
|
||||
<td>횟수</td>
|
||||
<td>설명</td>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#df_data){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td>$df_data[$_][1]</td><td>$df_data[$_][2]</td><td>$df_data[$_][3]</td><td>$df_data[$_][5]</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|</table>\n|;
|
||||
$log .=qq|<tt><br></tt><input type="submit" value="구매/그만두기" class="button1"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 도구(쇼핑)
|
||||
sub dogu_s{
|
||||
$log.=<<EOM;
|
||||
<form action=$script method=$method name=ore_>
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id_p">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw_p">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value=-1>
|
||||
<table border=0 cellpadding=2 cellspacing=2 width=100%>
|
||||
<tr align=center bgcolor="#ccccee">
|
||||
<td> </td>
|
||||
<td>도구</td>
|
||||
<td>가격</td>
|
||||
<td>횟수</td>
|
||||
<td>설명</td>
|
||||
</tr>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
foreach(11 .. $#di_data){
|
||||
$log .=qq|<tr align="center" bgcolor="#ccccee">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td><input type="radio" value="$_" name="cmd" class="a5">\n|;
|
||||
$log .=qq|<td>$di_data[$_][1]</td><td>$dg_data[$_][2]</td><td>$di_data[$_][3]</td><td>$di_data[$_][4]</td></tr>\n|;
|
||||
}
|
||||
$log .=qq|</table>\n|;
|
||||
$log .=qq|<tt><br></tt><input type="submit" value="구매/그만두기" class="button1"></form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#삭제 불가
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+505
-505
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Regular → Executable
+91
-91
@@ -1,91 +1,91 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 討伐 Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#討伐メニュー
|
||||
sub subdue{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
$log .= "エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐します。<br>成功すると地位と賞金が獲得できます。<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='討伐';
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
|
||||
&subdue_menu;
|
||||
|
||||
}elsif($type eq '討伐'){ &subdue_exe }
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub subdue_menu{
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
|
||||
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#討伐処理(討伐 >> 討伐中へ移行まで)
|
||||
sub subdue_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "またお越しください…<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd){
|
||||
|
||||
if($camp<1){
|
||||
$log .= "放浪の身で討伐は行えません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
my $x = int($g_p[$rank]/3);
|
||||
if($max_sol<=$my_cs){
|
||||
$sol= $max_sol;
|
||||
}elsif($max_sol>$my_cs){
|
||||
$sol= $my_cs;
|
||||
}
|
||||
my $y = int($sol/10);
|
||||
|
||||
$log .= "$cmp[$cmd]の魑魅魍魎を討伐します<br>\n";
|
||||
|
||||
$log .= "探索を開始します。<br>\n";
|
||||
$nation=$cmd;
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='討伐中';
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 토벌 Version 1.0
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#토벌 메뉴
|
||||
sub subdue{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
$log .= "엘타니아 땅에 만연한 이매망량을 토벌합니다.<br>성공하면 지위와 상금을 획득할 수 있습니다.<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='토벌';
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
|
||||
&subdue_menu;
|
||||
|
||||
}elsif($type eq '토벌'){ &subdue_exe }
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub subdue_menu{
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">그만두기</option>\n|;
|
||||
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#토벌 처리(토벌 >> 토벌 중으로 이행까지)
|
||||
sub subdue_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
if($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "다음에 또 오십시오…<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd){
|
||||
|
||||
if($camp<1){
|
||||
$log .= "방랑자 신분으로는 토벌을 진행할 수 없습니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
my $x = int($g_p[$rank]/3);
|
||||
if($max_sol<=$my_cs){
|
||||
$sol= $max_sol;
|
||||
}elsif($max_sol>$my_cs){
|
||||
$sol= $my_cs;
|
||||
}
|
||||
my $y = int($sol/10);
|
||||
|
||||
$log .= "$cmp[$cmd]의 이매망량을 토벌합니다<br>\n";
|
||||
|
||||
$log .= "탐색을 시작합니다.<br>\n";
|
||||
$nation=$cmd;
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='토벌 중';
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+344
-348
@@ -1,348 +1,344 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 討伐中 Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#討伐中処理
|
||||
sub ws_st {
|
||||
if(!$tm && !$ck){
|
||||
|
||||
$log .="$date $cmp[$nation] を探索中です<br>\n";
|
||||
|
||||
# NPC(魑魅魍魎)読み込み
|
||||
require './inc/ore_sub-npc_2.cgi';
|
||||
local $v=int(rand(7));
|
||||
&ck_ne_2;
|
||||
|
||||
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
|
||||
|
||||
$log .="$cmp[$nation] に蔓延る $tnm を発見した!<br>\n";
|
||||
|
||||
$log .="戦闘態勢をとります!<br>\n";
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1"><input $button1 type="submit" value=" 戦闘突入!!">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
$tm=40;
|
||||
$ck=1;
|
||||
}elsif($ck){
|
||||
|
||||
# 戦闘処理読み込み
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi';
|
||||
|
||||
if(!$b_n && !$tlr){
|
||||
$tm = 0;
|
||||
$ck = 0;
|
||||
$nation = 0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
|
||||
$log .="戦闘中にバグが発生しました!強制的にメイン画面に戻ります<br>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($tm==40 && $cmd==-1){
|
||||
$tm=55;
|
||||
$log .="<p>$tnm との対決!!</p><p>どうしますか?</p>\n";
|
||||
$log .="<p>魑魅魍魎ステータス - $tnm ( HP $thp MP $tmp UA $tua UD $tud LV $tlv )</p>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($tm==55){
|
||||
|
||||
if($cmd==10){
|
||||
|
||||
my $btp = $ag + int(rand($lv)*0.8);
|
||||
my $bte = $tag+ int(rand($tlv)*0.8);
|
||||
|
||||
if($btp>=$bte){
|
||||
$log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・<br>評価が著しく下がった<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$v = int(2 + rand(4));
|
||||
$rank_exe-=$v;
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck=0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
|
||||
$vv = int(rand(2));
|
||||
if(!$vv){
|
||||
$we-- if($we>0);
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
$log .="$nm は 脱兎の如く逃げ出した・・・<br>しかし! $tnm に追いつかれてしまった!!<br>\n";
|
||||
$tm=65;
|
||||
$rank_exe-=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($cmd==20){
|
||||
$log .="$tnm の討伐を行なう事に!<br>\n";
|
||||
$tm=65;
|
||||
$rank_exe+=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($tm==65){
|
||||
|
||||
$log .="真剣勝負開始!<br>\n";
|
||||
$tm=75;
|
||||
|
||||
}elsif($tm==75){
|
||||
|
||||
&bt_cm;
|
||||
|
||||
if($thp<1){
|
||||
# 獲得金
|
||||
$G =int(rand(200))+((500*$tlv)-($lv*50));
|
||||
$G =1 if($G<1);
|
||||
$G =int(rand(500))+1500 if($G>2000);
|
||||
$gold +=$G;
|
||||
# 経験値
|
||||
$E = int((($tlv*2)+$tua+$tud+$tag)*(rand($lv/10)+3))-$lv*2;
|
||||
$E = int(rand(300)+1300) if($E>1500);
|
||||
$exe+=$E;
|
||||
|
||||
$thp=0;
|
||||
$bst ='';
|
||||
$bt =0;
|
||||
$log .="$nm は $tnm を倒した!<br>\n";
|
||||
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た!<br>\n";
|
||||
$log .="<br>\n";
|
||||
|
||||
# 賞金(自国優位)
|
||||
if($nation==$camp){
|
||||
$G =int($my_cg/(rand(6)+15));
|
||||
$G =int(rand(500))+1500 if(int(2000>=$G));
|
||||
$G =int(rand(1500))+4000 if(int(5000<=$G));
|
||||
}else{
|
||||
if($nation==1){$G =int($cg1/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==2){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==3){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==4){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==5){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
|
||||
$G =int(rand(500))+500 if(int(1000>=$G));
|
||||
$G =int(rand(1000))+2500 if(int(3500<=$G));
|
||||
}
|
||||
|
||||
$exe+=$E;
|
||||
$gold+=$G;
|
||||
|
||||
$tsol=int($tsol/2);
|
||||
|
||||
$log .="$cmp[$nation]から $G の賞金を得た!<br>\n";#討伐
|
||||
|
||||
$V =int(rand(4));
|
||||
$sol_lv-=$V;
|
||||
$rank_exe+=int($V*2)+5;
|
||||
|
||||
# 拾得物処理 1
|
||||
if(int(rand(100))==0){
|
||||
&syutoku1;
|
||||
}else{
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$we++;
|
||||
if($we>250){
|
||||
$log .="エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎の討伐の励みより $nm は $sogo_p[2] の称号を授かった!<br>\n";
|
||||
$sogo =2;
|
||||
$we =0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($hp<1){
|
||||
|
||||
$bst ='';
|
||||
$bt =0;
|
||||
$ck =0;
|
||||
$hp =0;
|
||||
$G=int(rand(10))+1;
|
||||
$E=int(rand(5))+1;
|
||||
$gold+=$G;
|
||||
$exe+=$E;
|
||||
$log .="あなたは $tnm に敗れ去った…<br>\n";
|
||||
$log .="$G の金 と $E の経験値を得た<br>\n";
|
||||
$log .="<p></p>\n";
|
||||
|
||||
$sol=int($sol/2);
|
||||
|
||||
$rank_exe-=25;
|
||||
$log .="魑魅魍魎に返り討ちにあうという不名誉な敗北に、<br>貴方に対する評価が著しく低下した<br>\n";
|
||||
if($rank_exe<1){
|
||||
$rank--;
|
||||
$rank=1 if($rank<1);
|
||||
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
|
||||
$v=$next_rank-10;
|
||||
$rank_exe=$v;
|
||||
$log .="一階級降格されてしまった…<br>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck= $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 拾得物処理 2
|
||||
if($cmd==40){
|
||||
&syutoku2;
|
||||
}elsif($cmd ==41){
|
||||
$log .="$nm は 気づかなかったフリをして立ち去った・・・・・・<br>\n";
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
if($tsol<1||$sol<1){
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
}if($tm==55){
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="10">逃げる</option><option value="20">闘う</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select>|;
|
||||
}elsif($tm==65){
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
}elsif($tm==75){
|
||||
&spell_sp;
|
||||
}elsif($tm>=100){
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="40">拾う</option><option value="41">ほっとく</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select>|;
|
||||
}
|
||||
$log2 .=qq|<br>|;#テーブルずれ修正
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT!">$td_end</form>\n|;#テーブル追加</tr></table>
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#拾得物処理
|
||||
sub syutoku1{
|
||||
|
||||
$log .="$tnm が消滅した場所に何か落ちている・・・・・<br>$nm は ";
|
||||
|
||||
my $S = int(rand(10)+1);
|
||||
|
||||
# 武具
|
||||
if($S == 1){
|
||||
$log .="$dg_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
|
||||
$tm = 110;
|
||||
}elsif($S == 2){
|
||||
$log .="$dg_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
|
||||
$tm = 120;
|
||||
}elsif($S == 3){
|
||||
$log .="$dg_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
|
||||
$tm = 130;
|
||||
|
||||
# 道具
|
||||
}elsif($S == 4){
|
||||
$log .="$di_data[1][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 140;
|
||||
}elsif($S == 5){
|
||||
$log .="$di_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 150;
|
||||
}elsif($S == 6){
|
||||
$log .="$di_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 160;
|
||||
}elsif($S == 7){
|
||||
$log .="$di_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 170;
|
||||
|
||||
# 防具
|
||||
}elsif($S == 8){
|
||||
$log .="$df_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 180;
|
||||
}elsif($S == 9){
|
||||
$log .="$df_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 190;
|
||||
}elsif($S == 10){
|
||||
$log .="$df_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具";
|
||||
$tm = 200;
|
||||
}
|
||||
$log .="は破棄されます。<br>どうしますか?<br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
#拾得物処理2
|
||||
sub syutoku2{
|
||||
$log .="$nm は ";
|
||||
|
||||
# 武具2
|
||||
if($tm==110){
|
||||
$log .="$dg_data[2][1]";
|
||||
$dg_a = 2;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==120){
|
||||
$log .="$dg_data[3][1]";
|
||||
$dg_a = 3;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[3][3];
|
||||
}elsif($tm==130){
|
||||
$log .="$dg_data[4][1]";
|
||||
$dg_a = 4;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[4][3];
|
||||
|
||||
# 道具2
|
||||
}elsif($tm==140){
|
||||
$log .="$di_data[1][1]";
|
||||
$di_a = 1;
|
||||
$di_cnt=$di_data[1][3];
|
||||
}elsif($tm==150){
|
||||
$log .="$di_data[2][1]";
|
||||
$di_a = 2;
|
||||
$di_cnt=$di_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==160){
|
||||
$log .="$di_data[3][1]";
|
||||
$di_a = 3;
|
||||
}elsif($tm==170){
|
||||
$log .="$di_data[4][1]";
|
||||
$di_a = 4;
|
||||
$di_cnt=$di_data[4][3];
|
||||
|
||||
# 防具2
|
||||
}elsif($tm==180){
|
||||
$log .="$df_data[2][1]";
|
||||
$df_a = 2;
|
||||
$df_cnt=$df_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==190){
|
||||
$log .="$df_data[3][1]";
|
||||
$df_a = 3;
|
||||
$df_cnt=$df_data[3][3];
|
||||
}elsif($tm==200){
|
||||
$log .="$df_data[4][1]";
|
||||
$df_a = 4;
|
||||
$df_cnt=$df_data[4][3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .="を手に入れた!!<br>\n";
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 討伐中 Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#討伐中処理
|
||||
sub ws_st {
|
||||
if(!$tm && !$ck){
|
||||
|
||||
$log .="$date $cmp[$nation] 을 탐색 중입니다<br>\n";
|
||||
|
||||
# NPC(魑魅魍魎)読み込み
|
||||
require './inc/ore_sub-npc_2.cgi';
|
||||
local $v=int(rand(7));
|
||||
&ck_ne_2;
|
||||
|
||||
$log .="<hr size=1 noshade>\n";
|
||||
|
||||
$log .="$cmp[$nation]에 도사리는 $tnm(을)를 발견했다!<br>\n";
|
||||
|
||||
$log .="전투 태세를 갖춥니다!<br>\n";
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1"><input $button1 type="submit" value=" 전투 돌입!!">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
$tm=40;
|
||||
$ck=1;
|
||||
}elsif($ck){
|
||||
|
||||
# 戦闘処理読み込み
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi';
|
||||
|
||||
if(!$b_n && !$tlr){
|
||||
$tm = 0;
|
||||
$ck = 0;
|
||||
$nation = 0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
|
||||
$log .="전투 중 오류가 발생했습니다! 강제로 메인 화면으로 돌아갑니다<br>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($tm==40 && $cmd==-1){
|
||||
$tm=55;
|
||||
$log .="<p>$tnm과의 대결!!</p><p>어떻게 하겠습니까?</p>\n";
|
||||
$log .="<p>이매망량 능력치 - $tnm ( HP $thp MP $tmp UA $tua UD $tud LV $tlv )</p>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($tm==55){
|
||||
|
||||
if($cmd==10){
|
||||
|
||||
my $btp = $ag + int(rand($lv)*0.8);
|
||||
my $bte = $tag+ int(rand($tlv)*0.8);
|
||||
|
||||
if($btp>=$bte){
|
||||
$log .="$nm 은 걸음아 날 살려라 하고 도망쳤다...<br>평판이 크게 떨어졌다<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$v = int(2 + rand(4));
|
||||
$rank_exe-=$v;
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck=0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
|
||||
$vv = int(rand(2));
|
||||
if(!$vv){
|
||||
$we-- if($we>0);
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
$log .="$nm 은 걸음아 날 살려라 하고 도망쳤다...<br>하지만! $tnm에게 덜미를 잡히고 말았다!!<br>\n";
|
||||
$tm=65;
|
||||
$rank_exe-=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($cmd==20){
|
||||
$log .="$tnm 토벌을 시작합니다!<br>\n";
|
||||
$tm=65;
|
||||
$rank_exe+=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($tm==65){
|
||||
|
||||
$log .="진검승부 시작!<br>\n";
|
||||
$tm=75;
|
||||
|
||||
}elsif($tm==75){
|
||||
|
||||
&bt_cm;
|
||||
|
||||
if($thp<1){
|
||||
# 獲得金
|
||||
$G =int(rand(200))+((500*$tlv)-($lv*50));
|
||||
$G =1 if($G<1);
|
||||
$G =int(rand(500))+1500 if($G>2000);
|
||||
$gold +=$G;
|
||||
# 経験値
|
||||
$E = int((($tlv*2)+$tua+$tud+$tag)*(rand($lv/10)+3))-$lv*2;
|
||||
$E = int(rand(300)+1300) if($E>1500);
|
||||
$exe+=$E;
|
||||
|
||||
$thp=0;
|
||||
$bst ='';
|
||||
$bt =0;
|
||||
$log .="$nm 은 $tnm 을 쓰러뜨렸다!<br>\n";
|
||||
$log .="$G GOLD와 $E 경험치를 획득했다!<br>\n";
|
||||
$log .="<br>\n";
|
||||
|
||||
# 賞金(自国優位)
|
||||
if($nation==$camp){
|
||||
$G =int($my_cg/(rand(6)+15));
|
||||
$G =int(rand(500))+1500 if(int(2000>=$G));
|
||||
$G =int(rand(1500))+4000 if(int(5000<=$G));
|
||||
}else{
|
||||
if($nation==1){$G =int($cg1/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==2){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==3){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==4){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
elsif($nation==5){$G =int($cg2/(rand(11)+20));}
|
||||
|
||||
$G =int(rand(500))+500 if(int(1000>=$G));
|
||||
$G =int(rand(1000))+2500 if(int(3500<=$G));
|
||||
}
|
||||
|
||||
$exe+=$E;
|
||||
$gold+=$G;
|
||||
|
||||
$tsol=int($tsol/2);
|
||||
|
||||
$log .="$cmp[$nation]로부터 $G 의 현상금을 획득했다!<br>\n";#討伐
|
||||
|
||||
$V =int(rand(4));
|
||||
$sol_lv-=$V;
|
||||
$rank_exe+=int($V*2)+5;
|
||||
|
||||
# 拾得物処理 1
|
||||
if(int(rand(100))==0){
|
||||
&syutoku1;
|
||||
}else{
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$we++;
|
||||
if($we>250){
|
||||
$log .="엘타니아 땅에 도사리는 이매망량 토벌에 매진한 공로로 $nm 은 $sogo_p[2] 칭호를 하사받았다!<br>\n";
|
||||
$sogo =2;
|
||||
$we =0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}elsif($hp<1){
|
||||
|
||||
$bst ='';
|
||||
$bt =0;
|
||||
$ck =0;
|
||||
$hp =0;
|
||||
$G=int(rand(10))+1;
|
||||
$E=int(rand(5))+1;
|
||||
$gold+=$G;
|
||||
$exe+=$E;
|
||||
$log .="당신은 $tnm 에게 패배했다…<br>\n";
|
||||
$log .="$G GOLD와 $E 경험치를 획득했다<br>\n";
|
||||
$log .="<p></p>\n";
|
||||
|
||||
$sol=int($sol/2);
|
||||
|
||||
$rank_exe-=25;
|
||||
$log .="괴수에게 당했다는 불명예스러운 패배로 인해 당신에 대한 평판이 곤란할 정도로 크게 떨어졌다<br>\n";
|
||||
if($rank_exe<1){
|
||||
$rank--;
|
||||
$rank=1 if($rank<1);
|
||||
$next_rank=int(($rank*$rank)*3);
|
||||
$v=$next_rank-10;
|
||||
$rank_exe=$v;
|
||||
$log .="계급이 한 단계 강등되었다…<br>\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck= $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 拾得物処理 2
|
||||
if($cmd==40){
|
||||
&syutoku2;
|
||||
}elsif($cmd ==41){
|
||||
$log .="$nm 은 못 본 척하고 자리를 떴다......<br>\n";
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
if($tsol<1||$sol<1){
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
}if($tm==55){
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="10">도망친다</option><option value="20">싸운다</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select>|;
|
||||
}elsif($tm==65){
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
}elsif($tm==75){
|
||||
&spell_sp;
|
||||
}elsif($tm>=100){
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1"><option value="40">줍는다</option><option value="41">그냥 둔다</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select>|;
|
||||
}
|
||||
$log2 .=qq|<br>|;#テーブルずれ修正
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="다음으로!">$td_end</form>\n|;#テーブル追加</tr></table>
|
||||
}
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#拾得物処理
|
||||
sub syutoku1{
|
||||
|
||||
$log .="$tnm 이 소멸한 자리에 무언가 떨어져 있다......<br>$nm 은 ";
|
||||
|
||||
my $S = int(rand(10)+1);
|
||||
|
||||
# 武具
|
||||
if($S == 1){
|
||||
$log .="$dg_data[2][1]을 발견했다!!<br><br>장착할 경우 현재 장착 중인 무구";
|
||||
$tm = 110;
|
||||
}elsif($S == 2){
|
||||
$log .="$dg_data[3][1]을 발견했다!!<br><br>장착할 경우 현재 장착 중인 무구";
|
||||
$tm = 120;
|
||||
}elsif($S == 3){
|
||||
$log .="$dg_data[4][1]을 발견했다!!<br><br>장착할 경우 현재 장착 중인 무구";
|
||||
$tm = 130;
|
||||
|
||||
# 道具
|
||||
}elsif($S == 4){
|
||||
$log .="$di_data[1][1]을 발견했다!!<br><br>소지할 경우 현재 소지 중인 도구";
|
||||
$tm = 140;
|
||||
}elsif($S == 5){
|
||||
$log .="$di_data[2][1]을 발견했다!!<br><br>소지할 경우 현재 소지 중인 도구";
|
||||
$tm = 150;
|
||||
}elsif($S == 6){
|
||||
$log .="$di_data[3][1]을 발견했다!!<br><br>소지할 경우 현재 소지 중인 도구";
|
||||
$tm = 160;
|
||||
}elsif($S == 7){
|
||||
$log .="$di_data[4][1]을 발견했다!!<br><br>소지할 경우 현재 소지 중인 도구";
|
||||
$tm = 170;
|
||||
|
||||
# 防具
|
||||
}elsif($S == 8){
|
||||
$log .="$df_data[2][1]을 발견했다!!<br><br>장착할 경우 현재 소지 중인 방어구";
|
||||
$tm = 180;
|
||||
}elsif($S == 9){
|
||||
$log .="$df_data[3][1]을 발견했다!!<br><br>장착할 경우 현재 소지 중인 방어구";
|
||||
$tm = 190;
|
||||
}elsif($S == 10){
|
||||
$log .="$df_data[4][1]을 발견했다!!<br><br>장착할 경우 현재 소지 중인 방어구";
|
||||
$tm = 200;
|
||||
}
|
||||
$log .="은 파기됩니다.<br>어떻게 하겠습니까?<br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
#拾得物処理2
|
||||
sub syutoku2{
|
||||
$log .="$nm 은 ";
|
||||
|
||||
# 武具2
|
||||
if($tm==110){
|
||||
$log .="$dg_data[2][1]";
|
||||
$dg_a = 2;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==120){
|
||||
$log .="$dg_data[3][1]";
|
||||
$dg_a = 3;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[3][3];
|
||||
}elsif($tm==130){
|
||||
$log .="$dg_data[4][1]";
|
||||
$dg_a = 4;
|
||||
$dg_cnt=$dg_data[4][3];
|
||||
|
||||
# 道具2
|
||||
}elsif($tm==140){
|
||||
$log .="$di_data[1][1]";
|
||||
$di_a = 1;
|
||||
$di_cnt=$di_data[1][3];
|
||||
}elsif($tm==150){
|
||||
$log .="$di_data[2][1]";
|
||||
$di_a = 2;
|
||||
$di_cnt=$di_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==160){
|
||||
$log .="$di_data[3][1]";
|
||||
$di_a = 3;
|
||||
}elsif($tm==170){
|
||||
$log .="$di_data[4][1]";
|
||||
$di_a = 4;
|
||||
$di_cnt=$di_data[4][3];
|
||||
|
||||
# 防具2
|
||||
}elsif($tm==180){
|
||||
$log .="$df_data[2][1]";
|
||||
$df_a = 2;
|
||||
$df_cnt=$df_data[2][3];
|
||||
}elsif($tm==190){
|
||||
$log .="$df_data[3][1]";
|
||||
$df_a = 3;
|
||||
$df_cnt=$df_data[3][3];
|
||||
}elsif($tm==200){
|
||||
$log .="$df_data[4][1]";
|
||||
$df_a = 4;
|
||||
$df_cnt=$df_data[4][3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .="을 손에 넣었다!!<br>\n";
|
||||
|
||||
$sol=0;
|
||||
$tnm='';
|
||||
$ck = $tm = 0;
|
||||
$nation=0;#討伐
|
||||
$type='';
|
||||
}
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+493
-497
@@ -1,497 +1,493 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 共通サブルーチン Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ファイル IN 関連
|
||||
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データ全取得 #
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得
|
||||
sub usrdata_read{
|
||||
opendir(DIR,"$usrdata") || &error("ユーザデータ読みこみエラー",1);
|
||||
@usrfile = grep /\.cgi/,readdir(DIR);
|
||||
closedir(DIR);
|
||||
}
|
||||
# 参加者データ一括読み込み
|
||||
sub usrdata_open{
|
||||
foreach (0 .. $#usrfile) {
|
||||
open(IN,"$usrdata$usrfile[$_]") || &error("Can't open $usrfile[$_]",1);
|
||||
$line = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
push(@tdat,$line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データ個別取得 #
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データ個別読み込み
|
||||
sub usr_file_open{
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$id\.cgi") || &error("ユーザーIDが間違っているか、登録されていません。<br>Open Error : $usrdata$id\.cgi",1);
|
||||
@dat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%DAT = '';
|
||||
# chop $dat[0];
|
||||
my @prats = split(/,/,$dat[0]);
|
||||
foreach (0 .. $#prats){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$prats[$_]);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
&error("パスワードが間違っています",1) if($pw ne $DAT{'pw'} && $admin_pass ne $pw);
|
||||
|
||||
&hash_data;
|
||||
|
||||
# 行動セッションリセット
|
||||
$act_cnt=0 if($time-$la>3600*24);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ハッシュ割り当て
|
||||
sub hash_data{
|
||||
$pw = $DAT{'pw'}; # パスワード
|
||||
$gold = $DAT{'gold'}; # お金
|
||||
$nm = $DAT{'nm'}; # 名前
|
||||
$lv = $DAT{'lv'}; # レベル
|
||||
$sei = $DAT{'sei'}; # 性別
|
||||
$hp = $DAT{'hp'}; # 体力
|
||||
$max_hp = $DAT{'max_hp'}; # 最大体力
|
||||
$mp = $DAT{'mp'}; # 魔力
|
||||
$max_mp = $DAT{'max_mp'}; # 最大魔力
|
||||
$ua = $DAT{'ua'}; # 攻撃力
|
||||
$ud = $DAT{'ud'}; # 防御力
|
||||
$lr = $DAT{'lr'}; # 指揮力
|
||||
$ag = $DAT{'ag'}; # 敏捷力
|
||||
$exe = $DAT{'exe'}; # 経験値
|
||||
$rank = $DAT{'rank'}; # 階級
|
||||
$rank_exe = $DAT{'rank_exe'}; # 貢献値
|
||||
$camp = $DAT{'camp'}; # 所属国
|
||||
$sol = $DAT{'sol'}; # 部隊数
|
||||
$sol_lv = $DAT{'sol_lv'}; # 部隊訓練度
|
||||
$nation = $DAT{'nation'}; # 対象国
|
||||
$we = $DAT{'we'}; # 討伐 回数
|
||||
$dg_a = $DAT{'dg_a'}; # 武具
|
||||
$dg_cnt = $DAT{'dg_cnt'}; # 武具 回数
|
||||
