Translate application to Korean and convert encodings to UTF-8

This commit is contained in:
sanjeok77
2026-06-22 22:22:41 +09:00
parent dc9058e0da
commit f43e7fa915
61 changed files with 11582 additions and 11644 deletions
+301 -301
View File
@@ -1,302 +1,302 @@
<html>
<head>
<title>罪と罰++ 取り扱い説明書</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</head>
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<basefont size="2">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>罪と罰<sup>++</sup> 取り扱い説明書</b></font>
<br> <br>
<br> <br>
- <a href="#1">ストーリー</a> -
<a href="#2">目的</a> -
<a href="#3">ステータス説明</a> -
<a href="#4">コマンド説明</a> -<br>
- <a href="#5">メニュー説明</a> -
<a href="./st.html">特殊技・階級技</a> -
<a href="#6">アドバイス(参考)</a> -
<br> <br>
- <a href="../index.cgi">タイトルへ戻る</a> -
<br> <br>
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
<tr>
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#ffccff> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#55BBFF> </td><td width=55> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td>
<td bgcolor=#55BBFF><b style="font-size:9pt;color:#222222">ヤマト神国</b></td>
<td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=#ffccff height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
<td bgcolor=#ffccff><b style="font-size:9pt;color:#222222">ソーディナ<br>帝国</b></td>
<td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999><b style="font-size:9pt;color:#222222">アルメリア<br>王国</b></td>
<td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=#00EEEE height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
<td bgcolor=#ffccff><small style="color:#222222">永遠の証<br>跡地</small></td>
<td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td>
<td bgcolor=#00EEEE><b style="font-size:9pt;color:#222222">フラリン<br>教国</b></td>
<td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td>
<td bgcolor=#88EE88><b style="font-size:9pt;color:#222222">イギス<br>連合国</b></td>
<td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
</tr></table><tt><br><b style="font-size:11pt">エルタニア ワールドマップ</b><br></tt>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">ストーリー</a></font></b></font>
<br> <br>
幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。<br>
この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。<br>
その大地はエルタニアと名づけられた。<br>
神々は自らの力と引き換えにエルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。<br>
永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。<br>
<br> <br>
エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。<br>
<br> <br>
時はエルタニア暦591<br>
長らく存続していた秩序が終わりを迎える。<br>
永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。<br>
<br> <br>
そして綻びが風穴へと変わるとき、<br>
エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。<br>
<br> <br>
大陸北方を支配する大国、ソーディナ王国で、突如大規模な内乱が発生。<br>
王家は根絶やされ、新たに宰相であったギザロフが王位につき、<br>
ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまったのだ。<br>
更に皇帝となったギザロフが最初に行なった命令、<br>
それは、大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を<br>
認めない冷徹な宣戦布告であった。<br>
皇帝ギザロフ率いるソーディナ帝国軍は他を寄せ付けない圧倒的な強さで他国を次々と支配していった。<br>
<br> <br>
そんな中、大陸の西に位置し武勇で名を馳せるアルメリア王国と、<br>
大陸の国教であるマーナ教の聖地、フラリン教国も己の思惑とは別に戦乱に巻き込まれる事となった。<br>
唯一、大小の国からなる大陸南方の国、イギス連合共和国が徹底抗戦の構えを見せていたが、<br>
政治的まとまりを欠く連合国は鉄の結束力を持つソーディナ帝国軍の前に徐々に追い込まれていった。<br>
<br> <br>
聖木「永遠の証」に生じた風穴は拡大の一途を辿り、<br>
エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。そのことにより下界と隔てていた結界が崩壊した。<br>
下界においてエルタニア大陸の北に位置する孤島ヤマト。<br>
その地を支配していたヤマト神国も、結界崩壊によりエルタニアの覇権を狙う。<br>
<br> <br>
ここに戦乱の時代が幕を開けたのである…
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">目的</a></font></b></font>
<br> <br>
特にありません。<br>プレイヤー次第です。
本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、<br>
戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、<br>
下克上の世で策略を練っても良し、<br>
エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など<br>
とても自由度の高いゲームに仕上がっています。
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">ステータス説明</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>NAME(名前)</b> - プレイヤーの名前<br>
<br> <br>
<b>LEVEL(レベル)</b> - プレイヤーのレベル レベル×レベル×10で1レベルUP<br>
<br> <br>
<b>体力(HP)</b> - キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘で敗北します<br>
<br> <br>
<b>精神(MP)</b> - キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます<br>
<br> <br>
<font color="#FF0000">* - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません。<br>
    体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。<br>
    つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です。ちなみにリロードしまくってると全然回復しません(笑</font><br>
<br> <br>
<b>UA</b> - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります<br>
<br> <br>
<b>UD</b> - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります<br>
<br> <br>
<b>LR</b> - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります<br>
<br> <br>
<b>GOLD(お金)</b> - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です。<br>
<font color="#FF0000">                  国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます。<br>
                  これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります。<br>
                  そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません。<br>
                  後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます</font><br>
<br> <br>
<b>経験値</b> - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します<br>
<br> <br>
<b>称号</b> - 現在キャラクタが取得している称号です<br>
<br> <br>
<b>武具</b> - 現在キャラクタが装備している武具です。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化します。武具は1つしか持つことが出来ません<br>
<br> <br>
<b>道具</b> - 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つしか持つことが出来ません<br>
<br> <br>
<b>所属</b> - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます<br>
<br> <br>
<b>兵数</b> - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います<br>
<br> <br>
<b>RANK(階級)</b> - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します<br>
<br> <br>
<b>総国力</b> - 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です。<br>
       ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません<br>
<br> <br>
<b>国家予算</b> - 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます<br>
<br> <br>
<b>兵糧</b> - 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます<br>
<br> <br>
<b>総兵士数</b> - 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません<br>
        また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、<br>
        総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です<br>
<br> <br>
   <font color="#FF0000"> - 一応言っておきますが国データはプレイヤー全員の共有物です</font><br>
<br> <br>
<b>定員</b> - 各国の参加定員です。これを越すと一時的に入国制限がかかります。<br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4"> コマンド説明</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>修行</b> - 登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし<br>
       リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる<br>
       ただし、自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意<br>
<br>
     <b>戦闘の仕方</b> -<br>
<br>
        修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます<br>
        コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます<br>
        それを特殊コマンドといい、つまりRPGでいう所の魔法です<br>
        精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良いでしょう<br>
        ちなみに特殊攻撃はレベルが5の倍数づつ覚えます。LV5、LV10、LV15…<br>
<font color="#FF0000">        階級が上級騎士以上の「階級技」という、技を使用できるようになります<br>
        階級技はレベルに関係なく使用することができます。ちなみに4種類の階級技が存在します</font><br>
        ○ - <a href="./st.html">特殊技・階級技</a><br>
<br> <br>
<b>内政</b> - 国に所属している場合に実行可能なコマンド<br>
<br>
     <b>農業</b> - 農作を行い兵糧を蓄える<br>
     <b>商業</b> - 商業を行い国家予算を増やす<br>
     <b>軍備</b> - 戦争に備え軍備を強化する<br>
     <b>軍備コマンド</b> - 軍備を行います<br>
          <b>兵を雇う</b> - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です<br>
          <b>兵を訓練する</b> - キャラクタの部隊の兵を訓練します。最大は100<br>
    <br>
     内政を行なう事によってキャラクタの評価が高まり一定になる毎に階級が上がる<br>
     階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える<br>
     ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません<br>
<font color="#FF0000">     階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます<br>
     功労金は階級が高いほど高額になります</font><br>
<br>
<b>兵を訓練する</b> -<br>
<br>
     キャラクタの率いる部隊を訓練します。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇します<br>
