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<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<title>説明書[モバイル版]</title>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="../index.cgi" ACCESSKEY="9">[9] トップに戻る</a>
<hr color="white">
<a name="#0">説明書</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">[1] どんなゲーム?</a>
/<a href="#2" accesskey="2">[2] ステータス説明</a>
/<a href="#3" accesskey="3">[3] コマンド説明</a>
/<a href="#4" accesskey="4">[4] メニュー説明</a>
/<a href="./st_i.html" accesskey="5">[5] 階級・特殊技</a>
<hr color="white">
<a name="#1">1 どんなゲーム?</a>
<pre>
罪と罰++ は、悠久の大地「エルタニア」を舞台とするマルチプレイRPGです。
このゲームには目的がありません。自らを鍛え最強のキャラに育てえるも良し、国に所属してエルタニアの覇権を狙うも良し、魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良しと、プレイヤーは自由に行動可能です。
また、プレイヤー間のコミュニケーションが最も重要なポイントとなっているため、渋いゲームの割には、何故か カップル続出のげ~む です。
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="2">2 ステータス説明</a>
<pre>
NM - 名前
LV - レベル &gt;&gt;レベル×レベル×10で1レベルUP
HP - 生命力
MP - 精神力 &gt;&gt;特殊技・階級技に必要
UA - 攻撃力
UD - 防御力
LR - 指揮力 &gt;&gt;政治効率・部隊能力に影響
GOLD - 所持金
経験値 - レベルアップに必要
称号 - 取得している称号
武具 - 装備している武具
道具 - 所持している道具
所属 - 国籍 &gt;&gt;放浪していると無所属
兵数 - 指揮している部隊の最大兵数 &gt;&gt; 階級により増減
階級 - 現在の階級 &gt;&gt;内政や戦争に勝利すると上昇
総国力 - この数値で給与が増減します。既定値に達するとゲームクリアになり、国データが総て初期状態に戻る。キャラクタデータは変化しない。
国家予算 - 戦争を起こすのに必要。商業をおこなうと増加
兵糧 - 戦争を起こすのに必要。農業をおこなうと増加
総兵士数 - 戦争を起こすのに必要。少ないと敵に攻め込まれた時に国力が著しく低下する場合がある
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="3">3 コマンド説明</a>
<pre>
修行 - 登録キャラクタとの対戦
修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われる。
コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくと特殊技が利用可能。
精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良い
特殊技はレベルが5の倍数づつ覚える。LV5、LV10、LV15…
階級が上級騎士以上の「階級技」を使用可能。
階級技はレベルに関係なく使用可能。4種類の階級技が存在する
内政 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド
農業 - 兵糧増加
商業 - 国家予算増加
軍備 - 戦争に備え軍備の強化
軍備コマンド -
・兵を雇う - 兵を雇う。使われるのはキャラクタ持ちです。
・兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練。最大は100。
・兵を訓練する - キャラクタの率いる部隊を訓練。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇。
戦争 - 国所属の場合に実行可能
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込める。
敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪える。
戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現。
- 戦争の進め方 -
戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行う。
攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形…
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、
反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまう。
- 一騎討ち -
断ると評価が少し下がり、受ければ少し上昇。
一騎討ちに勝利すると多めに評価値が上昇し、負けると多めに減少。
勝っても負けても経験値とお金が手に入るが、撤退は無報酬。
ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻るから、勝てない相手の場合は撤退した方が利口。
能力 - 能力上昇コマンド。所属による制限なし。
仕官 - 国に仕官したり、放浪の身になったりする。
無所属していても良い事はひとつもない。仕官はレベル2から
情報 - 現在所属している国の情報
回復 - HP/MPを瞬時に全回復
宝くじ - 1500G
壱等10万G/弐等5万G/参等1万G/四等1千G/幸運 HPもしくはMP全回復/不幸 HP MP半減/罪罰 ハグレメタルの剣
討伐 - 魑魅魍魎を征伐。
討伐に成功すると地位と賞金を獲得。
ごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがある。
多く討伐すると英雄になれる。
軍事 - 敵国に対する戦略
諜報 - 国家予算を奪取
強奪 - 兵糧を奪取
洗脳 - 敵国の兵士数を奪取
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
<hr color="white">
<a name="4">4 メニュー説明</a>
<pre>
交流広場 - プレイヤー同士の交流場
作戦会議 - 作戦会議室。無所属は利用不可。
ショッピング - 武具や道具の売買、お金の融資など。
金融で借金をすると返済まで烙印の称号が付加され、いくつかの行動が制限されるので注意。
公式条約 - 各国間で結んだ条約や同盟など
過去の栄光 - 過去に行われた各国の攻防の記録
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 先頭に戻る</a>
</body>
</html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>설명서 [모바일 버전]</title>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#eeeeee" link="#ccccff" vlink="#ccccff" alink="#ccccff">
<a href="../index.cgi" ACCESSKEY="9">[9] 메인 화면으로</a>
<hr color="white">
<a name="#0">설명서</a>
<br>
<a href="#1" accesskey="1">[1] 어떤 게임인가요?</a>
/<a href="#2" accesskey="2">[2] 스탯 설명</a>
/<a href="#3" accesskey="3">[3] 명령어 설명</a>
/<a href="#4" accesskey="4">[4] 메뉴 설명</a>
/<a href="./st_i.html" accesskey="5">[5] 계급·특수기</a>
<hr color="white">
<a name="#1">1 어떤 게임인가요?</a>
<pre>
죄와 벌++은 유구한 대지 '엘타니아'를 무대로 하는 멀티플레이 RPG입니다.
이 게임에는 정해진 목적이 없습니다. 자신을 단련하여 최강의 캐릭터로 키우는 것도 좋고, 국가에 소속되어 엘타니아의 패권을 노리는 것도 좋으며, 이매망량을 토벌하여 영웅이 되는 것도 좋은 등 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있습니다.
또한 플레이어 간의 커뮤니케이션이 가장 중요한 포인트이기 때문에, 겉보기와 달리 왠지 모르게 커플이 속출하는 게임이기도 합니다.
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="2">2 스탯 설명</a>
<pre>
NM - 이름
LV - 레벨 >> 레벨 × 레벨 × 10만큼 경험치를 쌓으면 1레벨 상승
HP - 생명력
MP - 정신력 >> 특수기·계급기에 필요
UA - 공격력
UD - 방어력
LR - 지휘력 >> 내정 효율·부대 능력에 영향
GOLD - 소지금
경험치 - 레벨업에 필요
칭호 - 획득한 칭호
무구 - 장착 중인 무구
도구 - 소지 중인 도구
소속 - 국적 >> 방랑 시 무소속으로 표시
병력 수 - 지휘 중인 부대의 최대 병력 수 >> 계급에 따라 증감
계급 - 현재 계급 >> 내정 수행이나 전쟁 승리 시 상승
총 국력 - 이 수치에 따라 월급이 증감합니다. 목표치에 도달하면 게임 클리어가 되며, 모든 국가 데이터는 초기화됩니다. 캐릭터 데이터는 보존됩니다.
국가 예산 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 상업 내정을 하면 증가
군량 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 농업 내정을 하면 증가
총 병사 수 - 전쟁을 일으키는 데 필요. 부족하면 적의 침공 시 국력이 큰 폭으로 감소할 수 있음
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="3">3 명령어 설명</a>
<pre>
수행 - 등록된 캐릭터와의 대전
수행 중의 전투는 플레이어 캐릭터 선공으로 턴마다 교대로 공격을 주고받습니다.
커맨드는 처음에는 '공격' 커맨드만 있지만, 레벨이 오르면 특수기를 사용할 수 있습니다.
정신을 소모하지만 강력한 기술이므로 전투를 빨리 끝내고 싶을 때 유용합니다.