$df_a = $DAT{'df_a'}; # 防具
|
||||
$df_cnt = $DAT{'df_cnt'}; # 防具 回数
|
||||
$di_a = $DAT{'di_a'}; # 道具
|
||||
$di_cnt = $DAT{'di_cnt'}; # 道具 回数
|
||||
$sogo = $DAT{'sogo'}; # 称号
|
||||
$type = $DAT{'type'}; # 行動判定(行動フラグ)
|
||||
$tm = $DAT{'tm'}; # 行動判定(行動フラグ)
|
||||
$bt = $DAT{'bt'}; # 戦闘時敵キャラ判別(行動フラグ)
|
||||
$bst = $DAT{'bst'}; # 技による能力上昇の判定
|
||||
$ck = $DAT{'ck'}; # 戦闘判定(行動フラグ)
|
||||
$pr = $DAT{'pr'}; # 拘束時間 残り(行動フラグ)
|
||||
$la = $DAT{'la'}; # 更新時間
|
||||
$roku = $DAT{'roku'}; # 前回給料が払われた時間(仕官した時間)
|
||||
$mes = $DAT{'mes'}; # メッセージ
|
||||
$tnm = $DAT{'tnm'}; # 名前 敵
|
||||
$tid = $DAT{'tid'}; # ID 敵
|
||||
$thp = $DAT{'thp'}; # 体力 敵
|
||||
$thp_max = $DAT{'thp_max'}; # 最大体力 敵
|
||||
$tmp = $DAT{'tmp'}; # 魔力 敵
|
||||
$tlv = $DAT{'tlv'}; # レベル 敵
|
||||
$tua = $DAT{'tua'}; # 攻撃力 敵
|
||||
$tud = $DAT{'tud'}; # 防御力 敵
|
||||
$tlr = $DAT{'tlr'}; # 指揮力 敵
|
||||
$tag = $DAT{'tag'}; # 敏捷力 敵
|
||||
$tdf_a = $DAT{'tdf_a'}; # 防具 敵
|
||||
$tdg_a = $DAT{'tdg_a'}; # 武器 敵
|
||||
$tcp = $DAT{'tcp'}; # 所属国 敵
|
||||
$tsol = $DAT{'tsol'}; # 部隊数 敵
|
||||
$tsg = $DAT{'tsg'}; # 称号 敵
|
||||
$tsol_lv = $DAT{'tsol_lv'}; # 敵部隊訓練度
|
||||
$b_n = $DAT{'b_n'}; # 戦闘限界ターン
|
||||
$b_v = $DAT{'b_v'}; # 現在のターン数
|
||||
$n = $_; # 配列インデックス
|
||||
|
||||
$act_cnt = $DAT{'act_cnt'}; # 行動セッション値
|
||||
$age_time = $DAT{'age_time'}; # 前回のレベルアップ < time式
|
||||
$info_mes = $DAT{'info_mes'}; # 情報時に表示されるコメント
|
||||
|
||||
$pr -= $time-$la;
|
||||
$pr = 0 if($pr<0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 国データ読み込み
|
||||
sub cdata_open{
|
||||
open (IN,"$cdatfile") || &error("国データファイルが開けませんでした",1);
|
||||
@cdat = <IN>;
|
||||
close(IN) or die "Can't close : $!";
|
||||
|
||||
%CP = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$cdat[0]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($k,$v) = split(/;/,$prats);
|
||||
$CP{$k} = $v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$cn1=$CP{'cn1'};# 国1の国力
|
||||
$cg1=$CP{'cg1'};# 国1の財政
|
||||
$cf1=$CP{'cf1'};# 国1の蓄米
|
||||
$cs1=$CP{'cs1'};# 国1の予備兵
|
||||
$ce1=$CP{'ce1'};# 国1の現状
|
||||
$c1 =$CP{'c1'}; # 国1の参加人数
|
||||
$c1a=$CP{'c1a'};# 国1の定員数
|
||||
$cn2=$CP{'cn2'};
|
||||
$cg2=$CP{'cg2'};
|
||||
$cf2=$CP{'cf2'};
|
||||
$cs2=$CP{'cs2'};
|
||||
$ce2=$CP{'ce2'};
|
||||
$c2 =$CP{'c2'};
|
||||
$c2a=$CP{'c2a'};
|
||||
$cn3=$CP{'cn3'};
|
||||
$cg3=$CP{'cg3'};
|
||||
$cf3=$CP{'cf3'};
|
||||
$cs3=$CP{'cs3'};
|
||||
$ce3=$CP{'ce3'};
|
||||
$c3 =$CP{'c3'};
|
||||
$c3a=$CP{'c3a'};
|
||||
$cn4=$CP{'cn4'};
|
||||
$cg4=$CP{'cg4'};
|
||||
$cf4=$CP{'cf4'};
|
||||
$cs4=$CP{'cs4'};
|
||||
$ce4=$CP{'ce4'};
|
||||
$c4 =$CP{'c4'};
|
||||
$c4a=$CP{'c4a'};
|
||||
$cn5=$CP{'cn5'};
|
||||
$cg5=$CP{'cg5'};
|
||||
$cf5=$CP{'cf5'};
|
||||
$cs5=$CP{'cs5'};
|
||||
$ce5=$CP{'ce5'};
|
||||
$c5 =$CP{'c5'};
|
||||
$c5a=$CP{'c5a'};
|
||||
$set=$CP{'set'};
|
||||
$all_mem=$CP{'all_mem'};
|
||||
$goal_no=$CP{'goal_no'}; # 現在何期か。
|
||||
$hasya=$CP{'hasya'};
|
||||
$hcamp=$CP{'hcamp'};
|
||||
$wr_mes=$CP{'wr_mes'};
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$my_cn=$cn1;
|
||||
$my_cg=$cg1;
|
||||
$my_cf=$cf1;
|
||||
$my_cs=$cs1;
|
||||
$my_ce=$ce1;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$my_cn=$cn2;
|
||||
$my_cg=$cg2;
|
||||
$my_cf=$cf2;
|
||||
$my_cs=$cs2;
|
||||
$my_ce=$ce2;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$my_cn=$cn3;
|
||||
$my_cg=$cg3;
|
||||
$my_cf=$cf3;
|
||||
$my_cs=$cs3;
|
||||
$my_ce=$ce3;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$my_cn=$cn4;
|
||||
$my_cg=$cg4;
|
||||
$my_cf=$cf4;
|
||||
$my_cs=$cs4;
|
||||
$my_ce=$ce4;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$my_cn=$cn5;
|
||||
$my_cg=$cg5;
|
||||
$my_cf=$cf5;
|
||||
$my_cs=$cs5;
|
||||
$my_ce=$ce5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ログデータ読み込み
|
||||
sub read_data{
|
||||
|
||||
# キャラデータ読み込み
|
||||
&usr_file_open;
|
||||
|
||||
# リロード規制
|
||||
foreach(0 .. $#act_limit){
|
||||
# エラー表示式(リロード抑制を明示的に行いたい方はコチラがオススメ。)
|
||||
# &error("行動は $act_limit[$_][1]秒以上間隔を空けて行なってください",1) if($time<=$la+$act_limit[$_][1] && $hour==$act_limit[$_][0]);
|
||||
# リロード無効式
|
||||
if($time<=$la+$act_limit[$_][1] && $hour==$act_limit[$_][0]){
|
||||
print "Status: 204\n\n";
|
||||
if($mode ne "mes_write"){
|
||||
&unlock($lock) if $lock_check;
|
||||
}
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 国データ読み込み
|
||||
&cdata_open;
|
||||
|
||||
$id_p = $id;
|
||||
$pw_p = $pw;
|
||||
|
||||
$next_lv = int(($lv*$lv)*10);
|
||||
$max_sol = $g_p[$rank];
|
||||
$sol_lv = 1 if($sol_lv<1);
|
||||
$sol_lv = 100 if($sol_lv>100);
|
||||
$max_hp = 9999 if($max_hp>9999);
|
||||
$max_mp = 9999 if($max_mp>9999);
|
||||
$mp = 1 if($mp<1);
|
||||
$ua = 999 if($ua>999);
|
||||
$ud = 999 if($ud>999);
|
||||
$lr = 999 if($lr>999);
|
||||
$ag = 999 if($ag>999);
|
||||
$rank = 14 if($rank>14);
|
||||
$rank_exe = 0 if($rank_exe<1);
|
||||
$lv = 1 if($lv<1);
|
||||
$hp = $max_hp if($hp>$max_hp);
|
||||
$mp = $max_mp if($mp>$max_mp);
|
||||
|
||||
if($pr<1){
|
||||
&settei;#設定読み込み
|
||||
&status;#ステータス表示
|
||||
}
|
||||
$bmes="最新情報 ◎ $wr_mes\n" if $wr_mes;
|
||||
|
||||
$data_reset = int(($cn1+$cn2+$cn3+$cn4+$cn5) * $reset_point);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ファイル OUT 関連
|
||||
|
||||
# 国データ&キャラデータ書き込み
|
||||
sub write_data{
|
||||
&cdat_write;
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 国データ書き込み
|
||||
sub cdat_write{
|
||||
$cdat = "cn1;$cn1,cg1;$cg1,cf1;$cf1,cs1;$cs1,ce1;$ce1,c1;$c1,c1a;$c1a,cn2;$cn2,cg2;$cg2,cf2;$cf2,cs2;$cs2,ce2;$ce2,c2;$c2,c2a;$c2a,cn3;$cn3,cg3;$cg3,cf3;$cf3,cs3;$cs3,ce3;$ce3,c3;$c3,c3a;$c3a,cn4;$cn4,cg4;$cg4,cf4;$cf4,cs4;$cs4,ce4;$ce4,c4;$c4,c4a;$c4a,cn5;$cn5,cg5;$cg5,cf5;$cf5,cs5;$cs5,ce5;$ce5,c5;$c5,c5a;$c5a,set;$set,all_mem;$all_mem,goal_no;$goal_no,hasya;$hasya,hcamp;$hcamp,ad;$addr,ht;$host,date;$date,wr_mes;$wr_mes,\n";
|
||||
|
||||
open (OUT,">$cdatfile") || &error("open error:$cdatfile",1);
|
||||
print OUT $cdat;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# キャラデータ書き込み
|
||||
sub dat_write{
|
||||
|
||||
&error("open error no such a file!",1) if(!$nm || !$id);
|
||||
|
||||
$dat[0] = "la;$time,nm;$nm,pw;$pw,id;$id,sei;$sei,type;$type,age_time;$age_time,act_cnt;$act_cnt,hp;$hp,max_hp;$max_hp,lv;$lv,mp;$mp,max_mp;$max_mp,rank;$rank,ua;$ua,ud;$ud,lr;$lr,ag;$ag,ck;$ck,tm;$tm,bt;$bt,bst;$bst,exe;$exe,rank_exe;$rank_exe,sol;$sol,sol_lv;$sol_lv,nation;$nation,we;$we,camp;$camp,pr;$pr,tnm;$tnm,tid;$tid,thp;$thp,tlr;$tlr,tag;$tag,tsol;$tsol,tsg;$tsg,tsol_lv;$tsol_lv,b_n;$b_n,b_v;$b_v,thp_max;$thp_max,tlv;$tlv,tdg_a;$tdg_a,tdf_a;$tdf_a,tua;$tua,tud;$tud,tmp;$tmp,tcp;$tcp,gold;$gold,roku;$roku,dg_a;$dg_a,dg_cnt;$dg_cnt,df_a;$df_a,df_cnt;$df_cnt,di_a;$di_a,di_cnt;$di_cnt,sogo;$sogo,mes;$mes,info_mes;$info_mes,\n";
|
||||
$dat[1] = "$date<>$addr<>$host<>$agent<>\n";
|
||||
|
||||
open (OUT,">$usrdata$id\.cgi") || &error("open error:$usrdata$id\.cgi",1);
|
||||
print OUT @dat;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 過去の栄光書き込み&バックアップ処理
|
||||
sub hist_write{
|
||||
|
||||
$cdat = "cn1;$cn1,cg1;$cg1,cf1;$cf1,cs1;$cs1,ce1;$ce1,c1;$c1,c1a;$c1a,cn2;$cn2,cg2;$cg2,cf2;$cf2,cs2;$cs2,ce2;$ce2,c2;$c2,c2a;$c2a,cn3;$cn3,cg3;$cg3,cf3;$cf3,cs3;$cs3,ce3;$ce3,c3;$c3,c3a;$c3a,cn4;$cn4,cg4;$cg4,cf4;$cf4,cs4;$cs4,ce4;$ce4,c4;$c4,c4a;$c4a,cn5;$cn5,cg5;$cg5,cf5;$cf5,cs5;$cs5,ce5;$ce5,c5;$c5,c5a;$c5a,set;$set,all_mem;$all_mem,goal_no;$goal_no,hasya;$hasya,hcamp;$hcamp,ad;$addr,ht;$host,date;$date,wr_mes;$wr_mes,\n";
|
||||
|
||||
open (DB,">>$histfile") || &error("open error:$histfile",1);
|
||||
print DB $cdat;
|
||||
close(DB) or die "Can't close : $!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ファイルロック関連(rename式)
|
||||
|
||||
# $lock = &lock if($lock_check);
|
||||
# &unlock($lock) if($lock_check);
|
||||
# -----ロック-----
|
||||
sub lock {
|
||||
my %lock = (dir => "$lockdir", basename => "$lockfile", timeout => 30, trytime => 10, @_);
|
||||
$lock{path} = $lock{dir} . $lock{basename};
|
||||
for (my $i = 0; $i < $lock{trytime}; $i++, sleep 1) {
|
||||
return \%lock if (rename($lock{path}, $lock{current} = $lock{path} . time));
|
||||
}
|
||||
opendir(LOCKDIR, $lock{dir});
|
||||
my @filelist = readdir(LOCKDIR);
|
||||
closedir(LOCKDIR);
|
||||
foreach (@filelist) {
|
||||
if (/^$lock{basename}(\d+)/) {
|
||||
return \%lock if (time - $1 > $lock{timeout} and
|
||||
rename($lock{dir} . $_, $lock{current} = $lock{path} . time));
|
||||
last;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
undef;
|
||||
&error("ファイルがロックされています");
|
||||
}
|
||||
|
||||
# -----ロック解除-----
|
||||
sub unlock {
|
||||
rename($_[0]->{current}, $_[0]->{path});
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# フォームデータ関連
|
||||
|
||||
# フォームデコード処理
|
||||
sub decode {
|
||||
local($buffer, @pairs, $name, $value);
|
||||
$post_flag=0;
|
||||
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
|
||||
$post_flag=1;
|
||||
&error("投稿量が大きすぎます") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>1024);
|
||||
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
|
||||
}else{
|
||||
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
|
||||
&error("投稿量が大きすぎます") if(length($buffer)>800)
|
||||
}
|
||||
@pairs = split(/&/, $buffer);
|
||||
foreach (@pairs) {
|
||||
($name,$value) = split(/=/);
|
||||
$value =~ tr/+/ /;
|
||||
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
|
||||
# 記号置換え
|
||||
$value =~ s/&/&/g;
|
||||
$value =~ s/\;/;\;/g;
|
||||
$value =~ s/,/,\;/g;
|
||||
$value =~ s/</</g;
|
||||
$value =~ s/>/>/g;
|
||||
$value =~ s/"/"/g;
|
||||
$value =~ s/\///\;/g;
|
||||
$value =~ s/\./.\;/g;
|
||||
$value =~ s/cgi/c\;g\;i\;/g;
|
||||
# 改行等処理
|
||||
$value =~ s/\r\n//g;
|
||||
$value =~ s/\r//g;
|
||||
$value =~ s/\n//g;
|
||||
|
||||
# 文字コードをシフトJIS変換
|
||||
&jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
|
||||
|
||||
$in{$name} = $value;
|
||||
|
||||
# 一括削除用
|
||||
if ($name eq "usr_del") { push(@USR_DEL,$value); }
|
||||
}
|
||||
$pw = $in{'pw'};
|
||||
$cmd = $in{'cmd'};
|
||||
$com = $in{'com'};
|
||||
$id = $in{'id'};
|
||||
$mode = $in{'mode'};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# アクセス制御関連
|
||||
|
||||
# アクセスチェック(アクセス拒否)
|
||||
sub axs_check {
|
||||
&get_host;
|
||||
|
||||
local($flag)=0;
|
||||
foreach (@deny) {
|
||||
if (!$_) { next; }
|
||||
$_ =~ s/\*/\.\*/g;
|
||||
if ($host =~ /$_/i || $addr =~ /$_/i) { $flag=1; last; }
|
||||
}
|
||||
if ($flag) { &error("アクセスを許可されていません"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ホスト情報取得
|
||||
sub get_host {
|
||||
$host = $ENV{'REMOTE_HOST'};
|
||||
$addr = $ENV{'REMOTE_ADDR'};
|
||||
$agent= $ENV{'HTTP_USER_AGENT'};
|
||||
|
||||
if ($get_remotehost) {
|
||||
if ($host eq "" || $host eq "$addr") {
|
||||
$host = gethostbyaddr(pack("C4", split(/\./, $addr)), 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($host eq "") { $host = $addr; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 時間取得
|
||||
sub get_time {
|
||||
$time = time;
|
||||
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$yday,$isdst) = localtime($time);
|
||||
$min = "0$min" if($min<10);
|
||||
$sec = "0$sec" if($sec<10);
|
||||
$month++;
|
||||
@week=('Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat');
|
||||
$date = "$month/$mday $hour:$min:$sec";
|
||||
srand($time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# プレイ規制
|
||||
sub safetime {
|
||||
foreach (0 .. $#safetime){
|
||||
&error("プレイ規制時間中です。暫くお待ち下さい。") if $hour eq $safetime[$_];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 表示関連
|
||||
|
||||
# 圧縮転送
|
||||
sub content_type {
|
||||
if($gzip){
|
||||
$|=1;
|
||||
if($ENV{'HTTP_ACCEPT_ENCODING'}=~/gzip/ ){
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n";
|
||||
print "Content-encoding: gzip\n\n";
|
||||
open(STDOUT,"| $gzip -1 -c");
|
||||
}else{
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n";
|
||||
}
|
||||
print "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN\">\n";
|
||||
} else {
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n";
|
||||
print "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN\">\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#著作権表示(削除・変更不可)
|
||||
sub copyright{
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print qq|<hr color="white">罪と罰++ 二律背反 $ver<br><a href="http://pom.to/">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]</a>| if(!$tm && !$log);
|
||||
print qq|</body></html>|;
|
||||
}else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<div align="right" style="font-size:12px">
|
||||
罪と罰++ 二律背反 $ver<br>
|
||||
<a href="http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank" style="font-size:13px">Vivid Studio.</a><br>
|
||||
<a href="http://pom.to/" target="_blank" style="font-size:11px">BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]<br>
|
||||
<img src="$imgs/bb.gif" border="0" alt="BLANK BOARD[ねっと遊園地♪]"></a>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# エラー表示
|
||||
sub error{
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print "<html><head><title>CGI Error</title></head>\n";
|
||||
print "<body $body><h1>CGI Error</h1>\n";
|
||||
print "<p>This program encountered an internal error.</p>";
|
||||
print "<p><b>Error:</b> $_[0]</p>\n";
|
||||
print "</body></html>";
|
||||
if ($_[1] && $lock_check) { &unlock($lock); }
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 共通サブルーチン Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ファイル IN 関連
|
||||
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データ全取得 #
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得
|
||||
sub usrdata_read{
|
||||
opendir(DIR,"$usrdata") || &error("유저 데이터 로딩 오류",1);
|
||||
@usrfile = grep /\.cgi/,readdir(DIR);
|
||||
closedir(DIR);
|
||||
}
|
||||
# 参加者データ一括読み込み
|
||||
sub usrdata_open{
|
||||
foreach (0 .. $#usrfile) {
|
||||
open(IN,"$usrdata$usrfile[$_]") || &error("Can't open $usrfile[$_]",1);
|
||||
$line = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
push(@tdat,$line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データ個別取得 #
|
||||
#---------------------------------------#
|
||||
# 参加者データ個別読み込み
|
||||
sub usr_file_open{
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$id\.cgi") || &error("유저 ID가 틀렸거나 등록되어 있지 않습니다.<br>Open Error : $usrdata$id\.cgi",1);
|
||||
@dat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%DAT = '';
|
||||
# chop $dat[0];
|
||||
my @prats = split(/,/,$dat[0]);
|
||||
foreach (0 .. $#prats){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$prats[$_]);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
&error("비밀번호가 틀렸습니다",1) if($pw ne $DAT{'pw'} && $admin_pass ne $pw);
|
||||
|
||||
&hash_data;
|
||||
|
||||
# 行動セッションリセット
|
||||
$act_cnt=0 if($time-$la>3600*24);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ハッシュ割り当て
|
||||
sub hash_data{
|
||||
$pw = $DAT{'pw'}; # パスワード
|
||||
$gold = $DAT{'gold'}; # お金
|
||||
$nm = $DAT{'nm'}; # 名前
|
||||
$lv = $DAT{'lv'}; # レベル
|
||||
$sei = $DAT{'sei'}; # 性別
|
||||
$hp = $DAT{'hp'}; # 体力
|
||||
$max_hp = $DAT{'max_hp'}; # 最大体力
|
||||
$mp = $DAT{'mp'}; # 魔力
|
||||
$max_mp = $DAT{'max_mp'}; # 最大魔力
|
||||
$ua = $DAT{'ua'}; # 攻撃力
|
||||
$ud = $DAT{'ud'}; # 防御力
|
||||
$lr = $DAT{'lr'}; # 指揮力
|
||||
$ag = $DAT{'ag'}; # 敏捷力
|
||||
$exe = $DAT{'exe'}; # 経験値
|
||||
$rank = $DAT{'rank'}; # 階級
|
||||
$rank_exe = $DAT{'rank_exe'}; # 貢献値
|
||||
$camp = $DAT{'camp'}; # 所属国
|
||||
$sol = $DAT{'sol'}; # 部隊数
|
||||
$sol_lv = $DAT{'sol_lv'}; # 部隊訓練度
|
||||
$nation = $DAT{'nation'}; # 対象国
|
||||
$we = $DAT{'we'}; # 討伐 回数
|
||||
$dg_a = $DAT{'dg_a'}; # 武具
|
||||
$dg_cnt = $DAT{'dg_cnt'}; # 武具 回数
|
||||
$df_a = $DAT{'df_a'}; # 防具
|
||||
$df_cnt = $DAT{'df_cnt'}; # 防具 回数
|
||||
$di_a = $DAT{'di_a'}; # 道具
|
||||
$di_cnt = $DAT{'di_cnt'}; # 道具 回数
|
||||
$sogo = $DAT{'sogo'}; # 称号
|
||||
$type = $DAT{'type'}; # 行動判定(行動フラグ)
|
||||
$tm = $DAT{'tm'}; # 行動判定(行動フラグ)
|
||||
$bt = $DAT{'bt'}; # 戦闘時敵キャラ判別(行動フラグ)
|
||||
$bst = $DAT{'bst'}; # 技による能力上昇の判定
|
||||
$ck = $DAT{'ck'}; # 戦闘判定(行動フラグ)
|
||||
$pr = $DAT{'pr'}; # 拘束時間 残り(行動フラグ)
|
||||
$la = $DAT{'la'}; # 更新時間
|
||||
$roku = $DAT{'roku'}; # 前回給料が払われた時間(仕官した時間)
|
||||
$mes = $DAT{'mes'}; # メッセージ
|
||||
$tnm = $DAT{'tnm'}; # 名前 敵
|
||||
$tid = $DAT{'tid'}; # ID 敵
|
||||
$thp = $DAT{'thp'}; # 体力 敵
|
||||
$thp_max = $DAT{'thp_max'}; # 最大体力 敵
|
||||
$tmp = $DAT{'tmp'}; # 魔力 敵
|
||||
$tlv = $DAT{'tlv'}; # レベル 敵
|
||||
$tua = $DAT{'tua'}; # 攻撃力 敵
|
||||
$tud = $DAT{'tud'}; # 防御力 敵
|
||||
$tlr = $DAT{'tlr'}; # 指揮力 敵
|
||||
$tag = $DAT{'tag'}; # 敏捷力 敵
|
||||
$tdf_a = $DAT{'tdf_a'}; # 防具 敵
|
||||
$tdg_a = $DAT{'tdg_a'}; # 武器 敵
|
||||
$tcp = $DAT{'tcp'}; # 所属国 敵
|
||||
$tsol = $DAT{'tsol'}; # 部隊数 敵
|
||||
$tsg = $DAT{'tsg'}; # 称号 敵
|
||||
$tsol_lv = $DAT{'tsol_lv'}; # 敵部隊訓練度
|
||||
$b_n = $DAT{'b_n'}; # 戦闘限界ターン
|
||||
$b_v = $DAT{'b_v'}; # 現在のターン数
|
||||
$n = $_; # 配列インデックス
|
||||
|
||||
$act_cnt = $DAT{'act_cnt'}; # 行動セッション値
|
||||
$age_time = $DAT{'age_time'}; # 前回のレベルアップ < time式
|
||||
$info_mes = $DAT{'info_mes'}; # 情報時に表示されるコメント
|
||||
|
||||
$pr -= $time-$la;
|
||||
$pr = 0 if($pr<0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 国データ読み込み
|
||||
sub cdata_open{
|
||||
open (IN,"$cdatfile") || &error("국가 데이터 파일을 열 수 없습니다",1);
|
||||
@cdat = <IN>;
|
||||
close(IN) or die "Can't close : $!";
|
||||
|
||||
%CP = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$cdat[0]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($k,$v) = split(/;/,$prats);
|
||||
$CP{$k} = $v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$cn1=$CP{'cn1'};# 国1の国力
|
||||
$cg1=$CP{'cg1'};# 国1の財政
|
||||
$cf1=$CP{'cf1'};# 国1の蓄米
|
||||
$cs1=$CP{'cs1'};# 国1の予備兵
|
||||
$ce1=$CP{'ce1'};# 国1の現状
|
||||
$c1 =$CP{'c1'}; # 国1の参加人数
|
||||
$c1a=$CP{'c1a'};# 国1の定員数
|
||||
$cn2=$CP{'cn2'};
|
||||
$cg2=$CP{'cg2'};
|
||||
$cf2=$CP{'cf2'};
|
||||
$cs2=$CP{'cs2'};
|
||||
$ce2=$CP{'ce2'};
|
||||
$c2 =$CP{'c2'};
|
||||
$c2a=$CP{'c2a'};
|
||||
$cn3=$CP{'cn3'};
|
||||
$cg3=$CP{'cg3'};
|
||||
$cf3=$CP{'cf3'};
|
||||
$cs3=$CP{'cs3'};
|
||||
$ce3=$CP{'ce3'};
|
||||
$c3 =$CP{'c3'};
|
||||
$c3a=$CP{'c3a'};
|
||||
$cn4=$CP{'cn4'};
|
||||
$cg4=$CP{'cg4'};
|
||||
$cf4=$CP{'cf4'};
|
||||
$cs4=$CP{'cs4'};
|
||||
$ce4=$CP{'ce4'};
|
||||
$c4 =$CP{'c4'};
|
||||
$c4a=$CP{'c4a'};
|
||||
$cn5=$CP{'cn5'};
|
||||
$cg5=$CP{'cg5'};
|
||||
$cf5=$CP{'cf5'};
|
||||
$cs5=$CP{'cs5'};
|
||||
$ce5=$CP{'ce5'};
|
||||
$c5 =$CP{'c5'};
|
||||
$c5a=$CP{'c5a'};
|
||||
$set=$CP{'set'};
|
||||
$all_mem=$CP{'all_mem'};
|
||||
$goal_no=$CP{'goal_no'}; # 現在何期か。
|
||||
$hasya=$CP{'hasya'};
|
||||
$hcamp=$CP{'hcamp'};
|
||||
$wr_mes=$CP{'wr_mes'};
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$my_cn=$cn1;
|
||||
$my_cg=$cg1;
|
||||
$my_cf=$cf1;
|
||||
$my_cs=$cs1;
|
||||
$my_ce=$ce1;
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$my_cn=$cn2;
|
||||
$my_cg=$cg2;
|
||||
$my_cf=$cf2;
|
||||
$my_cs=$cs2;
|
||||
$my_ce=$ce2;
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$my_cn=$cn3;
|
||||
$my_cg=$cg3;
|
||||
$my_cf=$cf3;
|
||||
$my_cs=$cs3;
|
||||
$my_ce=$ce3;
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$my_cn=$cn4;
|
||||
$my_cg=$cg4;
|
||||
$my_cf=$cf4;
|
||||
$my_cs=$cs4;
|
||||
$my_ce=$ce4;
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$my_cn=$cn5;
|
||||
$my_cg=$cg5;
|
||||
$my_cf=$cf5;
|
||||
$my_cs=$cs5;
|
||||
$my_ce=$ce5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ログデータ読み込み
|
||||
sub read_data{
|
||||
|
||||
# キャラデータ読み込み
|
||||
&usr_file_open;
|
||||
|
||||
# リロード規制
|
||||
foreach(0 .. $#act_limit){
|
||||
# エラー表示式(リロード抑制を明示的に行いたい方はコチラがオススメ。)
|
||||
# &error("行動は $act_limit[$_][1]秒以上間隔を空けて行なってください",1) if($time<=$la+$act_limit[$_][1] && $hour==$act_limit[$_][0]);
|
||||
# リロード無効式
|
||||
if($time<=$la+$act_limit[$_][1] && $hour==$act_limit[$_][0]){
|
||||
print "Status: 204\n\n";
|
||||
if($mode ne "mes_write"){
|
||||
&unlock($lock) if $lock_check;
|
||||
}
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 国データ読み込み
|
||||
&cdata_open;
|
||||
|
||||
$id_p = $id;
|
||||
$pw_p = $pw;
|
||||
|
||||
$next_lv = int(($lv*$lv)*10);
|
||||
$max_sol = $g_p[$rank];
|
||||
$sol_lv = 1 if($sol_lv<1);
|
||||
$sol_lv = 100 if($sol_lv>100);
|
||||
$max_hp = 9999 if($max_hp>9999);
|
||||
$max_mp = 9999 if($max_mp>9999);
|
||||
$mp = 1 if($mp<1);
|
||||
$ua = 999 if($ua>999);
|
||||
$ud = 999 if($ud>999);
|
||||
$lr = 999 if($lr>999);
|
||||
$ag = 999 if($ag>999);
|
||||
$rank = 14 if($rank>14);
|
||||
$rank_exe = 0 if($rank_exe<1);
|
||||
$lv = 1 if($lv<1);
|
||||
$hp = $max_hp if($hp>$max_hp);
|
||||
$mp = $max_mp if($mp>$max_mp);
|
||||
|
||||
if($pr<1){
|
||||
&settei;#設定読み込み
|
||||
&status;#ステータス表示
|
||||
}
|
||||
$bmes="최신 정보 ◎ $wr_mes\n" if $wr_mes;
|
||||
|
||||
$data_reset = int(($cn1+$cn2+$cn3+$cn4+$cn5) * $reset_point);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ファイル OUT 関連
|
||||
|
||||
# 国データ&キャラデータ書き込み
|
||||
sub write_data{
|
||||
&cdat_write;
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 国データ書き込み
|
||||
sub cdat_write{
|
||||
$cdat = "cn1;$cn1,cg1;$cg1,cf1;$cf1,cs1;$cs1,ce1;$ce1,c1;$c1,c1a;$c1a,cn2;$cn2,cg2;$cg2,cf2;$cf2,cs2;$cs2,ce2;$ce2,c2;$c2,c2a;$c2a,cn3;$cn3,cg3;$cg3,cf3;$cf3,cs3;$cs3,ce3;$ce3,c3;$c3,c3a;$c3a,cn4;$cn4,cg4;$cg4,cf4;$cf4,cs4;$cs4,ce4;$ce4,c4;$c4,c4a;$c4a,cn5;$cn5,cg5;$cg5,cf5;$cf5,cs5;$cs5,ce5;$ce5,c5;$c5,c5a;$c5a,set;$set,all_mem;$all_mem,goal_no;$goal_no,hasya;$hasya,hcamp;$hcamp,ad;$addr,ht;$host,date;$date,wr_mes;$wr_mes,\n";
|
||||
|
||||
open (OUT,">$cdatfile") || &error("open error:$cdatfile",1);
|
||||
print OUT $cdat;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# キャラデータ書き込み
|
||||
sub dat_write{
|
||||
|
||||
&error("open error no such a file!",1) if(!$nm || !$id);
|
||||
|
||||
$dat[0] = "la;$time,nm;$nm,pw;$pw,id;$id,sei;$sei,type;$type,age_time;$age_time,act_cnt;$act_cnt,hp;$hp,max_hp;$max_hp,lv;$lv,mp;$mp,max_mp;$max_mp,rank;$rank,ua;$ua,ud;$ud,lr;$lr,ag;$ag,ck;$ck,tm;$tm,bt;$bt,bst;$bst,exe;$exe,rank_exe;$rank_exe,sol;$sol,sol_lv;$sol_lv,nation;$nation,we;$we,camp;$camp,pr;$pr,tnm;$tnm,tid;$tid,thp;$thp,tlr;$tlr,tag;$tag,tsol;$tsol,tsg;$tsg,tsol_lv;$tsol_lv,b_n;$b_n,b_v;$b_v,thp_max;$thp_max,tlv;$tlv,tdg_a;$tdg_a,tdf_a;$tdf_a,tua;$tua,tud;$tud,tmp;$tmp,tcp;$tcp,gold;$gold,roku;$roku,dg_a;$dg_a,dg_cnt;$dg_cnt,df_a;$df_a,df_cnt;$df_cnt,di_a;$di_a,di_cnt;$di_cnt,sogo;$sogo,mes;$mes,info_mes;$info_mes,\n";
|
||||
$dat[1] = "$date<>$addr<>$host<>$agent<>\n";
|
||||
|
||||
open (OUT,">$usrdata$id\.cgi") || &error("open error:$usrdata$id\.cgi",1);
|
||||
print OUT @dat;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 過去の栄光書き込み&バックアップ処理
|
||||
sub hist_write{
|
||||
|
||||
$cdat = "cn1;$cn1,cg1;$cg1,cf1;$cf1,cs1;$cs1,ce1;$ce1,c1;$c1,c1a;$c1a,cn2;$cn2,cg2;$cg2,cf2;$cf2,cs2;$cs2,ce2;$ce2,c2;$c2,c2a;$c2a,cn3;$cn3,cg3;$cg3,cf3;$cf3,cs3;$cs3,ce3;$ce3,c3;$c3,c3a;$c3a,cn4;$cn4,cg4;$cg4,cf4;$cf4,cs4;$cs4,ce4;$ce4,c4;$c4,c4a;$c4a,cn5;$cn5,cg5;$cg5,cf5;$cf5,cs5;$cs5,ce5;$ce5,c5;$c5,c5a;$c5a,set;$set,all_mem;$all_mem,goal_no;$goal_no,hasya;$hasya,hcamp;$hcamp,ad;$addr,ht;$host,date;$date,wr_mes;$wr_mes,\n";
|
||||
|
||||
open (DB,">>$histfile") || &error("open error:$histfile",1);
|
||||
print DB $cdat;
|
||||
close(DB) or die "Can't close : $!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ファイルロック関連(rename式)
|
||||
|
||||
# $lock = &lock if($lock_check);
|
||||
# &unlock($lock) if($lock_check);
|
||||
# -----ロック-----
|
||||
sub lock {
|
||||