<br> <br>
<b>戦争</b> - 国に所属している場合に実行可能なコマンド<br>
     キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます<br>
     敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい<br>
<br>
     戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します<br>
<br>
     <b>- 戦争の進め方 -</b><br>
<br>
     戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います<br>
<br>
     攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…<br>
<br>
     という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、<br>
     反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです<br>
<br>
    <b>- 一騎討ち -</b><br>
<br>
     状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります<br>
     断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります<br>
     一騎討ちの流れは修業モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです<br>
     一騎討ちに勝利すると普段より多めに評価値が上昇し、負けると多めに下がります。気をつけて下さい<br>
<br>
    戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です<br>
    ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です<br>
    無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、<br>
    総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます<br>
    兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください<br>
<br> <br>
<b>能力</b> - キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし<br>
     お金を1万G支払う事で各能力(HP、MP、UA、UD、LR)を上昇させる事が出来ます<br>
     各ステータスの上限は体力・精神は9999。他は999です<br>
<br> <br>
<b>仕官</b> - キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです<br>
     このゲームではスタート直後は全員無所属です<br>
     ですから自分の好きな国にこのコマンドで仕官して下さい<br>
    一応言っておきますが、このゲームで無所属していても良い事はひとつもありません<br>
     また他国に亡命した場合は階級が1~5下がりますので注意して下さい<br>
<font color="#FF0000">    仕官はレベル2からです<br>
    各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります<br>
    他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます<br>
    移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます</font><br>
<br> <br>
<b>情報</b> - 現在所属している国の情報が見れます<br>
<br> <br>
<b>回復</b> - 大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります<br>
     ただし、レベル40以上は額が上がりません<br>
<br> <br>
<b>宝くじ</b> - 1500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう<br>
<br>
     <b>壱等賞</b> - 10G<br>
     <b>弐等賞</b> - 5G<br>
     <b>参等賞</b> - 1G<br>
     <b>四等賞</b> - 1G<br>
     <b>幸運賞</b> - HPもしくはMP全回復<br>
     <b>不幸賞</b> - HPもしくはMP半減<br>
     <b>罪罰賞</b> - ハグレメタルの剣(希少)<br>
<br> <br>
<b>討伐</b> - エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。<br>
     討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。<br>
     討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。<br>
     また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。<br>
<br> <br>
<b>軍事</b> - 敵国に対する戦略<br>
<br>
     <b>諜報</b> - 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取<br>
     <b>強奪</b> - 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取<br>
     <b>洗脳</b> - 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取<br>
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5"> メニュー説明</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>国際交流酒場</b> - 罪罰<sup>++</sup>プレイヤーのためのチャット・・・・形骸化しているような・・<br>
<br> <br>
<b>国際交流広場</b> - プレイヤー同士の交流の場<br>
<br> <br>
<b>各国作戦会議</b> - 各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません<br>
<br> <br>
<b>ショッピングモール</b> - 武具や道具の売買、お金の融資など。
<br> <br>
     <b>武具</b> - 武具を買ったり売ったりできます。<br>
     <b>道具</b> - 道具を買ったり売ったりできます。<br>
     <b>金融</b> - お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。<br>
                烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。<br>
                また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。
<br> <br>
<b>公式条約</b> - 各国間で結んだ条約や同盟など・・・・形骸化しているような・・<br>
<br> <br>
<b>過去の栄光</b> - 過去に行われた各国の攻防の記録<br>
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6"> アドバイス(参考)</a></font></b></font>
<br> <br>
罪罰<sup>++</sup>は、プレイヤーの方が思っている以上に結構簡単に重複登録は見破れます<br>
なので、重複登録はしないようにして下さい。見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません<br>
ちなみに参加人数は最大で170名です<br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi"> タイトルへ戻る</a></font></b></font>
</body>
<html>
<head>
<title>죄와 벌++ 사용설명서</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
</head>
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<basefont size="2">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>죄와 벌<sup>++</sup> 사용설명서</b></font>
<br> <br>
<br> <br>
- <a href="#1">스토리</a> -
<a href="#2">목적</a> -
<a href="#3">능력치(스탯) 설명</a> -
<a href="#4">명령어 설명</a> -<br>
- <a href="#5">메뉴 설명</a> -
<a href="./st.html">특수기·계급기</a> -
<a href="#6">도움말(참고)</a> -
<br> <br>
- <a href="../index.cgi">메인 화면으로 돌아가기</a> -
<br> <br>
<tt><br> <br></tt><table width=440 cellspacing=1 cellpadding=0 height=360 bordercolor=#000000>
<tr>
<td width=55 height=45> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#ffccff> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55> </td><td width=55 bgcolor=#55BBFF> </td><td width=55> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td>
<td bgcolor=#55BBFF><b style="font-size:9pt;color:#222222">야마토 신국</b></td>
<td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=#ffccff height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
<td bgcolor=#ffccff><b style="font-size:9pt;color:#222222">소디나<br>제국</b></td>
<td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#ffccff> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999><b style="font-size:9pt;color:#222222">알메리아<br>왕국</b></td>
<td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td bgcolor=#55BBFF> </td>
</tr><tr>
<td bgcolor=#00EEEE height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#ffccff> </td>
<td bgcolor=#ffccff><small style="color:#222222">영원의 증표<br></small></td>
<td bgcolor=#EE9999> </td><td bgcolor=#EE9999> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td>
<td bgcolor=#00EEEE><b style="font-size:9pt;color:#222222">플라린<br>교국</b></td>
<td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td bgcolor=#00EEEE> </td><td bgcolor=#88EE88> </td>
<td bgcolor=#88EE88><b style="font-size:9pt;color:#222222">이기스<br>연합국</b></td>
<td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td>
</tr><tr>
<td height=45> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td bgcolor=#88EE88> </td><td> </td><td> </td><td> </td>
</tr></table><tt><br><b style="font-size:11pt">엘타니아 월드맵</b><br></tt>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">스토리</a></font></b></font>
<br> <br>
수천 년 전, 이 땅은 이매망량과 음산한 카르마로 뒤덮인 혼돈에 의해 지배되고 있었다.<br>
이 땅의 신들은 탄식하며 안식처를 창조하고자 그 땅의 중심에 위치한 대륙을 융기시켜 하계와 격리했다.<br>
그 대지는 엘타니아라 명명되었다.<br>
신들은 스스로의 힘을 대가로 바쳐 엘타니아의 중심에 성스러운 나무 '영원의 증표'를 길러냈다.<br>
'영원의 증표'는 대지에 뿌리를 내렸고, 그 뿌리는 사악한 업을 정화하며 질서를 만들어 냈다고 전해진다.<br>
<br> <br>
엘타니아의 수많은 국가들은 '영원의 증표'의 가호 아래 오랫동안 평화로운 세월을 보내고 있었다.<br>
<br> <br>
때는 엘타니아력 591<br>
오랫동안 지속되었던 질서가 종말을 고한다.<br>
기나긴 세월이 흐르며 '영원의 증표'에 균열이 생기기 시작한 것이다.<br>
<br> <br>
그리고 균열이 커다란 바람구멍으로 변했을 때,<br>
엘타니아는 사악한 카르마로 가득 찬 혼돈의 어둠 속으로 휩싸였다.<br>
<br> <br>
대륙 북방을 지배하는 대국 소디나 왕국에서 갑작스럽게 대규모 내란이 발생.<br>
왕가는 멸족당하였고, 새로운 왕으로 재상이었던 기자로프가 등극하면서,<br>
소디나 왕국 역시 소디나 제국으로 그 이름을 바꾸고 말았다.<br>
나아가 황제가 된 기자로프가 가장 먼저 내린 명령,<br>
그것은 대륙의 모든 국가를 향해 일체의 항복이나 양보를<br>
허용하지 않는 냉혹한 선전포고였다.<br>
황제 기자로프가 이끄는 소디나 제국군은 적수를 찾을 수 없는 압도적인 무력으로 타국을 차례차례 지배해 나갔다.<br>
<br> <br>
그러한 소용돌이 속에서 대륙 서쪽에 위치하여 무용으로 이름을 떨치던 알메리아 왕국과,<br>
대륙의 국교인 마나교의 성지 플라린 교국도 자신들의 의도와는 무관하게 전란의 불길 속에 휩싸이게 되었다.<br>
유일하게 대소의 국가들로 구성된 대륙 남방의 나라 이기스 연합 공화국이 철저한 항전의 태세를 갖추었으나,<br>
정치적 결속력이 부족했던 연합국은 철의 결속력을 자랑하는 소디나 제국군 앞에 서서히 파멸의 길로 몰렸다.<br>
<br> <br>
성스러운 나무 '영원의 증표'에 생긴 구멍은 계속해서 커져만 갔고,<br>
엘타니아력 603년, 마침내 '영원의 증표'가 완전히 소멸했다. 이와 함께 하계와의 경계를 유지하던 결계가 붕괴했다.<br>
하계에서 엘타니아 대륙 북쪽에 자리한 외딴 섬 야마토.<br>
그 땅을 지배하던 야마토 신국 역시 결계 붕괴를 틈타 엘타니아의 패권을 거머쥐고자 침공을 선언했다.<br>
<br> <br>
이리하여 전란의 시대가 마침내 막을 올린 것이다...
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">목적</a></font></b></font>
<br> <br>
특별히 정해진 것은 없습니다.<br>플레이어의 선택에 달려 있습니다.<br>
본 게임은 오로지 수행을 거듭하여 최강의 캐릭터가 되는 것도 좋고,<br>
전쟁을 일으켜 엘타니아 대륙을 통일하는 것도 좋으며,<br>
하극상의 세상 속에서 책략을 꾸미는 것도 좋고,<br>
엘타니아 땅에 도사리는 이매망량을 토벌하여 영웅이 되는 것도 좋은 등,<br>
매우 자유도 높은 플레이 방식을 지원합니다.