특수기는 레벨이 5의 배수가 될 때마다 배웁니다. Lv.5, Lv.10, Lv.15...
계급이 상급기사 이상이면 '계급기'를 사용할 수 있습니다.
계급기는 레벨과 무관하게 사용할 수 있으며, 4종류의 계급기가 존재합니다.
내정 - 국가 소속 상태일 때 실행할 수 있는 명령어
농업 - 군량 증가
상업 - 국가 예산 증가
군비 - 전쟁 대비 군비 강화
군비 명령어 -
· 병사 고용 - 부대원을 고용합니다. 소모되는 자금은 캐릭터의 소지금입니다.
· 부대 훈련 - 아군 부대를 훈련합니다. 최대 수치는 100입니다.
· 부대 훈련 - 거느린 부대를 훈련하며, 훈련도에 따라 전쟁 시 부대 전투력이 상승합니다.
전쟁 - 국가 소속 상태일 때 실행 가능
출전할 부대 규모 대비 국가 예산 1/10 이상, 군량 1/1 이상 보유 시 타국을 침공할 수 있습니다.
적국을 침략하여 승리하면 상대국의 국력을 뺏어옵니다.
전쟁이 개시되면 적국에서 임의로 선정된 유저 캐릭터 혹은 NPC 부대가 수비대로 출현합니다.
- 전쟁 수행 절차 -
전쟁 시에는 가위바위보와 비슷한 상성 방식으로 전투를 치릅니다.
공격 진형 → 방어 진형 → 돌격 진형 → 공격 진형 ...
즉, 적이 방어 진형일 때 아군이 공격 진형을 선택하면 큰 피해를 줄 수 있으며,
반대로 적이 공격 진형일 때 방어 진형을 취해 버리면 아군 부대가 막대한 피해를 입게 됩니다.
- 일대일 결투 (일기토) -
거절하면 평판이 소폭 하락하고, 수락하면 약간 상승합니다.
결투에서 이기면 평판이 크게 오르고, 지면 큰 폭으로 깎입니다.
승패와 무관하게 경험치와 자금을 받지만, 중도 퇴각은 보상이 없습니다.
다만 퇴각 시에는 살아남은 병력이 아군의 총 병력으로 보전되므로, 이길 수 없는 상대라면 후퇴하는 것이 현명합니다.
능력 - 능력치 강화 명령어. 소속 제한 없음.
임관 - 국가에 임관하거나 하야하여 방랑합니다.
무소속으로 있는 동안에는 이득이 전혀 없습니다. 임관은 레벨 2부터 가능합니다.
정보 - 현재 소속된 국가의 현황 정보
치료 - 체력(HP)과 정신력(MP)을 즉시 완전 회복
미니로또 - 1500G
1등 10만 G / 2등 5만 G / 3등 1만 G / 4등 1천 G / 행운 HP 혹은 MP 완전 회복 / 불행 HP, MP 절반 / 죄벌 하구레메탈의 검
토벌 - 이매망량 소탕.
토벌 성공 시 공헌도와 현상금 획득.
극히 드문 확률로 필드 전용 무구나 히든 아이템 획득 가능.
토벌 횟수를 쌓아 영웅이 될 수 있습니다.
군사 - 적국에 대한 파괴 공작
첩보 - 국가 예산 강탈
강탈 - 군량 강탈
세뇌 - 적국의 수비대원 세뇌 포섭
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
<hr color="white">
<a name="4">4 메뉴 설명</a>
<pre>
교류 광장 - 유저 간 소통과 교류를 위한 공간
작전 회의 - 국가별 작전본부. 무소속 입장 불가.
쇼핑 - 무구 및 도구 거래, 대출 등.
대출을 받으면 상환 시까지 낙인 칭호가 찍히며, 일부 활동이 제약되므로 유의.
공식 조약 - 세력 간 동맹 및 평화 협정 공고
명예의 전당 - 역대 국가별 공방전 기록
</pre>
<a href="#0" accesskey="0">[0] 처음으로</a>
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