my %lock = (dir => "$lockdir", basename => "$lockfile", timeout => 30, trytime => 10, @_);
|
||||
$lock{path} = $lock{dir} . $lock{basename};
|
||||
for (my $i = 0; $i < $lock{trytime}; $i++, sleep 1) {
|
||||
return \%lock if (rename($lock{path}, $lock{current} = $lock{path} . time));
|
||||
}
|
||||
opendir(LOCKDIR, $lock{dir});
|
||||
my @filelist = readdir(LOCKDIR);
|
||||
closedir(LOCKDIR);
|
||||
foreach (@filelist) {
|
||||
if (/^$lock{basename}(\d+)/) {
|
||||
return \%lock if (time - $1 > $lock{timeout} and
|
||||
rename($lock{dir} . $_, $lock{current} = $lock{path} . time));
|
||||
last;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
undef;
|
||||
&error("파일이 잠겨 있습니다");
|
||||
}
|
||||
|
||||
# -----ロック解除-----
|
||||
sub unlock {
|
||||
rename($_[0]->{current}, $_[0]->{path});
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# フォームデータ関連
|
||||
|
||||
# フォームデコード処理
|
||||
sub decode {
|
||||
local($buffer, @pairs, $name, $value);
|
||||
$post_flag=0;
|
||||
if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq "POST"){
|
||||
$post_flag=1;
|
||||
&error("게시글 용량이 너무 큽니다") if($ENV{'CONTENT_LENGTH'}>1024);
|
||||
read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'});
|
||||
}else{
|
||||
$buffer = $ENV{'QUERY_STRING'};
|
||||
&error("게시글 용량이 너무 큽니다") if(length($buffer)>800)
|
||||
}
|
||||
@pairs = split(/&/, $buffer);
|
||||
foreach (@pairs) {
|
||||
($name,$value) = split(/=/);
|
||||
$value =~ tr/+/ /;
|
||||
$value =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
|
||||
|
||||
# 記号置換え
|
||||
$value =~ s/&/&/g;
|
||||
$value =~ s/\;/;\;/g;
|
||||
$value =~ s/,/,\;/g;
|
||||
$value =~ s/</</g;
|
||||
$value =~ s/>/>/g;
|
||||
$value =~ s/"/"/g;
|
||||
$value =~ s/\///\;/g;
|
||||
$value =~ s/\./.\;/g;
|
||||
$value =~ s/cgi/c\;g\;i\;/g;
|
||||
# 改行等処理
|
||||
$value =~ s/\r\n//g;
|
||||
$value =~ s/\r//g;
|
||||
$value =~ s/\n//g;
|
||||
|
||||
# 文字コードをシフトJIS変換
|
||||
# &jcode'convert(*value, "sjis", "", "z");
|
||||
|
||||
$in{$name} = $value;
|
||||
|
||||
# 一括削除用
|
||||
if ($name eq "usr_del") { push(@USR_DEL,$value); }
|
||||
}
|
||||
$pw = $in{'pw'};
|
||||
$cmd = $in{'cmd'};
|
||||
$com = $in{'com'};
|
||||
$id = $in{'id'};
|
||||
$mode = $in{'mode'};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# アクセス制御関連
|
||||
|
||||
# アクセスチェック(アクセス拒否)
|
||||
sub axs_check {
|
||||
&get_host;
|
||||
|
||||
local($flag)=0;
|
||||
foreach (@deny) {
|
||||
if (!$_) { next; }
|
||||
$_ =~ s/\*/\.\*/g;
|
||||
if ($host =~ /$_/i || $addr =~ /$_/i) { $flag=1; last; }
|
||||
}
|
||||
if ($flag) { &error("접속이 허용되지 않았습니다"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ホスト情報取得
|
||||
sub get_host {
|
||||
$host = $ENV{'REMOTE_HOST'};
|
||||
$addr = $ENV{'REMOTE_ADDR'};
|
||||
$agent= $ENV{'HTTP_USER_AGENT'};
|
||||
|
||||
if ($get_remotehost) {
|
||||
if ($host eq "" || $host eq "$addr") {
|
||||
$host = gethostbyaddr(pack("C4", split(/\./, $addr)), 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($host eq "") { $host = $addr; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 時間取得
|
||||
sub get_time {
|
||||
$time = time;
|
||||
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$yday,$isdst) = localtime($time);
|
||||
$min = "0$min" if($min<10);
|
||||
$sec = "0$sec" if($sec<10);
|
||||
$month++;
|
||||
@week=('Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat');
|
||||
$date = "$month/$mday $hour:$min:$sec";
|
||||
srand($time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# プレイ規制
|
||||
sub safetime {
|
||||
foreach (0 .. $#safetime){
|
||||
&error("플레이 제한 시간입니다. 잠시 기다려 주십시오.") if $hour eq $safetime[$_];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 表示関連
|
||||
|
||||
# 圧縮転送
|
||||
sub content_type {
|
||||
if($gzip){
|
||||
$|=1;
|
||||
if($ENV{'HTTP_ACCEPT_ENCODING'}=~/gzip/ ){
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=UTF-8\n";
|
||||
print "Content-encoding: gzip\n\n";
|
||||
open(STDOUT,"| $gzip -1 -c");
|
||||
}else{
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=UTF-8\n\n";
|
||||
}
|
||||
print "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN\">\n";
|
||||
} else {
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=UTF-8\n\n";
|
||||
print "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN\">\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#著作権表示(削除・変更不可)
|
||||
sub copyright{
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print qq|<hr color="white">죄와 벌++ 이율배반 $ver<br><a href="http://pom.to/">BLANK BOARD[네트 유원지♪]</a>| if(!$tm && !$log);
|
||||
print qq|</body></html>|;
|
||||
}else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<div align="right" style="font-size:12px">
|
||||
죄와 벌++ 이율배반 $ver<br>
|
||||
<a href="http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank" style="font-size:13px">Vivid Studio.</a><br>
|
||||
<a href="http://pom.to/" target="_blank" style="font-size:11px">BLANK BOARD[네트 유원지♪]<br>
|
||||
<img src="$imgs/bb.gif" border="0" alt="BLANK BOARD[네트 유원지♪]"></a>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# エラー表示
|
||||
sub error{
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print "<html><head><title>CGI Error</title></head>\n";
|
||||
print "<body $body><h1>CGI Error</h1>\n";
|
||||
print "<p>This program encountered an internal error.</p>";
|
||||
print "<p><b>Error:</b> $_[0]</p>\n";
|
||||
print "</body></html>";
|
||||
if ($_[1] && $lock_check) { &unlock($lock); }
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+235
-243
@@ -1,243 +1,235 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 修行 モバイル用 Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#修行メニュー
|
||||
sub training{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
if($hp<4){
|
||||
$log .= "体力が少なすぎます<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "修行を行います<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type = '修行';
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">前回の対戦者</option>\n| if($tid);
|
||||
$log2 .=qq|<option value="2">一覧から選出</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 修行処理1
|
||||
sub training_exe{
|
||||
|
||||
if($cmd==0){
|
||||
$log .= "修行を中止します<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$tid\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$tid\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
|
||||
|
||||
$log .="前回の対戦相手と修行を行います。<br>試合開始!<br>\n";
|
||||
$type = '修行中';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
|
||||
$cmd =-1;
|
||||
# $log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_"><td align="center" valign="middle">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="対戦">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 行動セッション加算
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
|
||||
}else{&sele_list;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 修行リスト表示
|
||||
sub sele_list {
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@BT_LIST,@tdat);
|
||||
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
|
||||
# 表示参加者ランダム選出
|
||||
foreach(0 .. $bt_count){
|
||||
$bt_list = int(rand($#usrfile));
|
||||
|
||||
$flag = 0;
|
||||
foreach(0 .. $#BT_LIST){
|
||||
$flag = 1 if $bt_list eq $BT_LIST[$_];
|
||||
}
|
||||
push(@BT_LIST,$bt_list) if !$flag;
|
||||
}
|
||||
@BT_LIST = sort(@BT_LIST);
|
||||
|
||||
# ランダム選出参加者のデータ一括読み込み
|
||||
foreach (0 .. $#BT_LIST) {
|
||||
open(IN,"$usrdata$usrfile[$BT_LIST[$_]]") || &error("Can't open $usrfile[$BT_LIST[$_]].cgi",1);
|
||||
push(@tdat,<IN>);
|
||||
close(IN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加者ステータス取得
|
||||
foreach(0 ..$#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($nm ne $R{'nm'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'}; # 名前
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'}; # HP
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'}; # MP
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'}; # レベル
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'tm'}; # 行動
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'}; # UA
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'}; # UD
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'}; # LR
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'}; # AG
|
||||
$CP_V{$R{'nm'}} = $R{'camp'}; # 所属
|
||||
$SG_V{$R{'nm'}} = $R{'sogo'}; # 称号
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $R{'id'}; # ID
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 修行リスト表示
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .=qq|<a href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=-1&com=$N_M{$nm}">$rk位 Lv$lv_v |;
|
||||
|
||||
# 称号
|
||||
$log .= ($SG_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SG_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .=qq|</a> HP$HP_MAX_V{$nm}/MP$MP_MAX_V{$nm}/UA$UA_V{$nm}/UD$UD_V{$nm}/AG$AG_V{$nm}<br>\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .=qq|<a href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=-1">中止する</a> |;
|
||||
|
||||
$tm=1;
|
||||
|
||||
# 行動セッション加算
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 対戦相手割り当て
|
||||
elsif($tm){
|
||||
|
||||
if($com){
|
||||
open(IN,"$usrdata$com\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$com\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
|
||||
|
||||
$log .="試合開始!<br>\n";
|
||||
$type = '修行中';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
}
|
||||
elsif(!$com){
|
||||
$log .="中止した…<br>\n";
|
||||
$type = '';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 修行 モバイル用 Version 1.0 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#修行メニュー
|
||||
sub training{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
if($hp<4){
|
||||
$log .= "체력이 너무 적습니다<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "수행을 시작합니다<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type = '수행';
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">이전 대전자</option>\n| if($tid);
|
||||
$log2 .=qq|<option value="2">목록에서 선택</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">그만둔다</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 修行処理1
|
||||
sub training_exe{
|
||||
|
||||
if($cmd==0){
|
||||
$log .= "수행을 중단합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
}elsif($cmd==1){
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$tid\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$tid\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
|
||||
|
||||
$log .="이전 대전 상대와 수행을 시작합니다.<br>시합 개시!<br>\n";
|
||||
$type = '수행중';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
|
||||
$cmd =-1;
|
||||
# $log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_"><td align="center" valign="middle">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="対戦">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 行動セッション加算
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
|
||||
}else{&sele_list;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 修行リスト表示
|
||||
sub sele_list {
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@BT_LIST,@tdat);
|
||||
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
|
||||
# 表示参加者ランダム選出
|
||||
foreach(0 .. $bt_count){
|
||||
$bt_list = int(rand($#usrfile));
|
||||
|
||||
$flag = 0;
|
||||
foreach(0 .. $#BT_LIST){
|
||||
$flag = 1 if $bt_list eq $BT_LIST[$_];
|
||||
}
|
||||
push(@BT_LIST,$bt_list) if !$flag;
|
||||
}
|
||||
@BT_LIST = sort(@BT_LIST);
|
||||
|
||||
# ランダム選出参加者のデータ一括読み込み
|
||||
foreach (0 .. $#BT_LIST) {
|
||||
open(IN,"$usrdata$usrfile[$BT_LIST[$_]]") || &error("Can't open $usrfile[$BT_LIST[$_]].cgi",1);
|
||||
push(@tdat,<IN>);
|
||||
close(IN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加者ステータス取得
|
||||
foreach(0 ..$#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($nm ne $R{'nm'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'}; # 名前
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'}; # HP
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'}; # MP
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'}; # レベル
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'tm'}; # 行動
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'}; # UA
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'}; # UD
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'}; # LR
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'}; # AG
|
||||
$CP_V{$R{'nm'}} = $R{'camp'}; # 所属
|
||||
$SG_V{$R{'nm'}} = $R{'sogo'}; # 称号
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $R{'id'}; # ID
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 修行リスト表示
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .=qq|<a href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=-1&com=$N_M{$nm}">$rk위 Lv$lv_v |;
|
||||
|
||||
# 称号
|
||||
$log .= ($SG_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SG_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .=qq|</a> HP$HP_MAX_V{$nm}/MP$MP_MAX_V{$nm}/UA$UA_V{$nm}/UD$UD_V{$nm}/AG$AG_V{$nm}<br>\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .=qq|<a href="$script?id=$id&pw=$pw&cmd=-1">중단하기</a> |;
|
||||
|
||||
$tm=1;
|
||||
|
||||
# 行動セッション加算
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 对戦相手割り当て
|
||||
elsif($tm){
|
||||
|
||||
if($com){
|
||||
open(IN,"$usrdata$com\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$com\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
|
||||
|
||||
$log .="시합 개시!<br>\n";
|
||||
$type = '수행중';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
}
|
||||
elsif(!$com){
|
||||
$log .="중단했다…<br>\n";
|
||||
$type = '';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+270
-274
@@ -1,274 +1,270 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 修行 PC用 Version 1.1 #
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#修行メニュー
|
||||
sub training{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
if($hp<4){
|
||||
$log .= "体力が少なすぎます。<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "修行を行います。<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type = '修行';
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">前回の対戦者</option>\n| if($tid);
|
||||
$log2 .=qq|<option value="2">一覧から選出</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 修行処理1
|
||||
sub training_exe{
|
||||
|
||||
if($cmd==0){
|
||||
$log .= "修行を中止します<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
}elsif($cmd==1 && !$com){
|
||||
|
||||
# GETによる不正処理にペナルティ
|
||||
&penalty if($mv_mode eq 'pc' && $method eq 'POST' && !$post_flag);
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$tid\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$tid\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
|
||||
|
||||
$log .="前回の対戦相手と修行を行います。<br>試合開始!<br>\n";
|
||||
$type = '修行中';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
|
||||
$cmd =-1;
|
||||
# $log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_"><td align="center" valign="middle">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="対戦">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 行動セッション加算
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
|
||||
}else{&sele_list;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 修行リスト表示
|
||||
sub sele_list {
|
||||
|
||||
# GETによる不正処理にペナルティ
|
||||
&penalty if($mv_mode eq 'pc' && $method eq 'POST' && !$post_flag);
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@BT_LIST,@tdat);
|
||||
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
|
||||
# 表示参加者ランダム選出
|
||||
foreach(0 .. $bt_count){
|
||||
$bt_list = int(rand($#usrfile));
|
||||
|
||||
$flag = 0;
|
||||
foreach(0 .. $#BT_LIST){
|
||||
$flag = 1 if $bt_list eq $BT_LIST[$_];
|
||||
}
|
||||
push(@BT_LIST,$bt_list) if !$flag;
|
||||
}
|
||||
@BT_LIST = sort(@BT_LIST);
|
||||
|
||||
# ランダム選出参加者のデータ一括読み込み
|
||||
foreach (0 .. $#BT_LIST) {
|
||||
open(IN,"$usrdata$usrfile[$BT_LIST[$_]]") || &error("Can't open $usrfile[$BT_LIST[$_]].cgi",1);
|
||||
push(@tdat,<IN>);
|
||||
close(IN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加者ステータス取得
|
||||
foreach(0 ..$#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($nm ne $R{'nm'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'}; # 名前
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'}; # HP
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'}; # MP
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'}; # レベル
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'tm'}; # 行動
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'}; # UA
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'}; # UD
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'}; # LR
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'}; # AG
|
||||
$CP_V{$R{'nm'}} = $R{'camp'}; # 所属
|
||||
$SG_V{$R{'nm'}} = $R{'sogo'}; # 称号
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $R{'id'}; # ID
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 修行リスト表示
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
$log .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
$log .=qq|<table border="0" cellpadding="4" sellpadding="4" width="100%">\n<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td></td><td>順位</td><td>LV</td><td>名前</td><td>体力/精神</td><td>攻撃/防御/指揮/敏捷</td><td>所属</td></tr>\n|;
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .= ($agent !~ /Mac/) ?
|
||||
qq|<tr bgcolor="#ccccee" align="center"><td><input type="radio" value="$N_M{$nm}" name="com" class="a5" onClick="location.href='#bt_start'">\n|:
|
||||
qq|<tr bgcolor="#ccccee" align="center"><td><input type="radio" value="$N_M{$nm}" name="com" class="a5">\n|;
|
||||
|
||||
$log .="</td><td>$rk</td><td>$lv_v</td><td>";
|
||||
|
||||
# 称号
|
||||
$log .= ($SG_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SG_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .=qq|</td><td>$HP_MAX_V{$nm}/$MP_MAX_V{$nm}</td><td>$UA_V{$nm}/$UD_V{$nm}/$LR_V{$nm}/$AG_V{$nm}</td><td>$cmp[$CP_V{$nm}]</td></tr>\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
$log .="</table>\n";
|
||||
$log .="<tt><br></tt><a name=\"bt_start\"><input type=submit value=\"対戦\" class=\"button1\">\n";
|
||||
$log .="</td></form>\n";
|
||||
|
||||
$tm=1;
|
||||
|
||||
# 行動セッション加算
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 対戦相手割り当て
|
||||
elsif($tm){
|
||||
|
||||
if($com){
|
||||
open(IN,"$usrdata$com\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$com\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 名前
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # レベル
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 所属
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 称号
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 防具
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 武具
|
||||
|
||||
$log .="試合開始!<br>\n";
|
||||
$type = '修行中';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type=submit value="NEXT!!" class="button1">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
}
|
||||
elsif(!$com){
|
||||
$log .="中止した…<br>\n";
|
||||
$type = '';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 不正GET処理のペナルティ
|
||||
sub penalty{
|
||||
$pr=3600*24*3;
|
||||
$sogo=4;
|
||||
$camp=0;
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='服役中';
|
||||
$max_hp =int($max_hp*0.8);
|
||||
$max_mp =int($max_mp*0.8);
|
||||
$ua =int($ua*0.8);
|
||||
$ud =int($ud*0.8);
|
||||
$lr =int($lr*0.8);
|
||||
$ag =int($ag*0.8);
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
|
||||
&error("不正処理です。ペナルティが発生します。",1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 수행 PC용 Version 1.1 #
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 수행 메뉴
|
||||
sub training{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
if($hp<4){
|
||||
$log .= "체력이 너무 적습니다.<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "수행을 시작합니다.<br>\n";
|
||||
$tm= $cmd = 0;
|
||||
$type = '수행';
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="1">이전 대전자</option>\n| if($tid);
|
||||
$log2 .=qq|<option value="2">목록에서 선택</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">그만둔다</option>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 수행 처리1
|
||||
sub training_exe{
|
||||
|
||||
if($cmd==0){
|
||||
$log .= "수행을 중단합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
|
||||
}elsif($cmd==1 && !$com){
|
||||
|
||||
# GET에 의한 부정 처리 페널티
|
||||
&penalty if($mv_mode eq 'pc' && $method eq 'POST' && !$post_flag);
|
||||
|
||||
open(IN,"$usrdata$tid\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$tid\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 이름
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # 레벨
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 소속
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 칭호
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 방어구
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 무구
|
||||
|
||||
$log .="이전 대전 상대와 수행을 시작합니다.<br>시합 개시!<br>\n";
|
||||
$type = '수행중';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
|
||||
$cmd =-1;
|
||||
# $log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_"><td align="center" valign="middle">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="대결">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
# 행동 세션 가산
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
|
||||
}else{&sele_list;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 수행 리스트 표시
|
||||
sub sele_list {
|
||||
|
||||
# GET에 의한 부정 처리 페널티
|
||||
&penalty if($mv_mode eq 'pc' && $method eq 'POST' && !$post_flag);
|
||||
|
||||
local(@usrfile,@BT_LIST,@tdat);
|
||||
|
||||
# 참가자 데이터 파일 목록 취득
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
|
||||
# 표시 참가자 랜덤 선출
|
||||
foreach(0 .. $bt_count){
|
||||
$bt_list = int(rand($#usrfile));
|
||||
|
||||
$flag = 0;
|
||||
foreach(0 .. $#BT_LIST){
|
||||
$flag = 1 if $bt_list eq $BT_LIST[$_];
|
||||
}
|
||||
push(@BT_LIST,$bt_list) if !$flag;
|
||||
}
|
||||
@BT_LIST = sort(@BT_LIST);
|
||||
|
||||
# 랜덤 선출 참가자 데이터 일괄 읽기
|
||||
foreach (0 .. $#BT_LIST) {
|
||||
open(IN,"$usrdata$usrfile[$BT_LIST[$_]]") || &error("Can't open $usrfile[$BT_LIST[$_]].cgi",1);
|
||||
push(@tdat,<IN>);
|
||||
close(IN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 참가자 스탯 취득
|
||||
foreach(0 ..$#tdat){
|
||||
%R = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($y,$x) = split(/;/,$prats);
|
||||
$R{$y} = $x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($nm ne $R{'nm'}){
|
||||
$NM_V{$R{'nm'}} = $R{'nm'}; # 이름
|
||||
$HP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_hp'}; # HP
|
||||
$MP_MAX_V{$R{'nm'}} = $R{'max_mp'}; # MP
|
||||
$LV_V{$R{'nm'}} = $R{'lv'}; # 레벨
|
||||
$TM_V{$R{'nm'}} = $R{'tm'}; # 행동
|
||||
$UA_V{$R{'nm'}} = $R{'ua'}; # UA
|
||||
$UD_V{$R{'nm'}} = $R{'ud'}; # UD
|
||||
$LR_V{$R{'nm'}} = $R{'lr'}; # LR
|
||||
$AG_V{$R{'nm'}} = $R{'ag'}; # AG
|
||||
$CP_V{$R{'nm'}} = $R{'camp'}; # 소속
|
||||
$SG_V{$R{'nm'}} = $R{'sogo'}; # 칭호
|
||||
$N_M{$R{'nm'}} = $R{'id'}; # ID
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 수행 리스트 표시
|
||||
if(!$tm){
|
||||
|
||||
$log .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
$log .=qq|<input type="hidden" name="cmd" value="-1">\n|;
|
||||
$log .=qq|<table border="0" cellpadding="4" sellpadding="4" width="100%">\n<tr align="center" bgcolor="#ccccee"><td></td><td>순위</td><td>LV</td><td>이름</td><td>체력/정신</td><td>공격/방어/지휘/민첩</td><td>소속</td></tr>\n|;
|
||||
|
||||
$l = $rk = 1;
|
||||
foreach $nm (sort sclv keys(%LV_V)){
|
||||
$lv_v = $LV_V{$nm};
|
||||
next if($lv_v<=0);
|
||||
if($lv_v<$prv_lv){ $rk = $l; }
|
||||
|
||||
$log .= ($agent !~ /Mac/) ?