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">능력치(스탯) 설명</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>NAME(이름)</b> - 플레이어의 이름<br>
<br> <br>
<b>LEVEL(레벨)</b> - 플레이어의 레벨 (레벨 × 레벨 × 10만큼 경험치를 쌓으면 1레벨 상승)<br>
<br> <br>
<b>체력(HP)</b> - 캐릭터의 생명력. 이 수치가 0이 되면 전투에서 패배합니다.<br>
<br> <br>
<b>정신(MP)</b> - 캐릭터의 정신력. 이를 소비하여 다양한 필살기를 사용할 수 있습니다.<br>
<br> <br>
<font color="#FF0000">*주의 - 본 게임에는 HP 및 MP를 즉시 회복하는 명령어가 기본적으로 제공되지 않습니다.<br>
    체력과 정신 모두 1분마다 1포인트씩 자연 회복됩니다.<br>
    즉, 체력을 10 회복하고 싶다면 10분을 대기하면 됩니다. 참고로 새로고침(F5)을 연타하고 있으면 전혀 회복되지 않습니다. (웃음</font><br>
<br> <br>
<b>UA</b> - 캐릭터의 공격력. 이 수치가 높을수록 적에게 주는 피해가 커집니다.<br>
<br> <br>
<b>UD</b> - 캐릭터의 방어력. 이 수치가 높을수록 적에게 받는 피해가 경감됩니다.<br>
<br> <br>
<b>LR</b> - 캐릭터의 지휘력. 이 수치가 높을수록 내정 효율 및 부대 전투력이 상승합니다.<br>
<br> <br>
<b>GOLD(소지금)</b> - 캐릭터가 보유한 돈. 능력치를 올리거나 병사를 고용하는 데 필요합니다.<br>
<font color="#FF0000">                  국가에 소속되어 있으면 계급에 따라 6시간마다 월급이 지급됩니다.<br>
                  이는 임관한 시점 혹은 마지막으로 월급을 받은 시점으로부터 6시간째에 지급됨을 의미합니다.<br>
                  따라서 접속 없이 12시간을 방치했다고 해서 월급이 2회분 누적되어 지급되지는 않습니다.<br>
                  그 외에도 수행 및 전쟁에서 승리하여 획득할 수도 있습니다.</font><br>
<br> <br>
<b>경험치</b> - 캐릭터의 경험치. 일정 수치까지 쌓으면 레벨이 상승합니다.<br>
<br> <br>
<b>칭호</b> - 현재 캐릭터가 획득한 칭호입니다<br>
<br> <br>
<b>무구</b> - 현재 캐릭터가 장착 중인 장비입니다. 장착 시 전투 중의 일반 공격력이 강화됩니다. 무구는 단 하나만 소지할 수 있습니다<br>
<br> <br>
<b>도구</b> - 현재 캐릭터가 소지하고 있는 아이템입니다. 전투 중에 사용할 수 있습니다. 도구는 단 하나만 소지할 수 있습니다<br>
<br> <br>
<b>소속</b> - 캐릭터의 현재 소속 국가입니다. 소속된 국가가 있다면 국가 이름이, 방랑 상태라면 '무소속'으로 표시됩니다。<br>
<br> <br>
<b>병력 수</b> - 캐릭터가 통솔하는 부대의 최대 병력 수입니다. 계급에 따라 지휘할 수 있는 부대 규모가 다릅니다。<br>
<br> <br>
<b>RANK(계급)</b> - 캐릭터의 현재 계급입니다. 국가 내정에 종사하거나 전쟁에서 승리하면 상승합니다。<br>
<br> <br>
<b>총 국력</b> - 현재 각 국가의 종합적인 국력 수치입니다. 이 수치에 따라 월급이 증감합니다. 또한 어느 한 국가의 국력이 10,000을 돌파하면 게임이 일단 완전히 종료(클리어)됩니다。<br>
       게임 클리어 시 모든 국가 데이터는 초기 상태로 재설정되지만, 캐릭터 데이터는 보존됩니다<br>
<br> <br>
<b>国家予算</b> - 현재 각 국가의 예산 잔액입니다. 예산이 부족하면 전쟁을 개시할 수 없습니다. 상업 내정을 실행하면 늘어납니다<br>
<br> <br>
<b>군량(식량)</b> - 현재 각 국가의 군량 보유량입니다. 군량이 부족하면 전쟁을 개시할 수 없습니다. 농업 내정을 실행하면 늘어납니다<br>
<br> <br>
<b>총 병사 수</b> - 현재 각 국가의 예비 병력 수입니다. 병사가 부족하면 전쟁을 일으킬 수 없습니다<br>
        또한 적국이 침공해 왔을 때 예비 병력이 부족하면 강제 '전시 징병'이 실행됩니다。<br>
        이 경우 총 병사 수는 방어전에 출전하는 부대의 최대 규모 수준으로 충당되지만, 대신 국력이 심각하게 깎이므로 철저한 대비가 요구됩니다<br>
<br> <br>
   <font color="#FF0000">주의 - 국가 정보(국력, 예산 등)는 모든 플레이어가 공유하는 자원입니다</font><br>
<br> <br>
<b>정원</b> - 각 국가별 최대 수용 인원입니다. 정원을 초과하면 일시적으로 신규 입국이 제한됩니다。<br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4"> 명령어 설명</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>수행</b> - 등록된 캐릭터들과의 대전 모드입니다. 소속 국가 제한 없이 이용할 수 있습니다<br>
       목록에서 대전 상대를 지목하여 전투를 치르며, 승리 시 돈과 경험치를 획득합니다<br>
       단, 대전자와 본인 캐릭터의 레벨 차이에 따라 획득하는 금액과 경험치가 크게 달라지므로 주의하십시오。<br>
<br>
     <b>전투 방식</b> -<br>
<br>
        수행 시의 전투는 기본적으로 유저가 선제 공격권을 가지며, 턴마다 교대로 타격을 주고받습니다<br>
        처음에는 '공격' 커맨드만 활성화되어 있으나, 레벨이 오름에 따라 다양한 기술 커맨드가 추가됩니다<br>
        이를 '특수기'라고 부르며, RPG 장르의 마법이나 스킬에 해당합니다<br>
        정신(MP)을 소모하지만 대단히 강력하므로 전투를 단숨에 끝내고 싶을 때 활용하면 유용합니다<br>
        참고로 특수기는 레벨이 5의 배수가 될 때마다 습득합니다. (Lv.5, Lv.10, Lv.15...)<br>
<font color="#FF0000">         계급이 '상급기사' 이상에 도달하면 '계급기'라는 전용 기술을 구사할 수 있게 됩니다<br>
        계급기는 캐릭터의 레벨과 무관하게 사용이 가능합니다. 계급기는 총 4종류가 존재합니다</font><br>
        ○ - <a href="./st.html">특수기·계급기 설명</a><br>
<br> <br>
<b>내정</b> - 국가에 소속된 경우에만 실행할 수 있는 명령어입니다<br>
<br>
     <b>농업</b> - 식량을 재배하여 국가의 군량을 비축합니다<br>
     <b>상업</b> - 상업 활동을 활성화하여 국가 예산을 확보합니다。<br>
     <b>군비</b> - 다가올 전쟁에 대비해 군비를 확장합니다。<br>
     <b>군비 명령어</b> - 군비 강화를 진행합니다<br>
          <b>병사 고용</b> - 부대원을 모집합니다. 이때 지출되는 자금은 캐릭터의 소금(GOLD)입니다<br>
          <b>부대 훈련</b> - 거느리고 있는 부대원을 훈련합니다. 최대 훈련도는 100입니다<br>
    <br>
     내정을 수행하면 캐릭터의 공헌도(평가)가 쌓이고, 기준치를 돌파할 때마다 계급이 상승합니다<br>
     계급이 오르면 월급이 오르고, 인솔할 수 있는 부대의 최대 병력 수도 증가합니다<br>
     참고로 무소속 상태에서는 계급도, 월급도 존재하지 않으며 부대를 소유할 수도 없습니다<br>
<font color="#FF0000">      계급이 상급기사 이상인 경우, 내정 명령을 내릴 때마다 포상금을 받습니다<br>