|
||||
qq|<tr bgcolor="#ccccee" align="center"><td><input type="radio" value="$N_M{$nm}" name="com" class="a5" onClick="location.href='#bt_start'">\n|:
|
||||
qq|<tr bgcolor="#ccccee" align="center"><td><input type="radio" value="$N_M{$nm}" name="com" class="a5">\n|;
|
||||
|
||||
$log .="</td><td>$rk</td><td>$lv_v</td><td>";
|
||||
|
||||
# 칭호
|
||||
$log .= ($SG_V{$nm} > 0) ? "$NM_V{$nm} [$sogo_p[$SG_V{$nm}]]" : "$NM_V{$nm}";
|
||||
|
||||
$log .=qq|</td><td>$HP_MAX_V{$nm}/$MP_MAX_V{$nm}</td><td>$UA_V{$nm}/$UD_V{$nm}/$LR_V{$nm}/$AG_V{$nm}</td><td>$cmp[$CP_V{$nm}]</td></tr>\n|;
|
||||
|
||||
$prv_lv = $lv_v;
|
||||
$l++;
|
||||
}
|
||||
$log .="</table>\n";
|
||||
$log .="<tt><br></tt><a name=\"bt_start\"><input type=submit value=\"대결\" class=\"button1\">\n";
|
||||
$log .="</td></form>\n";
|
||||
|
||||
$tm=1;
|
||||
|
||||
# 행동 세션 가산
|
||||
$act_cnt++;
|
||||
|
||||
$layout_flag=1;
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 대전자 할당
|
||||
elsif($tm){
|
||||
|
||||
if($com){
|
||||
open(IN,"$usrdata$com\.cgi") || &error("Open Error : $usrdata$com\.cgi",1);
|
||||
$tdat = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
%VS = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my ($u,$q) = split(/;/,$prats);
|
||||
$VS{$u} = $q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tid = $VS{'id'}; # ID
|
||||
$tnm = $VS{'nm'}; # 이름
|
||||
$tlv = $VS{'lv'}; # 레벨
|
||||
$thp = $VS{'max_hp'}; # HP
|
||||
$thp_max= $VS{'max_hp'}; # MAX_HP
|
||||
$tmp = $VS{'max_mp'}; # MP
|
||||
$tua = $VS{'ua'}; # UA
|
||||
$tud = $VS{'ud'}; # UD
|
||||
$tag = $VS{'ag'}; # AG
|
||||
$tcp = $VS{'camp'}; # 소속
|
||||
$tsg = $VS{'sogo'}; # 칭호
|
||||
|
||||
$tdf_a = $VS{'df_a'}; # 방어구
|
||||
$tdg_a = $VS{'dg_a'}; # 무구
|
||||
|
||||
$log .="시합 개시!<br>\n";
|
||||
$type = '수행중';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
# $log2 .=qq|<input type=submit value="NEXT!!" class="button1">$td_end</form>\n|;
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st;
|
||||
}
|
||||
elsif(!$com){
|
||||
$log .="중단했다…<br>\n";
|
||||
$type = '';
|
||||
$tm = 0;
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# &dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 부정 GET 처리의 페널티
|
||||
sub penalty{
|
||||
$pr=3600*24*3;
|
||||
$sogo=4;
|
||||
$camp=0;
|
||||
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='복역중';
|
||||
$max_hp =int($max_hp*0.8);
|
||||
$max_mp =int($max_mp*0.8);
|
||||
$ua =int($ua*0.8);
|
||||
$ud =int($ud*0.8);
|
||||
$lr =int($lr*0.8);
|
||||
$ag =int($ag*0.8);
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
|
||||
&error("올바르지 않은 처리입니다. 페널티가 발생합니다.",1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+144
-148
@@ -1,148 +1,144 @@
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 戦争準備 Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#戦争メニュー
|
||||
sub war{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
$log .= "戦争を実行します。攻め込む国を選んで下さい<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='戦争';
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
|
||||
&war_menu;
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub war_menu{
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">やめる</option>\n|;
|
||||
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
#戦争処理(戦争 >> 戦争中へ移行まで)
|
||||
sub war_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
if($camp<=0){
|
||||
$log .= "放浪の身で戦争は起こせません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($sogo==4){
|
||||
$log .= "まずは借金を返済して$sogo_p[$sogo] の烙印を消してください。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
if($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "戦争を中止します<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "自国には攻め込めません<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif( ($cmd==1&&$cn1==0)||
|
||||
($cmd==2&&$cn2==0)||
|
||||
($cmd==3&&$cn3==0)||
|
||||
($cmd==4&&$cn4==0)||
|
||||
($cmd==5&&$cn5==0)){
|
||||
$log .= "国力0の国を攻めることはできません。<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$x=int($g_p[$rank]/3);
|
||||
if($max_sol<=$my_cs){
|
||||
$sol=$max_sol;
|
||||
}elsif($max_sol>$my_cs){
|
||||
$sol=$my_cs;
|
||||
}
|
||||
$y=int($sol/10);
|
||||
if($my_cs<$x){
|
||||
$log .= "兵数が少なすぎます。予\備\兵\数を1/3以上確保して下さい<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($my_cg<$y){
|
||||
$log .= "戦争を行なうだけのお金が我が国にはありません。<br>出撃兵数の約\十\分の一の金が必要です<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($my_cf<$sol){
|
||||
$log .= "戦争を行なうだけの兵糧がありません。<br>出撃兵数と同数の兵糧が必要です<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]に攻め込みます<br>\n";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cg1-=int($sol/10);
|
||||
$cf1-=int($sol);
|
||||
$cs1-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cg2-=int($sol/10);
|
||||
$cf2-=int($sol);
|
||||
$cs2-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cg3-=int($sol/10);
|
||||
$cf3-=int($sol);
|
||||
$cs3-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cg4-=int($sol/10);
|
||||
$cf4-=int($sol);
|
||||
$cs4-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cg5-=int($sol/10);
|
||||
$cf5-=int($sol);
|
||||
$cs5-=int($sol);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .= "行軍開始します。敵国国境まで$GMW時間です<br>\n";
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='戦争中';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&write_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 죄와 벌++ 이율배반 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 전쟁 준비 Version 1.1
|
||||
#--- [주의사항] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.이 스크립트는 이하의 이용규정에 따라 배포되고 있습니다. #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 전쟁 메뉴
|
||||
sub war{
|
||||
|
||||
if(!$type){
|
||||
|
||||
$log .= "전쟁을 실행합니다. 침공할 국가를 선택해 주십시오<br>\n";
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='전쟁';
|
||||
&call_mapdata if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
|
||||
&war_menu;
|
||||
}
|
||||
&dat_write;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub war_menu{
|
||||
$log2 .=qq|<form action="$script" method="$method" name="ore_">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<td align="center" valign="middle">\n| if($mv_mode eq 'pc');
|
||||
$log2 .=qq|<input type="hidden" name="id" value="$id">\n<input type="hidden" name="pw" value="$pw">\n|;
|
||||
|
||||
$log2 .=qq|<select name="cmd" size="1">\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<option value="0">그만둔다</option>\n|;
|
||||
foreach(1 .. $#cmp){ $log2 .=qq|<option value="$_">$cmp[$_]</option>\n|;}
|
||||
$log2 .=qq|</select><br>\n|;
|
||||
$log2 .=qq|<input type="submit" $button1 value="NEXT">$td_end</form>\n|;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 전쟁 처리(전쟁 >> 전쟁 중으로 이행까지)
|
||||
sub war_exe{
|
||||
|
||||
if(!$tm){
|
||||
if($camp<=0){
|
||||
$log .= "방랑 상태로는 전쟁을 선포할 수 없습니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($sogo==4){
|
||||
$log .= "우선 빚을 갚고 $sogo_p[$sogo] 낙인을 제거해 주십시오.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
if($cmd<=0 || $cmd>$#cmp){
|
||||
$log .= "전쟁을 중단합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($cmd>0){
|
||||
$v=$cmd;
|
||||
if($v==$camp){
|
||||
$log .= "아국에는 침공할 수 없습니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif( ($cmd==1&&$cn1==0)||
|
||||
($cmd==2&&$cn2==0)||
|
||||
($cmd==3&&$cn3==0)||
|
||||
($cmd==4&&$cn4==0)||
|
||||
($cmd==5&&$cn5==0)){
|
||||
$log .= "국력이 0인 국가는 침공할 수 없습니다.<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($v==0){
|
||||
$log .= "<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$x=int($g_p[$rank]/3);
|
||||
if($max_sol<=$my_cs){
|
||||
$sol=$max_sol;
|
||||
}elsif($max_sol>$my_cs){
|
||||
$sol=$my_cs;
|
||||
}
|
||||
$y=int($sol/10);
|
||||
if($my_cs<$x){
|
||||
$log .= "병력이 너무 적습니다. 예비 병력을 1/3 이상 확보해 주십시오<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($my_cg<$y){
|
||||
$log .= "전쟁을 선포할 자금이 부족합니다.<br>출격 병력의 약 10분의 1에 해당하는 자금이 필요합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}elsif($my_cf<$sol){
|
||||
$log .= "전쟁을 선포할 군량이 부족합니다.<br>출격 병력과 동일한 수의 군량이 필요합니다<br>\n";
|
||||
$tm = $cmd = 0;
|
||||
$type='';
|
||||
&call_main_st;
|
||||
}else{
|
||||
$log .= "$cmp[$v]에 침공합니다<br>\n";
|
||||
|
||||
if($camp==1){
|
||||
$cg1-=int($sol/10);
|
||||
$cf1-=int($sol);
|
||||
$cs1-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
$cg2-=int($sol/10);
|
||||
$cf2-=int($sol);
|
||||
$cs2-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
$cg3-=int($sol/10);
|
||||
$cf3-=int($sol);
|
||||
$cs3-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
$cg4-=int($sol/10);
|
||||
$cf4-=int($sol);
|
||||
$cs4-=int($sol);
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
$cg5-=int($sol/10);
|
||||
$cf5-=int($sol);
|
||||
$cs5-=int($sol);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$log .= "행군을 시작합니다. 적국 국경까지 $GMW시간이 소요됩니다<br>\n";
|
||||
$nation=$v;
|
||||
$pr=$GMT;
|
||||
$tm=0;
|
||||
$type='전쟁중';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&write_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
1;
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+873
-876
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,312 +1,310 @@
|
||||
#!/usr/local/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgiのパス
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://www17.big.or.jp/~obochan/chat/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# トップページ Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
$help = "./html/Help.html"; # 取り扱い説明書[PC]
|
||||
$help_i = "./html/Help_i.html"; # 取り扱い説明書[MV]
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&axs_check; # アクセスチェック
|
||||
&read_data_index; # ログデータ読み込み
|
||||
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=shift_jis\n\n" ;
|
||||
# メニュー表示
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? &html_top_mv : &html_top_pc ;
|
||||
# 削除・移動・変更不可
|
||||
©right;
|
||||
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# html生成(PC)
|
||||
sub html_top_pc{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>$titleh</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
width:100px;
|
||||
}
|
||||
body,td { font-size: 10px; color: #aaaab9; background-color: #000000; cursor: crosshair}
|
||||
.bar {
|
||||
scrollbar-face-color: #333333;
|
||||
scrollbar-highlight-color: #333333;
|
||||
scrollbar-shadow-color: #000000;
|
||||
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-base-color: #000000;
|
||||
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
|
||||
}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#aaaaaa" link="#b5a7cF" vlink="#b5a7cF" alink="#b5a7cF" class="bar">
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="100%" align="center">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="middle">
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="top"><img src="$imgs/title_text.png" width="166" height="56"></td>
|
||||
<td rowspan="2"><img src="$imgs/fairy2_la.jpg" width="110" height="160"></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="top"><img src="$imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<span style="font-size:12px">悠久の大地へ</span><br>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if($now_nm_cnt>=$play_limit){
|
||||
print qq|<br><span style="color:#dddd00;font-size:12px">現在ログイン規制中</span><br><br>|;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
ユーザーID:<input type="text" name="id" value="" class="button1" style="width:95px">
|
||||
<br>
|
||||
パスワード:<input type="password" name="pw" value="" class="button1" style="width:60px" maxlength="8">
|
||||
<input type="submit" value="IN" class="button1" style="width:30px">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="1">
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
<td rowspan=4> </td>
|
||||
<td rowspan=2 align="left" valign="top" nowrap style="font-size:12px;">
|
||||
>> プレイ中の参加者 [ $now_nm_cnt 名]
|
||||
<hr size=1 style="color:bbbbcc">
|
||||
<div style="height:140px; overflow-y:auto; padding:2; background-color:#292929" class="bar">
|
||||
$now_nm
|
||||
</div>
|
||||
<td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$ore_reg">新規登録</a></span><br>
|
||||
登録する前に必ず↓を読んで下さい。
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$help">取り扱い説明書</a></span><br>
|
||||
読まないとワケわかりませんよ?
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$hist?mode=guest">過去の栄光</a></span><br>
|
||||
悠久の大地の歴史を振り返る
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$home">本館へ戻る</a></span><br>
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$hist_hasya">罪と罰++の石碑</a></span><br>
|
||||
悠久の大地で覇者となった人の名前
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tt>
|
||||
<td align="left" valign="top" colspan="3">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><br>
|
||||
>> 現在登録人数 [ $now_sanka 名] 最大登録人数 [ $sanka 名]<br>
|
||||
削除放置期間 [ $del_limit 日] プレイ規制時間帯 [ $safe_time ]
|
||||
</span>
|
||||
<br><br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><br>
|
||||
携帯(i-mode,J-Sky)に完全対応,ezweb対応。PC要らずです。<br>
|
||||
携帯からPCと同じURLにアクセスするだけです。
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# html生成(モバイル)
|
||||
sub html_top_mv{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>$titleh</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#aaaaaa" link="#c597ff" vlink="#c597ff" alink="#c597ff">
|
||||
$title_i
|
||||
<hr color="white">
|
||||
君が望む永遠 それは悠久の大地に
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
|
||||
続きから<br>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if($now_nm_cnt>=$play_limit){
|
||||
print qq|現在ログイン規制中|;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
I D:<input type="text" name="id" value="" size="8"><br>
|
||||
パスワード:<input type="text" name="pw" value="" size="2" maxlength="8">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="1">
|
||||
<input type="submit" value="IN">
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
</form>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a href="$ore_reg" ACCESKEY="1">1.新規登録</a><br>登録する前に必ず↓を読んで下さい<hr color="white">
|
||||
<a href="$help_i" ACCESKEY="2">2.説 明 書</a><br>読まないとワケわかりませんよ?<hr color="white">
|
||||
<a href="$hist?mode=guest" ACCESKEY="3">3.過去の栄光</a><br>悠久の大地の歴史を振り返る<hr color="white">
|
||||
<a href="$hist_hasya" ACCESKEY="4">4.罪と罰++石碑</a><br>悠久の大地で覇者となった人の名前<hr color="white">
|
||||
<a href="$home_i" ACCESKEY="9">9.本館へ戻る</a><hr color="white">
|
||||
プレイ中のキャラ $now_nm_cnt名<br>
|
||||
$now_nm
|
||||
<hr color="white">
|
||||
現在登録人数[$now_sanka名]<br>
|
||||
最大登録人数[$sanka 名]<br>
|
||||
削除放置期間[$del_limit日]<br>
|
||||
プレイ規制時間帯[$safe_time]<br>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<br>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# データ読み込み
|
||||
# 参加者データ一括読み込み
|
||||
sub read_data_index{
|
||||
|
||||
local @tdat;
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得/一括読み込み
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
|
||||
$now_sanka=$#tdat+1;
|
||||
$now_nm_cnt=0;
|
||||
foreach(0 .. $#tdat){
|
||||
%DAT = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$prats);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 現在のプレイヤー抽出
|
||||
if($player_now>=$time-$DAT{'la'}){
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
$now_nm .= ($DAT{'sogo'}) ? qq|<div style="color:$color[$DAT{'camp'}]">$DAT{'nm'} [$sogo_p[$DAT{'sogo'}]] [$cmp[$DAT{'camp'}]]</div>| : qq|<div style="color:$color[$DAT{'camp'}]">$DAT{'nm'} [$cmp[$DAT{'camp'}]]</div>| ;
|
||||
}else{
|
||||
$now_nm .= ($DAT{'sogo'}) ? "$DAT{'nm'} [$sogo_p[$DAT{'sogo'}]]/" : "$DAT{'nm'}/" ;
|
||||
}
|
||||
$now_nm_cnt++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#safetime){
|
||||
$safe_time .= ($safetime[$_]<0) ? "--" : "$safetime[$_],";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 自動バックアップ
|
||||
&auto_backup if($backdata);
|
||||
|
||||
return ($now_nm,$now_sanka,$now_nm_cnt,$safe_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 自動バップアップ
|
||||
sub auto_backup{
|
||||
|
||||
my $backup_flag1 = "backup_flag1";
|
||||
my $backup_flag2 = "backup_flag2";
|
||||
|
||||
# フラグ消失は作成
|
||||
if(!-e "$backdata$backup_flag1" && !-e "$backdata$backup_flag2"){
|
||||
open (OUT,">$backdata$backup_flag1");
|
||||
print OUT "このファイルは削除及びリネームしないでください。";
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
chmod($chmod,"$backdata$backup_flag1");
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 0時にバックアップ
|
||||
if(!$hour){
|
||||
if(-e "$backdata$backup_flag1"){
|
||||
open (OUT,">$backdata$week[$wday]\.cgi");
|
||||
print OUT @tdat;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
chmod($chmod,"$backdata$week[$wday]\.cgi");
|
||||
|
||||
rename("$backdata$backup_flag1","$backdata$backup_flag2");
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
rename("$backdata$backup_flag2","$backdata$backup_flag1");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgi의 패스
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://www17.big.or.jp/~obochan/chat/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# トップページ Version 1.0
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
$help = "./html/Help.html"; # 사용설명서[PC]
|
||||
$help_i = "./html/Help_i.html"; # 사용설명서[MV]
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&axs_check; # アクセスチェック
|
||||
&read_data_index; # ログデータ読み込み
|
||||
|
||||
print "Content-type: text/html; charset=UTF-8\n\n" ;
|
||||
# メニュー表示
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? &html_top_mv : &html_top_pc ;
|
||||
# 削除・移動・変更不可
|
||||
©right;
|
||||
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# html生成(PC)
|
||||
sub html_top_pc{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>$titleh</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
width:100px;
|
||||
}
|
||||
body,td { font-size: 10px; color: #aaaab9; background-color: #000000; cursor: crosshair}
|
||||
.bar {
|
||||
scrollbar-face-color: #333333;
|
||||
scrollbar-highlight-color: #333333;
|
||||
scrollbar-shadow-color: #000000;
|
||||
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-base-color: #000000;
|
||||
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
|
||||
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
|
||||
}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#aaaaaa" link="#b5a7cF" vlink="#b5a7cF" alink="#b5a7cF" class="bar">
|
||||
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="100%" align="center">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="middle">
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="top"><img src="$imgs/title_text.png" width="166" height="56"></td>
|
||||
<td rowspan="2"><img src="$imgs/fairy2_la.jpg" width="110" height="160"></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="top"><img src="$imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<span style="font-size:12px">유구한 대지로</span><br>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if($now_nm_cnt>=$play_limit){
|
||||
print qq|<br><span style="color:#dddd00;font-size:12px">현재 로그인 제한 중</span><br><br>|;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
유저 ID:<input type="text" name="id" value="" class="button1" style="width:95px">
|
||||
<br>
|
||||
비밀번호:<input type="password" name="pw" value="" class="button1" style="width:60px" maxlength="8">
|
||||
<input type="submit" value="IN" class="button1" style="width:30px">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="1">
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
<td rowspan=4> </td>
|
||||
<td rowspan=2 align="left" valign="top" nowrap style="font-size:12px;">
|
||||
>> 플레이 중인 참가자 [ $now_nm_cnt 명]
|
||||
<hr size=1 style="color:bbbbcc">
|
||||
<div style="height:140px; overflow-y:auto; padding:2; background-color:#292929" class="bar">
|
||||
$now_nm
|
||||
</div>
|
||||
<td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$ore_reg">신규 등록</a></span><br>
|
||||
등록하기 전에 반드시 ↓ 내용을 읽어주세요.
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$help">사용 설명서</a></span><br>
|
||||
안 읽으면 도통 이해하기 힘들걸요?
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$hist?mode=guest">과거의 영광</a></span><br>
|
||||
유구한 대지의 역사를 돌아보다
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="top">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$home">본관으로 돌아가기</a></span><br>
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><a href="$hist_hasya">죄와 벌++의 석비</a></span><br>
|
||||
유구한 대지에서 패권을 쥔 자의 이름
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tt>
|
||||
<td align="left" valign="top" colspan="3">
|
||||
<tt>
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><br>
|
||||
>> 현재 등록 인원 [ $now_sanka 명] 최대 등록 인원 [ $sanka 명]<br>
|
||||
삭제 방치 기간 [ $del_limit 일] 플레이 제한 시간대 [ $safe_time ]
|
||||
</span>
|
||||
<br><br>
|
||||
<span style="font-size:12px"><br>
|
||||
모바일(i-mode, J-Sky) 완벽 대응, ezweb 대응. PC가 필요 없습니다.<br>
|
||||
모바일에서 PC와 동일한 URL로 접속하시면 됩니다.