     포상금은 계급이 올라갈수록 액수가 높아집니다</font><br>
<br>
<b>부대 훈련</b> -<br>
<br>
     거느리고 있는 부대를 훈련시킵니다. 훈련도가 높을수록 실제 전쟁 시 부대의 종합 능력치가 큰 폭으로 보강됩니다<br>
<br> <br>
<b>전쟁</b> - 국가에 소속되어 있을 때만 기획할 수 있는 명령어입니다<br>
     출전하려는 총 병력 대비 국가 예산 1/10 이상, 군량이 1/1 이상 확보되어 있으면 타국을 공격할 수 있습니다<br>
     적국을 쳐들어가 승리를 거두면 상대국의 국력을 강탈할 수 있습니다. 국력은 영토의 개념으로 이해하시면 편합니다<br>
<br>
     전쟁이 발발하면 방어 측 국가에서 무작위로 선별된 유저 캐릭터 혹은 NPC 부대가 수비대로 출현합니다<br>
<br>
     <b>- 전쟁 수행 절차 -</b><br>
<br>
     전쟁 시에는 가위바위보와 유사한 속성 연쇄 방식으로 전투를 치릅니다<br>
<br>
     공격 진형 → 방어 진형 → 돌격 진형 → 공격 진형 ...<br>
<br>
     즉, 적 부대가 방어 진형일 때 아군이 공격 진형을 선택하면 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있으나,<br>
     반대로 적이 공격 진형일 때 방어 진형을 취해 버리면 아군 부대가 막대한 괴멸 피해를 입게 됩니다<br>
<br>
    <b>- 일대일 결투 (일기토) -</b><br>
<br>
     전투 진행 상황에 따라 적장으로부터 일대일 결투 신청이 들어오는 경우가 있습니다<br>
     결투 신청을 거절하든 수락하든 자유지만 거절하면 평판이 소폭 하락하고, 수락하면 약간 상승합니다<br>
     결투 방식은 수행 모드와 동일합니다. 적의 체력(HP)을 먼저 0으로 만드는 쪽이 승리합니다<br>
     결투에서 이기면 평판 점수가 크게 가산되지만, 패배하면 대량 감점되므로 신중하게 판단하십시오<br>
<br>
    전쟁을 치르면 승패에 상관없이 경험치와 자금을 얻지만, 전장에서 도중에 퇴각하면 아무런 보상도 받지 못합니다<br>
    다만 퇴각할 경우 살아남은 병력은 해당 시점 기준으로 고스란히 아국의 총 병력으로 보존되어 반환되므로, 도저히 이길 수 없는 강적을 만났다면 무리하지 않고 후퇴하는 편이 현명합니다<br>
    끝까지 버티다 부대가 완전히 전멸(병력 0)하면 아주 적은 량의 돈과 경험치는 보전되겠으나,<br>
    나라 전체의 총 예비 병력풀에서 해당 출전 부대의 전멸한 규모만큼 고스란히 날아가 버리게 됩니다<br>
    병사 자원은 국가에 속한 모든 플레이어의 공유 자산임을 잊지 마시고 전략적으로 움직여 주십시오<br>
<br> <br>
<b>능력</b> - 캐릭터의 스탯 강화 명령어입니다. 소속 국가 제한이 없습니다<br>
     자금 10,000G를 지불하여 각 스탯(HP, MP, UA, UD, LR)을 직접 육성할 수 있습니다<br>
     능력치별 최대 육성 한도는 체력/정신이 9,999이며, 나머지 스탯은 999까지 올릴 수 있습니다<br>
<br> <br>
<b>임관/하야</b> - 캐릭터를 특정 국가에 충성 서약(임관)시키거나 하야하여 방랑길(무소속)에 나설 때 쓰이는 메뉴입니다<br>
     처음 가입하면 모든 플레이어가 무소속 상태로 시작합니다<br>
     원하시는 국가를 정한 뒤 이 명령어로 임관하시기 바랍니다<br>
     단언컨대 무소속으로 지내는 동안에는 성장에 어떠한 메리트도 주어지지 않습니다<br>
     또한 타국으로 망명할 시에는 소속 계급이 1~5단계 강등되므로 주의를 요합니다<br>
<font color="#FF0000">     임관은 레벨 2부터 가능합니다<br>
    각 국가마다 참여할 수 있는 정원이 한정되어 있어, 한도가 차면 일시적으로 가입할 수 없습니다<br>
    타국으로 망명하거나 야인으로 돌아갈 시 이전 국가에 이적료를 치러야 합니다. 이적료의 일부는 직전 국가의 국가 예산으로 편입됩니다<br>
    이적료는 본인의 원래 계급이 높을수록 감면되며, 기존 국가 예산으로 국고 보조되는 액수의 비율은 늘어납니다</font><br>
<br> <br>
<b>정보</b> - 현재 본인이 소속된 국가의 현황(국력 및 재정 정보 등)을 열람합니다<br>
<br> <br>
<b>치료</b> - 막대한 자금을 지출하여 아군의 체력(HP)과 정신력(MP)을 즉석에서 완전 충전합니다. 레벨이 오를수록 비용이 증가합니다<br>
     단, 레벨 40 이후로는 금액이 고정되어 상승하지 않습니다<br>
<br> <br>
<b>미니로또</b> - 1회당 500G를 들여 미니로또 추첨에 응합니다. 약 50%의 높은 확률로 본전을 뽑으실 수 있습니다<br>
<br>
     <b>1등상</b> - 10G<br>
     <b>2등상</b> - 5G<br>
     <b>3등상</b> - 1G<br>
     <b>4등상</b> - 1G<br>
     <b>행운상</b> - HP 혹은 MP 완전 회복<br>
     <b>불행상</b> - HP 혹은 MP 절반으로 감소<br>
     <b>죄벌상</b> - 하구레메탈의 검(희귀 장비)<br>
<br> <br>
<b>토벌</b> - 엘타니아 전역을 활개치는 괴수와 흉악한 이매망량들을 소탕합니다。<br>
     토벌을 완수하면 그에 따른 공적치와 엄청난 현상금을 손에 넣습니다. 단, 출현하는 몬스터들은 무시무시하게 강력합니다。<br>
     끊임없이 몬스터 사냥을 성공시켜 대륙의 불멸의 영웅 반열에 올라 보십시오。<br>
     또한 토벌 도중 매우 낮은 확률로 필드 전용 유니크 무구나 히든 아이템을 노획할 수 있습니다。<br>
<br> <br>
<b>군사</b> - 적대국을 약화시키기 위한 특수 파괴 및 첩보 공작 전략입니다。<br>
<br>
     <b>첩보</b> - 적국 심장부에 간첩을 투입하여 유통망을 마비시키고 상대 국가의 재정을 몰수합니다。<br>
     <b>강탈</b> - 경비가 허술한 적진 보급창을 기습하여 적국의 식량(군량)을 가로챕니다。<br>
     <b>세뇌</b> - 적국의 수비대 대원들을 교묘하게 유인 및 세뇌하여 아군으로 전향시킵니다. 적의 징집 병력을 빼앗아 옵니다。<br>
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5"> 메뉴 설명</a></font></b></font>
<br> <br>
<b>국제 교류 주점</b> - 플레이어 친목 도모를 위한 실시간 채팅방. 현재는 거의 사용되지 않는 분위기지만...<br>
<br> <br>
<b>국제 교류 광장</b> - 유저 간 자유로운 소통과 정보 교류를 나누는 자유 게시판입니다。<br>
<br> <br>
<b>各国作戦会議</b> - 아국 동맹원들끼리만 사용하는 비공개 작전 본부입니다. 무소속은 입장할 수 없습니다<br>
<br> <br>
<b>쇼핑몰</b> - 장비 및 아이템 거래소, 금융 대출 및 기타 부가 시설이 입점한 종합 상가 구역입니다.
<br> <br>
     <b>무구 상점</b> - 전투용 무기 및 방어구를 구매하거나 불필요한 무구를 처분합니다。<br>
     <b>도구 상점</b> - 일회성 소비 아이템이나 유틸리티 도구를 거래합니다。<br>
     <b>금융(대출)</b> - 급전이 필요할 때 자금을 빌립니다. 단, 채무가 남아 있는 동안에는 불명예스러운 '낙인'이 찍힙니다。<br>
                낙인 칭호가 유지되는 동안에는 게임 내 일부 콘텐츠나 행동 제약이 따르게 되니 매우 유의하셔야 합니다。<br>
                또한 채무 잔액에는 상응하는 이자가 복리로 발생하므로 최대한 신속하게 상환하시기를 권장합니다.
<br> <br>
<b>공식 조약</b> - 각 세력 간의 동맹, 평화 협정 및 공동 조약을 게시하는 공간입니다. 마찬가지로 거의 사용되지 않지만...<br>
<br> <br>
<b>명예의 전당</b> - 이전 라운드에서 화려한 활약을 펼치며 승리를 장식했던 기록들을 연대기 형태로 제공합니다。<br>
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6"> 도움말(참고)</a></font></b></font>
<br> <br>
죄와 벌<sup>++</sup>은 다중 계정(다중 등록)을 시스템상으로 쉽게 모니터링하고 찾아낼 수 있습니다<br>
따라서 다중 가입은 절대 엄금하며, 적발 시 예외 없이 전 계정 삭제 처리하오니 이용 규칙을 준수해 주십시오<br>
참고로 서버의 최대 참가 허용 정원은 170명입니다<br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi"> 메인 화면으로 돌아가기</a></font></b></font>
</body>
</html>
+121 -120
View File
@@ -1,120 +1,121 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>説明書[モバイル版]</title>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="../index.cgi" ACCESSKEY="9">[9] トップに戻る</a>
<hr color="white">
<a name="#0">説明書</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">[1] どんなゲーム?</a>
/<a href="#2" accesskey="2">[2] ステータス説明</a>
/<a href="#3" accesskey="3">[3] コマンド説明</a>
/<a href="#4" accesskey="4">[4] メニュー説明</a>
/<a href="./st_i.html" accesskey="5">[5] 階級・特殊技</a>
<hr color="white">
<a name="#1">1 どんなゲーム?</a>
<pre>
罪と罰++ は、悠久の大地「エルタニア」を舞台とするマルチプレイRPGです。
このゲームには目的がありません。自らを鍛え最強のキャラに育てえるも良し、国に所属してエルタニアの覇権を狙うも良し、魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良しと、プレイヤーは自由に行動可能です。
また、プレイヤー間のコミュニケーションが最も重要なポイントとなっているため、渋いゲームの割には、何故か カップル続出のげ~む です。
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="2">2 ステータス説明</a>
<pre>
NM - 名前
LV - レベル &gt;&gt;レベル×レベル×10で1レベルUP
HP - 生命力
MP - 精神力 &gt;&gt;特殊技・階級技に必要
UA - 攻撃力
UD - 防御力
LR - 指揮力 &gt;&gt;政治効率・部隊能力に影響
GOLD - 所持金
経験値 - レベルアップに必要
称号 - 取得している称号
武具 - 装備している武具
道具 - 所持している道具
所属 - 国籍 &gt;&gt;放浪していると無所属
兵数 - 指揮している部隊の最大兵数 &gt;&gt; 階級により増減
階級 - 現在の階級 &gt;&gt;内政や戦争に勝利すると上昇
総国力 - この数値で給与が増減します。既定値に達するとゲームクリアになり、国データが総て初期状態に戻る。キャラクタデータは変化しない。
国家予算 - 戦争を起こすのに必要。商業をおこなうと増加
兵糧 - 戦争を起こすのに必要。農業をおこなうと増加
総兵士数 - 戦争を起こすのに必要。少ないと敵に攻め込まれた時に国力が著しく低下する場合がある
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="3">3 コマンド説明</a>
<pre>
修行 - 登録キャラクタとの対戦
修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われる。
コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくと特殊技が利用可能。
精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良い
特殊技はレベルが5の倍数づつ覚える。LV5、LV10、LV15…
階級が上級騎士以上の「階級技」を使用可能。
階級技はレベルに関係なく使用可能。4種類の階級技が存在する
内政 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド
農業 - 兵糧増加
商業 - 国家予算増加
軍備 - 戦争に備え軍備の強化
軍備コマンド -
・兵を雇う - 兵を雇う。使われるのはキャラクタ持ちです。
・兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練。最大は100。
・兵を訓練する - キャラクタの率いる部隊を訓練。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇。
戦争 - 国所属の場合に実行可能
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込める。
敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪える。
戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現。
- 戦争の進め方 -
戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行う。
攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、
反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまう。
- 一騎討ち -
断ると評価が少し下がり、受ければ少し上昇。
一騎討ちに勝利すると多めに評価値が上昇し、負けると多めに減少。
勝っても負けても経験値とお金が手に入るが、撤退は無報酬。
ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻るから、勝てない相手の場合は撤退した方が利口。
能力 - 能力上昇コマンド。所属による制限なし。
仕官 - 国に仕官したり、放浪の身になったりする。
無所属していても良い事はひとつもない。仕官はレベル2から
情報 - 現在所属している国の情報
回復 - HP/MPを瞬時に全回復
宝くじ - 1500G
壱等10万G/弐等5万G/参等1万G/四等1千G/幸運 HPもしくはMP全回復/不幸 HP MP半減/罪罰 ハグレメタルの剣
討伐 - 魑魅魍魎を征伐。
討伐に成功すると地位と賞金を獲得。
ごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがある。
多く討伐すると英雄になれる。
軍事 - 敵国に対する戦略
諜報 - 国家予算を奪取
強奪 - 兵糧を奪取
洗脳 - 敵国の兵士数を奪取
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="4">4 メニュー説明</a>
<pre>
交流広場 - プレイヤー同士の交流場
作戦会議 - 作戦会議室。無所属は利用不可。
ショッピング - 武具や道具の売買、お金の融資など。
金融で借金をすると返済まで烙印の称号が付加され、いくつかの行動が制限されるので注意。
公式条約 - 各国間で結んだ条約や同盟など
過去の栄光 - 過去に行われた各国の攻防の記録
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
</body>
</html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>설명서 [모바일 버전]</title>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="../index.cgi" ACCESSKEY="9">[9] 메인 화면으로</a>
<hr color="white">
<a name="#0">설명서</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">[1] 어떤 게임인가요?</a>
/<a href="#2" accesskey="2">[2] 스탯 설명</a>
/<a href="#3" accesskey="3">[3] 명령어 설명</a>
/<a href="#4" accesskey="4">[4] 메뉴 설명</a>
/<a href="./st_i.html" accesskey="5">[5] 계급·특수기</a>
<hr color="white">
<a name="#1">1 어떤 게임인가요?</a>
<pre>
죄와 벌++은 유구한 대지 '엘타니아'를 무대로 하는 멀티플레이 RPG입니다.
이 게임에는 정해진 목적이 없습니다. 자신을 단련하여 최강의 캐릭터로 키우는 것도 좋고, 국가에 소속되어 엘타니아의 패권을 노리는 것도 좋으며, 이매망량을 토벌하여 영웅이 되는 것도 좋은 등 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있습니다.
또한 플레이어 간의 커뮤니케이션이 가장 중요한 포인트이기 때문에, 겉보기와 달리 왠지 모르게 커플이 속출하는 게임이기도 합니다.
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="2">2 스탯 설명</a>
<pre>
NM - 이름
LV - 레벨 >> 레벨 × 레벨 × 10만큼 경험치를 쌓으면 1레벨 상승
HP - 생명력
MP - 정신력 >> 특수기·계급기에 필요
UA - 공격력
UD - 방어력
LR - 지휘력 >> 내정 효율·부대 능력에 영향
GOLD - 소지금
경험치 - 레벨업에 필요
칭호 - 획득한 칭호
무구 - 장착 중인 무구
도구 - 소지 중인 도구
소속 - 국적 >> 방랑 시 무소속으로 표시
병력 수 - 지휘 중인 부대의 최대 병력 수 >> 계급에 따라 증감
계급 - 현재 계급 >> 내정 수행이나 전쟁 승리 시 상승
총 국력 - 이 수치에 따라 월급이 증감합니다. 목표치에 도달하면 게임 클리어가 되며, 모든 국가 데이터는 초기화됩니다. 캐릭터 데이터는 보존됩니다.
국가 예산 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 상업 내정을 하면 증가
군량 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 농업 내정을 하면 증가
총 병사 수 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 부족하면 적의 침공 시 국력이 큰 폭으로 감소할 수 있음
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="3">3 명령어 설명</a>
<pre>
수행 - 등록된 캐릭터와의 대전
수행 중의 전투는 플레이어 캐릭터 선공으로 턴마다 교대로 공격을 주고받습니다.
커맨드는 처음에는 '공격' 커맨드만 있지만, 레벨이 오르면 특수기를 사용할 수 있습니다.
정신을 소모하지만 강력한 기술이므로 전투를 빨리 끝내고 싶을 때 유용합니다.
특수기는 레벨이 5의 배수가 될 때마다 배웁니다. Lv.5, Lv.10, Lv.15...
계급이 상급기사 이상이면 '계급기'를 사용할 수 있습니다.
계급기는 레벨과 무관하게 사용할 수 있으며, 4종류의 계급기가 존재합니다.
내정 - 국가 소속 상태일 때 실행할 수 있는 명령어
농업 - 군량 증가
상업 - 국가 예산 증가
군비 - 전쟁 대비 군비 강화
군비 명령어 -
· 병사 고용 - 부대원을 고용합니다. 소모되는 자금은 캐릭터의 소지금입니다.
· 부대 훈련 - 아군 부대를 훈련합니다. 최대 수치는 100입니다.
· 부대 훈련 - 거느린 부대를 훈련하며, 훈련도에 따라 전쟁 시 부대 전투력이 상승합니다.
전쟁 - 국가 소속 상태일 때 실행 가능
출전할 부대 규모 대비 국가 예산 1/10 이상, 군량 1/1 이상 보유 시 타국을 침공할 수 있습니다.
적국을 침략하여 승리하면 상대국의 국력을 뺏어옵니다.
전쟁이 개시되면 적국에서 임의로 선정된 유저 캐릭터 혹은 NPC 부대가 수비대로 출현합니다.
- 전쟁 수행 절차 -
전쟁 시에는 가위바위보와 비슷한 상성 방식으로 전투를 치릅니다.
공격 진형 → 방어 진형 → 돌격 진형 → 공격 진형 ...
즉, 적이 방어 진형일 때 아군이 공격 진형을 선택하면 큰 피해를 줄 수 있으며,
반대로 적이 공격 진형일 때 방어 진형을 취해 버리면 아군 부대가 막대한 피해를 입게 됩니다.