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# html生成(モバイル)
|
||||
sub html_top_mv{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>$titleh</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body bgcolor="#000000" text="#aaaaaa" link="#c597ff" vlink="#c597ff" alink="#c597ff">
|
||||
$title_i
|
||||
<hr color="white">
|
||||
그대가 바라는 영원 그것은 유구한 대지에
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<form method="$method" action="$script" name="ore_">
|
||||
이어하기<br>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
if($now_nm_cnt>=$play_limit){
|
||||
print qq|현재 로그인 제한 중|;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
I D:<input type="text" name="id" value="" size="8"><br>
|
||||
비밀번호:<input type="text" name="pw" value="" size="2" maxlength="8">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="1">
|
||||
<input type="submit" value="IN">
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
</form>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<a href="$ore_reg" ACCESKEY="1">1.신규 등록</a><br>등록하기 전에 반드시 ↓ 내용을 읽어주세요<hr color="white">
|
||||
<a href="$help_i" ACCESKEY="2">2.설 명 서</a><br>안 읽으면 도통 이해하기 힘들걸요?<hr color="white">
|
||||
<a href="$hist?mode=guest" ACCESKEY="3">3.과거의 영광</a><br>유구한 대지의 역사를 돌아보다<hr color="white">
|
||||
<a href="$hist_hasya" ACCESKEY="4">4.죄와 벌++ 석비</a><br>유구한 대지에서 패권을 쥔 자의 이름<hr color="white">
|
||||
<a href="$home_i" ACCESKEY="9">9.본관으로 돌아가기</a><hr color="white">
|
||||
플레이 중인 캐릭터 $now_nm_cnt명<br>
|
||||
$now_nm
|
||||
<hr color="white">
|
||||
현재 등록 인원[$now_sanka명]<br>
|
||||
최대 등록 인원[$sanka 명]<br>
|
||||
삭제 방치 기간[$del_limit일]<br>
|
||||
플레이 제한 시간대[$safe_time]<br>
|
||||
<hr color="white">
|
||||
<br>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# データ読み込み
|
||||
# 参加者データ一括読み込み
|
||||
sub read_data_index{
|
||||
|
||||
local @tdat;
|
||||
# 参加者データファイル一覧取得/一括読み込み
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
|
||||
$now_sanka=$#tdat+1;
|
||||
$now_nm_cnt=0;
|
||||
foreach(0 .. $#tdat){
|
||||
%DAT = '';
|
||||
my @prats = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach $prats (@prats){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$prats);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 現在のプレイヤー抽出
|
||||
if($player_now>=$time-$DAT{'la'}){
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
$now_nm .= ($DAT{'sogo'}) ? qq|<div style="color:$color[$DAT{'camp'}]">$DAT{'nm'} [$sogo_p[$DAT{'sogo'}]] [$cmp[$DAT{'camp'}]]</div>| : qq|<div style="color:$color[$DAT{'camp'}]">$DAT{'nm'} [$cmp[$DAT{'camp'}]]</div>| ;
|
||||
}else{
|
||||
$now_nm .= ($DAT{'sogo'}) ? "$DAT{'nm'} [$sogo_p[$DAT{'sogo'}]]/" : "$DAT{'nm'}/" ;
|
||||
}
|
||||
$now_nm_cnt++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#safetime){
|
||||
$safe_time .= ($safetime[$_]<0) ? "--" : "$safetime[$_],";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 自動バックアップ
|
||||
&auto_backup if($backdata);
|
||||
|
||||
return ($now_nm,$now_sanka,$now_nm_cnt,$safe_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 自動バップアップ
|
||||
sub auto_backup{
|
||||
|
||||
my $backup_flag1 = "backup_flag1";
|
||||
my $backup_flag2 = "backup_flag2";
|
||||
|
||||
# フラグ消失は作成
|
||||
if(!-e "$backdata$backup_flag1" && !-e "$backdata$backup_flag2"){
|
||||
open (OUT,">$backdata$backup_flag1");
|
||||
print OUT "이 파일은 삭제하거나 이름을 변경하지 마십시오.";
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
chmod($chmod,"$backdata$backup_flag1");
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 0時にバックアップ
|
||||
if(!$hour){
|
||||
if(-e "$backdata$backup_flag1"){
|
||||
open (OUT,">$backdata$week[$wday]\.cgi");
|
||||
print OUT @tdat;
|
||||
close(OUT) or die "Can't close : $!";
|
||||
chmod($chmod,"$backdata$week[$wday]\.cgi");
|
||||
|
||||
rename("$backdata$backup_flag1","$backdata$backup_flag2");
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
rename("$backdata$backup_flag2","$backdata$backup_flag1");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,7 +681,7 @@ sub __z2h_jis {
|
||||
|
||||
sub z2h_euc {
|
||||
local(*s, $n) = @_;
|
||||
&init_z2h_euc unless defined %z2h_euc;
|
||||
&init_z2h_euc unless %z2h_euc;
|
||||
$s =~ s/($re_euc_c|$re_euc_kana)/
|
||||
$z2h_euc{$1} ? ($n++, $z2h_euc{$1}) : $1
|
||||
/geo;
|
||||
@@ -690,7 +690,7 @@ sub z2h_euc {
|
||||
|
||||
sub z2h_sjis {
|
||||
local(*s, $n) = @_;
|
||||
&init_z2h_sjis unless defined %z2h_sjis;
|
||||
&init_z2h_sjis unless %z2h_sjis;
|
||||
$s =~ s/($re_sjis_c)/$z2h_sjis{$1} ? ($n++, $z2h_sjis{$1}) : $1/geo;
|
||||
$n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
+1
-1
@@ -1 +1 @@
|
||||
cn1;4500,cg1;340,cf1;7500,cs1;2650,ce1;0,c1;0,c1a;2,cn2;4800,cg2;720,cf2;4700,cs2;4600,ce2;0,c2;0,c2a;3,cn3;2900,cg3;1060,cf3;6500,cs3;4650,ce3;0,c3;0,c3a;3,cn4;4600,cg4;1060,cf4;5000,cs4;4950,ce4;0,c4;0,c4a;3,cn5;6400,cg5;1120,cf5;6800,cs5;4050,ce5;0,c5;0,c5a;3,set;1019738536,all_mem;0,goal_no;1,hasya;,hcamp;,ad;,ht;,date;,wr_mes;罪と罰++ 二律背反 v02-04-16,
|
||||
cn1;5200,cg1;1020,cf1;7500,cs1;3700,ce1;0,c1;0,c1a;3,cn2;5900,cg2;1120,cf2;4700,cs2;3600,ce2;0,c2;0,c2a;3,cn3;4200,cg3;300,cf3;3900,cs3;2850,ce3;0,c3;0,c3a;3,cn4;3700,cg4;820,cf4;8400,cs4;4950,ce4;0,c4;0,c4a;3,cn5;4000,cg5;900,cf5;2500,cs5;2850,ce5;0,c5;0,c5a;3,set;1783861306,all_mem;0,goal_no;2,hasya;,hcamp;,ad;127.0.0.1,ht;localhost,date;6/22 22:19:32,wr_mes;긴 세월이 흘렀으나,
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+1
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
cn1;5200,cg1;1020,cf1;7500,cs1;3700,ce1;0,c1;0,c1a;3,cn2;5900,cg2;1120,cf2;4700,cs2;3600,ce2;0,c2;0,c2a;3,cn3;4200,cg3;300,cf3;3900,cs3;2850,ce3;0,c3;0,c3a;3,cn4;3700,cg4;820,cf4;8400,cs4;4950,ce4;0,c4;0,c4a;3,cn5;4000,cg5;900,cf5;2500,cs5;2850,ce5;0,c5;0,c5a;3,set;1783861306,all_mem;0,goal_no;2,hasya;,hcamp;,ad;127.0.0.1,ht;localhost,date;6/22 22:01:46,wr_mes;긴 세월이 흘렀으나, 전란의 시대를 제패할 패자는 끝내 나타나지 않았습니다. 각 국가의 데이터가 리셋되었습니다,
|
||||
|
||||
Regular → Executable
Regular → Executable
Regular → Executable
@@ -1,77 +1,72 @@
|
||||
#!/usr/local/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgiのパス
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 本体 Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
&error("現在メンテナンス中。しばらくお待ち下さい(約 $ertm 分間)<br>内訳:$erni") if $er;
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&safetime; # プレイ規制
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&axs_check; # アクセスチェック
|
||||
# ファイルロック(rename式)
|
||||
$lock = &lock if $lock_check;
|
||||
&read_data; # ログデータ読み込み
|
||||
|
||||
# 初回のみAG無い人に割り当て
|
||||
$ag=int($lv*1.08) if(!$ag);
|
||||
|
||||
# 拘束時間
|
||||
if($pr>$spend_time){ require './inc/ore_sub-main.cgi'; &wt_st; }
|
||||
|
||||
# 初期メニュー
|
||||
elsif(!$type && $cmd==1 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require "./inc/ore_sub-training_$mv_mode\.cgi"; &training; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==2) { require './inc/ore_sub-politics.cgi'; &politics; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==3 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-war.cgi'; &war; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==4 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-ability.cgi'; &ability; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==5 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-changes.cgi'; &changes; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==6) { require "./inc/ore_sub-infomation_$mv_mode\.cgi";&infomation_com; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==7 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-subdue.cgi'; &subdue; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==8 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-mission.cgi'; &mission; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==20) { require './inc/ore_sub-shop.cgi'; &shop; }
|
||||
|
||||
# 続行メニュー
|
||||
elsif($type eq '修行') { require "./inc/ore_sub-training_$mv_mode\.cgi"; &training_exe; }
|
||||
elsif($type eq '修行中') { require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st; }
|
||||
elsif($type eq '戦争') { require './inc/ore_sub-war.cgi'; &war_exe; }
|
||||
elsif($type eq '戦争中') { require './inc/ore_sub-wartime.cgi'; &wr_st; }
|
||||
elsif($type eq '討伐') { require './inc/ore_sub-subdue.cgi'; &subdue_exe; }
|
||||
elsif($type eq '討伐中') { require './inc/ore_sub-subduetime.cgi';&ws_st; }
|
||||
elsif($type eq '軍事') { require './inc/ore_sub-mission.cgi'; &mission_exe; }
|
||||
elsif($type eq '内政') { require './inc/ore_sub-politics.cgi'; &politics_exe; }
|
||||
elsif($type eq '仕官') { require './inc/ore_sub-changes.cgi'; &changes_exe; }
|
||||
elsif($type eq '能力') { require './inc/ore_sub-ability.cgi'; &ability_exe; }
|
||||
elsif($type eq 'お買い物') { require './inc/ore_sub-shop.cgi'; &shop_exe; }
|
||||
|
||||
else { require './inc/ore_sub-main.cgi'; &main_st; }
|
||||
|
||||
# ファイルアンロック(rename式)
|
||||
&unlock($lock) if $lock_check;
|
||||
|
||||
&html; # メニュー表示
|
||||
©right; # 削除・移動・変更不可
|
||||
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
# 以下呼び出し用サブルーチン(メンテナンス性向上のため)
|
||||
sub call_main_st { require './inc/ore_sub-main.cgi'; &main_st; }
|
||||
sub call_mapdata { require './inc/ore_sub-map-p1_pc.cgi';&mapdata; }
|
||||
|
||||
sub sclv{ $LV_V{$b} <=> $LV_V{$a}; }
|
||||
|
||||
sub syogo{ $syogo = ($sogo > 0) ? "$nm [$sogo_p[$sogo]]" : "$nm"; }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgi의 패스
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 本体 Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
&error("현재 점검 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오(약 $ertm 분간)<br>상세 내역: $erni") if $er;
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&safetime; # プレイ規制
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&axs_check; # アクセスチェック
|
||||
# ファイルロック(rename式)
|
||||
$lock = &lock if $lock_check;
|
||||
&read_data; # ログデータ読み込み
|
||||
|
||||
# 初回のみAG無い人に割り当て
|
||||
$ag=int($lv*1.08) if(!$ag);
|
||||
|
||||
# 拘束時間
|
||||
if($pr>$spend_time){ require './inc/ore_sub-main.cgi'; &wt_st; }
|
||||
|
||||
# 初期メニュー
|
||||
elsif(!$type && $cmd==1 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require "./inc/ore_sub-training_$mv_mode\.cgi"; &training; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==2) { require './inc/ore_sub-politics.cgi'; &politics; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==3 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-war.cgi'; &war; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==4 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-ability.cgi'; &ability; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==5 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-changes.cgi'; &changes; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==6) { require "./inc/ore_sub-infomation_$mv_mode\.cgi";&infomation_com; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==7 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-subdue.cgi'; &subdue; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==8 && $act_cnt<$act_cnt_limit) { require './inc/ore_sub-mission.cgi'; &mission; }
|
||||
elsif(!$type && $cmd==20) { require './inc/ore_sub-shop.cgi'; &shop; }
|
||||
|
||||
# 続行メニュー
|
||||
elsif($type eq '수행') { require "./inc/ore_sub-training_$mv_mode\.cgi"; &training_exe; }
|
||||
elsif($type eq '수행중') { require './inc/ore_sub-battle.cgi'; &bt_st; }
|
||||
elsif($type eq '전쟁') { require './inc/ore_sub-war.cgi'; &war_exe; }
|
||||
elsif($type eq '전쟁중') { require './inc/ore_sub-wartime.cgi'; &wr_st; }
|
||||
elsif($type eq '토벌') { require './inc/ore_sub-subdue.cgi'; &subdue_exe; }
|
||||
elsif($type eq '토벌 중') { require './inc/ore_sub-subduetime.cgi';&ws_st; }
|
||||
elsif($type eq '군사') { require './inc/ore_sub-mission.cgi'; &mission_exe; }
|
||||
elsif($type eq '내정') { require './inc/ore_sub-politics.cgi'; &politics_exe; }
|
||||
elsif($type eq '사관') { require './inc/ore_sub-changes.cgi'; &changes_exe; }
|
||||
elsif($type eq '능력') { require './inc/ore_sub-ability.cgi'; &ability_exe; }
|
||||
elsif($type eq '쇼핑') { require './inc/ore_sub-shop.cgi'; &shop_exe; }
|
||||
|
||||
else { require './inc/ore_sub-main.cgi'; &main_st; }
|
||||
|
||||
# ファイルアンロック(rename式)
|
||||
&unlock($lock) if $lock_check;
|
||||
|
||||
&html; # メニュー表示
|
||||
©right; # 削除・移動・変更不可
|
||||
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
# 以下呼び出し用サブルーチン(メンテナンス性向上のため)
|
||||
sub call_main_st { require './inc/ore_sub-main.cgi'; &main_st; }
|
||||
sub call_mapdata { require './inc/ore_sub-map-p1_pc.cgi';&mapdata; }
|
||||
|
||||
sub sclv{ $LV_V{$b} <=> $LV_V{$a}; }
|
||||
|
||||
sub syogo{ $syogo = ($sogo > 0) ? "$nm [$sogo_p[$sogo]]" : "$nm"; }
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+1225
-1225
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Regular → Executable
+303
-302
@@ -1,302 +1,303 @@
|
||||
$ver = 'v02-04-16'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 環境設定 Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
$er = 0; # メンテナンス表示(0:通常 1:メンテ)
|
||||
$ertm = '30'; # メンテ予測時間(分)
|
||||
$erni = 'メンテナンス'; # メンテ理由
|
||||
|
||||
$admin_pass = "admin"; # 管理者パスワード(変更しないと危険です)
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 初期設定
|
||||
|
||||
require './jcode.pl'; # jcode.plのパス
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-system.cgi'; # 共通ライブラリのパス
|
||||
|
||||
$cdatfile = "./logdata/cdata.cgi"; # 国データ
|
||||
|
||||
$histfile = "./logdata/hist_log.cgi"; # 国バックアップ(過去の栄光ログ)
|
||||
|
||||
$usrdata = "./usrdata/"; # キャラデータ格納ディレクトリ。
|
||||
|
||||
$chmod = 0666; # キャラデータ作成時のパーミッション。
|
||||
|
||||
$lockdir = "./lock/"; # ロックファイルを入れるディレクトリ
|
||||
$lockfile = "lock"; # ロックファイル名
|
||||
|
||||
$script = "./ore_.cgi"; # 本スクリプト名
|
||||
|
||||
$ore_reg = "./ore_reg.cgi"; # 新規登録
|
||||
|
||||
# 管理者機能 アクセス方法は
|
||||
# http://あなたのURL/ore_plus/ore_admin.cgi?administrator=管理者パスワード
|
||||
$ore_admin = "./ore_admin.cgi";
|
||||
|
||||
$park = "./park.cgi"; # 国際交流広場
|
||||
|
||||
$public = "./public.cgi"; # 公式条約
|
||||
|
||||
$campbbs = "./campbbs.cgi"; # 各国国際会議
|
||||
|
||||
$hist = "./hist.cgi"; # 過去の栄光
|
||||
|
||||
$imgs = "./imgs"; # 画像格納ディレクトリ
|
||||
|
||||
$css = "./html/ore_.css"; # 外部スタルシート
|
||||
|
||||
$titleh = '罪と罰++ 二律背反'; # <title>タグ
|
||||
$title = '<img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52">'; # 表示タイトル
|
||||
$title_i = '<div align="center">罪 と 罰 ++</div><div align="right">二律背反 </div>'; # 表示タイトル(モバイル)
|
||||
|
||||
$body = 'bgcolor="#000000" text="#dddddd" link="#9999dd" alink="#9999dd" vlink="#9999dd"'; # body装飾
|
||||
|
||||
$home = "http://pom.to/"; # 戻り先
|
||||
$home_i = "http://pom.to/"; # 戻り先(モバイル)
|
||||
|
||||
$index = "./index.cgi"; # トップページ
|
||||
|
||||
# 自由項目
|
||||
$kakiko=<<EOM;
|
||||
<a href="http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/" target="_blank">[罪と罰++配布所]</a>
|
||||
<a href="http://pom.to" target="_blank">ねっと遊園地♪</a>
|
||||
<a href="http://www2s.biglobe.ne.jp/~aries/Mercury/ring1/ering.cgi?mode=all" target="_blank">[罪と罰++設置所]</a>
|
||||
<br><br>
|
||||
共有・共同サイト(<span style="color:#ff99cc">募集中♪</span>) /
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
# ホスト名取得モード
|
||||
# --> 0 : $ENV{'REMOTE_HOST'} で取得できる場合
|
||||
# --> 1 : gethostbyaddr で取得できる場合
|
||||
$get_remotehost = 1;
|
||||
|
||||
$gzip = ''; # 圧縮転送 gzipのパスを入力 無効の場合は無記入(転送量対策)
|
||||
|
||||
$play_limit = 15; # 同時ログイン可能数 これを超える人数がプレイ中はログイン不可(負荷対策)
|
||||
|
||||
@act_limit = ([22,0],[23,0],[0,0]); # [時間帯,行動間隔(秒)] 行動間隔をこの秒数以上空けないと無効にする(負荷対策)
|
||||
|
||||
@safetime = (-1); # プレイ規制時間 時間の間は[ , ]で区切ること。無効は-1を記入(負荷対策)
|
||||
|
||||
$no_mouse = 1; # マウス自動操作チート防止(yes=1 or no=0)(負荷対策)
|
||||
|
||||
$no_js = 1; # Javascript自動操作チート・frame取り込み防止(yes=1 or no=0)(負荷対策)
|
||||
|
||||
$act_cnt_limit = 250; # 修業の累計がこの数値に達すると強制的に内政or休憩させる(負荷対策)
|
||||
|
||||
$lock_check = 1; #lock処理を行なう(yes=1 or no=0)
|
||||
|
||||
$backdata = "./backup/"; # 定期バックアップディレクトリ(定期バックアップを行わない場合は無記入)
|
||||
|
||||
$sanka = 200; # 全参加人数 共用サーバでは安全のため300程度が限度
|
||||
|
||||
$del_limit = 10; # キャラ削除放置時間 これを超えるとキャラを削除します
|
||||
|
||||
$player_now = 60*5; # 何秒以内にログインした人をプレイ中の参加者にするか
|
||||
|
||||
# 各国の人数制限
|
||||
# --> 0 : 手動割り当てモード(管理者モードで直接指定)
|
||||
# --> 1 : 自動算出モード(参加人数/(国数+無所属)) 統一後の優劣機能搭載
|
||||
$limit_mode = 1;
|
||||
|
||||
$clv = 2; # 仕官できるレベル
|
||||
|
||||
$kisei = 0; # 新規登録規制(0:なし 1:あり)
|
||||
|
||||
# デバックモード
|
||||
# なし:PC・モバイル両対応
|
||||
# pc :PC限定モード(モバイル非対応)
|
||||
# mv :モバイル固定モード(PC上でモバイル画面をエミュレート表示)
|
||||
$mv_mode = '';
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if( $ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/DoCoMo/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/UP\.Browser/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/J-PHONE/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/ASTEL/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_X_JPHONE_MSNAME'} || $mv_mode eq 'mv'){
|
||||
# -- モバイル用設定 --
|
||||
$mv_mode = 'mv'; # モバイル識別子 変更不可
|
||||
require './inc/ore_sub-base_mv.cgi';# モバイル用ベースルーチン
|
||||
|
||||
$method = "GET"; # フォームメソッド
|
||||
$bt_count = 15; # 修行時キャラ最大数
|
||||
|
||||
# モバイル用パケット軽量モード 0X か XX を選択
|
||||
# ・プレイヤー情報>> 00:待機中だけ表示 無し:常に表示
|
||||
# ・各種BBSリンク >> 01:待機中だけ表示 11:常に表示 無し:常に非表示
|
||||
# ・最新情報 >> 02:待機中だけ表示 22:常に表示 無し:常に非表示
|
||||
# ・各国ステータス>> 03:待機中だけ表示 33:常に表示 無し:常に非表示
|
||||
# ・ゲームバランス>> 04:待機中だけ表示 44:常に表示 無し:常に非表示
|
||||
# ・プレイ中参加者>> 05:待機中だけ表示 55:常に表示 無し:常に非表示
|
||||
# ・一言伝言 >> 06:待機中だけ表示 66:常に表示 無し:常に非表示
|
||||
$lt_mode = "00,01,02,03"; # 項目間は[ , ]で区切る
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
# -- PC用設定 --
|
||||
$mv_mode = 'pc'; # PC識別子 変更不可
|
||||
require './inc/ore_sub-base_pc.cgi';# PC用サブルーチン
|
||||
$td_end = "</td>"; # レイアウト補正 変更不可
|
||||
$button1 = 'class="button1"'; # レイアウト補正 変更不可
|
||||
|
||||
$method = "POST"; # フォームメソッド
|
||||
$bt_count = 90; # 修行時キャラ最大数
|
||||
}
|
||||
|
||||
# アクセス制限(ホスト名もしくはIPアドレスを記述)
|
||||
@deny = (
|
||||
"anonymizer.com",
|
||||
"cache*.*.interlog.com",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
);
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
#以下設定変えないほうがいいかもよ
|
||||
|
||||
# ゲーム内拘束時間 3600 が一時間 変更は一時間単位で。
|
||||
$GMT = int(3600*1); #int(3600*2)
|
||||
$GMW = int($GMT/3600); #int($GMT/3600)
|
||||
|
||||
# この秒数ごとにHP,MPが1ポイント回復する
|
||||
$hrg_time= 60;
|
||||
|
||||
# 統一難易度 ↑難しい:↓簡単 (ビミョウなので変更しないのが無難。)
|
||||
$reset_point = 0.45; #変更は0.01~0.1刻みで。
|
||||
|
||||
# 統一期限 この日数以内に統一しないとリセットされる
|
||||
$reset_time_limit= 20;
|
||||
|
||||
# 統一・リセット後の国データ(0:旧式[固定] 1:ランダム[多様性高])
|
||||
$reset_cdat = 1;
|
||||
|
||||
# 何をしても行動中・・・あと??分と表示される場合の回避オプション[通常は0のまま]
|
||||
# ??分の秒数換算を記入 EX 2分 >> 120
|
||||
$spend_time = 0;
|
||||
|
||||
@cmp = ('無所属','アルメリア王国','フラリン教国','イギス連合国','ソーディナ帝国','ヤマト神国'); # 陣営 国の追加は不可能です。改造すれば別ですが。
|
||||
|
||||
@color = ('#EEEEEE','#EE9999','#00EEEE','#88EE88','#FFCCFF','#55BBFF'); # 各陣営の色。無所属は関係なし
|
||||
|
||||
@cl = ('傭兵','農兵','従卒','足軽','槍兵士','足軽大将','騎士見習','騎士','上級騎士','騎士隊長','大隊長','大将','上級大将','将軍','元帥'); # 階級 名称は変更可能
|
||||
|
||||
@g_p = (0,1000,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,10000,12000,14000,16000,18000,20000); # 階級兵士数上限他 変更可能ですがシステムを理解せずにいじるとゲームが崩壊します。
|
||||
|
||||
@sogo_p =('----','覇者','英雄','借金王','鬼畜',' ',' ',' ',' ',' ','管理人'); #称号
|
||||
|
||||
@seibetu =('--','男','女');
|
||||
|
||||
sub settei {
|
||||
# 所属別必殺技 - 名称は変更可能 -
|
||||
|
||||
if($camp==0){
|
||||
@spell = ('マジン剣','全回復');
|
||||
@sp_mp = (3,9);
|
||||
}elsif($camp==1){
|
||||
@spell = ('疾風剣','生命功','奏撃功','炎蒼旋','鋼気','絶心功','鳳凰転生','魂砕き');
|
||||
@sp_mp = (6,9,12,15,18,21,60,90);
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
@spell = ('バーティカルソード','アタック','ヒール','セイントクロス','アンクレアブレイク','ハイヒール','夢を継ぐ者','龍破斬');
|
||||
@sp_mp = (6,12,9,18,30,21,45,90);
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
@spell = ('ソードスラッシュ','アタック','ソードダンス','シールド','アーマーブレイク','ハイヒール','オーガソード','アルティメットアタック');
|
||||
@sp_mp = (6,12,12,18,25,21,40,99);
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
@spell = ('暗黒剣','デッドクラウン','ナイトメア','黒炎','ハイヒール','アタック','シールド','地獄門');
|
||||
@sp_mp = (9,12,10,15,21,12,18,70);
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
@spell = ('壱式','壱式・断','弐式','弐式・裂','参式','参式・波','零式','零式・絶');
|
||||
@sp_mp = (10,10,20,20,30,30,60,80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 階級技 - 名称は変更可能 -
|
||||
@kspell = ('ファイアー','アイスストーム','ダイヤキュート','ブレインダムド');
|
||||
@ksp_mp = (5,25,50,100);
|
||||
|
||||
# 武具 追加簡単 [番号,武具名,値段,回数,攻撃力,説明] 1~10までが隠し武器 11~がお店の商品
|
||||
# int(rand(xxx)) で 0~xxx のランダム値。EX. int(rand(20)+50) >> 0~20 + 50 が攻撃力
|
||||
@dg_data =(
|
||||
[0,'----', 0, 0, 0, 0],
|
||||
[1,'ハグレメタルの剣', 100000, 100, int(rand(100)), 0],
|
||||
[2,'エクスカリバー', 150000, 250, 60, 0],
|
||||
[3,'ロンギヌスの槍', 100000, 100, 60, 0],
|
||||
[4,'クサナギの剣', 90000, 300, 50, 0],
|
||||
[5,'',,,,],
|
||||
[6,'',,,,],
|
||||
[7,'',,,,],
|
||||
[8,'',,,,],
|
||||
[9,'',,,,],
|
||||
[10,'',,,,],
|
||||
[11,'クリスタルソード', 75000, 200, 35, 'クリスタルから精製した剣'],
|
||||
[12,'ムラマサ', 50000, 75, 35, '古来より伝わる妖刀。強いが脆い'],
|
||||
[13,'ナイトオブシャドウ', 34000, 300, 25, '漆黒の剣。非常に頑丈'],
|
||||
[14,'マジンの斧', 20000, 100, 20, 'ハンドアックス。刃毀れしやすい'],
|
||||
[15,'モーニングスター', 12000, 200, 15, '針つき鉄球'],
|
||||
[16,'ロングスピア', 6000, 100, 10, '鉄製の長槍'],
|
||||
[17,'ブロンズソード', 3000, 150, 5, 'ブロンズ製の剣']
|
||||
);
|
||||
|
||||
# 防具 追加簡単 [番号,防具名,値段,回数,防御力,説明] 1~10までが隠し防具 11~がお店の商品
|
||||
# int(rand(xxx)) で 0~xxx のランダム値。EX. int(rand(20)+50) >> 0~20 + 50 が防御力
|
||||
@df_data =(
|
||||
[0,'----', 0, 0, 0, 0],
|
||||
[1,'水の羽衣', 100000, 150, int(rand(60)), 0],
|
||||
[2,'光の鎧', 120000, 300, 40, 0],
|
||||
[3,'刃の鎧', 900000, 150, 35, 0],
|
||||
[4,'大地の鎧', 70000, 350, 30, 0],
|
||||
[5,'',,,,],
|
||||
[6,'',,,,],
|
||||
[7,'',,,,],
|
||||
[8,'',,,,],
|
||||
[9,'',,,,],
|
||||
[10,'',,,,],
|
||||
[11,'ドラゴンアーマー', 50000, 250, 25, 'ドラゴンの角を加工した鎧'],
|
||||
[12,'ミスリルアーマー', 34000, 150, 20, 'ミスリル製の鎧'],
|
||||
[13,'鋼の鎧', 20000, 300, 15, '鋼製の鎧。頑丈で壊れにくい'],
|
||||
[15,'見交わしの服', 14000, 150, int(rand(30)), '軽く とても動きやすい服'],
|
||||
[14,'鉄の鎧', 8000, 250, 10, '鉄製の鎧'],
|
||||
[16,'鎖がたぴら', 4000, 150, 5, '鉄鎖が編みこまれた服'],
|
||||
[17,'皮の鎧', 1500, 200, 2, '鞣革を鍛えた鎧 無いよりはマシ・・']
|
||||
);
|
||||
|
||||
# 道具 追加難しい [番号,道具名,値段,回数,説明] 1~10までが隠し道具 11~がお店の商品
|
||||
@di_data =(
|
||||
[0,'----', 0, 0, 0],
|
||||
[1,'賢者の石', 80000, 250, 0],
|
||||
[2,'セカイジュの葉', 64000, 1, 0],
|
||||
[3,'命の木の実', 64000, 1, 0],
|
||||
[4,'魔物の尻尾', 64000, 1, 0],
|
||||
[5,'',,,,],
|
||||
[6,'',,,,],
|
||||
[7,'',,,,],
|
||||
[8,'',,,,],
|
||||
[9,'',,,,],
|
||||
[10,'',,,,],
|
||||
[11,'皇帝液', 42000, 1, '体力&精神がある程度回復'],
|
||||
[12,'精霊水', 24000, 1, '精神がある程度回復'],
|
||||
[13,'和み液', 8000, 1, '精神が多少回復'],
|
||||
[14,'癒し水', 15000, 1, '体力がある程度回復'],
|
||||
[15,'薬草', 5000, 1, '体力が多少回復'],
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;#削除不可
|
||||
$ver = 'v02-04-16'; # 버전 정보(변경 불가)
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 환경 설정 Version 1.1
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
$er = 0; # 점검 표시(0:보통 1:점검)
|
||||
$ertm = '30'; # 점검 예상 시간(분)
|
||||
$erni = '점검 중'; # 점검 사유
|
||||
|
||||
$admin_pass = "admin"; # 관리자 비밀번호(변경하지 않으면 위험합니다)
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 初期設定
|
||||
|
||||
require './jcode.pl'; # jcode.pl 경로
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-system.cgi'; # 공통 라이브러리 경로
|
||||
|
||||
$cdatfile = "./logdata/cdata.cgi"; # 국가 데이터
|
||||
|
||||
$histfile = "./logdata/hist_log.cgi"; # 국가 백업(과거의 영광 로그)
|
||||
|
||||
$usrdata = "./usrdata/"; # 캐릭터 데이터 저장 디렉터리.
|
||||
|
||||
$chmod = 0666; # 캐릭터 데이터 작성 시 권한 설정.
|
||||
|
||||
$lockdir = "./lock/"; # 락 파일을 보관할 디렉터리
|
||||
|
||||
$lockfile = "lock"; # 락 파일명
|
||||
|
||||
$script = "./ore_.cgi"; # 본 스크립트명
|
||||
|
||||
$ore_reg = "./ore_reg.cgi"; # 신규 등록
|
||||
|
||||
# 管理者機能 アクセス方法は
|
||||
# http://あなたのURL/ore_plus/ore_admin.cgi?administrator=管理者パスワード
|
||||
$ore_admin = "./ore_admin.cgi";
|
||||
|
||||
$park = "./park.cgi"; # 국제교류광장
|
||||
|
||||
$public = "./public.cgi"; # 공식 조약
|
||||
|
||||
$campbbs = "./campbbs.cgi"; # 각국 국제회의
|
||||
|
||||
$hist = "./hist.cgi"; # 과거의 영광
|
||||
|
||||
$imgs = "./imgs"; # 이미지 저장 디렉터리
|
||||
|
||||
$css = "./html/ore_.css"; # 외부 스타일시트
|
||||
|
||||
$titleh = '죄와 벌++ 이율배반'; # <title> 태그
|
||||
$title = '<img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52">'; # 표시 타이틀
|
||||
$title_i = '<div align="center">죄 와 벌 ++</div><div align="right">이율배반 </div>'; # 표시 타이틀(모바일)
|
||||
|
||||
$body = 'bgcolor="#000000" text="#dddddd" link="#9999dd" alink="#9999dd" vlink="#9999dd"'; # body 디자인
|
||||
|
||||
$home = "http://pom.to/"; # 이전 페이지
|
||||
$home_i = "http://pom.to/"; # 이전 페이지(모바일)
|
||||
|
||||
$index = "./index.cgi"; # 탑 페이지
|
||||
|
||||
# 自由項目
|
||||
$kakiko=<<EOM;
|
||||
<a href="http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/" target="_blank">[죄와 벌++ 배포처]</a>
|
||||
<a href="http://pom.to" target="_blank">인터넷 놀이터♪</a>
|
||||
<a href="http://www2s.biglobe.ne.jp/~aries/Mercury/ring1/ering.cgi?mode=all" target="_blank">[죄와 벌++ 설치소]</a>
|
||||
<br><br>
|
||||
공유・공동 사이트(<span style="color:#ff99cc">모집 중♪</span>) /
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>/
|
||||
<a href="" target="_blank"></a>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
# ホスト名取得モード
|
||||
# --> 0 : $ENV{'REMOTE_HOST'} で取得できる場合
|
||||
# --> 1 : gethostbyaddr で取得できる場合
|
||||
$get_remotehost = 1;
|
||||
|
||||
$gzip = ''; # 압축 전송 gzip 경로 입력, 비활성화할 경우 빈칸으로 둠(전송량 대책)
|
||||
|
||||
$play_limit = 15; # 동시 로그인 가능 인원수. 이를 초과하는 인원이 플레이 중일 때는 로그인 불가(부하 대책)
|
||||
|
||||
@act_limit = ([22,0],[23,0],[0,0]); # [시간대, 행동 간격(초)] 행동 간격을 이 시간 이상 비우지 않으면 무효 처리함(부하 대책)
|
||||
|
||||
@safetime = (-1); # 플레이 규제 시간. 시간 사이는 [ , ]로 구분할 것. 무효 시 -1 입력(부하 대책)
|
||||
|
||||
$no_mouse = 1; # 마우스 자동 조작 치트 방지 (yes=1 또는 no=0) (부하 대책)
|
||||
|
||||
$no_js = 1; # Javascript 자동 조작 치트, 프레임 삽입 방지 (yes=1 또는 no=0) (부하 대책)
|
||||
|
||||
$act_cnt_limit = 250; # 수행 누적이 이 수치에 도달하면 강제적으로 내정 혹은 휴식을 하게 함(부하 대책)
|
||||
|
||||
$lock_check = 1; # 락 처리를 수행함 (yes=1 또는 no=0)
|
||||
|
||||
$backdata = "./backup/"; # 정기 백업 디렉터리 (정기 백업을 실행하지 않을 경우 빈칸)
|
||||
|
||||
$sanka = 200; # 전체 참가 인원. 공용 서버에서는 안전을 위해 300명 정도가 한도
|
||||
|
||||
$del_limit = 10; # 캐릭터 방치 삭제 기한. 이 기한을 초과하면 캐릭터를 삭제합니다
|
||||
|
||||
$player_now = 60*5; # 몇 초 이내에 로그인한 사용자를 플레이 중인 참가자로 설정할지
|
||||
|
||||
# 各国の人数制限
|
||||
# --> 0 : 手動割り当てモード(管理者モードで直接指定)
|
||||
# --> 1 : 自動算出モード(参加人数/(国数+無所属)) 統一後の優劣機能搭載
|
||||
$limit_mode = 1;
|
||||
|
||||
$clv = 2; # 임관할 수 있는 레벨
|
||||
|
||||
$kisei = 0; # 신규 등록 규제(0:없음 1:있음)
|
||||
|
||||
# デバックモード
|
||||
# なし:PC・モバイル両対応
|
||||
# pc :PC限定モード(モバイル非対応)
|
||||
# mv :モバイル固定モード(PC上でモバイル画面をエミュレート表示)
|
||||
$mv_mode = '';
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if( $ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/DoCoMo/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/UP\.Browser/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/J-PHONE/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_USER_AGENT'} =~/ASTEL/ ||
|
||||
$ENV{'HTTP_X_JPHONE_MSNAME'} || $mv_mode eq 'mv'){
|
||||
# -- 모바일용 설정 --
|
||||
$mv_mode = 'mv'; # 모바일 식별자 변경 불가
|
||||
require './inc/ore_sub-base_mv.cgi';# 모바일용 베이스 루틴
|
||||
|
||||
$method = "GET"; # 폼 메서드
|
||||
$bt_count = 15; # 수행 시 캐릭터 최대수
|
||||
|
||||
# モバイル用パケット軽量モード 0X か XX を選択
|
||||
# ・플레이어 정보>> 00:대기중에만 표시 없음:항상 표시
|
||||
# ・각종 BBS 링크 >> 01:대기중에만 표시 11:항상 표시 없음:항상 표시 안 함
|
||||
# ・최신 정보 >> 02:대기중에만 표시 22:항상 표시 없음:항상 표시 안 함
|
||||
# ・각국 스테이터스>> 03:대기중에만 표시 33:항상 표시 없음:항상 표시 안 함
|
||||
# ・게임 밸런스>> 04:대기중에만 표시 44:항상 표시 없음:항상 표시 안 함
|
||||
# ・플레이 중 참가자>> 05:대기중에만 표시 55:항상 표시 없음:항상 표시 안 함
|
||||
# ・한마디 방명록 >> 06:대기중에만 표시 66:항상 표시 없음:항상 표시 안 함
|
||||
$lt_mode = "00,01,02,03"; # 항목 간에는 [ , ]로 구분함
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
# -- PC용 설정 --
|
||||
$mv_mode = 'pc'; # PC 식별자 변경 불가
|
||||
require './inc/ore_sub-base_pc.cgi';# PC용 서브루틴
|
||||
$td_end = "</td>"; # 레이아웃 보정 변경 불가
|
||||
$button1 = 'class="button1"'; # 레이아웃 보정 변경 불가
|
||||
|
||||
$method = "POST"; # 폼 메서드
|
||||
$bt_count = 90; # 수행 시 캐릭터 최대수
|
||||
}
|
||||
|
||||
# アクセス制限(ホスト名もしくはIPアドレスを記述)
|
||||
@deny = (
|
||||
"anonymizer.com",
|
||||
"cache*.*.interlog.com",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
);
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 이하 설정은 변경하지 않는 편이 좋을지도 모릅니다
|
||||
|
||||
# 게임 내 구속 시간. 3600이 1시간. 변경은 1시간 단위로.
|
||||
$GMT = int(3600*1); #int(3600*2)
|
||||
$GMW = int($GMT/3600); #int($GMT/3600)
|
||||
|
||||
# この秒数ごとにHP,MPが1ポイント回復する
|
||||
$hrg_time= 60;
|
||||
|
||||
# 통일 난이도 ↑어려움 : ↓쉬움 (미묘하므로 변경하지 않는 것이 무난합니다.)
|
||||
$reset_point = 0.45; # 변경은 0.01 ~ 0.1 단위로.
|
||||
|
||||
# 통일 기한. 이 일수 이내에 통일하지 않으면 리셋됨
|
||||
$reset_time_limit= 20;
|
||||
|
||||
# 통일/reset 후 국가 데이터 (0: 구버전[고정] 1: 랜덤[다양성 높음])
|
||||
$reset_cdat = 1;
|
||||
|
||||
# 무엇을 해도 '행동 중... 앞으로 ??분'이라고 표시되는 경우의 회피 옵션 [보통은 0으로 유지]
|
||||
# ??분의 초 단위 환산을 입력 예: 2분 >> 120
|
||||
$spend_time = 0;
|
||||
|
||||
@cmp = ('무소속','알메리아 왕국','플라린 교국','이기스 연합국','소디나 제국','야마토 신국'); # 진영. 국가 추가는 불가능합니다. 개조한다면 예외겠지만요.
|
||||
|
||||
@color = ('#EEEEEE','#EE9999','#00EEEE','#88EE88','#FFCCFF','#55BBFF'); # 각 진영의 색상. 무소속은 무관
|
||||
|
||||
@cl = ('용병','농병','종졸','아시가루','창병','아시가루 대장','수습 기사','기사','상급 기사','기사 대장','대대장','대장','상급 대장','장군','원수'); # 계급 명칭은 변경 가능
|
||||
|
||||
@g_p = (0,1000,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,10000,12000,14000,16000,18000,20000); # 계급별 병사 수 상한 등. 변경 가능하나 시스템을 이해하지 못한 채 수정하면 게임이 붕괴할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
@sogo_p =('----','패자','영웅','채무왕','귀축',' ',' ',' ',' ',' ','관리자'); # 칭호
|
||||
|
||||
@seibetu =('--','남','여');
|
||||
|
||||
sub settei {
|
||||
# 所属別必殺技 - 名称は変更可能 -
|
||||
|
||||
if($camp==0){
|
||||
@spell = ('마진검','전회복');
|
||||
@sp_mp = (3,9);
|
||||
}elsif($camp==1){
|
||||
@spell = ('질풍검','생명공','주격공','염창선','강기','절신공','봉황전생','혼쇄기');
|
||||
@sp_mp = (6,9,12,15,18,21,60,90);
|
||||
}elsif($camp==2){
|
||||
@spell = ('버티컬 소드','어택','힐','세인트 크로스','앙크레아 브레이크','하이힐','꿈을 잇는 자','용파참');
|
||||
@sp_mp = (6,12,9,18,30,21,45,90);
|
||||
}elsif($camp==3){
|
||||
@spell = ('소드 슬래시','어택','소드 댄스','실드','아머 브레이크','하이힐','오거 소드','얼티밋 어택');
|
||||
@sp_mp = (6,12,12,18,25,21,40,99);
|
||||
}elsif($camp==4){
|
||||
@spell = ('암흑검','데드 크라운','나이트메어','흑염','하이힐','어택','실드','지옥문');
|
||||
@sp_mp = (9,12,10,15,21,12,18,70);
|
||||
}elsif($camp==5){
|
||||
@spell = ('일식','일식・단','이식','이식・열','삼식','삼식・파','영식','영식・절');
|
||||
@sp_mp = (10,10,20,20,30,30,60,80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 계급 기술 - 명칭은 변경 가능 -
|
||||
@kspell = ('파이어','아이스 스톰','다이아 큐트','브레인 댐드');
|
||||
@ksp_mp = (5,25,50,100);
|
||||
|
||||
# 무기 추가 간편 [번호, 무기명, 가격, 내구도, 공격력, 설명] 1~10까지는 숨겨진 무기, 11~는 상점 상품
|
||||
# int(rand(xxx))로 0~xxx의 랜덤값. 예: int(rand(20)+50) >> 0~20 + 50이 공격력
|
||||
@dg_data =(
|
||||
[0,'----', 0, 0, 0, 0],
|
||||
[1,'하구레 메탈의 검', 100000, 100, int(rand(100)), 0],
|
||||
[2,'엑스칼리버', 150000, 250, 60, 0],
|
||||
[3,'롱기누스의 창', 100000, 100, 60, 0],
|
||||
[4,'쿠사나기의 검', 90000, 300, 50, 0],
|
||||
[5,'',,,,],
|
||||
[6,'',,,,],
|
||||
[7,'',,,,],
|
||||
[8,'',,,,],
|
||||
[9,'',,,,],
|
||||
[10,'',,,,],
|
||||
[11,'크리스탈 소드', 75000, 200, 35, '크리스탈을 정제하여 만든 검'],
|
||||
[12,'무라마사', 50000, 75, 35, '예로부터 전해 내려오는 요도. 강하지만 잘 부러진다'],
|
||||
[13,'나이트 오브 섀도우', 34000, 300, 25, '칠흑의 검. 매우 견고함'],
|
||||
[14,'마신의 도끼', 20000, 100, 20, '핸드 액스. 이가 빠지기 쉽다'],
|
||||
[15,'모닝 스타', 12000, 200, 15, '가시 철구'],
|
||||
[16,'롱 스피어', 6000, 100, 10, '철제 장창'],
|
||||
[17,'브론즈 소드', 3000, 150, 5, '청동 검']
|
||||
);
|
||||
|
||||
# 방어구 추가 간편 [번호, 방어구명, 가격, 내구도, 방어력, 설명] 1~10까지는 숨겨진 방어구, 11~는 상점 상품
|
||||
# int(rand(xxx))로 0~xxx의 랜덤값. 예: int(rand(20)+50) >> 0~20 + 50이 방어력
|
||||
@df_data =(
|
||||
[0,'----', 0, 0, 0, 0],
|
||||
[1,'물의 날개옷', 100000, 150, int(rand(60)), 0],
|
||||
[2,'빛의 갑옷', 120000, 300, 40, 0],
|
||||
[3,'칼날 갑옷', 900000, 150, 35, 0],
|
||||
[4,'대지의 갑옷', 70000, 350, 30, 0],
|
||||
[5,'',,,,],
|
||||
[6,'',,,,],
|
||||
[7,'',,,,],
|
||||
[8,'',,,,],
|
||||
[9,'',,,,],
|
||||
[10,'',,,,],
|
||||
[11,'드래곤 아머', 50000, 250, 25, '용의 뿔을 가공하여 만든 갑옷'],
|
||||
[12,'미스릴 아머', 34000, 150, 20, '미스릴제 갑옷'],
|
||||
[13,'강철 갑옷', 20000, 300, 15, '강철제 갑옷. 튼튼하고 잘 깨지지 않는다'],
|
||||
[15,'회피의 옷', 14000, 150, int(rand(30)), '가볍고 움직이기 편한 옷'],
|
||||
[14,'철제 갑옷', 8000, 250, 10, '철제 갑옷'],
|
||||
[16,'사슬 갑옷', 4000, 150, 5, '쇠사슬을 엮어 만든 옷'],
|
||||
[17,'가죽 갑옷', 1500, 200, 2, '무두질한 가죽으로 만든 갑옷. 없는 것보다는 낫다..']
|
||||
);
|
||||
|
||||
# 도구 추가 어려움 [번호, 도구명, 가격, 사용 횟수, 설명] 1~10까지는 숨겨진 도구, 11~는 상점 상품
|
||||
@di_data =(
|
||||
[0,'----', 0, 0, 0],
|
||||
[1,'현자의 돌', 80000, 250, 0],
|
||||
[2,'세계수의 잎', 64000, 1, 0],
|
||||
[3,'생명의 열매', 64000, 1, 0],
|
||||
[4,'마물의 꼬리', 64000, 1, 0],
|
||||
[5,'',,,,],
|
||||
[6,'',,,,],
|
||||
[7,'',,,,],
|
||||
[8,'',,,,],
|
||||
[9,'',,,,],
|
||||
[10,'',,,,],
|
||||
[11,'황제액', 42000, 1, '체력 & 정신이 어느 정도 회복'],
|
||||
[12,'정령수', 24000, 1, '정신이 어느 정도 회복'],
|
||||
[13,'안정액', 8000, 1, '정신이 조금 회복'],
|
||||
[14,'치유수', 15000, 1, '체력이 어느 정도 회복'],
|
||||
[15,'약초', 5000, 1, '체력이 조금 회복'],
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1;# 삭제 불가
|
||||
Regular → Executable
+253
-253
@@ -1,253 +1,253 @@
|
||||
#!/usr/local/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgiのパス
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '新規登録 v1.1'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
&error("現在メンテナンス中。しばらくお待ち下さい(約 $ertm 分間)<br>内訳:$erni") if $er;
|
||||
&error("現在登録不可") if $kisei;
|
||||
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&safetime; # プレイ規制
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&axs_check; # アクセスチェック
|
||||
($mode eq 'regist2') ? ®ist2 : ®ist1 ;
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 以下サブルーチン
|
||||
|
||||
# キャラファイル追加処理
|
||||
sub regist1{
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>罪と罰++ 新規登録</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
width:100px;
|
||||
}
|
||||
body,td { font-size: 10px; color: #aaaab9; cursor: crosshair}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body $body>
|
||||
<center>
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" width="100%" height="100%">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="middle">
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" width="480" height="360">
|
||||
<tr>
|
||||
<form action="$ore_reg" method="$method" name="ore_reg">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist2">
|
||||
<td align="center" valign="middle">
|
||||
<tt style="font-size:10pt;color:#aaaaaa">
|
||||
<b style="color:#ffeeee;font-size:11pt">$title<br><br>新 規 登 録</b><br><br>
|
||||
ユーザーID : <input type="text" size="8" name="id" maxlength="12" style="width:100px" class="button1"><br>
|
||||
プレイヤ名 : <input type="text" size="16" name="nm" style="width:100px" class="button1"><br>
|
||||
パスワード : <input type="password" size="8" maxlength="8" name="pw" style="width:100px" class="button1"><br>
|
||||
性別 : 男<input type="radio" name="sei" value="1"> 女<input type="radio" name="sei" value="2"><br>
|
||||
<br>
|
||||
<input type="submit" value="登録" style="width:120px" class="button1">
|
||||
<input type="reset" value="リセット" style="width:60px" class="button1">
|
||||
<br><br>
|
||||
</tt>
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" align="center" bgcolor="#222222">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="middle">
|
||||
<tt style="font-size:10pt;color:#aaaabb">
|
||||
<li>ユーザーIDは <span style="color:#eebbdd">半角英数字4~12文字</span> です。
|
||||
<li>プレイヤ名は <span style="color:#eebbdd">全角8(半角16)文字以内</span> です。
|
||||
<li>パスワードは <span style="color:#eebbdd">半角英数字4~8文字</span> です。
|
||||
<hr color=#444466 size=4 hoshade>
|
||||
<li>重複登録は禁止です。発見次第削除します。
|
||||
<li><span style="color:#eebbdd">$del_limit</span> 日間放置するとキャラが抹消されます。
|
||||
<li>最大<span style="color:#eebbdd">$sanka</span>人まで登録\可\能\です。
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<form>
|
||||
<input type="button" value="タイトルへ戻る" style="width:120px" class="button1" onClick="top.location.href='$index'">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
|
||||
<title>新規登録</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body $body>
|
||||
<center>
|
||||
新規登録
|
||||
<form action="$ore_reg" method="$method" name="ore_reg">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist2">
|
||||
プレイヤー名:<input type="text" size="6" name="nm">(全角4~8文字)<br>
|
||||
ID:<input type="text" size="6" name="id">(半角英数4~12文字)<br>
|
||||
パスワード:<input type="text" size="6" maxlength="8" name="pw">(半角英数4~8文字)<br>
|
||||
性別:男<input type="radio" name="sei" value="1"> 女<input type="radio" name="sei" value="2"><br>
|
||||
<input type="submit" value="OK">
|
||||
</form>
|
||||
<a href="$index">INDEXへ</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# キャラファイル追加処理
|
||||
sub regist2{
|
||||
|
||||
&form_check; # フォーム情報チェック
|
||||
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
&cdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#tdat){
|
||||
%DAT = '';
|
||||
my @pairs = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach (0 .. $#pairs){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$pairs[$_]);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
if($in{'nm'} eq $DAT{'nm'}){&error("同じプレイヤー名が既に使われています");}
|
||||
if($id eq $DAT{'id'}){&error("同じユーザーIDが既に使われています");}
|
||||
|
||||
# 期限切れ及び レベル2以内で3日間無アクセス(見物人排除) のファイル削除
|
||||
if(($del_limit*3600*24<$time-$DAT{'la'}) || (3*3600*24<$time-$DAT{'la'} && $DAT{'lv'}<=2)){
|
||||
unlink("$usrdata$DAT{'id'}\.cgi");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加人数は最大でも400人ほど。リロード量がこわいので。
|
||||
&error("現在定員の為、新規受付できません") if $#tdat+1>=$sanka;
|
||||
|
||||
local($hp,$max_hp,$mp,$max_mp,$ua,$ud,$lr,$ag);
|
||||
|
||||
$hp = $max_hp = int(rand(5)+10);
|
||||
$mp = $max_mp = int(rand(5)+10);
|
||||
|
||||
$ua = int(rand(3)+1);
|
||||
$ud = int(rand(3)+1);
|
||||
$lr = int(rand(3)+1);
|
||||
$ag = int(rand(3)+1);
|
||||
|
||||
$gold = int(rand(500)+500);
|
||||
|
||||
$nm = $in{'nm'};
|
||||
$sei= $in{'sei'};
|
||||
|
||||
$camp=0;
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
chmod($chmod,"$usrdata$id\.cgi");
|
||||
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>罪と罰++ 新規登録</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body $body>
|
||||
<center>
|
||||
<table border=0>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align=left>
|
||||
<tt style="font-size:12pt">新規登録完了<br>
|
||||
<br><br>
|
||||
NAME $in{'nm'}<br>
|
||||
I D $id<br>
|
||||
PASS $pw<br>
|
||||
<br>
|
||||
HP $hp<br>
|
||||
MP $mp<br>
|
||||
UA $ua<br>
|
||||
UD $ud<br>
|
||||
LR $lr<br>
|
||||
<br>
|
||||
<form action=$script method=$method>
|
||||
<input type=hidden name=id value=$id>
|
||||
<input type=hidden name=pw value=$pw>
|
||||
<input type=submit value=ゲーム開始>
|
||||
</form>
|
||||
<br>
|
||||
<a href="$index">タイトルに戻る</a>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</center>
|
||||
EOM
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# フォームデータチェック
|
||||
sub form_check{
|
||||
if(!$in{'nm'}){ &error("名前が入力されていません。",1); }
|
||||
if(!$pw){ &error("パスワードが入力されていません。",1); }
|
||||
if(!$id){ &error("ユーザーIDが入力されていません。",1); }
|
||||
if(!$in{'sei'}){ &error("性別が入力されていません。",1); }
|
||||
|
||||
if($in{'sei'}=~ m/[^12]/){ &error("性別が異常です。",1); }
|
||||
|
||||
if($in{'nm'} =~ /</){ &error("名前に不正な文字( < )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ />/){ &error("名前に不正な文字( > )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /:/){ &error("名前に不正な文字( : )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /;/){ &error("名前に不正な文字( ; )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /,/){ &error("名前に不正な文字( , )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /"/){ &error("名前に不正な文字( \" )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /'/){ &error("名前に不正な文字( ' )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /\//){ &error("名前に不正な文字( / )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /\\/){ &error("名前に不正な文字( \ )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /\s/){ &error("名前に不正な文字( ` )が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /`/){ &error("名前に不正な文字(全角スペース)が含まれています。",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ / /){ &error("名前に不正な文字(全角スペース)が含まれています。",1); }
|
||||
|
||||
if($id =~ m/[^0-9a-zA-Z]/){ &error("ユーザーIDは半角英数字で入力して下さい。",1); }
|
||||
if($pw =~ m/[^0-9a-zA-Z]/){ &error("パスワードは半角英数字で入力して下さい。",1); }
|
||||
|
||||
if(length($pw)<4 || length($pw)>8){ &error("パスワードは半角英数字4~8文字です。",1); }
|
||||
if(length($in{'nm'})>16){ &error("名前は半角英数字16文字以内です。",1); }
|
||||
if(length($id)<4 || length($id)>12){ &error("ユーザーIDは半角英数字4~12文字以内です。",1); }
|
||||
if($id eq $pw){ &error("ユーザーIDとパスワードが同一文字列です。",1);}
|
||||
|
||||
}
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
require './ore_config.cgi'; # ore_config.cgi의 패스
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '신규등록 v1.1'; # 버전 정보(변경 불가)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
&error("현재 점검 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오(약 $ertm 분간)<br>상세 내역: $erni") if $er;
|
||||
&error("현재 가입이 불가능합니다") if $kisei;
|
||||
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&safetime; # プレイ規制
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&axs_check; # アクセスチェック
|
||||
($mode eq 'regist2') ? ®ist2 : ®ist1 ;
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 以下サブルーチン
|
||||
|
||||
# キャラファイル追加処理
|
||||
sub regist1{
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>죄와 벌++ 신규 등록</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.button1{
|
||||
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
|
||||
border: 2px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
|
||||
width:100px;
|
||||
}
|
||||
body,td { font-size: 10px; color: #aaaab9; cursor: crosshair}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body $body>
|
||||
<center>
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" width="100%" height="100%">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="middle">
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" width="480" height="360">
|
||||
<tr>
|
||||
<form action="$ore_reg" method="$method" name="ore_reg">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist2">
|
||||
<td align="center" valign="middle">
|
||||
<tt style="font-size:10pt;color:#aaaaaa">
|
||||
<b style="color:#ffeeee;font-size:11pt">$title<br><br>신 규 등 록</b><br><br>
|
||||
유저 ID : <input type="text" size="8" name="id" maxlength="12" style="width:100px" class="button1"><br>
|
||||
플레이어명 : <input type="text" size="16" name="nm" style="width:100px" class="button1"><br>
|
||||
비밀번호 : <input type="password" size="8" maxlength="8" name="pw" style="width:100px" class="button1"><br>
|
||||
성별 : 남<input type="radio" name="sei" value="1"> 여<input type="radio" name="sei" value="2"><br>
|
||||
<br>
|
||||
<input type="submit" value="등록" style="width:120px" class="button1">
|
||||
<input type="reset" value="초기화" style="width:60px" class="button1">
|
||||
<br><br>
|
||||
</tt>
|
||||
|
||||
<table border="0" cellspacing="4" cellpadding="4" align="center" bgcolor="#222222">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" valign="middle">
|
||||
<tt style="font-size:10pt;color:#aaaabb">
|
||||
<li>유저 ID는 <span style="color:#eebbdd">반각 영문/숫자 4~12글자</span>입니다.
|
||||
<li>플레이어명은 <span style="color:#eebbdd">전각 8자(반각 16자) 이내</span>입니다.
|
||||
<li>비밀번호는 <span style="color:#eebbdd">반각 영문/숫자 4~8글자</span>입니다.
|
||||
<hr color=#444466 size=4 hoshade>
|
||||
<li>중복 등록은 금지되어 있습니다. 발견 시 삭제됩니다.
|
||||
<li><span style="color:#eebbdd">$del_limit</span>일 동안 방치하면 캐릭터가 삭제됩니다.
|
||||
<li>최대 <span style="color:#eebbdd">$sanka</span>명까지 등록 가능합니다.