- 일대일 결투 (일기토) -
거절하면 평판이 소폭 하락하고, 수락하면 약간 상승합니다.
결투에서 이기면 평판이 크게 오르고, 지면 큰 폭으로 깎입니다.
승패와 무관하게 경험치와 자금을 받지만, 중도 퇴각은 보상이 없습니다.
다만 퇴각 시에는 살아남은 병력이 아군의 총 병력으로 보전되므로, 이길 수 없는 상대라면 후퇴하는 것이 현명합니다.
능력 - 능력치 강화 명령어. 소속 제한 없음.
임관 - 국가에 임관하거나 하야하여 방랑합니다.
무소속으로 있는 동안에는 이득이 전혀 없습니다. 임관은 레벨 2부터 가능합니다.
정보 - 현재 소속된 국가의 현황 정보
치료 - 체력(HP)과 정신력(MP)을 즉시 완전 회복
미니로또 - 1500G
1등 10만 G / 2등 5만 G / 3등 1만 G / 4등 1천 G / 행운 HP 혹은 MP 완전 회복 / 불행 HP, MP 절반 / 죄벌 하구레메탈의 검
토벌 - 이매망량 소탕.
토벌 성공 시 공헌도와 현상금 획득.
극히 드문 확률로 필드 전용 무구나 히든 아이템 획득 가능.
토벌 횟수를 쌓아 영웅이 될 수 있습니다.
군사 - 적국에 대한 파괴 공작
첩보 - 국가 예산 강탈
강탈 - 군량 강탈
세뇌 - 적국의 수비대원 세뇌 포섭
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="4">4 메뉴 설명</a>
<pre>
교류 광장 - 유저 간 소통과 교류를 위한 공간
작전 회의 - 국가별 작전본부. 무소속 입장 불가.
쇼핑 - 무구 및 도구 거래, 대출 등.
대출을 받으면 상환 시까지 낙인 칭호가 찍히며, 일부 활동이 제약되므로 유의.
공식 조약 - 세력 간 동맹 및 평화 협정 공고
명예의 전당 - 역대 국가별 공방전 기록
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
</body>
</html>
+32 -32
View File
@@ -1,32 +1,32 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
<title>VK“o˜^</title>
<Style Type="text/css">
<!--
A:link {text-decoration:none;}
A:visited{text-decoration:none;}
A:hover {text-decoration:underline; color:#669966; background-color:#ccffcc;}
hr{color:#ff99cc; height:2px}
input,textarea,select{border-left:2px solid #666666;
border-right:2px solid #666666;
border-top:2px solid #666666;
border-bottom:2px solid #666666;
background-color : #cccccc; color : #666666;}
body{font-size:11pt}
-->
</Style>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<center>
VK“o˜^
<form action="../ore_reg.cgi" method="POST" name="ore_reg">
ÌßÚ²Ô°–¼:<input type="text" size="16" name="nm">(SŠp4`8•¶Žš)<br>
ID:<input type="text" size="16" name="id">(”¼Šp‰p”4`12•¶Žš)<br>
Ê߽ܰÄÞ:<input type="text" size="8" maxlength="8" name="pw">(”¼Šp‰p”4`8•¶Žš)<br>
<input type="submit" value="OK">
</form>
<a href="index.cgi">INDEX‚Ö</a>
</body>
</html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>신규 가입</title>
<Style Type="text/css">
<!--
A:link {text-decoration:none;}
A:visited{text-decoration:none;}
A:hover {text-decoration:underline; color:#669966; background-color:#ccffcc;}
hr{color:#ff99cc; height:2px}
input,textarea,select{border-left:2px solid #666666;
border-right:2px solid #666666;
border-top:2px solid #666666;
border-bottom:2px solid #666666;
background-color : #cccccc; color : #666666;}
body{font-size:11pt}
-->
</Style>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<center>
신규 가입
<form action="../ore_reg.cgi" method="POST" name="ore_reg">
플레이어 이름:<input type="text" size="16" name="nm">(전각 4~8글자)<br>
ID:<input type="text" size="16" name="id">(반각 영문/숫자 4~12글자)<br>
비밀번호:<input type="text" size="8" maxlength="8" name="pw">(반각 영문/숫자 4~8글자)<br>
<input type="submit" value="확인">
</form>
<a href="index.cgi">메인으로</a>
</body>
</html>
+33 -33
View File
@@ -1,33 +1,33 @@
body { font-size: 12px; font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"}
.moji1 { font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
.moji2 { font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
.button1{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 4px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #111122;
width:160px; height:28px;
}
.button2{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 2px #9999CC ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
height:24px;
}
.button3{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #9999bb;
border: 1px #9999CC solid; cursor: hand; background-color: #222244;
height:20px;
}
select {
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #ccccee;
cursor: hand; background-color: #333366;
width:160px; height:28px;
}
td { font-size:11pt;color:#222222}
.bar {
scrollbar-face-color: #333333;
scrollbar-highlight-color: #333333;
scrollbar-shadow-color: #000000;
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
scrollbar-base-color: #000000;
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
}
body { font-size: 12px; font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"}
.moji1 { font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
.moji2 { font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: 400; color: #bbbbcc}
.button1{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 4px #666699 ridge; cursor: hand; background-color: #111122;
width:160px; height:28px;
}
.button2{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #bbbbcc;
border: 2px #9999CC ridge; cursor: hand; background-color: #222244;
height:24px;
}
.button3{
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 12px; font-weight: 400; color: #9999bb;
border: 1px #9999CC solid; cursor: hand; background-color: #222244;
height:20px;
}
select {
font-family: "MS Pゴシック", "Osaka"; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #ccccee;
cursor: hand; background-color: #333366;
width:160px; height:28px;
}
td { font-size:11pt;color:#222222}
.bar {
scrollbar-face-color: #333333;
scrollbar-highlight-color: #333333;
scrollbar-shadow-color: #000000;
scrollbar-arrow-color: #ffffff;
scrollbar-base-color: #000000;
scrollbar-3d-light-color: #ffffff;
scrollbar-dark-shadow-color: #000000
}
+152 -152
View File
@@ -1,153 +1,153 @@
<html>
<head>
<title>罪と罰++ 特殊技・階級技</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</head>
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<basefont size="2">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>罪と罰<sup>++</sup> 特殊技・階級技</b></font>
<br> <br>
<br> <br>
- <a href="#1">アルメリア王国</a> -
<a href="#2">フラリン教国</a> -
<a href="#3">イギス連合国</a> -
<a href="#4">ソーディナ帝国</a> -
<a href="#5">ヤマト神国</a> -<br>
- <a href="#6">無所属</a> -
<a href="#7">階級技</a> -
<br> <br>
- <a href="./Help.html">取り扱い説明書に戻る</a> -
<a href="../index.cgi">タイトルへ戻る</a> -
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">アルメリア王国</a></font></b></font>
<br> <br>
レベル5 疾風剣 [MP -6] UA1.5倍攻撃
<br> <br>
レベル10 生命功 [MP -9] 体力10回復
<br> <br>
レベル15 奉撃功 [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
レベル20 炎蒼旋 [MP -15] 防御無視で30ダメージ
<br> <br>
レベル25 鋼気 [MP -18] 戦闘中UD-UP
<br> <br>
レベル30 絶心功 [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
レベル35 鳳凰転生 [MP -60] 敵体力4~8割ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
レベル40 魂砕き [MP -90] 確率で敵瞬殺(リスクあり)
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">フラリン教国</a></font></b></font>
<br> <br>
レベル5 バーティカルソード [MP -6] UA1.5倍攻撃
<br> <br>
レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
レベル15 ヒール [MP -6] 体力10回復
<br> <br>
レベル20 セイントクロス [MP -18] 防御無視で30ダメージ、更に体力回復
<br> <br>
レベル25 アンクレアブレイク [MP -30] 敵UAをゼロに。
<br> <br>
レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
レベル35 夢を継ぐ者 [MP -45] 140200ダメージ
<br> <br>
レベル40 龍破斬 [MP -90] 200350ダメージ
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">イギス連合国</a></font></b></font>
<br> <br>
レベル5 ソードスラッシュ [MP -6] 防御無視で15ダメージ
<br> <br>
レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
レベル15 ソードダンス [MP -12] 防御無視で25ダメージ
<br> <br>
レベル20 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP
<br> <br>
レベル25 アーマーブレイク [MP -25] 敵UDをゼロに。
<br> <br>
レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
レベル35 オーガソード [MP -40] UA3倍攻撃
<br> <br>
レベル40 アルティメットアタック [MP -99] 防御無視でHPとMPにUA3倍攻撃
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">ソーディナ帝国</a></font></b></font>
<br> <br>
レベル5 暗黒剣 [MP -9] UA2倍攻撃
<br> <br>
レベル10 デッドクラウン [MP -12] 防御無視で20ダメージ、更に体力回復
<br> <br>
レベル15 ナイトメア [MP -10] 敵MPに30ダメージ
<br> <br>
レベル20 黒炎 [MP -15] 防御無視で30ダメージ
<br> <br>
レベル25 絶心功 [MP -21] 体力50回復
<br> <br>
レベル30 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP
<br> <br>
レベル35 シールド  [MP -18] 戦闘中UD-UP
<br> <br>
レベル40 地獄門 [MP -70] 防御無視で200250ダメージ
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5"> ヤマト神国</a></font></b></font>
<br> <br>
レベル5 壱式 [MP -10] 防御無視で30ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
レベル10 壱式・断 [MP -10] UA1.5倍攻撃
<br> <br>
レベル15 弐式 [MP -20] 防御無視で70ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
レベル20 弐式・裂 [MP -20] UA22.5倍攻撃(リスクあり)
<br> <br>
レベル25 参式 [MP -30] 防御無視で120ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
レベル30 参式・波 [MP -30] UA33.5倍攻撃(リスクあり)
<br> <br>
レベル35 零式 [MP -60] 防御無視で200ダメージ(リスクあり)
<br> <br>
レベル40 零式・絶 [MP -80] UA56倍攻撃(リスクあり)
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6"> 無所属</a></font></b></font>
<br> <br>
レベル5 マジン剣 [MP -3] UA5倍攻撃
<br> <br>
レベル10 全回復 [MP -9] 体力完全回復
<br> <br>
レベル5以上 マジン剣 [MP -9] クリティカルヒット(UA4倍攻撃) ある条件により2.5%10%の確率で発動
<br> <br>
レベル1020 連続技 [MP -10] マジン剣 + 半回復  ある条件により2.5%10%の確率で発動
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#7"> 階級技</a></font></b><small>(各国共通・無所属不可)</small></font>
<br> <br>
上級騎士 ファイアー [MP -5] (UA + UD)の2倍攻撃
<br> <br>
大隊長 アイスストーム [MP -25] (UA + UD)2.5倍攻撃
<br> <br>
上級大将 ダイヤキュート [MP -50] (UA + UD)の3倍攻撃
<br> <br>
元帥 ブレインダムド [MP -100] (UA + UD)の4倍攻撃
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi"> タイトルへ戻る</a></font></b></font>
</body>
<html>
<head>
<title>죄와 벌++ 특수기·계급기</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
</head>
<!-- (C)2001 Vivid Studio. + BLANK BOARD -->
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<basefont size="2">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="5"><b>죄와 벌<sup>++</sup> 특수기·계급기</b></font>
<br> <br>
<br> <br>
- <a href="#1">알메리아 왕국</a> -
<a href="#2">플라린 교국</a> -
<a href="#3">이기스 연합국</a> -
<a href="#4">소디나 제국</a> -
<a href="#5">야마토 신국</a> -<br>
- <a href="#6">무소속</a> -
<a href="#7">계급기</a> -
<br> <br>
- <a href="./Help.html">사용설명서로 돌아가기</a> -
<a href="../index.cgi">메인 화면으로 돌아가기</a> -
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#1">알메리아 왕국</a></font></b></font>
<br> <br>
레벨 5 질풍검 [MP -6] UA 1.5배 공격
<br> <br>
레벨 10 생명공 [MP -9] 체력 10 회복
<br> <br>
レ벨 15 봉격공 [MP -12] 전투 중 UA 상승
<br> <br>
레벨 20 염창선 [MP -15] 방어 무시 30 데미지
<br> <br>
레벨 25 강기 [MP -18] 전투 중 UD 상승
<br> <br>
레벨 30 절심공 [MP -21] 체력 50 회복
<br> <br>
레벨 35 봉황전생 [MP -60] 적 체력 40~80% 데미지 (리스크 있음)
<br> <br>
레벨 40 혼 부수기 [MP -90] 확률로 적 즉사 (리스크 있음)
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#2">플라린 교국</a></font></b></font>
<br> <br>
레벨 5 버티컬 소드 [MP -6] UA 1.5배 공격
<br> <br>
레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승
<br> <br>
레벨 15 힐 [MP -6] 체력 10 회복
<br> <br>
레벨 20 세인트 크로스 [MP -18] 방어 무시 30 데미지 및 체력 회복
<br> <br>
레벨 25 앙크레아 브레이크 [MP -30] 적 UA를 0으로 만듦.
<br> <br>
레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복
<br> <br>
레벨 35 꿈을 잇는 자 [MP -45] 140~200 데미지
<br> <br>
레벨 40 용파참(드래곤 슬레이브) [MP -90] 200~350 데미지
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#3">이기스 연합국</a></font></b></font>
<br> <br>
레벨 5 소드 슬래시 [MP -6] 방어 무시 15 데미지
<br> <br>
레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승
<br> <br>
레벨 15 소드 댄스 [MP -12] 방어 무시 25 데미지
<br> <br>
레벨 20 실드 [MP -18] 전투 중 UD 상승
<br> <br>
레벨 25 아머 브레이크 [MP -25] 적 UD를 0으로 만듦.
<br> <br>
레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복
<br> <br>
레벨 35 오거 소드 [MP -40] UA 3배 공격
<br> <br>
레벨 40 얼티밋 어택 [MP -99] 방어 무시하고 적의 HP와 MP에 UA 3배 공격
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#4">소디나 제국</a></font></b></font>
<br> <br>
레벨 5 암흑검 [MP -9] UA 2배 공격
<br> <br>
레벨 10 데드 크라운 [MP -12] 방어 무시 20 데미지 및 체력 회복
<br> <br>
레벨 15 나이트메어 [MP -10] 적 MP에 30 데미지
<br> <br>
레벨 20 흑염 [MP -15] 방어 무시 30 데미지
<br> <br>
레벨 25 절심공 [MP -21] 체력 50 회복
<br> <br>
레벨 30 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승
<br> <br>
레벨 35 실드  [MP -18] 전투 중 UD 상승
<br> <br>
레벨 40 지옥문 [MP -70] 방어 무시 200~250 데미지
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#5"> 야마토 신국</a></font></b></font>
<br> <br>
레벨 5 일식 [MP -10] 방어 무시 30 데미지 (리스크 있음)
<br> <br>
레벨 10 일식·단 [MP -10] UA 1.5배 공격
<br> <br>
레벨 15 이식 [MP -20] 방어 무시 70 데미지 (리스크 있음)
<br> <br>
레벨 20 이식·열 [MP -20] UA 2~2.5배 공격 (리스크 있음)
<br> <br>
레벨 25 삼식 [MP -30] 방어 무시 120 데미지 (리스크 있음)
<br> <br>
레벨 30 삼식·파 [MP -30] UA 3~3.5배 공격 (리스크 있음)
<br> <br>
레벨 35 영식 [MP -60] 방어 무시 200 데미지 (리스크 있음)
<br> <br>
레벨 40 영식·절 [MP -80] UA 5~6배 공격 (리스크 있음)
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#6"> 무소속</a></font></b></font>
<br> <br>
레벨 5 마진검 [MP -3] UA 5배 공격
<br> <br>
레벨 10 전회복 [MP -9] 체력 완전 회복
<br> <br>
레벨 5 이상 마진검 [MP -9] 크리티컬 히트 (UA 4배 공격) 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동
<br> <br>
레벨 10~20 연속기 [MP -10] 마진검 + 절반 회복 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동
<br> <br>
<br> <br>
<hr align="center" size="1">
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a name="#7"> 계급기</a></font></b><small>(모든 국가 공통·무소속 사용 불가)</small></font>
<br> <br>
상급기사 파이어 [MP -5] (UA + UD)의 2배 공격
<br> <br>
대대장 아이스 스톰 [MP -25] (UA + UD)2.5倍 공격
<br> <br>
상급대장 다이아 큐트 [MP -50] (UA + UD)의 3배 공격
<br> <br>
원수 브레인 댐드 [MP -100] (UA + UD)의 4배 공격
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<br> <br>