|
||||
</tt>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<form>
|
||||
<input type="button" value="타이틀로 돌아가기" style="width:120px" class="button1" onClick="top.location.href='$index'">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>신규 등록</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body $body>
|
||||
<center>
|
||||
신규 등록
|
||||
<form action="$ore_reg" method="$method" name="ore_reg">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist2">
|
||||
플레이어명:<input type="text" size="6" name="nm">(전각 4~8자)<br>
|
||||
ID:<input type="text" size="6" name="id">(반각 영문/숫자 4~12자)<br>
|
||||
비밀번호:<input type="text" size="6" maxlength="8" name="pw">(반각 영문/숫자 4~8자)<br>
|
||||
성별:남<input type="radio" name="sei" value="1"> 여<input type="radio" name="sei" value="2"><br>
|
||||
<input type="submit" value="OK">
|
||||
</form>
|
||||
<a href="$index">메인으로</a>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
}
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# キャラファイル追加処理
|
||||
sub regist2{
|
||||
|
||||
&form_check; # フォーム情報チェック
|
||||
|
||||
&usrdata_read;
|
||||
&usrdata_open;
|
||||
&cdata_open;
|
||||
require './inc/ore_sub-members-p1.cgi';&member_list;
|
||||
|
||||
foreach (0 .. $#tdat){
|
||||
%DAT = '';
|
||||
my @pairs = split(/,/,$tdat[$_]);
|
||||
foreach (0 .. $#pairs){
|
||||
my($key,$v) = split(/;/,$pairs[$_]);
|
||||
$DAT{$key} = $v;
|
||||
}
|
||||
if($in{'nm'} eq $DAT{'nm'}){&error("동일한 플레이어명이 이미 존재합니다.");}
|
||||
if($id eq $DAT{'id'}){&error("동일한 유저 ID가 이미 존재합니다.");}
|
||||
|
||||
# 期限切れ及び レベル2以内で3日間無アクセス(見物人排除) のファイル削除
|
||||
if(($del_limit*3600*24<$time-$DAT{'la'}) || (3*3600*24<$time-$DAT{'la'} && $DAT{'lv'}<=2)){
|
||||
unlink("$usrdata$DAT{'id'}\.cgi");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加人数は最大でも400人ほど。リロード量がこわいので。
|
||||
&error("현재 정원이 초과되어 신규 가입을 할 수 없습니다.") if $#tdat+1>=$sanka;
|
||||
|
||||
local($hp,$max_hp,$mp,$max_mp,$ua,$ud,$lr,$ag);
|
||||
|
||||
$hp = $max_hp = int(rand(5)+10);
|
||||
$mp = $max_mp = int(rand(5)+10);
|
||||
|
||||
$ua = int(rand(3)+1);
|
||||
$ud = int(rand(3)+1);
|
||||
$lr = int(rand(3)+1);
|
||||
$ag = int(rand(3)+1);
|
||||
|
||||
$gold = int(rand(500)+500);
|
||||
|
||||
$nm = $in{'nm'};
|
||||
$sei= $in{'sei'};
|
||||
|
||||
$camp=0;
|
||||
|
||||
&dat_write;
|
||||
chmod($chmod,"$usrdata$id\.cgi");
|
||||
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>죄와 벌++ 신규 등록</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body $body>
|
||||
<center>
|
||||
<table border=0>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align=left>
|
||||
<tt style="font-size:12pt">신규 등록 완료<br>
|
||||
<br><br>
|
||||
NAME $in{'nm'}<br>
|
||||
I D $id<br>
|
||||
PASS $pw<br>
|
||||
<br>
|
||||
HP $hp<br>
|
||||
MP $mp<br>
|
||||
UA $ua<br>
|
||||
UD $ud<br>
|
||||
LR $lr<br>
|
||||
<br>
|
||||
<form action=$script method=$method>
|
||||
<input type=hidden name=id value=$id>
|
||||
<input type=hidden name=pw value=$pw>
|
||||
<input type=submit value="게임 시작">
|
||||
</form>
|
||||
<br>
|
||||
<a href="$index">타이틀로 돌아가기</a>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</center>
|
||||
EOM
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# フォームデータチェック
|
||||
sub form_check{
|
||||
if(!$in{'nm'}){ &error("이름이 입력되지 않았습니다.",1); }
|
||||
if(!$pw){ &error("비밀번호가 입력되지 않았습니다.",1); }
|
||||
if(!$id){ &error("유저 ID가 입력되지 않았습니다.",1); }
|
||||
if(!$in{'sei'}){ &error("성별이 입력되지 않았습니다.",1); }
|
||||
|
||||
if($in{'sei'}=~ m/[^12]/){ &error("성별 입력이 올바르지 않습니다.",1); }
|
||||
|
||||
if($in{'nm'} =~ /</){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( < )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ />/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( > )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /:/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( : )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /;/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( ; )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /,/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( , )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /"/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( \" )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /'/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( ' )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /\//){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( / )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /\\/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( \\ )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /\s/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자( ` )가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ /`/){ &error("이름에 올바르지 않은 문자(전각 공백)가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
if($in{'nm'} =~ / /){ &error("이름에 올바르지 않은 문자(전각 공백)가 포함되어 있습니다.",1); }
|
||||
|
||||
if($id =~ m/[^0-9a-zA-Z]/){ &error("유저 ID는 반각 영문/숫자로 입력해 주세요.",1); }
|
||||
if($pw =~ m/[^0-9a-zA-Z]/){ &error("비밀번호는 반각 영문/숫자로 입력해 주세요.",1); }
|
||||
|
||||
if(length($pw)<4 || length($pw)>8){ &error("비밀번호는 반각 영문/숫자 4~8자여야 합니다.",1); }
|
||||
if(length($in{'nm'})>16){ &error("이름은 반각 16자 이내여야 합니다.",1); }
|
||||
if(length($id)<4 || length($id)>12){ &error("유저 ID는 반각 영문/숫자 4~12자 이내여야 합니다.",1); }
|
||||
if($id eq $pw){ &error("유저 ID와 비밀번호가 동일합니다.",1);}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,308 +1,303 @@
|
||||
#!/usr/local/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '交流広場 v1.1'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./park.cgi"; # このスクリプトのパス
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/park_log.cgi"; # ログファイル
|
||||
|
||||
$memfile = "./logdata/park_mem.cgi"; # 参加者ファイル
|
||||
|
||||
$lockkey = 0; # ファイルロック(0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$lockfile = "./camp.lock"; # ロックファイル名
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "国際交流広場"; # タイトル名
|
||||
|
||||
$max = 100; # 最大保有記事数
|
||||
|
||||
$reload_mn = 5; # 最短リロード間隔(この秒数以内に発言するとエラー[負荷対策])
|
||||
|
||||
$reload_limit= 120; # この秒数発言がないと退室扱いにする
|
||||
|
||||
$com_limit = 240; # コメントの最大文字数(半角換算)
|
||||
|
||||
$tagkey = 0; # タグの許可 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$nolink = 1; # URL宣伝排除 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# モバイル用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 15; # 表示行数(モバイル)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC用設定
|
||||
|
||||
@reload_time= (90,120,180); # リロード時間
|
||||
|
||||
$log_last= 50; # 表示行数(PC)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check; # アクセス制御
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&member;
|
||||
if($mode eq "regist" && $com){ ®ist; } # 書き込み処理
|
||||
&html; # ページ表示
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$camp_info[$DAT{'camp'}][0]専用<br>$title
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=text name=comment size=8>
|
||||
<input type=submit value="発言"><input type=reset value="クリア">
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small>~ 参加者の憩いの場 ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<td colspan="2" nowrap>
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="rd" value="$rd">
|
||||
<input type="text" name="comment" class="button1" style="width:300px">
|
||||
<input type="submit" value="発言/更新" class="button1" style="width:80px">
|
||||
<input type="reset" value="クリア" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>更新:<select name="rd" size="1" class="button1" style="width:60px">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
print qq|<option value="$rd">$reload_time[$rd]秒</option>|;
|
||||
foreach(0 .. $#reload_time){
|
||||
print qq|<option value="$_">$reload_time[$_]秒</option>| if($rd!=$_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
</select> <input type="submit" value="変更" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<td align="right">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加者表示:$member
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|参加者($num)<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699"><span class=\"mem\"><br>参加者($num):$member</span><hr color="#c0c0c0" size="4">\n|;
|
||||
|
||||
# ログを展開
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
local $log_last_flag=0;
|
||||
while (<IN>) {
|
||||
$log_last_flag++;
|
||||
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
|
||||
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/ハァト/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/ハァト/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
|
||||
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm : $com </span><span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><hr>\n|;
|
||||
last if $log_last_flag > $log_last;
|
||||
}
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ログ書き込み処理
|
||||
sub regist {
|
||||
|
||||
# ファイルロック
|
||||
if ($lockkey) { &lock; }
|
||||
|
||||
# ログを読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
@lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 最大記事数処理
|
||||
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
|
||||
|
||||
# ログ更新処理
|
||||
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>\n");
|
||||
open(OUT,">$logfile") || &error("Write Error : $logfile");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT);
|
||||
|
||||
# ロック解除
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 在室者処理
|
||||
sub member {
|
||||
open(IN,"$memfile") || &error("Open Error : $memfile");
|
||||
@data = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
$member="";
|
||||
@new=();
|
||||
$flag=0;
|
||||
$flag2=0;
|
||||
foreach (@data) {
|
||||
($time2,$name2,$host2) = split(/<>/);
|
||||
|
||||
# 発言のない者は削除
|
||||
if ($time-$reload_limit > $time2) { next; }
|
||||
elsif ($host2 eq "$addr") {
|
||||
|
||||
# 発言/更新間隔
|
||||
# &error("$reload_mn秒以上間隔を空けて発言してください。") if($reload_mn+$time2>$time);
|
||||
if($reload_mn+$time2>$time){
|
||||
print "Status: 204\n\n";
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 退室者は削除
|
||||
if ($_[0] eq 'bye') { next; }
|
||||
|
||||
# ホスト名が同一であれば時間と名前を更新
|
||||
$_ = "$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n";
|
||||
$name2 = $DAT{'nm'};
|
||||
$flag=1;
|
||||
}
|
||||
# 更新用配列 @new に追加
|
||||
if ($name2 ne "$host2") {
|
||||
push(@new,$_);
|
||||
|
||||
# 参加者表示用文字列を作成
|
||||
if(!$flag2){$member .="$name2◇";$flag2=1;}
|
||||
else{$member .="$name2◆";$flag2=0;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 新規参加者を追加
|
||||
if (!$flag && $mv_mode eq 'pc') {
|
||||
if ($DAT{'nm'} ne "$host") {
|
||||
push(@new,"$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n");
|
||||
$member .= (!$flag2) ? "$DAT{'nm'} [IN]◇" : "$DAT{'nm'} [IN]◆";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 参加者数を認識
|
||||
$num = @new;
|
||||
|
||||
# ファイル更新
|
||||
open(OUT,">$memfile") || &error("Write Error : $memfile");
|
||||
eval "flock(OUT,2);";
|
||||
truncate(OUT,0);
|
||||
seek(OUT,0,0);
|
||||
print OUT @new;
|
||||
close(OUT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="$reload_time[$rd];URL=$script?id=$id&pw=$pw&rd=$rd">
|
||||
$css
|
||||
<script language="JavaScript">
|
||||
<!--
|
||||
function textfocus(){
|
||||
document.park.comment.focus();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '교류광장 v1.1'; # 버전 정보(변경 불가)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./park.cgi"; # 이 스크립트의 경로
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/park_log.cgi"; # 로그 파일
|
||||
|
||||
$memfile = "./logdata/park_mem.cgi"; # 참가자 파일
|
||||
|
||||
$lockkey = 0; # 파일 잠금(0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$lockfile = "./camp.lock"; # 잠금 파일명
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "국제교류광장"; # 타이틀명
|
||||
|
||||
$max = 100; # 최대 보유 게시글 수
|
||||
|
||||
$reload_mn = 5; # 최단 리로드 간격(이 초 수 이내에 발언 시 에러[부하 대책])
|
||||
|
||||
$reload_limit= 120; # 이 시간(초) 동안 발언이 없으면 퇴실 처리
|
||||
|
||||
$com_limit = 240; # 코멘트 최대 글자수(반각 환산)
|
||||
|
||||
$tagkey = 0; # 태그 허용 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$nolink = 1; # URL 광고 배제 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# 모바일용 설정
|
||||
|
||||
$log_last= 15; # 표시 행 수(모바일)
|
||||
|
||||
# BODY 태그 디자인
|
||||
$body = 'bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 구분선 색상(모바일)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC용 설정
|
||||
|
||||
@reload_time= (90,120,180); # 리로드 시간
|
||||
|
||||
$log_last= 50; # 표시 행 수(PC)
|
||||
|
||||
# BODY 태그 디자인
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check; # アクセス制御
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
&member;
|
||||
if($mode eq "regist" && $com){ ®ist; } # 書き込み処理
|
||||
&html; # ページ表示
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$camp_info[$DAT{'camp'}][0] 전용<br>$title
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=text name=comment size=8>
|
||||
<input type=submit value="말하기"><input type=reset value="지우기">
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small>~ 참가자들의 쉼터 ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<td colspan="2" nowrap>
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<input type="hidden" name="rd" value="$rd">
|
||||
<input type="text" name="comment" class="button1" style="width:300px">
|
||||
<input type="submit" value="말하기/새로고침" class="button1" style="width:80px">
|
||||
<input type="reset" value="지우기" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<form method="$method" action="$script">
|
||||
<input type="hidden" name="mode" value="regist">
|
||||
<input type="hidden" name="id" value="$id">
|
||||
<input type="hidden" name="pw" value="$pw">
|
||||
<td align="left">
|
||||
<tt>새로고침:<select name="rd" size="1" class="button1" style="width:60px">
|
||||
EOM
|
||||
|
||||
print qq|<option value="$rd">$reload_time[$rd]초</option>|;
|
||||
foreach(0 .. $#reload_time){
|
||||
print qq|<option value="$_">$reload_time[$_]초</option>| if($rd!=$_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
print <<EOM;
|
||||
</select> <input type="submit" value="변경" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<td align="right">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</form>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 参加者表示:$member
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|참가자($num)<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699"><span class=\"mem\"><br>참가자($num):$member</span><hr color="#c0c0c0" size="4">\n|;
|
||||
|
||||
# ログを展開
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
local $log_last_flag=0;
|
||||
while (<IN>) {
|
||||
$log_last_flag++;
|
||||
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
|
||||
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/하트/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/하트/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
|
||||
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm : $com </span><span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><hr>\n|;
|
||||
last if $log_last_flag > $log_last;
|
||||
}
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ログ書き込み処理
|
||||
sub regist {
|
||||
|
||||
# ファイルロック
|
||||
if ($lockkey) { &lock; }
|
||||
|
||||
# ログを読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
@lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 最大記事数処理
|
||||
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
|
||||
|
||||
# ログ更新処理
|
||||
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>\n");
|
||||
open(OUT,">$logfile") || &error("Write Error : $logfile");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT);
|
||||
|
||||
# ロック解除
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 在室者処理
|
||||
sub member {
|
||||
open(IN,"$memfile") || &error("Open Error : $memfile");
|
||||
@data = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
$member="";
|
||||
@new=();
|
||||
$flag=0;
|
||||
$flag2=0;
|
||||
foreach (@data) {
|
||||
($time2,$name2,$host2) = split(/<>/);
|
||||
|
||||
# 発言のない者は削除
|
||||
if ($time-$reload_limit > $time2) { next; }
|
||||
elsif ($host2 eq "$addr") {
|
||||
|
||||
# 발언/갱신 간격
|
||||
# &error("$reload_mn秒以上間隔を空けて発言してください。") if($reload_mn+$time2>$time);
|
||||
if($reload_mn+$time2>$time){
|
||||
print "Status: 204\n\n";
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 退室者は削除
|
||||
if ($_[0] eq 'bye') { next; }
|
||||
|
||||
# ホスト名が同一であれば時間と名前を更新
|
||||
$_ = "$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n";
|
||||
$name2 = $DAT{'nm'};
|
||||
$flag=1;
|
||||
}
|
||||
# 更新用配列 @new に追加
|
||||
if ($name2 ne "$host2") {
|
||||
push(@new,$_);
|
||||
|
||||
# 参加者表示用文字列を作成
|
||||
if(!$flag2){$member .="$name2◇";$flag2=1;}
|
||||
else{$member .="$name2◆";$flag2=0;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 新規参加者を追加
|
||||
if (!$flag && $mv_mode eq 'pc') {
|
||||
if ($DAT{'nm'} ne "$host") {
|
||||
push(@new,"$time<>$DAT{'nm'}<>$addr<>\n");
|
||||
$member .= (!$flag2) ? "$DAT{'nm'} [IN]◇" : "$DAT{'nm'} [IN]◆";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# 参加者数を認識
|
||||
$num = @new;
|
||||
|
||||
# ファイル更新
|
||||
open(OUT,">$memfile") || &error("Write Error : $memfile");
|
||||
eval "flock(OUT,2);";
|
||||
truncate(OUT,0);
|
||||
seek(OUT,0,0);
|
||||
print OUT @new;
|
||||
close(OUT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="$reload_time[$rd];URL=$script?id=$id&pw=$pw&rd=$rd">
|
||||
$css
|
||||
<script language="JavaScript">
|
||||
<!--
|
||||
function textfocus(){
|
||||
document.park.comment.focus();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Regular → Executable
+224
-224
@@ -1,224 +1,224 @@
|
||||
#!/usr/local/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '公式条約 v1.0'; # バージョン情報(変更不可)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./public.cgi"; # このスクリプトのパス
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/public_log.cgi";# ログファイルのパス
|
||||
|
||||
$lockkey = 0; # ファイルロック(0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$lockfile = "./public.lock"; # ロックファイル名
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "公式条約"; # タイトル名
|
||||
|
||||
$max = 200; # 最大保有記事数
|
||||
|
||||
$write_limit= 300; # この秒数の間は再度投稿ができない
|
||||
|
||||
$com_limit = 4096; # コメントの最大文字数(半角換算)
|
||||
|
||||
$tagkey = 0; # タグの許可 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$nolink = 1; # URL宣伝排除 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$br_mode = 1; # 改行モード (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# モバイル用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 10; # 表示行数(モバイル)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'body bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 罫線の色(モバイル)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 500; # 表示行数(PC)
|
||||
|
||||
# BODYタグ装飾
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check; # アクセス制御
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
if ($mode eq "regist" && $com) { ®ist; } # 書き込み処理
|
||||
&html; # ページ表示
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<b>$title</b>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<textarea name=comment rows="2" size=16></textarea><br>
|
||||
<input type=submit value="発言"><input type=reset value="クリア">
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small>~ 条約や同盟、さらに稟議など ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" nowrap>
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<textarea name=comment class="button1" rows="4" style="width:400px;"></textarea>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" colspan="2">
|
||||
<input type=submit value="発言/更新" class="button1" style="width:80px">
|
||||
<input type=reset value="クリア" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="right" colspan="2">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="戻る" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</form>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699">\n|;
|
||||
|
||||
# ログを展開
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
local $log_last_flag=0;
|
||||
while (<IN>) {
|
||||
$log_last_flag++;
|
||||
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
|
||||
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/ハァト/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/ハァト/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
|
||||
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm <span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><br>$com </span><hr>\n|;
|
||||
last if $log_last_flag > $log_last;
|
||||
}
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ログ書き込み処理
|
||||
sub regist {
|
||||
|
||||
# ファイルロック
|
||||
if ($lockkey) { &lock; }
|
||||
|
||||
# ログを読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
@lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
my @y1 = split(/<>/,$lines[0]);
|
||||
&error("暫く後に投稿してください。") if(($time<$y1[8]+$write_limit) && ($addr eq $y1[5]));
|
||||
|
||||
# 最大記事数処理
|
||||
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
|
||||
|
||||
# ログ更新処理
|
||||
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>$time<>\n");
|
||||
open(OUT,">$logfile") || &error("Write Error : $logfile");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT);
|
||||
|
||||
# ロック解除
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$css
|
||||
<script language="JavaScript">
|
||||
<!--
|
||||
function textfocus(){
|
||||
document.park.comment.focus();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
|
||||
}
|
||||
#!/usr/bin/perl
|
||||
# サーバーの環境に合わせて変更して下さい。
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
# 罪と罰++ 二律背反 #
|
||||
# Copyright(C) 2001-2002 by Vivid Studio. BLANK BOARD #
|
||||
# Vivid Studio.[ http://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/ ] #
|
||||
# BLANK BOARD [ http://pom.to/ ] #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
$ver = '공식조약 v1.0'; # 버전 정보(변경 불가)
|
||||
#--- [注意事項] --------------------------------------------#
|
||||
# 1.このスクリプトは以下の利用規程に従って配布しています。 #
|
||||
# http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/ #
|
||||
#-----------------------------------------------------------#
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 設定項目
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 各種ファイル
|
||||
|
||||
require './inc/ore_sub-bbs.cgi'; # 各種掲示板共通な設定項目読み込み
|
||||
|
||||
$script = "./public.cgi"; # 이 스크립트의 경로
|
||||
|
||||
$logfile = "./logdata/public_log.cgi";# 로그 파일 경로
|
||||
|
||||
$lockkey = 0; # 파일 잠금(0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$lockfile = "./public.lock"; # 잠금 파일명
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 環境設定
|
||||
|
||||
$title = "공식 조약"; # 타이틀명
|
||||
|
||||
$max = 200; # 최대 보유 게시글 수
|
||||
|
||||
$write_limit= 300; # 이 시간(초) 동안은 재투고 불가
|
||||
|
||||
$com_limit = 4096; # 코멘트 최대 글자수(반각 환산)
|
||||
|
||||
$tagkey = 0; # 태그 허용 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$nolink = 1; # URL 광고 배제 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
$br_mode = 1; # 줄바꿈 모드 (0=no 1=yes)
|
||||
|
||||
# 機種別設定
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
|
||||
# 모바일용 설정
|
||||
|
||||
$log_last= 10; # 표시 행 수(모바일)
|
||||
|
||||
# BODY 태그 디자인
|
||||
$body = 'body bgcolor="black" text="white" link="pink" vlink="pink" alink="pink"';
|
||||
|
||||
$hr_color= 'white'; # 구분선 색상(모바일)
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
# PC用設定
|
||||
|
||||
$log_last= 500; # 표시 행 수(PC)
|
||||
|
||||
# BODY 태그 디자인
|
||||
$body = 'bgcolor="#111122" text="#ddddee" link="#ffddee" vlink="#ffddee" alink="#ffddee"';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# 以下処理 基本的にこれ以下はいいじらないように。
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# メイン処理
|
||||
&axs_check; # アクセス制御
|
||||
&decode; # フォームデコード
|
||||
&mandata_open; # 参加者ログ読み込み
|
||||
&get_time; # 日時取得
|
||||
if ($mode eq "regist" && $com) { ®ist; } # 書き込み処理
|
||||
&html; # ページ表示
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# 記事表示部
|
||||
sub html {
|
||||
# 表示開始
|
||||
&header;
|
||||
|
||||
if($mv_mode eq 'mv'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<b>$title</b>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<textarea name=comment rows="2" size=16></textarea><br>
|
||||
<input type=submit value="말하기"><input type=reset value="지우기">
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기">
|
||||
</form>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<td width="220"><img src="./imgs/title_game.png" width="220" height="52"></td>
|
||||
<td valign="bottom" align="left">
|
||||
<b>$title</b><br>
|
||||
<small>~ 조약이나 동맹, 그리고 품의 등 ~</small>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<form name="park" method="$method" action="$script">
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" nowrap>
|
||||
<input type=hidden name=mode value="regist">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<textarea name=comment class="button1" rows="4" style="width:400px;"></textarea>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="left" colspan="2">
|
||||
<input type=submit value="말하기/새로고침" class="button1" style="width:80px">
|
||||
<input type=reset value="지우기" class="button1" style="width:60px">
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</form>
|
||||
<form name="ore_" method="$method" action="$ore_game">
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="right" colspan="2">
|
||||
<input type=hidden name=id value="$id">
|
||||
<input type=hidden name=pw value="$pw">
|
||||
<input type=hidden name=cmd value="-1">
|
||||
<input type=submit value="돌아가기" class="button1" style="width:80px">
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</form>
|
||||
</table>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|<hr color=\"$hr_color\">\n|:
|
||||
print qq|<hr size="8" color="#666699">\n|;
|
||||
|
||||
# ログを展開
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
local $log_last_flag=0;
|
||||
while (<IN>) {
|
||||
$log_last_flag++;
|
||||
local($date,$nm,$camp,$com,$sogo,$addr,$host) = split(/<>/);
|
||||
$nm = qq|$nm <small>[$sogo_p[$sogo]]</small>| if($sogo);
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ? $com =~ s/하트/<font color="pink">\&\#63726<\/font>/g : $com =~ s/하트/<span class="f1">ゥ<\/span>/g ;
|
||||
|
||||
($mv_mode eq 'mv') ?
|
||||
print qq|$nm:$com [$camp_info[$camp][0] $date]<br>\n|:
|
||||
print qq|<span style="color:$camp_info[$camp][1]">$nm <span class="date">[ $camp_info[$camp][0] $date ]</span><br>$com </span><hr>\n|;
|
||||
last if $log_last_flag > $log_last;
|
||||
}
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
# 著作権表示(削除禁止)
|
||||
print "<hr>\n";
|
||||
©right;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# ログ書き込み処理
|
||||
sub regist {
|
||||
|
||||
# ファイルロック
|
||||
if ($lockkey) { &lock; }
|
||||
|
||||
# ログを読み込み
|
||||
open(IN,"$logfile") || &error("Open Error : $logfile");
|
||||
@lines = <IN>;
|
||||
close(IN);
|
||||
|
||||
my @y1 = split(/<>/,$lines[0]);
|
||||
&error("잠시 후에 다시 등록해 주세요.") if(($time<$y1[8]+$write_limit) && ($addr eq $y1[5]));
|
||||
|
||||
# 最大記事数処理
|
||||
while ($max <= @lines) { pop(@lines); }
|
||||
|
||||
# ログ更新処理
|
||||
unshift (@lines,"$date<>$DAT{'nm'}<>$DAT{'camp'}<>$com<>$DAT{'sogo'}<>$addr<>$host<>$agent<>$time<>\n");
|
||||
open(OUT,">$logfile") || &error("Write Error : $logfile");
|
||||
print OUT @lines;
|
||||
close(OUT);
|
||||
|
||||
# ロック解除
|
||||
if (-e $lockfile) { unlink($lockfile); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# HTMLのヘッダー
|
||||
sub header {
|
||||
print "Content-type: text/html\n\n";
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>$title</title>
|
||||
EOM
|
||||
if($mv_mode eq 'pc'){
|
||||
print <<"EOM";
|
||||
$css
|
||||
<script language="JavaScript">
|
||||
<!--
|
||||
function textfocus(){
|
||||
document.park.comment.focus();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//-->
|
||||
</script>
|
||||
EOM
|
||||
}
|
||||
(!$_[0] && $mv_mode eq 'pc') ? print qq|</head>\n<body $body onLoad="return textfocus()">| : print "</head>\n<body $body>" ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+309
-310
@@ -1,310 +1,309 @@
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
|
||||
<title>罪と罰++ 二律背反 取扱説明書</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.set1 { margin:0px; padding:10px; background-color: #cc3366; color:#ffddee; font-size:11pt; font-weight: 700;}
|
||||
.set2 { margin:10px; padding:10px;}
|
||||
.font1{ color:#cc3366; font-size:11pt; font-weight:700}
|
||||
.font2{ color:#663300; font-size:11pt; font-weight:700}
|
||||
body{ margin:0px; padding:0px; font-size: 10pt; font-style: normal; font-weight: 400; color: #663300; background-color: #ff88aa; line-height:14pt}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body link="#CC3366" vlink="#CC3366" alink="#CC3366">
|
||||
<p class="set1">
|
||||
罪と罰++ 二律背反 v02-04-16 取扱説明書。
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
<table border="0" class="set2" bgcolor="#cc3366" align="right">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#ffeeff" nowarp style="color:#000022; font-size:10pt">
|
||||
Copyright(C) 2001-2002 Vivid Studio. BLANK BOARD<br>
|
||||
Vivid Studio. [<a href="http://big17.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank">http://big17.or.jp/~obochan/vivid/</a>]<br>
|
||||
BLANK BOARD[ねっと遊園地♪] [<a href="http://pom.to/" target="_blank">http://pom.to/</a>]
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 初めに。</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>この取扱説明書は罪と罰++ 二律背反 v02-04-16の取り扱いに関する説明書です。</li>
|
||||
<li>このCGIスクリプトの運営・設置はCGI・Perl全般に【ある程度の知識がある】ことを前提としています。</li>
|
||||
<li>極めて頻繁にバージョンアップされる時期がありますが気にしないで下さい。</li>
|
||||
<li>サポート掲示板であまりにも初歩的な質問はしないでください。返答に窮します。</li>
|
||||
<li>本スクリプトは1タブ 半角4スペース分で最適に表示されるようになってます。</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 利用規定。</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p><a href="http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/index.shtml#002" target="_blank">ここ見てください。</a></p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 動作環境。</span>
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>罪と罰++ 二律背反は Perl5で記述されたスクリプトです。Perl4では動きません。たぶん。</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 負荷のこと。</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>リロード毎の負荷は大幅に減りました。v02-02-13a以前と比べると 平均30%程度の負荷しかかかりません。<br>
|
||||
しかしながら、一回一回のリロード負荷は低負荷でも、リロード回数が増えれば当然サーバを圧迫することになります。<br>
|
||||
負荷対策機能も豊富ですので、負荷を常に意識して運営しましょう。
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 以前との違い。</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>んなこたー知るカー。と言いたいところですが、憶えているだけ書きます。</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Mac利用時、修行で対戦者リストでラジオボタンを正常に選択できない不具合を修正しました。</li>
|
||||
<li>修行リストで選択できないキャラが発生する不具合を修正しました。</li>
|
||||
<li>高負荷がかかった場合、極稀に無名.cgiファイルが生成される不具合を修正しました。<br>
|
||||
<li>他多数不具合修正。<br>
|
||||
<br>
|
||||
</li>
|
||||
<li>従来の行動判別番号($tm)による処理体系を一新し、まったく新しい独自の処理体系に移行させました。</li>
|
||||
<li>それぞれの行動を細分化させ、処理のオーバーヘッドを大幅に減らしました。</li>
|
||||
<li>行動判別番号($tm)による各行動の依存関係を撤廃し、独立処理できるようになりました。(拡張性大幅アップ。)</li>
|
||||
<li>従来のリロード毎に全参加者ファイルを参照した処理から、原則1キャラ分のみ参照するようにし、大幅に負荷を減らしました。</li>
|
||||
<li>バックアップを一日一回だけ取るようにしました。</li>
|
||||
<li>管理者機能にバックアップ復旧機能などいろいろな機能を追加しました。</li>
|
||||
<li>ステータスに敏捷力(AG)を新たに設け、戦闘時の先制攻撃、戦争・討伐時の逃走などの成功率に影響させました。<br>
|
||||
<br>
|
||||
</li>
|
||||
<li>討伐で国選択できるようになりました。</li>
|
||||
<li>討伐勝利時、賞金の自国優先 及び 経験値算出方法を調整しました。</li>
|
||||
<li>討伐で魑魅魍魎に名前をつけました。</li>
|
||||
<li>討伐の逃走時、敏捷力(AG)が影響するようになりました。</li>
|
||||
<li>戦争の退却時、敏捷力(AG)が影響するようになりました。</li>
|
||||
<li>修行までの手続きが短縮されました。</li>
|
||||
<li>修行時前回対戦者と戦えるようになりました。</li>
|
||||
<li>戦闘時、相手より敏捷力(AG)が高いと先制攻撃ができるようになりました。(必ずしも先制攻撃できるものではない。)</li>
|
||||
<li>戦闘を連続で行える回数制限を設け、特定回数続けると内政(国所属者) or 休憩(無所属)を強制的に行わせるようになりました。</li>
|
||||
<li>宝くじをプチロトに改名し、ショッピングモールに移転しました。</li>
|
||||
<li>回復を治療に改名し、ショッピングモールの診療所に統合しました。</li>
|
||||
<li>ショッピングモールの診療所に性転換を設け、性別を変更できるようにしました。</li>
|
||||
<li>統一に期限を設けました。</li>
|
||||
<li>統一後の国力が旧式(固定)とランダム式を選べるようになりました。</li>
|
||||
<li>統一後、統一国の定員が若干減り、他国の定員が微若干増えるようになりました。(選択)</li>
|
||||
<li>レベル2以下で3日間放置すると削除されるようにしました。(見学者排除)</li>
|
||||
<li>内政で「軍備」がなくなって「徴兵」と「訓練」の選択ができるようになりました。</li>
|
||||
<li>フレームを利用したJavaScriptでGETによる不正自動操作(チート)を防止しました。(フレーム取り込み防止)</li>
|
||||
<li>戦闘時、プルダウンメニューが時々移動するようにし、マウス自動操作ソフトを利用した不正自動操作(チート)を防止しました。</li>
|
||||
<li>フレームを利用したJavaScriptでGETによる不正自動操作(チート)を防止しました。(フレーム取り込み防止)</li>
|
||||
<li>GETによる不正処理チートを防止しました。</li>
|
||||
<li>情報で一言メッセージを表示できるようにしました。</li>
|
||||
<li>拘束時間に国データが表示されるようになりました。</li>
|
||||
<li>拘束時間中もしくは現状維持以外での掲示板系利用禁止にしました。(他窓抑制)<br>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>
|
||||
他にも多々あったような気がしますが、処理体系そのものを変えてしまったため、忘れました。<br>
|
||||
ゲームバランス・流れ・レイアウトは同じですが、システム的にはもはや別ゲームです。
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> PC & 携帯</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>
|
||||
携帯端末から罪と罰++ 二律背反の全ての行動が行なえます。1つのスクリプトでPC・携帯(モバイル)両対応です。<br>
|
||||
PCはHTML3.2・CSS1以上(フツーは対応済み)、携帯版はi-MODE、J-sky、Ezweb(たぶん)対応です。index.cgiにアクセスすると自動的に分岐処理します。特に意識する必要がありません。<br>
|
||||
今バージョンから携帯のパケット量が若干減りました。
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 乗り換えの手引き。</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>ここ、結構重要ですのよ。奥さん。</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>v01-08-14c以前から乗り換え >> 無理です。ログデータ移行を諦めて新規設置してください。</li>
|
||||
<li>v02-01-28以前からの乗り換え >> 無理ではないですが、サポート外です。非常に手間がかかります。新規設置したほうが速いエス。</li>
|
||||
<li>v02-02-13c以前からの乗り換え >> 可能です。</li>
|
||||
<li>v02-03-27からの乗り換え >> 先行配布後、updateフォルダに格納していた修正ファイルに差し替えただけなので特に作業はいりません。</li>
|
||||
<li>過去の栄光 >> 互換性ありません。しかしながら手動で互換させることは可能ですが、サポート外です。</li>
|
||||
<li>ログイン方式 >> 従来の名前&パスワードから、ID&パスワードに変わりました。注意が必要です。</li>
|
||||
<li>本体設定内容(ore_pl.cgi) >> 大部分の設定をそのまま移行可能です。(./ore_config.cgiに改名)</li>
|
||||
<li>掲示板設定内容(ore_bbs.cgi) >> 大部分の設定をそのまま移行可能です。(./inc/ore_sub-bbs.cgiに改名)</li>
|
||||
<li>敏捷力(AG)割り振り >> バージョンアップ後、各参加者初回ログイン時に自動で最適値を割り当てます。</li>
|
||||
<li>国データ >> バージョンアップ直後リセットされます。</li>
|
||||
<li>各キャラデータ >> 互換性あります。しかしながら、バージョンアップ直後、各参加者の行動が一旦現状維持に戻ります。</li>
|
||||
<li>スクリプト >> 処理体系が異なるため互換性なしです。全てのファイルを差し替えてください。末端処理は引き継いでいるので、いけるかも?</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> ファイル構成・設置</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<table width="75%" border="0" class="set2" bgcolor="#cc3366">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#ffeeff" nowarp style="color:#000022; font-size:10pt">
|
||||
<pre>
|
||||
cgi-bin
|
||||
+-- ore_plus(フォルダ) 755 [罪と罰++フォルダ]
|
||||
|
|
||||
| ore_.cgi 755 (設定項目:無) [罪と罰++本体]
|
||||
| ore_config.cgi 666 (設定項目:有) [設定ファイル]
|
||||
| ore_reg.cgi 755 (設定項目:無) [キャラクタ登録]
|
||||
|
|
||||
| campbbs.cgi 755 (設定項目:有) [各国作戦会議室]
|
||||
| park.cgi 755 (設定項目:有) [国際交流広場]
|
||||
| public.cgi 755 (設定項目:有) [公式条約]
|
||||
| hist.cgi 755 (設定項目:有) [過去の栄光]
|
||||
|
|
||||
| ore_admin.cgi 755 (設定項目:無) [罪と罰++管理機能]
|
||||
|
|
||||
| index.cgi 755 (設定項目:無) [トップページ]
|
||||
|
|
||||
+-- inc(フォルダ) 755 [外部サブルーチン格納ディレクトリ]
|
||||
| 外部サブルーチン
|
||||
|
|
||||
+-- usrdata(フォルダ) 777 [キャラデータ格納ディレクトリ]
|
||||
| 各参加者データファイル
|
||||
|
|
||||
+-- logdata(フォルダ) 755 [罪と罰++各種画像ディレクトリ]
|
||||
| cdata.cgi 666 [各国データ]
|
||||
| camp_mem_1.cgi 666 [1国作戦会議室参加者ログ]
|
||||
| camp_mem_2.cgi 666 [2国作戦会議室参加者ログ]
|
||||
| camp_mem_3.cgi 666 [3国作戦会議室参加者ログ]
|
||||
| camp_mem_4.cgi 666 [4国作戦会議室参加者ログ]
|
||||
| camp_mem_5.cgi 666 [5国作戦会議室参加者ログ]
|
||||
| camp_log_1.cgi 666 [1国作戦会議室発言ログ]
|
||||
| camp_log_2.cgi 666 [2国作戦会議室発言ログ]
|
||||
| camp_log_3.cgi 666 [3国作戦会議室発言ログ]
|
||||
| camp_log_4.cgi 666 [4国作戦会議室発言ログ]
|
||||
| camp_log_5.cgi 666 [5国作戦会議室発言ログ]
|
||||
| park_mem.cgi 666 [国際交流広場参加者ログ]
|
||||
| park_log.cgi 666 [国際交流広場発言ログ]
|
||||
| public_log.cgi 666 [公式条約ログ]
|
||||
| hist_log.cgi 666 [過去の栄光ログ(cdata.cgiバックアップ)]
|
||||
|
|
||||
+-- imgs(フォルダ) 755 [罪と罰++各種画像ディレクトリ]
|
||||
| 各種画像ファイル
|
||||
|
|
||||
+-- html(フォルダ) 755 [各種HTML格納ディレクトリ]
|
||||
| 各種画像ファイル
|
||||
|
|
||||
+-- lock(フォルダ) 777 [ファイルロック用ディレクトリ]
|
||||
| lock 644 [ロックファイル]
|
||||
|
|
||||
+-- backup(任意名) 777 [キャラデータバックアップディレクトリ]
|
||||
backup_flag1 644 [バックアップフラグファイル]
|
||||
|
||||
* 上記パーミッションは一般的なものであり、セキュリティが低いです。
|
||||
ご利用プロバイダにあわせて設定してください。
|
||||
|
||||
* 罪と罰++の石碑スクリプトはまだ制作してません。
|
||||
|
||||
* 上の755となっているファイルを開いて、1行目にあるPerlのパスを書き換えてください。
|
||||
|
||||
</pre>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> index.cgiの画像。</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<pre>
|
||||
もし罪と罰++マスター版トップページ(index.cgi)と
|
||||
同じ画像(妖精画像)を利用したい場合は、
|
||||
|
||||
<a href="http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/" target="_blank"><b>PurpleMoon</b> さんのサイト</a>で
|
||||
|
||||
<b>★Graphics for your Site!