<font face="MS P明朝, 細明朝体" size="3"><b><font color="#FF0000"><a href="../index.cgi"> 메인 화면으로 돌아가기</a></font></b></font>
</body>
</html>
+90 -90
View File
@@ -1,91 +1,91 @@
<html>
<head>
<title>特殊・階級技[モバイル版]</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="./Help_i.html" accesskey="9">[9]説明書に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="0">特殊・階級技</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">アルメリア王国</a>
/<a href="#2" accesskey="2">フラリン教国</a>
/<a href="#3" accesskey="3">イギス連合国</a>
/<a href="#4" accesskey="4">ソーディナ帝国</a>
/<a href="#5" accesskey="5">ヤマト神国</a>
/<a href="#6" accesskey="6">無所属</a>
/<a href="#7" accesskey="7">階級技</a>
<hr color="white">
<a name="1">アルメリア王国</a><br>
レベル5 疾風剣 [MP -6] UA1.5倍攻撃<br>
レベル10 生命功 [MP -9] 体力10回復<br>
レベル15 奉撃功 [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
レベル20 炎蒼旋 [MP -15] 防御無視で30ダメージ<br>
レベル25 鋼気 [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
レベル30 絶心功 [MP -21] 体力50回復<br>
レベル35 鳳凰転生 [MP -60] 敵体力4~8割ダメージ(リスクあり)<br>
レベル40 魂砕き [MP -90] 確率で敵瞬殺(リスクあり)
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="2">フラリン教国</a><br>
レベル5 バーティカルソード [MP -6] UA1.5倍攻撃<br>
レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
レベル15 ヒール [MP -6] 体力10回復<br>
レベル20 セイントクロス [MP -18] 防御無視で30ダメージ、更に体力回復<br>
レベル25 アンクレアブレイク [MP -30] 敵UAをゼロに。<br>
レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復<br>
レベル35 夢を継ぐ者 [MP -45] 140~200ダメージ<br>
レベル40 龍破斬 [MP -90] 200~350ダメージ
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="3">イギス連合国</a><br>
レベル5 ソードスラッシュ [MP -6] 防御無視で15ダメージ<br>
レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
レベル15 ソードダンス [MP -12] 防御無視で25ダメージ<br>
レベル20 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
レベル25 アーマーブレイク [MP -25] 敵UDをゼロに。<br>
レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復<br>
レベル35 オーガソード [MP -40] UA3倍攻撃<br>
レベル40 アルティメットアタック [MP -99] 防御無視でHPとMPにUA3倍攻撃
<a href="0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="4">ソーディナ帝国</a>
<br>
レベル5 暗黒剣 [MP -9] UA2倍攻撃<br>
レベル10 デッドクラウン [MP -12] 防御無視で20ダメージ、更に体力回復<br>
レベル15 ナイトメア [MP -10] 敵MPに30ダメージ<br>
レベル20 黒炎 [MP -15] 防御無視で30ダメージ<br>
レベル25 絶心功 [MP -21] 体力50回復<br>
レベル30 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP<br>
レベル35 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP<br>
レベル40 地獄門 [MP -70] 防御無視で200~250ダメージ
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="5">ヤマト神国</a>
<br>
レベル5 壱式 [MP -10] 防御無視で30ダメージ(リスクあり)<br>
レベル10 壱式・断 [MP -10] UA1.5倍攻撃<br>
レベル15 弐式 [MP -20] 防御無視で70ダメージ(リスクあり)<br>
レベル20 弐式・裂 [MP -20] UA2~2.5倍攻撃(リスクあり)<br>
レベル25 参式 [MP -30] 防御無視で120ダメージ(リスクあり)<br>
レベル30 参式・波 [MP -30] UA3~3.5倍攻撃(リスクあり)<br>
レベル35 零式 [MP -60] 防御無視で200ダメージ(リスクあり)<br>
レベル40 零式・絶 [MP -80] UA5~6倍攻撃(リスクあり)<hr color="white">
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="6">無所属</a>
<br>
レベル5 マジン剣 [MP -3] UA5倍攻撃<br>
レベル10 全回復 [MP -9] 体力完全回復<br>
レベル5以上 マジン剣 [MP -9] クリティカルヒット(UA4倍攻撃) ある条件により2.5%~10%の確率で発動<br>
レベル10~20 連続技 [MP -10] マジン剣 + 半回復 ある条件により2.5%~10%の確率で発動
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="7">階級技</a>(各国共通・無所属不可)<br>
上級騎士 ファイアー [MP -5] (UA + UD)の2倍攻撃<br>
大隊長 アイスストーム [MP -25] (UA + UD)2.5倍攻撃<br>
上級大将 ダイヤキュート [MP -50] (UA + UD)の3倍攻撃<br>
元帥 ブレインダムド [MP -100] (UA + UD)の4倍攻撃
<a href="#0" accesskey="0">[0]先頭に戻る</a>
</body>
<html>
<head>
<title>특수·계급기 [모바일 버전]</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="./Help_i.html" accesskey="9">[9] 설명서로 돌아가기</a>
<hr color="white">
<a name="0">특수·계급기</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">알메리아 왕국</a>
/<a href="#2" accesskey="2">플라린 교국</a>
/<a href="#3" accesskey="3">이기스 연합국</a>
/<a href="#4" accesskey="4">소디나 제국</a>
/<a href="#5" accesskey="5">야마토 신국</a>
/<a href="#6" accesskey="6">무소속</a>
/<a href="#7" accesskey="7">계급기</a>
<hr color="white">
<a name="1">알메리아 왕국</a><br>
레벨 5 질풍검 [MP -6] UA 1.5배 공격<br>
레벨 10 생명공 [MP -9] 체력 10 회복<br>
레벨 15 봉격공 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
레벨 20 염창선 [MP -15] 방어 무시 30 데미지<br>
레벨 25 강기 [MP -18] 전투 중 UD 상승<br>
레벨 30 절심공 [MP -21] 체력 50 회복<br>
레벨 35 봉황전생 [MP -60] 적 체력 40~80% 데미지 (리스크 있음)<br>
레벨 40 혼 부수기 [MP -90] 확률로 적 즉사 (리스크 있음)
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="2">플라린 교국</a><br>
레벨 5 버티컬 소드 [MP -6] UA 1.5배 공격<br>
레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
레벨 15 힐 [MP -6] 체력 10 회복<br>
레벨 20 세인트 크로스 [MP -18] 방어 무시 30 데미지 및 체력 회복<br>
레벨 25 앙크레아 브레이크 [MP -30] 적 UA를 0으로 만듦.<br>
레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복<br>
레벨 35 꿈을 잇는 자 [MP -45] 140~200 데미지<br>
레벨 40 용파참 [MP -90] 200~350 데미지
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="3">이기스 연합국</a><br>
레벨 5 소드 슬래시 [MP -6] 방어 무시 15 데미지<br>
레벨 10 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
레벨 15 소드 댄스 [MP -12] 방어 무시 25 데미지<br>
레벨 20 실드 [MP -18] 전투 중 UD 상승<br>
레벨 25 아머 브레이크 [MP -25] 적 UD를 0으로 만듦.<br>
레벨 30 하이 힐 [MP -21] 체력 50 회복<br>
레벨 35 오거 소드 [MP -40] UA 3배 공격<br>
레벨 40 얼티밋 어택 [MP -99] 방어 무시하고 적의 HP와 MP에 UA 3배 공격
<a href="0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="4">소디나 제국</a>
<br>
레벨 5 암흑검 [MP -9] UA 2배 공격<br>
레벨 10 데드 크라운 [MP -12] 방어 무시 20 데미지 및 체력 회복<br>
레벨 15 나이트메어 [MP -10] 적 MP에 30 데미지<br>
레벨 20 흑염 [MP -15] 방어 무시 30 데미지<br>
레벨 25 절심공 [MP -21] 체력 50 회복<br>
레벨 30 어택 [MP -12] 전투 중 UA 상승<br>
레벨 35 실드 [MP -18] 전투 중 UD 상승<br>
레벨 40 지옥문 [MP -70] 방어 무시 200~250 데미지
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="5">야마토 신국</a>
<br>
레벨 5 일식 [MP -10] 방어 무시 30 데미지 (리스크 있음)<br>
레벨 10 일식·단 [MP -10] UA 1.5배 공격<br>
레벨 15 이식 [MP -20] 방어 무시 70 데미지 (리스크 있음)<br>
레벨 20 이식·열 [MP -20] UA 2~2.5배 공격 (리스크 있음)<br>
레벨 25 삼식 [MP -30] 방어 무시 120 데미지 (리스크 있음)<br>
레벨 30 삼식·파 [MP -30] UA 3~3.5배 공격 (리스크 있음)<br>
레벨 35 영식 [MP -60] 방어 무시 200 데미지 (리스크 있음)<br>
레벨 40 영식·절 [MP -80] UA 5~6배 공격 (리스크 있음)<hr color="white">
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="6">무소속</a>
<br>
레벨 5 마진검 [MP -3] UA 5배 공격<br>
레벨 10 전회복 [MP -9] 체력 완전 회복<br>
레벨 5 이상 마진검 [MP -9] 크리티컬 히트 (UA 4배 공격) 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동<br>
레벨 10~20 연속기 [MP -10] 마진검 + 절반 회복 특정 조건 충족 시 2.5%~10% 확률로 발동
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="7">계급기</a>(모든 국가 공통·무소속 사용 불가)<br>
상급기사 파이어 [MP -5] (UA + UD)의 2배 공격<br>
대대장 아이스 스톰 [MP -25] (UA + UD)2.5배 공격<br>
상급대장 다이아 큐트 [MP -50] (UA + UD)의 3배 공격<br>
원수 브레인 댐드 [MP -100] (UA + UD)의 4배 공격
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
</body>
</html>