|
||||
ホームページ用素材集</b> をクリック
|
||||
↓
|
||||
左フレームの <b>イラスト・イラスト壁紙</b> をクリック
|
||||
↓
|
||||
左フレーム下の「黒系背景」 から <b>月に還る精霊</b> をクリック
|
||||
|
||||
|
||||
<b>画像を使用したらPurpleMoonさんにリンクをはりましょう</b>
|
||||
</pre>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 管理者機能。</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>
|
||||
かなり多機能になりました。<br>
|
||||
セキュリティの懸念があるので、管理機能へのリンクはつけてません。<br>
|
||||
管理機能へのアクセスは <b>http://あなたのURL/ore_plus/ore_admin.cgi?administrator=管理者パスワード</b><br>
|
||||
上記URLを記述すると管理機能へログインできます。管理者パスワードは ore_config.cgiで設定した $admin_passの値です。<br>
|
||||
ちなみに、ゲームログイン時に任意参加者のキャラ名、そしてパスワード入力欄に管理者パスワードを入力すると、<br>
|
||||
任意参加者固有のパスワードなしでもログインできるようになってます。<br>
|
||||
バージョンアップ直後、管理機能にて 最終アクセス・IPアドレス・ホスト名・ブラウザ情報が表示れない場合がありますが、1週間程度で表示されるようになります。
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> カスタマイズ。</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>スクリプト中にかなり詳細な注釈があります。それを参照しても解らない場合は設定など変更しないでください。</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>ゲーム本体の環境設定 >> ./ore_config.cgiにあります。</li>
|
||||
<li>掲示板系の環境設定 >> ./inc/ore_sub-bbs.cgiにあります。</li>
|
||||
<li>国NPCのデータ >> ./inc/ore_sub-npc_1.cgiにあります。</li>
|
||||
<li>魑魅魍魎のデータ >> ./inc/ore_sub-npc_2.cgiにあります。</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>今バージョンから非常に拡張性が高いので新しいイベント追加なんかも簡単だと思うです・・。</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 疑問・質問・要望は。</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p><a href="http://www24.big.or.jp/%7Eobo/game/ore_/gild/index.shtml#support" target="_blank">ここ見てください。</a></p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 改造情報は。</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p><a href="http://www24.big.or.jp/%7Eobo/game/ore_/gild/index.shtml#kaizo" target="_blank">ここ見てください。</a></p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
<p> </p>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||
<title>죄와 벌++ 이율배반 사용설명서</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
<!--
|
||||
.set1 { margin:0px; padding:10px; background-color: #cc3366; color:#ffddee; font-size:11pt; font-weight: 700;}
|
||||
.set2 { margin:10px; padding:10px;}
|
||||
.font1{ color:#cc3366; font-size:11pt; font-weight:700}
|
||||
.font2{ color:#663300; font-size:11pt; font-weight:700}
|
||||
body{ margin:0px; padding:0px; font-size: 10pt; font-style: normal; font-weight: 400; color: #663300; background-color: #ff88aa; line-height:14pt}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body link="#CC3366" vlink="#CC3366" alink="#CC3366">
|
||||
<p class="set1">
|
||||
죄와 벌++ 이율배반 v02-04-16 사용설명서.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
<table border="0" class="set2" bgcolor="#cc3366" align="right">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#ffeeff" nowarp style="color:#000022; font-size:10pt">
|
||||
Copyright(C) 2001-2002 Vivid Studio. BLANK BOARD<br>
|
||||
Vivid Studio. [<a href="http://big17.or.jp/~obochan/vivid/" target="_blank">http://big17.or.jp/~obochan/vivid/</a>]<br>
|
||||
BLANK BOARD[네트 유원지♪] [<a href="http://pom.to/" target="_blank">http://pom.to/</a>]
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 시작하며.</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>이 사용설명서는 죄와 벌++ 이율배반 v02-04-16의 이용 및 관리에 관한 설명서입니다.</li>
|
||||
<li>이 CGI 스크립트의 운영 및 설치는 CGI와 Perl 전반에 대해 【어느 정도 지식이 있음】을 전제로 하고 있습니다.</li>
|
||||
<li>매우 빈번하게 버전 업그레이드가 이루어지는 시기가 있을 수 있으나, 크게 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.</li>
|
||||
<li>지원 게시판에서 너무 기본적인 질문은 삼가 주시기 바랍니다. 답변해 드리기 곤란할 수 있습니다.</li>
|
||||
<li>본 스크립트는 1탭을 반각 4칸(공백 4개)으로 설정했을 때 가장 보기 좋게 표시됩니다.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 이용 규정.</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p><a href="http://www24.big.or.jp/~obo/game/ore_/gild/index.shtml#002" target="_blank">여기를 확인해 주세요.</a></p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 동작 환경.</span>
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>죄와 벌++ 이율배반은 Perl5로 작성된 스크립트입니다. Perl4에서는 작동하지 않습니다. 아마도요.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 서버 부하에 대해.</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>새로고침 시의 부하가 대폭 줄었습니다. v02-02-13a 이전 버전과 비교하면 평균 30% 정도의 부하만 걸립니다.<br>
|
||||
하지만 개별 새로고침 부하가 낮더라도, 새로고침 횟수가 늘어나면 당연히 서버에 무리가 가게 됩니다.<br>
|
||||
부하 대책 기능도 풍부하게 제공되므로, 항상 서버 부하를 염두에 두고 운영해 주십시오.
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 이전 버전과의 차이점.</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>그런 걸 내가 알 바인가... 라고 하고 싶지만, 기억나는 대로 적어 보겠습니다.</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Mac 환경에서 수행 시 대전자 목록의 라디오 버튼을 정상적으로 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.</li>
|
||||
<li>수행 목록에서 선택할 수 없는 캐릭터가 발생하는 문제를 수정했습니다.</li>
|
||||
<li>서버 부하가 높을 때 극히 드물게 무명.cgi 파일이 생성되는 문제를 수정했습니다.<br>
|
||||
<li>기타 다수의 오류를 수정했습니다.<br>
|
||||
<br>
|
||||
</li>
|
||||
<li>기존의 행동 판별 번호($tm) 방식의 처리 체계를 일신하여, 완전히 새로운 독자적인 처리 체계로 이행했습니다.</li>
|
||||
<li>각 행동을 세분화하여 처리 오버헤드를 대폭 줄였습니다.</li>
|
||||
<li>행동 판별 번호($tm)에 따른 각 행동 간의 의존 관계를 없애고, 독립적으로 처리할 수 있게 되었습니다. (확장성이 대폭 향상되었습니다.)</li>
|
||||
<li>기존에 새로고침할 때마다 전체 참가자 파일을 참조하던 방식에서, 원칙적으로 1캐릭터 분량만 참조하도록 변경하여 부하를 크게 줄였습니다.</li>
|
||||
<li>백업을 하루에 한 번만 실행하도록 변경했습니다.</li>
|
||||
<li>관리자 기능에 백업 복구 기능 등 다양한 기능을 추가했습니다.</li>
|
||||
<li>능력치에 민첩성(AG)을 새로 추가하여, 전투 시 선제공격 및 전쟁·토벌 시 도망 성공률 등에 영향을 주도록 했습니다.<br>
|
||||
<br>
|
||||
</li>
|
||||
<li>토벌에서 국가를 선택할 수 있게 되었습니다.</li>
|
||||
<li>토벌 승리 시 상금의 자국 우선 배분 및 경험치 계산 방법을 조정했습니다.</li>
|
||||
<li>토벌의 이매망량(몬스터)들에게 이름을 부여했습니다.</li>
|
||||
<li>토벌에서 도망칠 때 민첩성(AG)이 영향을 주도록 변경되었습니다.</li>
|
||||
<li>전쟁에서 퇴각할 때 민첩성(AG)이 영향을 주도록 변경되었습니다.</li>
|
||||
<li>수행을 시작하기까지의 단계가 단축되었습니다.</li>
|
||||
<li>수행 시 이전 대전자와 다시 싸울 수 있게 되었습니다.</li>
|
||||
<li>전투 시 상대보다 민첩성(AG)이 높으면 선제공격을 할 수 있게 되었습니다. (단, 항상 선제공격이 성공하는 것은 아닙니다.)</li>
|
||||
<li>연속 전투 가능 횟수 제한을 두어, 특정 횟수 이상 연속 전투를 치르면 강제적으로 내정(국가 소속자) 또는 휴식(무소속) 상태가 되도록 했습니다.</li>
|
||||
<li>복권을 '미니로또'로 이름을 바꾸고 쇼핑몰로 이전했습니다.</li>
|
||||
<li>회복을 '치료'로 이름을 바꾸고 쇼핑몰 내 진료소로 통합했습니다.</li>
|
||||
<li>쇼핑몰 진료소에 성전환 항목을 추가하여 성별을 변경할 수 있도록 했습니다.</li>
|
||||
<li>천하통일에 기한 제한을 설정했습니다.</li>
|
||||
<li>천하통일 후의 국력 설정 방식을 기존 방식(고정)과 랜덤 방식 중에서 선택할 수 있도록 했습니다.</li>
|
||||
<li>통일 후 통일국의 정원이 약간 줄어들고, 다른 국가의 정원이 아주 미세하게 늘어나도록 설정할 수 있습니다. (선택 사항)</li>
|
||||
<li>레벨 2 이하 캐릭터가 3일간 아무런 활동이 없으면 자동 삭제되도록 했습니다. (단순 구경꾼 정리)</li>
|
||||
<li>내정에서 '군비' 항목이 없어지고, 대신 '징병'과 '훈련'을 선택할 수 있게 되었습니다.</li>
|
||||
<li>프레임을 이용한 JavaScript 및 GET 방식을 통한 비정상적인 자동 조작(치트)을 방지했습니다. (프레임 하이재킹 방지)</li>
|
||||
<li>전투 시 드롭다운 메뉴가 무작위로 이동하게 하여, 마우스 매크로 프로그램을 이용한 비정상적인 자동 조작(치트)을 방지했습니다.</li>
|
||||
<li>프레임을 이용한 JavaScript 및 GET 방식을 통한 비정상적인 자동 조작(치트)을 방지했습니다. (프레임 하이재킹 방지)</li>
|
||||
<li>GET 요청을 이용한 부정 처리 치트를 방지했습니다.</li>
|
||||
<li>정보 창에서 한 줄 메시지를 표시할 수 있도록 했습니다.</li>
|
||||
<li>구속 시간(행동 제한 시간) 중에 국가 데이터가 표시되도록 했습니다.</li>
|
||||
<li>구속 시간 중이거나 현상 유지 상태가 아닐 때는 게시板 이용을 금지했습니다. (다중 창 이용 억제)<br>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>
|
||||
그 밖에도 여러 변경 사항이 있었던 것 같으나, 처리 체계 자체를 바꾸어 버려서 잊어버렸습니다.<br>
|
||||
게임 밸런스, 진행 흐름, 레이아웃은 전과 같지만 시스템적으로는 완전히 다른 게임이나 다름없습니다.
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> PC & 모바일</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>
|
||||
휴대폰 단말기에서도 죄와 벌++ 이율배반의 모든 행동을 수행할 수 있습니다. 스크립트 하나로 PC와 모바일 모두에 대응합니다.<br>
|
||||
PC는 HTML 3.2, CSS 1 이상(대부분 지원됨), 모바일 버전은 i-mode, J-sky, EZweb(아마도)에 대응합니다. index.cgi에 접속하면 자동으로 분류하여 페이지를 띄워 주므로 사용자가 직접 신경 쓰실 필요가 없습니다.<br>
|
||||
이번 버전부터 모바일 데이터 패킷 소모량이 소폭 줄어들었습니다.
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 버전 업그레이드 안내.</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>이 부분은 꽤 중요하답니다, 여러분.</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>v01-08-14c 이전 버전에서 이전 >> 불가능합니다. 로그 데이터 이전을 포기하시고 신규 설치해 주십시오.</li>
|
||||
<li>v02-01-28 이전 버전에서 이전 >> 불가능한 것은 아니지만 지원 대상이 아닙니다. 손이 많이 가므로 신규 설치하시는 편이 더 빠릅니다.</li>
|
||||
<li>v02-02-13c 이전 버전에서 이전 >> 가능합니다.</li>
|
||||
<li>v02-03-27 버전에서 이전 >> 임시 배포 이후 update 폴더에 넣어 둔 수정 파일로 덮어쓰기만 하면 되므로 별다른 작업은 필요 없습니다.</li>
|
||||
<li>명예의 전당 >> 호환되지 않습니다. 수동으로 맞출 수는 있으나 지원 대상이 아닙니다.</li>
|
||||
<li>로그인 방식 >> 기존의 [이름 & 비밀번호]에서 [ID & 비밀번호]로 변경되었습니다. 주의가 필요합니다.</li>
|
||||
<li>본체 설정 내용(ore_pl.cgi) >> 대부분의 설정을 그대로 이전할 수 있습니다. (./ore_config.cgi로 이름 변경)</li>
|
||||
<li>게시판 설정 내용(ore_bbs.cgi) >> 대부분의 설정을 그대로 이전할 수 있습니다. (./inc/ore_sub-bbs.cgi로 이름 변경)</li>
|
||||
<li>민첩성(AG) 분배 >> 버전 업그레이드 이후 각 참가자가 처음 로그인할 때 자동으로 최적의 값을 할당합니다.</li>
|
||||
<li>국가 데이터 >> 버전 업그레이드 직후 초기화됩니다.</li>
|
||||
<li>각 캐릭터 데이터 >> 호환됩니다. 다만 버전 업그레이드 직후에는 모든 참가자의 행동 상태가 일단 '현상 유지'로 돌아갑니다.</li>
|
||||
<li>스크립트 >> 처리 방식이 달라 호환되지 않습니다. 모든 파일을 교체해 주십시오. 최종 처리 구조는 유지했으므로 호환될 가능성도 있습니다.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 파일 구성 및 설치</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<table width="75%" border="0" class="set2" bgcolor="#cc3366">
|
||||
<tr>
|
||||
<td bgcolor="#ffeeff" nowarp style="color:#000022; font-size:10pt">
|
||||
<pre>
|
||||
cgi-bin
|
||||
+-- ore_plus(폴더) 755 [죄와 벌++ 폴더]
|
||||
|
|
||||
| ore_.cgi 755 (설정 항목:없음) [죄와 벌++ 본체]
|
||||
| ore_config.cgi 666 (설정 항목:있음) [설정 파일]
|
||||
| ore_reg.cgi 755 (설정 항목:없음) [캐릭터 등록]
|
||||
|
|
||||
| campbbs.cgi 755 (설정 항목:있음) [국가별 작전회의실]
|
||||
| park.cgi 755 (설정 항목:있음) [국제 교류 광장]
|
||||
| public.cgi 755 (설정 항목:있음) [공식 조약]
|
||||
| hist.cgi 755 (설정 항목:있음) [명예의 전당]
|
||||
|
|
||||
| ore_admin.cgi 755 (설정 항목:없음) [죄와 벌++ 관리 기능]
|
||||
|
|
||||
| index.cgi 755 (설정 항목:없음) [메인 페이지]
|
||||
|
|
||||
+-- inc(폴더) 755 [외부 서브루틴 보관 디렉터리]
|
||||
| 외부 서브루틴
|
||||
|
|
||||
+-- usrdata(폴더) 777 [캐릭터 데이터 보관 디렉터리]
|
||||
| 각 참가자 데이터 파일
|
||||
|
|
||||
+-- logdata(폴더) 755 [죄와 벌++ 각종 로그 디렉터리]
|
||||
| cdata.cgi 666 [국가 데이터]
|
||||
| camp_mem_1.cgi 666 [1국 작전회의실 참가자 로그]
|
||||
| camp_mem_2.cgi 666 [2국 작전회의실 참가자 로그]
|
||||
| camp_mem_3.cgi 666 [3국 작전회의실 참가자 로그]
|
||||
| camp_mem_4.cgi 666 [4국 작전회의실 참가자 로그]
|
||||
| camp_mem_5.cgi 666 [5국 작전회의실 참가자 로그]
|
||||
| camp_log_1.cgi 666 [1국 작전회의실 대화 로그]
|
||||
| camp_log_2.cgi 666 [2국 작전회의실 대화 로그]
|
||||
| camp_log_3.cgi 666 [3국 작전회의실 대화 로그]
|
||||
| camp_log_4.cgi 666 [4국 작전회의실 대화 로그]
|
||||
| camp_log_5.cgi 666 [5국 작전회의실 대화 로그]
|
||||
| park_mem.cgi 666 [국제 교류 광장 참가자 로그]
|
||||
| park_log.cgi 666 [국제 교류 광장 대화 로그]
|
||||
| public_log.cgi 666 [공식 조약 로그]
|
||||
| hist_log.cgi 666 [명예의 전당 로그 (cdata.cgi 백업)]
|
||||
|
|
||||
+-- imgs(폴더) 755 [죄와 벌++ 각종 이미지 디렉터리]
|
||||
| 각종 이미지 파일
|
||||
|
|
||||
+-- html(폴더) 755 [각종 HTML 보관 디렉터리]
|
||||
| 각종 HTML 파일
|
||||
|
|
||||
+-- lock(폴더) 777 [파일 잠금용 디렉터리]
|
||||
| lock 644 [잠금 파일]
|
||||
|
|
||||
+-- backup(임의명) 777 [캐릭터 데이터 백업 디렉터리]
|
||||
backup_flag1 644 [백업 플래그 파일]
|
||||
|
||||
* 위 권한(퍼미션) 설정은 일반적인 예시이며 보안이 취약할 수 있습니다.
|
||||
이용하시는 서버 환경에 맞춰 설정해 주십시오.
|
||||
|
||||
* 죄와 벌++의 석비 스크립트는 아직 제작하지 않았습니다.
|
||||
|
||||
* 위 파일 중 권한이 755로 설정된 파일을 열어 첫 번째 줄의 Perl 경로를 서버에 맞게 수정해 주십시오.
|
||||
|
||||
</pre>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> index.cgi 이미지.</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<pre>
|
||||
죄와 벌++ 마스터 버전 메인 페이지(index.cgi)와
|
||||
동일한 이미지(요정 이미지)를 사용하시려면,
|
||||
|
||||
<a href="http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/" target="_blank"><b>PurpleMoon</b> 님의 사이트</a>에서
|
||||
|
||||
<b>★Graphics for your Site!
|
||||
홈페이지용 소재집</b> 을 클릭
|
||||
↓
|
||||
왼쪽 프레임의 <b>일러스트·일러스트 배경화면</b> 을 클릭
|
||||
↓
|
||||
왼쪽 프레임 하단의 '검은색 계열 배경'에서 <b>달로 돌아가는 정령</b> 을 클릭
|
||||
|
||||
|
||||
<b>이미지를 사용하신 후에는 PurpleMoon 님 사이트 링크를 걸어 주세요.</b>
|
||||
</pre>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 관리자 기능.</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>
|
||||
기능이 대폭 보강되었습니다.<br>
|
||||
보안상의 우려가 있어 메인 화면 등에 관리 기능용 링크는 달아 두지 않았습니다.<br>
|
||||
관리 기능에 접속하려면 주소창에 <b>http://도메인주소/ore_plus/ore_admin.cgi?administrator=관리자비밀번호</b> 형식으로 입력해 주십시오.<br>
|
||||
위 URL을 통해 관리 기능에 로그인할 수 있습니다. 관리자 비밀번호는 ore_config.cgi에서 설정한 $admin_pass 값입니다.<br>
|
||||
참고로 게임 로그인 화면에서 임의의 참가자 캐릭터 이름을 입력한 뒤, 비밀번호 칸에 관리자 비밀번호를 입력하면 해당 참가자의 개별 비밀번호를 모르더라도 로그인할 수 있습니다.<br>
|
||||
버전 업그레이드 직후에는 관리 기능 내에서 최종 접속일·IP 주소·호스트 이름·브라우저 정보 등이 제대로 표시되지 않을 수 있으나, 약 일주일 정도 지나면 정상적으로 표시됩니다.
|
||||
</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 커스터마이징.</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>스크립트 소스 코드 안에 매우 자세한 주석이 작성되어 있습니다. 주석을 읽어도 잘 이해가 되지 않는 부분은 함부로 설정을 변경하지 마십시오.</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>게임 본체 환경 설정 >> ./ore_config.cgi에 있습니다.</li>
|
||||
<li>게시판 관련 환경 설정 >> ./inc/ore_sub-bbs.cgi에 있습니다.</li>
|
||||
<li>국가 NPC 데이터 >> ./inc/ore_sub-npc_1.cgi에 있습니다.</li>
|
||||
<li>이매망량(몬스터) 데이터 >> ./inc/ore_sub-npc_2.cgi에 있습니다.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p>이번 버전부터 확장성이 매우 뛰어나므로, 새로운 이벤트를 직접 추가하는 것도 꽤 쉬울 것입니다...</p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 의문·질문·요청사항은.</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p><a href="http://www24.big.or.jp/%7Eobo/game/ore_/gild/index.shtml#support" target="_blank">여기를 확인해 주세요.</a></p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<span class="font1">■</span><span class="font2"> 개조 정보는.</span>
|
||||
</p>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<p><a href="http://www24.big.or.jp/%7Eobo/game/ore_/gild/index.shtml#kaizo" target="_blank">여기를 확인해 주세요.</a></p>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
<p> </p>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user